Mes: agosto 2021

Reseña Rolera: Our friends, the machines and other mysteries

Aunque Edge es conocido por desgracia de abandonar las líneas menos populares, para los seguidores de este juego todavía nos queda la esperanza de que nos ofrezca su único suplemento. Sí, luego hay un juego adicional y su suplemento, que se ambienta en los 90 y ofrece algunas reglas y ambientación extra, pero casi se podría considerar la misma línea de juego.

Pues bien, uno de los «fallos» que tenía el libro principal es que te quedabas con ganas de más. Más o menos contabilice que en unas 10 jornadas de 3 o 4 horas podrías acabar con todo el material dentro de él y había algunas herramientas que a mi parecer faltaban para que fuera un juego completamente redondo. Pues bien, en este suplemento no solo nos vienen más aventuras, más semillas para hacer nuestro pueblo vivo y con más misterios, sino que nos ofrecen reglas adicionales. Pero la pregunta es ¿Merece la pena? Para responder a esta pregunta empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Wraith, libro de gremio: Artesanos

Evidentemente esta no va a ser una reseña especialmente visitada, pero está bien de vez en cuando hacer exploración a lo que hace unas décadas petaba (y aún se sigue jugando, ojito) el universo rolero, mundo de tinieblas. Durante un tiempo los vampiros, hombres lobo y magos (en menor medida los changelings, wraiths y toda la plétora de criaturas adicionales) poblaron las mesas de juego empujados por las modas sociales que permeaban las mesas de juego. Fue una nueva forma de jugar fantasía urbana y calo, todavía muchos jugadores recuerdan con cariño esa época y aborrecen las nuevas ediciones ya que no son tan puras (eso y porque les han capado las capacidades que los convertían en anti-héroes con colmillos y garras). Pues bien, una de las características de la editorial, además de dilatar hasta el infinito el suceso que acabaría con el mundo conocido de mundo de tinieblas (que está muy bien eso de tener un apocalipsis, pero no poder exprimir la gallina de los huevos de oro después, ya es algo que no mola tanto). Son la pletora de suplementos, no solo hablamos de módulos, o algún suplemento que enriquece al básico, estamos hablando de que cualquier detalle del mundo de tinieblas podría ser exprimido para sacarle juego, sean ciudades, sean clanes, especies, gremios, escuelas etc etc… Y todas con una sola premisa. Mi clan, especie, gremio, escuela, etc mola… y sin duda más que la tuya. Todavía me río mucho sobre los enfrentamientos entre fans sobre quien era mejor o como combar los poderes para que su personaje fuera la leche (Nota: Exagero por supuesto, mucho material es interesante, aunque en algunos casos los poderes… en fin, si que había una escalada). Pues bien, he recogido del cajón de los recuerdos de una tienda en su sección de libros de segunda mano, uno de los libros de gremio, de ese gran juego «injugable» que es Wraith…. y aunque hay muchas similitudes con otros libros de «clan». La particular naturaleza de este juego lo hace un poco diferente. Por lo que vamos a ver que podemos encontrarnos en uno de estos suplementos…

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Reseña Rolera: La caída de Delta Green

Siempre he considerado la línea del Rastro en cuanto a módulos y suplementos mejor que la clásica de la Llamada, principalmente porque no solo daba más de lo mismo, sino que se atrevían a sacar cosas que de otro modo jamás verían la luz. Tuvo su momento de moda y una gran cantidad de suplementos fueron lanzados, pero nada puede con un juego ya asentado tanto por la nostalgia, mecánicas de sobra conocidas (aunque la séptima ha hecho varios pequeños cambios que han mejorado el producto, manteniendo su esencia) y un fandom que le cuesta aceptar los cambios.

Bien, en su momento hubo un jaleo especialmente por el sistema de Gumshoe, donde las pistas se daban solamente por tener la habilidad y algo extra por un gasto de puntos, con unas tiradas con 1d6, que daban poco margen a la suerte, ya que la controlabas nuevamente con puntos. Y eso choco con el ya clásico d100 sencillo de la Llamada, unos diciendo que era más realista obtener información si eras capacitado con algo, que andar tirando, con lo que un arqueólogo reputado no podría conocer el origen de un artefacto, mientras que un soldado con suerte de repente se le ilumina la bombillita, en tanto que los otros decían que los combates eran aburridos, ya que consistían en un intercambio de puntos y que eran mortales de necesidad en algunos casos (aunque la Llamada es conocida por la mortalidad de algunas campañas que desdibujan tanto a los personajes que al final te haces clones para llegar a su final).

En fin, tengo un poco de tristeza porque está línea se haya convertido en un buen recuerdo (al menos en España, la editorial sigue dando guerra con sus diferentes productos) y que cada vez que leo un módulo de la Llamada no haya algo que verdaderamente me llame la atención como las campañas de la revelación final o mentiras eternas… Pues bien, el producto que nos ocupa hoy puede ser el último canto de cisne de esta línea en español (bueno, se supone que es un juego aparte, pero sigue siendo material del Rastro). Por lo que si bien, no pensaba en comprármelo al principio, tras pensarlo, decidí dar el broche final a mi colección del Rastro. Pero ¿Mantendrá la calidad de la linea? Para responder a esta pregunta empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Alone on Halloween

Y un último libro que me ha llegado en fotocopias… En este caso una licencia para el juego de terror más conocido y jugado. Siendo este un libro dividido en dos partes. La primera nos encontramos con un librojuego similar a la saga de Solo contra… y en la parte final nos encontramos con una mansión encantada que podemos utilizar para múltiples aventuras (osea, la típica mazmorra Cthulthesca, algo clásico en la línea idem de la Llamada de Cthulhu). Aunque en este caso hablamos de una obra de John Scott Tynes, más conocido por su obra Unknown Armies, Puppetland o Delta Green entre otros. Claro con ese nombre detrás esperas que haya calidad en este pequeño librojuego, aunque sea una obra muy menor suya.

Respecto al tema que atañe, pues el Halloween, esa fiesta asimilada por los norteamericanos como propia a la que han dado una capa feroz de de comercialización y un imaginario ya clásico, ha valido como inspiración para muchos escritores y guionistas, como por ejemplo mi siempre bien valorado Ray Bradbury. Pues está partida se basa en mucho de los clichés de la Hammer y ese ambiente de calabazas recortadas y mansiones llenas de telarañas y murciélagos. Pues bien ¿Consigue ser divertido o nos encontramos ante otro Solo contra la oscuridad? Para responder a esa pregunta empiezo a reseñar…

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Artículo Rolero: Recopilación de mis artículos sobre el terror y horror en los juegos de rol

Pues en este tiempo de «relax» que me he tomado de la mayoría de redes sociales y del blog me ha dado tiempo a reunir y darle un ligero lavado a algunos de mis artículos antiguos referentes al terror y horror en los juegos de rol. Uno de los temas que más me apasionan de este ocio y que solemos subscribir a los juegos de los mitos, quizás algo Kult y algún genérico de películas de terror. Pues bien, en estas algo más de 13000 palabras os dejo mis opiniones al respecto y según como vea si gusta, quizás añada algún par de articulillos más sobre temas que me molaría desglosar y que ahora con la edad siento más necesarios en las partidas de terror.

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Noticia: Parón del blog de al menos una semana

Pues nada, con mi estado mental actual, me temo que vamos a ver más de una vez este tipo de mensaje. Se están juntando muchas cosas en mi vida personal, laboral, social etc etc… que me impiden hacer un desempeño mínimo en el blog. Para los pocos momentos que me surgen ideas y animo, por causas ajenas a mi no tengo tiempo de plasmarlos o se me impide hacerlo. Por lo que al menos voy a dar un descanso… sí tengo artículos de emergencia ya escritos, pero sería comida para hoy y hambre para mañana. Este blog es algo que me ha permitido conocer a mucha gente, grandes amigos, buenas personas, malas personas y grandes imbéciles. Me ha permitido abrir un poco un circulo social que tenía cerrado por mi particular forma de ser. Debo mucho a este pequeño blog. Pero ahora debo animarme, coger aire, buscar tiempo de donde no tengo para escribir y leer (algo que me apasiona) a pesar de mi hastió y mi depresión…

Perdonar el rollo. Pronto volveré a hacer mis reseñas tanto de cosas actuales, viejunas, rarunas o curiosas, quiero hacer artículos que me apasionen (y os parezcan curiosos) y dioses, tengo ganas de volver a mis ayudas o módulos. Quizás este descanso sea lo que necesite. Espero volver a veros con mejores noticias.

Puerta Candado Cerradura - Foto gratis en Pixabay

Reseña Rolera: Solo contra … La oscuridad/ el wendigo

Otro libro que me ha llegado en fotocopias… bueno, par de libros (un colega ha hecho limpieza de armario y para tirarlos, pues he preferido darles un nuevo hogar). De nuevo nos encontramos con unos clásicos de la Llamada, en este caso un poco particulares, ya que nos encontramos con un par de librojuegos, que bien podrían servir como módulos para un cara a cara. Aunque como ya veremos tienen sus propias particularidades, que para bien o para mal pues son cosas que pasaban en los 90 y más con está tipo de juegos.

Por cierto, que este tipo de librojuegos los estoy leyendo más de viejo que de joven, principalmente porque en el pueblo llegaba lo justo y en la biblioteca me tiraban otros libros mucho más que los librojuegos, para que os voy a mentir (por aquel entonces andaba que no paraba con los dinosaurios y fantasmas ). Y curiosamente hay muchas variantes y de mucha calidad. Por ejemplo me vicie mucho con la saga de Lone Wolf y me termine todos sus libros. Por eso, tenía curiosidad por ver como funcionaban en su momento. Por lo que sin más dilación empiezo a reseñar…

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