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Reseña rolera: Bluebeard´s Bride: the book of lore/the book of mirrors

Hace ya dos años que hice la reseña del libro básico y tengo que entonar el mea culpa y comerme mis palabras de entonces. Este libro ha terminado llegando al castellano, pero mantengo mi opinión del resto, el precio sigue pareciendome excesivo, el juego es muy atrayente y siniestro y que es uno de los juegos con la mejor maquetación e ilustraciones más evocadoras.

Hay juegos PbtA que nos ofrecen una experiencia muy cerrada (como Monsterhearts o Girl Underground) y otros que nos permiten una experiencia más dilatada en el tiempo, quizás no tanto como alargarlo más de 20 partidas como los juegos clásicos, pero si más de 5 partidas seguidas. En el caso de Bluebeard´s Bride, pues nos encontramos con un caso más extremo. Un juego que cada partida sigue una estructura muy similar que puede saturar si se juega demasiado seguido (es más, pienso que lo mejor es jugar cada 3 meses, más o menos).

Para ofrecer una experiencia más amplia de juego, este nos ofreció tres suplementos. Ya he reseñado The book of Rooms donde se nos ofrece un montón de ejemplos de habitaciones según las distintas temáticas que podemos usar en la partida. Eso sí, es mejor usarlo creando una historia cuasi lineal (ofrecer x habitaciones que dentro de la libertad en su interior, en su desarrollo global haya un tema en común).

Pues bien, en estos dos libros nos ofrecen un ejemplo narrado de juego y diferentes vertientes para poder jugar sin estar siempre bajo la premisa de la novia. Para comentar como son, empiezo a reseñar…

Hablemos del continente, en este caso solo tengo los pdfs, pero como ya comente en el anterior, la calidad que tuvo la versión inglesa en cuanto materiales (la española no he tenido el placer) es muy buena. Los dos libros tienen un tamaño algo inferior al A4 (menos altos, pero igual de largos), con un interior lleno de colores pastel donde el amarillo y rojo destaca especialmente. Los dos libros tienen 95 páginas y juegan de forma similar con la maquetación, eso si, no impidiendo una buena lectura. Teniendo en cuenta la utilizacion de formulas literarias estos libros pueden ser algo más complicados de leer que otros, pero no impide sacar el significado del contexto.

Las ilustraciones son muy buenas, manteniendo el tono de cuento oriental (e igualmente crueles como las versiones reales de los cuentos de las mil y una noches). la utilización de los colores es especialmente buena, destacando ciertos motivos que se repiten durante los libros (las llaves por ejemplo). Aunque he de decir que algunas ilustraciones de The book of Lore nos encontramos con otro autor de trazo más sucio que enfatiza ciertas escenas terribles de la trama. En tanto que The book of Mirrors nos presenta a los diferentes protagonistas de las distintas variantes del juego.

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Reseña rolera: Camaradas

Utilizamos los juegos de rol al igual que el resto del ocio como válvula de dispersión frente al día a día, juegas para relajarte, al igual que ves series, lees libros o juegas a la consola… Pero no por ello significa que los juegos no tengan que tener mensaje, es más, cuanta más edad tienes más agradeces que dentro del juego haya un tema profundo bien llevado o que los módulos del juego toquen temas más adultos.

Y hay ciertos temas que son bastante delicados que tocar, la religión y la política en especial, pero no únicos. Por desgracia, algo tan importante termina funcionando como las aficionados radicales de los equipos de futbol, mi equipo es el mejor, nunca hace nada mal y si lo hace, el tuyo ha hecho cosas peores. Por lo que sí, este juego tiene un público aún más reducido que otros juegos menos trasgresores (aunque ojo, especialmente ciertos juegos te meten su particular visión de moral y política como la única tolerable, eso si más disimuladamente. Especialmente los juegos de Estados Unidos son particularmente agresivos). Pero me ha gustado especialmente como han tratado el tema de la revolución concretando muchas de sus características para el juego.Y ya que va a salir en crowfunding, quiero mostrar que podemos encontrar en el juego. Por lo que empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Beak feather + bone

Pues hace un año hubo una primera tirada de juegos pequeños en formato zine disponibles para comprar. Por supuesto, la única forma que pueden competir con otros productos es con su rareza. Sea porque son suplementos de juegos de moda, pero que tocan temas poco profundizados, pequeños módulos suficientemente diferentes, pequeños sistemas osr, pequeños juegos PbtA con ambientaciones extrañas etc… En conjunto te pueden llamar por el tema que tienen, por el tipo de ilustraciones o por la extrañeza en general del producto.

Pues bien, una vez más Kickstarter se ha llenado de otro conjunto de estos pequeños zine durante un mes. Y me he hecho con 5 de ellos. Por ahora solo me ha llegado uno (todos los he terminado comprando en pdf). En este caso se trata de un storytelling con cierto toque de descubrimiento de mapa (estilo Un año tranquilo, el cual se señala como importante inspiración del juego) y fue de los zine más financiados ¿Habrá colmado las expectativas puestas en el? Para responder esta pregunta empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: El alucinante arsenal de Argetum

Siempre es un placer que piensen en uno para hacer una reseña. Lastima que no pueda sacar todos los pedidos que me han pasado durante el tiempo, tengo un tiempo finito y la capacidad de atención de un niño de 5 años (a ratos). Por eso prefiero ser yo quien elija lo que voy a reseñar para no perder el hilo y encontrarme meses después (o peor) sin haberlo reseñado y con mucha vergüenza por mi parte (lo peor es cuando simple y llanamente me olvido. Mea culpa.

Pero hablemos de los inventarios de fantasía, especialmente de los que encontramos en la fantasía épica donde cualquier arma puede ser un +1 ¿Y eso que significa? ¿Es más ligera? ¿Una presencia arcana dentro del arma la guía a la arteria del enemigo? Y sobre todo ¿Que historia tiene ese arma para haber sido así? La saturación dentro de una ambientación de objetos mágicos termina convirtiendo en mundano encontrarte uno de ellos. Además de que terminan siendo olvidables. Pues este libro que nos ocupa pretende hacer al inventario, lo que otros libros hacen para su bestiario ¿Logrará dar más entidad a las armas u objetos mágicos que podemos encontrar en manos de nuestros rivales o muy convenientemente arriba del montón de oro del botín del dragón? Para responder a esa pregunta empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Monsterhearts 2:Second Skins

La vida de un juego editorialmente hablando se divide en suplementos (incluyendo módulos y campañas, que al fin al cabo son ejemplos del juego) y reediciones. Hay juegos que gracias a su popularidad les permite exprimir la ambientación (a veces a niveles ridículos) y otros que sea por sistema o falta de popularidad pues tienen un recorrido corto o solo compuesto por el libro básico. Los juegos Powered by Apocalipse suelen tener  poco recorrido en cuanto a suplementos. Esencialmente porque la ambientación te la creas entre tus jugadores y tu, por lo que con el libro básico no tenemos necesidad de más material en ese sentido. Usualmente nos encontramos con ampliaciones basadas en ideas iniciales para tus partidas, modificaciones de movimientos (o movimientos nuevos) y arquetipos.

Pues Monsterhearts es uno de esos juegos que merecen mucho la pena y me alegro que se le diera aunque fuese esta pequeña ampliación donde podemos disfrutar de varios arquetipos mostrando nuevos tipos de acercamientos a las relaciones enmascarados como nuevos “monstruos”. Para ver que nos ofrece empiezo a reseñar Second Skins.

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Reseña Rolera: East Texas University/ Degrees of horror

Hay muchos productos que por ser minoritarios o ser eclipsados por otras lineas pues es muy complicado que se trasladen al español. Por eso tienes que decidir si es mejor es mejor esperar por que tarde o temprano lo saquen en castellano, o comprarlo en inglés y ponerte a traducir (y a entrenar tu manejo del idioma. Pues bien, en el artículo de hoy he terminado cayendo en la segunda opción.Tras pasar un buen tiempo guardándome las ganas de adquirir en inglés esta ambientación, me decidí por comprar la caja de East Texas University que había estado viendo durante mas de 3 años rondando en las jornadas.

Pues tras un tiempo de su lectura creo que puedo hablar con perspectiva de este conjunto de dos libros que compone el juego completo. ¿A merecido la pena comprar esta ambientación? Para responder a esta pregunta empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Savage World Aventure edition

Aunque he estado durante más de 17 años jugando (sea en mesa o por web) y consumiendo rol. Nunca he sido de comprar una nueva edición de un juego. No porque lo considere inútil o que la edición pasada era mucho mejor, sino porque nunca he seguido un sistema durante mucho tiempo. Pues como de todo hay una primera vez, ya hace un tiempo que tengo entre mis manos el Savage Worlds básico actual y también el anterior Savage en mi ludoteca.

Y he de reconocer que este sistema, si bien no perfecto, se ajusta a la perfección a las temáticas pulp que utilizan sus ambientaciones, sus partidas siempre son divertidas y sus combates no se eternizan. Aunque había cosas que me chirriaban y que podían haber sido mejor pulidas ¿Este libro ha conseguido limar estas asperezas? Para responder a esta pregunta empiezo a reseñar…

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