Reseña Rolera

Reseña Rolera: Tiny Dungeon 2 edición

Hablando en plata, la fantasía es sin duda el género favorito dentro de los juegos de rol, en especial, la de corte épico. No solo por el movimiento OSR, sino que nos gusta explorar mundos anclados en épocas convulsas con un nivel inferior de conocimientos (o al menos alternativo) y con la magia como leítmotiv de muchos de sus avances.

Pero claro, no todos los juegos son especialmente amables con los recién llegados. Y sé que hubiese agradecido como jugador y master, haber tenido un sistema sencillo para explorar este tipo de situaciones en vez del Rolemaster (versión Señor de los Anillos), eso sí, practiqué mucho cálculo rápido. Ahora ya no tenemos ese problema, hay varios juegos que aúnan el recuerdo del juego clásico, con un sistema mucho más asequible.

En este caso, voy a hablaros de un juego que además de ser sencillo, utiliza un estilo gráfico que recuerda al videojuego japones y tiene algunas mecánicas que recuerdan a ese mundillo. Pero en un tipo de ambientación y tantos sistemas que pretenden emularla ¿Que puede ofrecernos…?

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Reseña Rolera: Tome of Horrors

Cuando pensamos en una partida de mazmorreo, siempre tenemos en cuenta el bestiario. Sino hay buenos enfrentamientos con criaturas desafiantes, la mazmorra en cuestión va a quedar cuanto menos desnuda por muchas trampas y textos evocadores tenga. Frog God Games saben de esto bastante al ser creadores del maravilloso retroclón Clásicos del mazmorreo, donde las criaturas que pueblan sus mazmorras no se repiten y tienen habilidades que sorprenden al jugador.

Además de crear material para su juego, han escrito suplementos para la 5ª edición de Dungeons and Dragons. Entre ellos el bestiario que voy a reseñar, pero ¿Mantendrá la calidad de sus anteriores libros?

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Reseña Rolera: Baby Bestiary 1 y 2

Dungeons and Dragons no solo es el juego comercializado de rol más antiguo, sino una marca que ha traído al mercado muchos productos derivados. Miniaturas, decorados, comics, libros, pelí…. bueno vale, borra eso último. Pero nos entendemos, a pesar de sus años y las distintas ediciones sigue siendo el rey.

Por eso no es extraño encontrarnos con libros que señalan ciertos detalles de su particular ambientación y modo de juego, algunos de forma irónica, riéndose de laos múltiples clichés que lo rodean, otros intentan crear algo diferente.

En este caso, voy a hablar de una colección de dos libros donde se nos habla del tema del ciclo natural de los monstruos y como puede ser capaz de criarlos. Y al mismo tiempo nos encontramos con dos libros de ilustraciones que resultan de lo más agradable para enseñarlo a los más peques. Está dualidad puede ser interesante y por eso hoy voy a reseñar…

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Reseña Rolera: Agentes de la noche

Hay buenos juegos de rol que pasan de puntillas, puedes llamarle mala publicidad, desconocimiento del público objetivo o alineación de los astros. Pero no son pocos juegos que deberían ocupar un lugar importante en nuestras ludotecas que terminan eclipsados por otras obras mejor publicitadas y con un fandom más seguidor de cualquier novedad en su nombre.

Y el juego que nos ocupa hoy es uno de esos juegos. Aunque en un principio no lo tenía en mi radar porque aunaba dos temas que no llegaban a encantarme, su sistema si que me decía mucho. Gumshoe funciona muy bien en sistemas de investigación y parece amoldarse a cualquier investigación donde has de pasar un tiempo husmeando entre documentos y preguntando a sospechosos para alcanzar todas las pistas para resolver el acertijo.

Por supuesto, no puedo olvidarme de su sistema excesivamente sencillo de combate que ha repelido a muchas personas de adquirirlo. Bueno, en este caso el sistema se ha actualizado y las reservas de puntos ahora tienen muchas más utilidades además de permitir a los personajes hacer filigranas pulp (que se buscaban sin conseguirlo en el Rastro).

Pero lo que me ha provocado especial atención es la utilidad del libro respecto a los otros libros de ese sistema (enfocados en la investigación paranormal). ¿Nos encontramos con un libro puente entre varias ambientaciones? Para resolver esta pregunta empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Walpurgis, el retrojuego de rol de fantaterror

Mi paso por las LES fue cuanto menos fugaz, pero no por eso menos productiva, pude empaparme del ambiente de las jornadas, jugar una partida (aunque repetí juego porque llegue tarde por culpa del metro), me reencontré con colegas y adquirí juegos y módulos (en este último caso por Códice, que me ha proporcionado algunas sesiones cortas de juego muy divertidas).

En el caso de los juegos, los adquirí en el mercadillo, que no había tenido la oportunidad de comprar en algo parecido y me hacía ilusión. Tras observar muchos juegos sobrevalorados (que precios), o que ya tenía, o que no me interesaban o que teniendo un precio ajustado sobrepasaba mi exiguo presupuesto.

Al final conseguí dos juegos orientados al terror, aunque con visiones muy distinta. Noctum que nos ofrece una imaginario crudo, donde los hombres son los que proporcionan energía a los monstruos que nos acechan y el juego que nos ocupa que se basa en las películas de serie C con mucho humor de por medio. Tras muchos meses después empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Lankhmar

Desde hace unos años he empezado a darle más duro a los juegos de tipo Pulp, quizás porque ahora hay sistemas menos mortales, que no sientes que tu personaje a pesar de ser un fuera de serie termina fallando o pifiando más veces que acertando y siendo heróico o que los combates “emocionantes” ralentizan la acción (lo que resulta chocante ).

Uno de estos sistemas para mi es Savage Worlds, que si bien tiene sus pegas como cualquier sistema, ha encontrado un hueco creciente en mi ludoteca, aunque no tengo tantos juegos de la línea como me gustaría. Como no estoy hecho de pasta y hay que considerar que hay que comprar, me deje como algo no prioritario comprar la línea de juego de Lankhmar, la ciudad que fue marco de las aventuras de Fafhrd y el Ratonero Gris. Pero gracias a las jornadas en las que estuve como director, Tolerol, pude adquirir como un regalo el manual básico. Tras leerlo, he decidido reseñarlo, ya que tiene algunos elementos interesantes, es por ello que empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Everyone is John

A veces se nos olvida, que tras las ilustraciones preciosistas, los relatos ambientales, las tapas duras etc etc… Lo principal es que nos divirtamos jugando con un juego de rol. A esto puede llegarse con una ambientación que ocupa una decena de libros que pesan un quintal o una simple cara de folio con apenas maquetación, pero con mecánicas divertidas y una sugerente idea de por medio.

Y el juego que nos ocupa, empezó siendo del segundo grupo. Un juego con mucha mala leche contenida que podía provocar muchas carcajadas si eras un amante del humor negro/grueso con un  sistema minimalista, que hacía que fuese fácil de llevar a mesa juntando a unas cuantas personas y poniéndose a ello con ninguna preparación. Que por cierto, fue inspiración de un juego gratuito que tengo pululando en el blog (que por causas del concurso en el que participaba no estaba todo lo pulido que debería), El golem

Por lo que cuando lo vi en Kickstarter el crowfunding de la versión ampliada del mismo, me deje llevar por la curiosidad de como podría haber mejorado la experiencia del juego  y lo adquirí.  ¿Me habré equivocado o las novedades merecen la pena? Para responder a esta pregunta empiezo a reseñar…

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