Mes: julio 2022

Reseña Rolera: Secrets of the Vibrant Sea

Hace ya un tiempo explorando el Kickstarter, encontré un pequeño juego en solitario que iba sobre explorar una isla donde se alejaba de los cánones de fantasía de elfos, enanos, medianos etc… Con un aire ligeramente pastoral y étnico en sus ilustraciones que me llamo mucho la atención. Ya conocía al autor por otra obra (que al igual que la anterior ya reseñe) Low Stakes que se convirtió en la sensación en se tiempo de pandemia y jugué la friolera de 7 veces, en lo que se supone un juego para pasar el rato.

Lo que me dejo claro, es que tiene bastante imaginación en cuanto a crear nuevos mundos y afianzar sistemas ligeros que te metan en el juego. Y también que podría contratar a alguien que le hiciera una maquetación en condiciones… ejem. Y ya que andamos en la moda (al menos dentro de las pequeñas editoriales) de traer juegos en solitario, creo que podría ser interesante darle un vistazo a la segunda parte de la saga Secrets of…, que según funcione el tercero, quizás se convierta en un libro multijugador en esta particular ambientación.

Y creo que el fondo del mar sigue dando esa sensación de misterio y extrañeza que no suele proporcionar ya la tierra firme (maldita tecnología), por lo que explorar un lugar mágico, debe de ser aún más interesante. Por lo que veamos que se nos ofrece en este juego de exploración…

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Opinión: ¿la «traición» definitiva de PEG?

Muy mala noticia de que un sistema pulp se pase a un sistema de fantasía épica, no es lo mismo. Sorry. Espero que seamos agoreros y que nos equivoquemos. Y leed el blog de Ars Rolica de donde proviene este artículo. Es un blog centrado en Ars Magica y Savage Worlds, muy bien escrito e informado.

Ars Rolica

No es un secreto que soy bastante crítico con el devenir de Savage Worlds, el que sin duda es mi segundo juego favorito, a lo largo de los últimos años, y en concreto con una serie de decisiones de Pinnacle Entertainment (bueno, todas, de hecho) con las que no estoy muy de acuerdo. Creo que ellos son los principales responsable del progresivo declive del que en su momento era uno de los sistemas genéricos más populares, hasta convertirse en el triste reflejo actual de lo que en tiempos fue. Malas decisiones editoriales, lentitud de reacción, pocas facilidades a los aces, poca variedad de ambientaciones…  en fin, no voy a entrar a enumerarlas otra vez porque ya las he comentado por aquí más de una vez.

Parecía complicado superarse, pero en la última newsletter enviada por PEG (cuyo texto podéis leer aquí), sin duda lo han conseguido. ¿Cómo?…

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Reseña Rolera: Those Dark Places

Hace ya varios meses, me fui con unos amigos de escapada rolera a Barcelona, donde estuvimos yendo a muchas tiendas frikis, y me encontré bastante joyitas a precios bastante reducidos. Pues bien, entre todas ellas compré un juego de ciencia ficción oscura estilo Alien, porque por entonces tenía el hueco en mi ludoteca, el cual llené después con Alien. Pero eso no le quita valor, en este juego no se centra solo en las historias del xenomorfo, sino en cualquier fantasía de ciencia ficción con toques de terror (lo que el mismo juego denomina Sci Fi Industrial) de cualquier tipo, todo con un sistema sencillo y proveniendo de una editorial famosilla por sus juegos de miniaturas.

Ahora en castellano tenemos varios ejemplos, pero es bueno ver que nos habría ofrecido este juego de estar en castellano. Porque tiene un punto que el resto no tienen y es que está orientado a completos novatos, una apuesta bastante curiosa, especialmente porque se suele usar la fantasía como el marco inicial rolero. Por lo que empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: 24 horas en la escena del crimen

La investigación en los juegos de rol me gusta, cuando se mezcla con otro género, como el terror por poner un ejemplo. Además siempre tengo la sensación de que se me escapan cosas (especialmente cuando el sistema consiste en tiradas). Pues bien, los chicos del Refugio de Ryhope, han tenido a bien sacar hace «poco», dos juegos centrados en la investigación, uno de producción española y una traducción. El primero es más clásico y el último, que es el que voy a reseñar se orienta a la narración a crear una investigación, pero que seremos nosotros quienes vayamos formando el crimen y los posibles culpables.

Lo curioso es que muchas mecánicas, como su utilización de las cartas me recuerda al Año Tranquilo (Nota: Lo que recuerda que me lo robaron vilmente), incluyendo la utilización del dibujo como un elemento visual sobre el que apoyarte. En realidad, creo que podría decirse que estamos ante un juego que tiene sus fuentes, pero cuyas fuentes están alejadas al tono que debería buscar. La pregunta entonces es ¿Funciona la mezcla? Para responder a la pregunta empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Apollo 47 Technical Handbook

Ya llevo en esto del rol practicamente una generación (osea casi, 25 años) y de vez en cuando veo algún juego que consigue meter el dedo en un ocio que a veces se toma demasiado en serio a si mismo y otras crece de forma monolítica sobre ciertos aspectos que se deberían poner modificar sin que saltarán las alarmas. Pues bien, algunos juegos consiguen el objetivo de rascar sobre esa capa de seriedad y permiten tomarnos con más calma nuestra afición mientras nos reímos de sus tropos.

Paranoia consiguió que se creará la expresión de «la policía del rol» y se reía de toda esa violencia gratuita y en muchos casos innecesaria que nos ofrecía en otros juegos más «serios». Pero su mismo autor decidió hilar mucho más fino y sacar su «violencia». O, y ahí señalaba culpables y hacía incomodas referencias a los murderhobo si estuvieran en la vida real… Muchos le criticaron, sobre que es fantasía, que no se podía trasladar etc etc… pero no juegas alto que no te parezca divertido o al menos refrescante ¿No? PowerKill otro juego que nos trajo Edge, simplemente llegaba del tono de sátira a la incomodidad. Los personajes son personas reales que se han desviado tanto de la realidad que dan por sentado cosas que en el mundo real no daríamos (Nota: Es que no proliferaban tanto los sectarios conspiranoicos de ahora, o al menos no estaban tan conectados). Claro, con la caza de brujas que hubo en Estados Unidos y luego de forma global sobre nuestro ocio, pues no sentó especialmente bien y llevo a maltratar su juego gemelo que me parece un cuento bien contado y que merece la atención.

Seguro que me dejo muchísimos más en el tintero (y si conocéis más, por favor decídmelo). Pues bien hoy vamos a hablar a los que yo llamo juegos servilleta. O sea juegos que en una o dos caras tienes lo suficiente como para jugar, eso no significa que sean malos, al contrario muchos de ellos me encantan. Pero este es un poco especial. Un juego sobre el tedio, hacer un trabajo repetitivo que no va a ofrecer nada sorprendente a la humanidad ni vivirás grandes gestas… quizás solo algún drama personal. Una idea interesante y una aguzada crítica a la monotonía en los juegos de rol y especialmente, a las ediciones de coleccionista. En este juego, está consiste en un libraco de más de 1000 páginas… que en realidad no sirven para nada (bueno, quizás como curiosidad) ¿Interesado ante está extraña premisa? Para saciar esa curiosidad empiezo a reseñar…

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Noticia: Cerrado el blog por vacaciones

Pues eso, que no todo va a ser malo, una semana voy a chapar el blog para seguir dando un garbeo por Barcelona. Sí, compraré más cosas, espero encontrarme saldos, juegos rarunos u ofertas (ya han caído varios) además de encontrarme con algunas personas de por allí (espero). Por lo que ya os contaré cual ha sido mi caza (todavía tengo libros sin leer y reseñar de la última, lo que espero solucionar pronto).

Reseña rolera: Academia Titan

Curiosamente, el filón del anime y manga no ha sido muy desarrollado en los juegos de rol. Y es comprensible, muchos roleros se centran más en las fantasías occidentales que en el rodillo de producir material (de más o menos calidad… donde hay siempre que hacer un expurgue exhaustivo en lo que cae en tus manos. Obviamente de toda la producción de manga no todo es bueno,algunas obras son odiosas. Más de una vez he dejado mangas a medias porque no iban a ninguna parte o porque el material terminaba repeliendome . Pero nos dejamos en el tintero muchas obras maravillosas (es como si redujeramos el comic americano solo a superhéroes, por ejemplo (Nota: Que de igual forma hay muchos mehhh y bastantes muy buenos) incluso se las trata despectivamente, como si no tuvieran valor alguno por ser manga.

Creo que este pensamiento llega de que no hemos dado con los mangas que podrían gustarnos (vamos, lo que me pasa a mí con el género superheroico, que algunos me reconcilian con el género y el resto me lo hace aborrecer de nuevo) o simple cabezonería, especialmente cuando algo empieza a saturar y/o sus seguidores pueden ser muy irritantes, ejemplos hay bastantes de eso último.

Pues bien, en España solo hay unos cuantos juegos que toquen este tema. Usualmente del género Shonen donde se incluyen obras como Dragon Ball, One Piece etc…, algún acercamiento al Shojo (que no llego a cuajar) o juegos con argumentos, temáticas y narrativas cercanas al Seinen. Todos tienen un espacio que completar y por ello cuando sale uno, es muy agradecido por los seguidores (aunque somos minoría en este ocio).

Pues bien en este caso voy a hablaros de un pequeño desconocido, que ha estado dando vueltas por las jornadas por parte de su creador. Hace algo menos de un año decidió darle un cambio de imagen y reforzar las explicaciones y ejemplos del juego para sacarlo por Kickstarter cuando salio el Zinequest. Aunque hubo algunos contratiempos al final se consiguió llegar a la meta. Ahora ya lo tengo en físico y puedo reseñarlo ¿Que nos propone este pequeño juego? Para responder a esta pregunta empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Rushmore

Ya que mi viaje a Barcelona es inminente (este martes voy por aquellos andurriales), pues voy a hablar del segundo juego que tengo en mi ludoteca física en catalán, siguiendo a los dos anteriores. Y si, son del mismo autor (y no sé si volverme loco y pillarme los pdfs en francés de los trabajos que le faltan). Y si Outer Space fue como un descanso de su temática buscando los límites del buen gusto (aunque no significa que no haya detalles desagradables en el anterior). En este caso es una zambullida en barrena. Con ideas muy interesantes. Vale. No inventa la rueda. Llevar villano o mejor anti-héroes es algo muy común (incluso en juegos donde se busca la heroicidad, no me habré cansado de leer y escuchar de incendiar el pueblo de …, robar a …, torturar a … y otras cosas desagradables). Pues aquí no tienes que poner excusas, el juego es así. Llevamos a monstruos, haciendo cosas de monstruos y que si hacen una buena acción es porque les lleva un paso más a un plan elaborado más odioso.

Pero no por iniciativa propia. Porque aquí entramos en el tema de los esbirros, nuestros personajes siguen las ordenes de una entidad (su hermano menor) en un plan que no tiene muy claro a que llevará. Más es su legado y en este caso la sangre pesa más que cualquier moral. Todo en un sur de Estados Unidos pesadillesco (no, como ahora ejem ejem) con un toque onírico muy acentuado (algo muy normal en este autor). Y de nuevo nos ofrece una campaña, que no es una campaña, sino un andamiaje con el que construir la nuestra propia haciendo nuestra propia pesadilla. ¿Intrigante? Para descubrir parte de sus secretos empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Outer Space

En unos días que he tenido de «relax», he decidido ponerme duro con el blog y voy a escribir un montón de reseñas y artículos para tiempos de bajón, que van y vienen (no os preocupéis en demasía, ando tratándome). Pero van a ser dos pequeños juegos los que primero voy a sacar de mi dilatada ludoteca (bueno, en físico cada vez tengo menos juegos que me queden de reseñar, es lo que tiene tener casi 600 artículos, la mayoría reseñas y limitaciones monetarias, aunque quien no las tiene en estos tiempos). Y son del mismo autor del artículo de la semana pasada. Yno, tiene una imaginación floreciente, hace sistemas funcionales (que agradecería que fueran más ajustados a la ambientación en algunos casos) y maravillosas ambientaciones donde intenta rascar los verdaderos límites del buen gusto, con un toque de humor corrosivo, pero con un toque entre onírico (más bien pesadillesco) que te invita a profundizar.

Con tendencia a ofrecernos esqueletos de ideas que luego profundizando en ellas nos permiten hacer partidas interesantes. Pues bien, en este primer libro, que en un arranque loco de compra compulsiva compre de la editorial Maqui, una editorial que tiene varias traducciones del francés y del inglés (por ejemplo tenían Monster of The Week, una genialidad de juego años antes de que saliera en castellano) y algunos propios. Aunque Claro en catalán, lo que hace como es mi caso, más complicado leerlos y por lo tanto jugarlos. Y sí, he hecho un esfuerzo, muchos de las palabras más complicadas he tenido que buscarlas o sacarlas por contexto. Pero tras leer ambos juegos tenía que hablar de ellos. Por lo que ¿Qué nos puede ofrecer esta pequeña oda a la Space Opera?

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