Reseña Rolera

Reseña Rolera: Las joyas de la matarife

Me alegra ver que la colección de módulos de los Clásicos del Mazmorreo sigue aumentando, sus módulos sin una ambientación fija encajan muy bien dentro del género de mazmorreo y te pueden ayudar a liberar la presión de pensar una mazmorra por una tarde y dos, con una calidad bastante alta. Aunque en este caso nos encontramos algo diferente, ya que es el primer módulo (al menos en español) donde ahora si tenemos una ambientación fija, Lanhkmar, sí la gran ciudad que sirvió como arquetipo a las múltiples ciudades del género de espada y brujería, que a su vez inspiro al abuelo de los juegos de mazmorreo.

Evidentemente, no nos encontraremos la Lanhkmar que nos ofrece Savage Worlds, mucho más centrada en robos con diferentes escenarios que una aventura dentro de la mazmorra, pero aún así, deja notar sus pequeñas diferencias respecto al resto de módulos ¿Quieres conocerlas? Para ello empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: La ciudad de las ranas

¡Tesoro y Gloria!¡Tesoro y Gloria! Resuena en las jornadas de rol, y con ello sabes que tienes disponible una buena partida del mazmorreo del bueno que además tiene un puntito más de darle al coco para sobrevivir a las aventuras que ofrecen Telmo and Cia. Todo sea dicho, como siempre me gusta jugar a nuevos juegos cuando voy a las jornadas (aunque cada vez, cueste más encontrar novedades, la gente trae lo que conoce bien y las novedades siempre son difíciles de entrar o de atraer a jugadores), por ello siempre lo tengo apuntado, pero termino entrando en otras.

Por supuesto, a cualquiera que no lo haya probado y le guste el mazmorreo, es una opción muy valida, ya ofrecí una reseña de su libreto-reclamo y ahora quiero hacerlo de uno de sus módulos, los que no me atreví a comprar hasta que me hice con uno de ellos en las jornadas de Iberorol. Y me he sorprendido gratamente por su calidad, por ello quiero empezar a reseñar…

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Reseña Rolera: Alone Against the flames

Estás semanas voy a estar bastante ocupado y me estoy recuperando de una fuerte bajona emocional. Si eso le unimos que me está pillando el toro para las Rolea y la preparación de todo el material que me debo de llevar (eso me pasa por llevar juegos no traducidos al español), pues tengo bastante menos tiempo para el blog. Por ello voy a estar un tiempo haciendo pequeñas reseñas. En este caso de un producto derivado de la Llamada de Cthulhu 7ª, ofreciendo tanto un punto de inicio tanto en el sistema, como en los libro-juegos y el rol.

Si bien, yo me compré el físico a precio de saldo (3 euros), este pequeño libro-juego se puede obtener de forma gratuita en PDF. Por si os interesa empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Pájaros de mal agüero

Siempre es agradable ver que se siga en movimiento la linea de un juego “indie”, usualmente terminamos con una básico que se vende más o menos bien y a lo sumo con un pequeño suplemento y a otra cosa. Por lo que parece Máscaras del Imperio al contrario que su hermano mayor Puerta de Isthar, va a tener un seguimiento mucho más rápido, por parte de su editorial madre. Lo que es siempre de agradecer. Además de que sus autores se mueven por un montón de jornadas dispuestos a demostrar sus juegos.

Y así es como pude comprobar la calidad de este primer módulo de lo que espero que sea una campaña, que lleve a los encubiertos a mantener el Imperio Español a salvo de los muchos malandrines que intentan destruirlo o corromperlo por dentro, siempre dispuestos a defender a los inocentes.

Por cierto, para conocer un poco más sobre el juego del que procede la ambientación y tener algún personaje predefinido más seguir estos dos links: Máscaras del imperio, personajes predefinidos.

Aunque claro, ante un buen master, muchas veces quedamos obnubilados de su calidad y puede que el material que utiliza no sea tan bueno (o al contrario, que el master sea especialmente malo y tildemos el material de lo mismo siendo de buena calidad). Por lo que empezaremos la reseña para responder ¿Merece la pena comprar este módulo?…

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Reseña Rolera: Los pecados del padre

Pues ya tenemos edición nueva de Savage Worlds y para quien ha participado en el crowfunding bastante material. Aunque otro día hablaré de la edición en sí, quiero hablar un poco de la aventura que ha llegado junto a ella. Ya que al contrario de la anterior edición donde había varias aventuras de una hoja dentro de ella, nos encontramos con un libro mucho más centrado en mostrar su sistema y explicarlo con dedicación, por lo que no hay aventuras…

Pero en la edición española se nos ofreció que entrase una aventura en el libro básico (de corte futurista/ postapocaliptico, tal como la ambientación de Greenscape (ambientación española) en la cual encajaría muy bien. Aunque en este caso voy a hablar de la que vino en un cuadernillo aparte (supongo que para no aumentar el precio del libro original). En este caso, una que encajaría perfectamente con Solomon Kane, pero que es el anuncio de una nueva ambientación de la prolífica Deadlands ¿Que nos ofrece la aventura y la nueva ambientación? Para responder a esta pregunta empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Un año tranquilo

Muchas veces nos encontramos con que hay suplementos o incluso básicos que se pueden extrapolar a otros juegos de rol. No solo porque no nos guste el sistema que lleva y decidamos coger parte de su ambientación o de su sistema para acoplarlo al que más nos guste, sino que tienen utilidad dentro de lo que podíamos denominar “teoría” del rol. Por mi parte, he encontrado muchos elementos que me gustan dentro de los juegos considerados indies, al saber que no van a vender tanto o que no tienen que contentar a un público objetivo, pueden buscar sus propias metas o desvariar frente a los cánones.

Y si bien todavía nos sigue costando asimilar los juegos de rol de narración compartida (como si alguien hubiese inscrito en piedra los fundamentos de que es un juego de rol) no es menos cierto que han aportado nuevas mecánicas interesantes. Especialmente la creación de mundos compartida. En el juego que me ocupo esta semana convierte esta creación en una narración y la verdad, en una forma inspiradora para crear tus propias comunidades. Por eso quiero empezar a reseñar…

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Reseña Rolera: Dead of Night

Pues como pronto vamos a estar en Samhain, no podía más que hablar de un juego de terror. Como ya sabréis si seguís mi blog, es uno de los géneros que me apasionan (junto la fantasía oscura y el humor) por ello siempre me alegra ver un nuevo acercamiento al género, si bien intento comprar juegos que tengan algo diferente. Pero no es menos cierto que a veces las cosas que nos dan más de lo “mismo” pueden ofrecernos herramientas interesantes… En este caso nos encontramos con un juego que busca llevar la sensaciones de las películas de terror con un sistema sencillo donde manejar la tensión y los clichés que podemos encontrarnos en estas obras. Justamente para este tipo de historias tengo dos juegos que funcionan de forma diferente, mientras Haunted House promueve la creación de un lugar a explorar y un acercamiento más mecanicista del género, Fragmentos intenta emular la estructura de una película de terror ofreciéndonos una escalada de tensión que provocará que se activen ciertos elementos en la trama, en los monstruos y personajes. ¿Que nos puede ofrecer este juego respecto a los otros comentados? Para ello empiezo a reseñar…

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