Reseña Rolera

Reseña Rolera: Ultima Forsan, Érase una vez en Lucca

La semana pasada hablé sobre el juego Ultima Forsan, una ucronía donde la peste negra fue cambiada por una plaga zombie, el juego al utilizar el sistema Savage Worlds y con unas clases de lo más variopintas permite una experiencia pulp aunque sin dejar de ser cruda gracias a algunos elementos del sistema que provocan que cada mordisco pueda ser el último.

Si bien, en general el juego me gusto mucho y lo considero de las mejores ambientaciones de Savage, hay algunos detalles que no me gustaron, la brevedad de su bestiario en algunos elementos (las personalidades principales de la época, por ejemplo) y su campaña de iniciación, que encontré cuanto menos floja y que no funcionaba todo lo bien que debería para ser el ejemplo para las tuyas propias.

Por suerte, en las TDN pude comprar la única campaña que ahora mismo está a la venta en español para suplir ese hueco en el libro. Ofreciendo una campaña centrada en Lucca, en la época de la feria de los muertos (toda una semana para celebrar  ala vida en esta angustiosa etapa) que por cosas del destino también será el centro del concilio mundial, donde las fuerzas de Europa (y algunos enviados del lejano oriente) empezarán a debatir los esfuerzos conjuntos para erradicar la plaga.  Sin duda suena a que algo gordo va a pasar, Pero ¿Dará la talla la campaña tras el chasco de la campaña del libro básico? Por ello empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Ultima Forsan

Hay ciertas temáticas que no suelen interesarme para nada tanto dentro de series, comics, videojuegos y por supuesto, rol. No signifique que les ponga una cruz, sino simplemente que antes que esas temáticas, buscare algo de lo que si me atrae. Aunque se que hay buenas obras entre ellos.

Entre ellas, una de las que más me hace menos gracia, es la temática zombie… No he sido muy fan antes de la explosión zombie de hace unos años (con Walking Dead como abanderado), ni durante ni por supuesto, después. Pero hay algunas obras que tocando el tema son suficientemente diferentes, interesantes o divertidas que me alejan de esa sensación de ya lo he visto antes o cruzan mi capa de desidia. Películas como Paranorman o Zombie Party o cualquiera de Evil Dead, su serie homónima o en este caso, el libro que voy a desarrollar ahora mismo (Nota del lector: Ojo, si te mola la temática el clásico Zombie, all flesh must be eaten, es un imprescindible. Z- Corps ya es otro rollo, que debe gustarte el tema comandos.)

Y si bien ciertas ucronias me repelen (véase cualquier ucronía de la segunda guerra mundial). Cuando tocan etapas que me interesan ya es otra cosa. Y el tiempo de la plaga y el renacimiento son motivo suficiente para echarle un vistazo al libro. Eso unido a un sistema tan pulp como Savage, pues ofrece una incognita ¿Encaja este sistema en una ambientación cruel, donde cada mordisco puede llevar a la muerte o mutilación de tu personaje? Para saber la respuesta empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Relatos del Gremio de Ladrones

Usualmente cuando voy a las jornadas me llevo un pequeño cargamento de libros de rol o comics. En estas TDN, aunque no ha habido tanto rol como hace 2 años (rebajad la cuota, que queremos opciones de compra), si que ha repuntado gracias a la inclusión de dos tiendas, una de ellas con algunas joyas de primera edición (demasiado caras, pero bueno) y una pequeña tienda que trajo un buen surtido de editoriales desde las más pequeñas a las mayores. Y en ella me pude hacer con tres libros de HT Publishers (sistema Savage Worlds, of course). Dos de ellos sobre la ambientación de zombies renacentista, Ultima Forsan, cuya lectura parcial me gusto bastante y quise meterme de cabeza y otro libro de la ambientación clásica de espada y brujeria, Lankhmar.

Hoy voy a hablaros de esta última, que a expensas de que llegue una campaña digna de la ciudad, en este libro nos ofrece una recolección de aventuras de forma similar a la que se nos ofrecen en la linea de Solomon Kane (aunque bien podrían haber hecho una mejor campaña para ese gran juego). Por lo que sin más dilación empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Pantalla del Guardián Llamada de Cthulhu 7ª edición

Muchas veces convertimos un ocio que nos prometía diversión con un papel, un libro, lápiz, dados y goma de borrar en toda una plataforma para enarbolar extras, que en un principio te comentan que no son necesarios, pero que uno debería comprar para sentir una sensación completa de juego. Y las pantallas se han convertido en uno de esos elementos que coleccionar, aunque su utilidad, puede en cierto momento ser discutida por la facultad de tener las reglas a la vista (nada que una fotocopia no consiga) o tapar el material secreto del master (incluyendo esas tiradas secretas que tanto temen los jugadores). Pero… ¿Y lo bonitas que son y como ambientan durante el juego?

Pues está vez, el bueno de mi tendero habitual me ha enseñado la pantalla del Guardián de la última edición de la Llamada, que no solo incluye la pantalla (que de haber sido el caso, no me lo habría comprado). Sino una serie de material adicional bastante interesante, que ha hecho que caiga, para así de paso darle un vistazo a las novedades de esta nueva edición ¿Habrá merecido la pena esta compra? Para responder a esta pregunta empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Quidam

Hay dos ramas de la fantasía por las que tengo bastante predilección, una de ellas es la rama de la fantasía oscura (o sucia) de la que he hablado en bastantes juegos, que suelo anteponer a la fantasía clásica, épica o pulp, aunque esta última cada vez me guste más. La otra rama es la fantasía urbana, quizás porque soy alguien de pueblo y no he estado en contacto con ciudades grandes durante mucho tiempo y por ello me resultan exóticas y fascinantes (hasta que vives mucho en una de ellas y se te pasa, supongo). Además si hay submundo aparte, sea aterrador o fantástico pues me atrae, mucho más. Aunque en el caso de este libro es un poco diferente, ya que si bien el submundo es aterrador, en realidad está ahí y no queremos verlo, el mundo de la gente sin hogar o peor aún, la gente que apenas pisa la luz por temor a ser perseguidos. Si en el juego Reino de la Nada nos muestra el destino de la gente que pierde incluso su identidad, en este es un poder ajeno los que los pierde, el Quidam, capaces de hacer milagros mientras altera tu capacidad mental (y puede convertirte en un monstruo). Pero ¿Llega a ser tan redondo como el anterior? Para responder a esta pregunta empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Girl Underground

Hace un tiempo os hable sobre Casketland, uno de los dos fanzines roleros que compre por Kickstarter, un weird west en un mundo abocado a su fin. Hoy pienso hablaros del segundo de ellos. Teniendo en cuenta mi amor por las rarezas, estos fanzines me ofrecían juegos pequeños y “baratos” (aunque quizás no comparativamente hablando, pero es lo que tiene ser indie), pero con ambientaciones y temas potentes con algún detalle interesante en su sistema.

En este caso, trata el tema del libro o película infantil donde una niña (o adolescente) viaja a un mundo mágico donde reúne a una serie de compañeros para poder llegar al final de su camino y volver a casa. Aunque en estos casos siempre se nos viene a la memoria las versiones almirabadas de Disney (aunque su versión menos de “retorno a Oz” ofrece la cantidad justa de momentos aterradores y macabros para que el adulto disfrute mientras los niños se ponen las manos frente a los ojos), los libros usualmente aunque para niños tocan temas en forma de alegorías que son bastante adultos. Desde las reflexiones sobre el sistema bancario por parte del Mago de Oz, a las teorías matemáticas encerradas dentro de las extravagantes aventuras de Alicia, pasando por lo que tiene que contar el Viaje de Chihiro sobre las emociones humanas y como no solo la protagonista avanza hacía la madurez.

Por ello me resultado interesante la temática, pero cuando leí los arquetipos que ofrecía el juego fue cuando mis ganas me aumentaron. Pues bien, ahora tengo el juego completo y por ello quiero empezar hablar de…

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Reseña Rolera: Evolution Pulse

Junto al sistema PbtA, Fate fue uno de los pioneros para convertir el sistema “indie” en “mainstream”. Para ello proporciono otro estilo de juego donde los personajes creaban la partida junto al director de juego, además de proporcionar unas sensaciones pulp y épicas por su sistema dado a que los personajes fuesen muy resistentes y poderosos.

Además lo sencillo que es de modificar permitía que encajase en muchos tipos de tono (aunque sin dejar de tener su estilo propio). Aunque hay pocas ambientaciones grandes con este sistema, con la salvedad de Harry Dresden, si que ha sido más prolífica en las pequeñas ambientaciones. Y en este este caso nos encontramos con una de sus ambientaciones más oscuras con una referencia clara a Blame. Ese manga donde nos muestra un futuro desalentador donde la humanidad es cazada por criaturas compuestas de silicio, donde el protagonista busca a un humano con ADN puro para salvaguardar la especie.

Por supuesto, surgen dudas de como funcionará una ambientación así, en un sistema como este. Por lo que empiezo a reseñar…

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