Mes: noviembre 2018

Reseña Rolera: Cybersalles

En estos últimos años estamos teniendo un buen movimiento del rol en español, con muchas obras independientes saliendo con más o menos fortuna a la palestra. Aunque no habrá quien hable de que esos lanzamientos terminan siendo estrellas fugaces que se compran por colecionismo y que terminan sin jugarse para volver a los juegos de siempre. En muchos casos es así, los roleros somos personas de costumbres y la nostalgia o la necesidad de aprender un reglamento nuevo o un estilo de juego ajeno al clásico puede hacer que volvamos a lo mismo de siempre. Pero en mi caso y espero, que en el de muchos otros, estas obras que intentan aportar un soplo de aire fresco con sistemas sencillos y ambientaciones peculiares, ofrecen nuevas sensaciones y nuevos sistemas que utilizar o al menos,de los que sustraer ciertos elementos interesantes.

En este caso Cybersalles fue uno de esos experimentos que si llego a buen puerto y ya hace un tiempo que está en las tiendas para quien quiera obtenerlo. Su extraña mezcla lo hace atrayente y a pesar de ser un «desconocido» puede dar más de una sorpresa. Por lo que empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Alpha Blue

Aunque todos sabemos que las ambientaciones de humor no suelen tener mucha solera (lo que es curioso, porque el que más o el que menos termina riéndose alguna vez en la partida, incluso si es de terror). Siempre he comentado que es bueno tener juegos de humor para «desengrasar» entre campañas más serias, disfrutando de partidas de una sola sesión divertidas o pequeñas campañas llenas de humor. Y la ciencia ficción no ha sido precisamente infecunda en cuanto a juegos burlándose de sus tropos (o libros de estilo satírico exponiendo problemas reales con un tono de humor). Pongamos de ejemplo Paranoia, donde una distopía estilo orwelliana se convierte en un juego de humor bastante gamberro.

Y el juego que nos ocupa hoy también lo es, pero por una razón distinta al primero. ya que en vez de utilizar los tropos del primero, un humor absurdo estilo basado en una violencia y paranoia impresa tanto en el sistema como en la ambientación, este juego utiliza el sexo más liberal y estrambótico junto con una ambientación de ciencia ficción un poco surrealista donde la acción más pulp se aúna a los eventos más extraños, que hará que no te aburras recorriendo las distintas estancias de esta particular estación espacial.

Además siendo el primer libro de una editorial a punto de nacer, a la cual le agradezco que pensase en mi para hacer la reseña, no puedo más que empezar a reseñar…

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Reseña del Libro: El rey de Amarillo

Tras la reseña que hice sobre la campaña basada en el Rey de Amarillo y su particular mitología dentro de los mitos de Cthulhu. He decidido comentar el origen primario del mito, obra del escritor Rober W. Chambers.

Este autor proveniente de clase acomodada de a finales del siglo XIX, se consagro como pintor en sus comienzos, pero tras un tiempo pasado en la Francia de la Bohemia, empezó a escribir sus relatos. Si bien muchos de ellos eran sobre el día a día de la vida del parís bohemio, fue en su segundo libro cuando hizo su contribución al horror más prominente. Curiosamente dejo tras un par más de relatos de cuentos de este tipo, para pasar a libros amorosos que fueron un éxito entre el público (y despreciados absolutamente por la crítica). 

Pero sus conceptos fueron tan potentes que terminaron calando en otros autores, especialmente en Lovecraft y es que «El Rey de Amarillo» la obra de teatro que hace enloquecer a sus lectores al leer su segundo acto, es el predecesor del más famoso Necronomicon. Y reutilizo términos de Ambrose Bierce que terminaron siendo trasladados tal cual a las obras del maestro de Providence. Y «recientemente» la serie True Detective, nos ofreció una buena adaptación de sus conceptos a una serie de detectives, más cercana a la obra de Chambers, que al imaginario de Lovecraft and cia. Por eso quiero incidir en los relatos que componen este libro y enfocarme en sus temas por lo que  voy a empezar a reseñar…

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Reseña Rolera: Los harapos del Rey

Aunque, como ya he comentado varias veces, soy un seguidor dela línea del Rastro de Cthulhu, no es también menos cierto, que he disfrutado (y sigo haciéndolo) demuchas de las campañas clásicas de la Llamada de Cthulhu, pero no he tenido elplacer de tener una en físico hasta ahora. Y aunque en un principio me ha tirado para atrásel precio de la campaña, he terminado cediendo (previo descuento de mi tendero de confianza)por un detalle que para mi es muy importante. La figura del Rey de Amarillo.

Ya que este ente lo conocí con mi primer libro de los mitos,donde venían historias de varios autores que precedieron a Lovecraft (incluyendo otros relatos, en un conjunto del que tengo mucho cariño, pero que también ha sido dañado por el uso, me temo). Robert Chambers, cuya obra pasaría ni en pena ni en gloria, sino fuese por varios relatos donde se conjuga una especie de realidad parasita que infecta cuanto toca, donde la figura del Rey de Amarillo, parece tener un papel importante, incluyendo su signo de carácter hipnótico y premonitorio. Con esos alicientes pues no podía más que caer y tras devorarlo voy a ofreceros esta reseña.

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Reseña del comic: Gravity Falls: Leyendas Perdidas/ Más Allá Del Jardín Volumen 2

Como todo no es rol, también tengo una pasión que podríamos llamar «culpable» especialmente para gente que tiene cierta edad, de adorar las series de animación. Por supuesto, no todas las series son de mi gusto y prefiero las que tienen algo más. Especialmente si son cortas y tienen unos personajes bien fabricados.

Ya he hablado anteriormente de la serie Más Allá del Jardín, tanto de la serie como del primer volumen en comic narrando las aventuras de los dos hermanos en lo Desconocido. Pero también quiero hablar sobre Gravity Falls, porque está serie es más inteligente de lo que parece y consiguió mantener el misterio durante gran parte de la serie (llenando todo de conjeturas sobre el misterio de la casa de los misterios de Stan) y ofreciendo un cierre perfecto, sin alargar ad nauseam como si han hecho otras series. Por lo que al poder adquirir el segundo volumen de Más Allá del Jardín y el comic donde se ofrecen 4 historias sobre Gravity Falls no pude más que estar contento. Aquí os dejo la reseña de…

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Reseña Rolera: Tenra Bansho Zero

Ya os he hablado de varios animes y algunos mangas durante el periplo de este blog. Es una de mis aficiones que suelo picar en los ratos libres, comprando algunos mangas (cada vez menos) y leyendo sobre todo en la red. Y es que el anime/manga tiene un amplio espectro de temáticas, personajes bien construidos y una cultura atrayente y exótica. Y por contra, suele seguir cierta estructura y personajes que saben que van a tener éxito (al igual que el teatro kabuki, con comportamientos exagerados, que en muchos casos jamás verías en el japones de a pie), una industria especialmente tóxica, un sexismo apenas disimulado y una sexualidad perturbadora, en algunos casos… Por supuesto,  al haber tantos, siempre puedes cribar y escoger los que más centrados en tus gustos o investigar y encontrarte auténticas sorpresas.

En este caso, el juego que voy a reseñar hoy, está centrado en el tono seinen, donde los combates especialmente brutales, se entremezclan con sentimientos a flor de piel con temas más sensibles y sin resurrecciones forzosas. Además de que el mal y bien se encuentran muy desdibujados.

Después de dos años esperando, conseguí  entrar en una partida para probarlo, al final pude hacerlo en las TDN de este año. Rodrigo (autor del  juego de «Puerta de Isthar» y gurú en lo referente a  juegos japoneses, sabe un montón sobre como va el mercado y los diferentes títulos por allí) hablaba muy bien del juego y espero que está reseña de su versión inglesa os informe de porque de su opinión (que yo comparto). Por lo que sin más dilación empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Ragnarok 3ª Edición

No solo el cine vive de remakes, con mayor o menor fortuna, sino que los juegos de rol también andamos inundados de nuevas ediciones de juegos clásicos. Y una cosa se puede decir de los roleros y es que son muy fieles a su sistema (especialmente a los tres sistemas clásicos, d10 (Mundo de tinieblas).

En este caso nos encontramos con uno de los clásicos de los juegos de rol en español, la versión cañi de Chill, un juego también con cierta solera en Estados Unidos y que no hace tanto tiempo también obtuvo una tercera parte. Lo que agradeció este homenaje es las buenas aventuras que se ofrecieron en las dos ediciones que tuvo.

Pero durante mucho tiempo la licencia estuvo dando vueltas entre pequeñas editoriales que morían junto a ella y los ánimos se caldearon bastante, ya que bien sabemos que cuando las cosas van mal, todo son críticas y mejor saber hacer las cosas. Se le ha dado mucha caña a esta edición, especialmente por sus ilustraciones y por una espera excesiva. Por lo que veamos que nos puede ofrecer…

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Reseña Videojueguil: Return of the Obra Dinn

Aunque no suelo centrarme en los videojuegos (a pesar de ser una de mis grandes pasiones), a veces te encuentras con pequeñas joyitas, que seguramente pasen sin pena ni gloria entre el gran público más centrado en los triple A, que en juegos de corte independiente.

Y es que este juego me retrae a autores clásicos como Julio Verne o Edgard Allan Poe (me refiero claro esta a «La narración de Arthur Gordon Pym», o no al menos clásico, pero si más desconocido (y que he nombrado ya varias veces), William Hope Hodgson. Cuyos relatos marítimos, además de la vida normal que se hace en un navío con sus problemas más típicos, se termina desarrollando tramas con toques más esotéricos o aventureros.

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Material Descargable: Módulo de Halloween, Clase Nocturna

Aunque he de decir que no soy especialmente fan de traerse fiestas ajenas (siempre por parte de los grandes almacenes, que siempre están al quite) para que los consumidores puedan gastarse el dinero. También he de señalar que disfruto sobremanera de Halloween, su simbología antigua y su recargadas decoraciones «terroríficas». Además de ser una buena excusa para que la televisión ponga alguna película interesante de vez en cuando.

Influido por los clásicos de Ray Bradbury y juegos como Inocentes o Little Fears, quiero proponer un pequeño módulo de Halloween, donde la nostalgia (al menos la mía, ya que está basada en el pueblo donde viví) y la infancia se den la mano. Eso sí, utilizando el sistema Savage Worlds, para darle un toque Pulp, con niños valientes y capaces. Espero que os guste.

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