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Noticia: Partidas que llevaré a las jornadas TDN

Pues un año más voy a ir a las jornadas Tierra de Nadie (con este va el quinto año) y vuelvo a hacerme el lío llevando 4 partidas como master (iba a hacer más, pero también quiero jugar y descansar cuando toque). Para los que vayáis para allá podréis verme la cara y apuntaros a alguna de ellas para jugar a juegos diferentes y al alternativos (o al menos con argumentos diferentes). Espero que os interese al menos alguna de ellas. Os veo por Mollina y por lo tanto estaré estas dos semanas en Stand By respecto al blog (que llevo una racha de unos meses que no estoy muy fino.

Empiezo a presentar las partidas:

Girl Underground (Alicia en país de las maravillas+ Dentro del laberinto+Mago de Oz)

...

S de 10:30 a 13:30 (aunque espero cambiarla de 10:00 a 13:30)

Participantes: 2 a 5 (aunque espero cambiarla de 2 a 4)

¿Recordáis películas o libros donde una niña inocente llega a un mundo mágico con sus propias reglas y personajes pintorescos? Pues está partida ofrece la posibilidad de llevar a uno de estos grupos de personajes en un mundo mágico donde la niña descubrirá que a veces hay que no seguir las reglas que le han inculcado para seguir adelante. Todo eso acompañada de animales parlantes, ogros bonachones, constructos en busca de corazón, criaturas míticas, niños perdidos o faunos juguetones.Todo ello utilizando el sistema PbtA para crear una partida conjunta donde  crearemos un particular mundo que explorar. Necesito de 2 a 5 jugadores dispuestos a entrar en el particular tono del juego y muchas ganas de interpretar.

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Noticia: Parón del blog durante una semana

En estos días de tanto ajetreo en mis tierras y con unas ganas próximas a 0 para realizar artículos. Prefiero dejar unos días de descanso para empezar con más ganas la semana que viene y empezar a crear las partidas que llevaré a las jornadas TDN (que ya se acercan). Perdonad las molestias.

Noticia: Tercer aniversario de RolerodelaMancha/ 100000 visitas

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El tiempo pasa rápido y ya nos encontramos con el tercer aniversario del blog. Si me hubiesen dicho que llevaría tres años escribiendo mis historias y que alguien sería capaz de leerlas me hubiese resultado chocante, especialmente con unos inicios donde apenas unos centenares de visitas al mes me parecían un hito. Aunque no he llegado a subir el número de seguidores de blog a la centena, si que he llegado a las 100000 visitas, un número modesto para un blog modesto, pero que me hace especial ilusión.

Aunque ahora mismo ando en una etapa de mi vida que estoy especialmente alicaído y desganado de todo.En vez de cerrarlo o pausarlo, he preferido seguir haciendo mis artículos aunque sea poco a poco y no ceder ante la pasividad. Por desgracia, eso ha repercutido en mi material rolero, muchas partidas siguen estando en mi libreta como apenas esbozos o ideas, que van y vienen para no quedar en nada. Esto forma parte de como me está yendo la vida real. Tengo que dar un giro de timón a mi vida y la verdad es que me está costando, la inercia puede ser una barrera infranqueable para ciertos tipos de personalidad.

Por ello, empezaré con el blog ese cambio e intentaré que las promesas de realizar más material no queden  como un simple esbozo  y terminar las reseñas que tengo pedidas. Espero que me tengáis paciencia y sigáis interesados en este pequeño blog de un ocio muy grande. Gracias por leerme de verdad y por comentar de vez en cuando mis artículos y reseñas, nos leemos por las redes.

Parón del blog/Partidas Tierra de Nadie 2018

Voy a parar el blog, aunque esta vez no es por nada malo. Este jueves voy a ir a las jornadas de Tierra de Nadie como en años anteriores y por lo tanto dejaré el blog en descanso durante un tiempo. Si vais a las jornadas, aquí os ofrezco un resumen de mis partidas, tened en cuenta que son de 3 a 5 participantes y son indicadas para gente adulta (+18).

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Noticia: Descanso del blog hasta fecha indeterminada

Se que no será una noticia de calado, pero por causas personales y de trabajo, me temo que tengo que dejar un poco de lado el blog al menos por este mes. Por supuesto, volveré con ello cuando tenga ánimos y tiempo para ello o quizás baje el ritmo de creación de contenido, ya que noto que a veces me pesa seguir un ritmo bisemanal. Espero que lo comprendáis y lo siento por los problemas que pueda ocasionar.

Noticia: Últimos días del crowfunding de Cybersalles

Hace ya unos años salio una campaña de toque steampunk para el retroclon “Marca del este” llamado Jerhest, consiguió en sus momento sobrepasar su meta y salir al mercado ofreciéndonos una campaña distinta a lo usual en la fantasía épica con el recuerdo de ese juego que me fascina graficamente llamado “Castillo de Falkenstein”. Por ello, junto con una premisa “rara” me hizo atraer la atención a su nuevo proyecto.

La ciencia ficción más fantástica ha utilizado estrambóticas formas de gobierno, creando distopias de todo tipo. Por lo que un acercamiento a la corte del Rey Sol con una riqueza muy focalizada, un desprecio entre clases en ebullición y un carácter visual atrayente por su recargamiento en un universo futurista donde los implantes mecánicos han sido llevados a la quintaesencia no puede hacer más que interesarme. Y aunque no puedo hablar del juego en si mismo, voy a hablar de las sensaciones que me proporciona el pequeño resumen que se nos ofrece. Por lo que sin más dilación voy a hablaros de…

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En este caso no puedo hablaros del continente, solo se sabe que es un juego que rondara las 100 páginas, en tapa dura, con una portada a color y un interior en blanco y negro. La primera muestra de la maquetación parece que hará que sea fácil de leer, pero sin dejar de ser atractiva.

En cuanto a las ilustraciones están basadas en lo que yo llamo sombras (ilustraciones de blanco y negro sin grises) y creo que dan un carácter diferente al juego además de no desmerecer la ambientación. Las ilustraciones a color de la portada y contraportada son muy buenas, aunque quizás lleven a “engaño” respecto al arte interior.

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Una muestra de la maquetacion del libro

Pero hablemos del interior que es lo que nos interesa. Tengo que señalar que voy a hablaros del pequeño resumen de 6 páginas que nos ofrece la campaña. Aunque tengo que puntualizar que siendo un tiquismiquis, esta obra no está englobada en el género cyberpunk, sino en su hermano menor (en edad, que no en calidad) el trashumanismo, ya que se aleja de la estética de los años 80, los implantes no son tan nocivos para la mente humana y se nos habla de una tecnología biológica muy avanzada, tanto como para crear un  rey inmortal y una prole que sigue un proceso similar pero utilizando tecnología cibernética.

El resumen del argumento es que tras un catástrofe nuclear se ha formado el temido invierno invierno, provocando que entre menos luz del sol provocando por tanto que la fauna y flora sea afectada como que la hambruna por culpa de ello prolifere. La mayoría de la humanidad vive en una especie de barbarismo donde bandas montadas en behemots mecánicos luchan contra los asentamientos para robar su combustible y material para poder reciclarlos. Pero hay una arcologia que mantiene una capacidad superior tecnológica, con una monarquía absoluta encabezada por el rey Louis 01, un ser inmortal rodeada por su pletora de parientes y cortesanos, donde los habitantes de rango inferior viven para cuidar las excentricidades de los primeros y una legión de esclavos (roboticos o genéticos) mantienen todo en funcionamiento En este mundo la información genética o electrónica será lo que ofrezca el poder.   Los enfrentamientos entre nobles o facciones enfrentadas en busca de los genes de los otros o de remover el status quo, los intentos de insurrección o cosas peores están al orden del día, aunque todo silenciado y controlado en este baile de máscaras.

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El mundo de Cybersalles

Nuestros héroes (o más bien anti-héroes, ya que sus motivaciones serán usualmente más terrenales) pueden pertenecer a cualquier de los estamentos, ofreciéndonos diferentes tipos de aventuras, desde las “civilizadas” de corte o enfrentamientos en los paramos congelados contra seres mutantes y locuras genéticas. Pues en este mundo la ingeniería genética está prohibida, ya que solo se puede usar para mantener con vida al rey y para crear los esclavos que mantienen esta distopia en funcionamiento.

Aunque se nos permite una creación de personaje donde tendremos que pasar por 5 pasos en su creación, se nos ofrecen varios arquetipos ya creados para empezar nuestras aventuras (aunque nada impide modificarlos para hacerlos nuestros.

Cada uno de estos arquetipos está dividido en ciertas secciones que a su vez nos proporcionan los 5 pasos de la creación del personaje:

  1. El tipo de ciudadano que usualmente vedará ciertos arquetipos y opciones sociales.
  2. Los atributos Cuerpo, Mente y Social, que a su vez proporcionaran los atributos derivados de Vida, Espíritu y Estatus (el atributo principal por 2, en el mismo orden que he escrito).
  3. Repartir 12 puntos teniendo en cuenta que cada rango en ellos cuesta una puntuación diferente (Aprendiz (+1) 1 punto, Hábil (+2) 3 puntos, Experto (+3) 6
    puntos). entre las diferentes habilidades enlazadas con los atributos.
  4. Se elige una habilidad especial, extrapolandola de los arquetipos o creandola con el consentimiento del Maitre (master)
  5. Escribes la descripción del personaje y al menos una complicación. Se escoge el equipo inicial.

Está ambientación también se enfoca en los implantes mecánicos, que proporcionarán ventajas a nuestros personajes, mientras que los alejan de lo humano. Estas herramientas cuestan dinero (bastante) aunque los personajes de clase inferior suelen recuperar y reparar los implantes que han abandonado la nobleza en su carrera por la perfección.

El sistema es bastante sencillo, se lanzan tantos dados como atributo quedándote con el mayor de ellos, si se saca en todos unos tenemos una pifia, si sacamos un 6 en alguno (o más de uno)recibimos un punto al daño extra o una ventaja para los casos de empate en habilidades. Los casos de empate se desempatan según quien tenga la habilidad más alta y si sigue por las ventajas sacadas por los d6. A este resultado se le suma tu puntuación de habilidad, los modificadores por implantes o el trabajo en equipo, restando a su vez los modificadores negativos, dando desde un -3 a un +3 en las tiradas. Este resultado se enfrenta a una puntuación mínima para superar la tirada.

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Hay horrores de todo tipo esperando a los héroes y no precisamente humanos

El combate comienza con una tirada de iniciativa con 1d6, en caso de empate se dirime según quien tenga más puntuación de cuerpo, si sigue el empate la acción es simultanea. Las acciones de combate proporcionaran modificadores al resultado de la tirada según que tipo de acción hagamos, teniendo en cuenta que las armas cuerpo a cuerpo derrotaran en caso de empate al cuerpo a cuerpo.La salud se recupera con el tiempo, aunque una buena tirada de medicina o la habilidad pertinente puede mejorar el ritmo de sanación.

A su vez se nos ofrece un sistema de “combate” tanto en la alta sociedad como en el damero (una especie de realidad virtual) que funcionan de forma similar al combate, pero que utilizan distintas habilidades.

En tanto la experiencia se proporciona por sesión obteniendo de 1 a 3 según interpretación, buenas ideas y animación de la partida. Estos puntos se pueden gastar para subir habilidades, recuperar puntos de vida, espíritu y estatus que nos hayan eliminado permanentemente etc…

Para finalizar se nos ofrece el equipamiento desde los implantes (que usualmente proporcionan habilidades, mejoras cosméticas, armaduras y armas ocultas…) hasta las armaduras que amortiguaran los golpes más duros hasta las armas que podemos utilizar en los combates.

Con eso termina la muestra del sistema y ambientación ¿Es un proyecto interesante?

Desglosemos en dos partes. El sistema evidentemente no ha inventado la rueda, y ya se ha utilizado cosas similares en otros juegos. Es ligero, es sencillo, pero sobre todo es rápido, no hay que hacer muchos cálculos para saber si consigues realizar la acción o no y eso ayuda a una narración más fluida. Quizás lo encuentren algo abstracto los que buscan un juego más simulacionista, pero no creo que sea esa su intención. En cuanto a la ambientación tiene potencial. Siempre se ha dicho que mezclar dos conceptos dispares puede o dar un fiasco o crear algo interesante y creo que este es del segundo caso. Creo que es un proyecto que tiene potencial y que el precio no es excesivo, hay que ver como prospera en cuanto ambientación para ver si se podrá hacer campañas largas, pero creo que hay muchos hilos donde tirar.

Espero que os haya resultado interesante el artículo y que no os ganéis la ira de Louis 01