fantasía

Reseña del libro: El reino de la noche

William H. Hodgson se ha convertido por derecho propio en uno de mis autores de horror favoritos. Si bien es cierto que adoro los relatos de terror y horror de principios del siglo pasado o anteriores, no es menos cierto que algunos demuestran frescura y me sorprenden gratamente. Ya he hablado bastantes veces de la vida de este hombre aventurero, en cuya cabeza conseguía formar algunos ambientes especialmente angustiosos, quizás recuerdo de sus experiencias vividas. Por supuesto, no deja de que tuviese sus manías y que fuese de su tiempo. Especialmente el tratamiento de la mujer como ser al que salvar, es tocado en algunos de sus relatos anteriores, pero no es sino en el libro que voy a reseñar cuando llega a unas cotas agotadoras, con un empalago terrible que te hace alzar las cejas y entornar los ojos más de una vez. Pero a la vez nos ofrece uno de los ambientes de ciencia ficción/esotérico más opresivos que te puedes echar en cara. Y en una pugna entre el romanticismo más clásico/ carca y un horror actual y opresivo se encuentra este libro que quiero mostraros hoy…

(más…)

Anuncios

Reseña Rolera: Tiny Dungeon 2 edición

Hablando en plata, la fantasía es sin duda el género favorito dentro de los juegos de rol, en especial, la de corte épico. No solo por el movimiento OSR, sino que nos gusta explorar mundos anclados en épocas convulsas con un nivel inferior de conocimientos (o al menos alternativo) y con la magia como leítmotiv de muchos de sus avances.

Pero claro, no todos los juegos son especialmente amables con los recién llegados. Y sé que hubiese agradecido como jugador y master, haber tenido un sistema sencillo para explorar este tipo de situaciones en vez del Rolemaster (versión Señor de los Anillos), eso sí, practiqué mucho cálculo rápido. Ahora ya no tenemos ese problema, hay varios juegos que aúnan el recuerdo del juego clásico, con un sistema mucho más asequible.

En este caso, voy a hablaros de un juego que además de ser sencillo, utiliza un estilo gráfico que recuerda al videojuego japones y tiene algunas mecánicas que recuerdan a ese mundillo. Pero en un tipo de ambientación y tantos sistemas que pretenden emularla ¿Que puede ofrecernos…?

(más…)

Artículo Rolero: El héroe en los juegos de rol

Cuando jugamos al rol interpretamos muchos papeles distintos (excepto quien no sale de un mismo tipo de papel, por supuesto), desde guerreros duchos en mil batallas, magos llenos de poderes mágicos, sutiles ladrones capaces de entrar en cualquier habitación, astutos montaraces capaces de camuflarse con su amado bosque etc… Y eso en los juegos de fantasía clásicos, porque según ha ido avanzando el tiempo ha habido más creadores, los cuales a su vez han proporcionado nuevas ambientaciones, nuevas historias, nuevas mecánicas. Cada vez tenemos más posibilidades en cuanto a elegir que queremos jugar y qué tipo de personaje interpretar…

Pero de lo que si tenemos todos claro, es que queremos que sean importantes, que sus acciones cambien el universo de juego, que sean “héroes”. Porqué para ser parte del engranaje sin destacar o cambiar nada, ya tenemos la realidad y dentro de lo que cabe, el rol es un ejercicio de incorporarnos a una ficción compartida y hacerla “viva”. Y tal  como los medios en los que se basa nuestro querido ocio, nos encontramos que nuestros personajes actúan, teniendo su cuota de “pantalla”, tienen sus relaciones, sus problemas, retos y aventuras. Puede que se encuentren con otros personajes menores (estos interpretados por el master, que da forma tanto el escenario como a estos papeles secundarios) que pueden llegar a ser muy interesantes y tener carisma a raudales, pero si la “película” funciona, el “libro” atrae o la “serie” engancha es cosa de los personajes llevados por los jugadores (de otra forma es un monólogo, los cuales están bien si es en un escenario sentado en una silla con tu cubata, pero esto es un juego donde todos deberían poder divertirse y tener su cuota de “brillar en el escenario”. ¿O no es cierto que si el escenario es bueno, los secundarios molan, pero los protagonistas no funcionan, todo termina perdiendo su magia más pronto que tarde?

Es por ello que los personajes de los jugadores son muy importantes (y el personaje del narrador, un tipo de táctica para que él pueda jugar su partida,  una aberración). Pero claro, el calificativo de héroe y sus consecuencias puede que sea algo demasiado difuso, y tal como estoy comentado, su significado en este caso se podría igualar al de protagonista, no todos los protagonistas son héroes (entendiéndolo que hace algo sobresaliente y/o  es un dechado de virtudes), pero si es el héroe (en este caso, tratándolo como el personaje más importante)  de su propia historia.

En este artículo quiero hablar del héroe en todas sus afecciones relacionándolo con el rol. Un tema que se da por supuesto, pero que creo que puede ser interesante darle una vuelta más y tratar varios conceptos que se añaden al significado de la palabra.

(más…)

Reseña Rolera: Tome of Horrors

Cuando pensamos en una partida de mazmorreo, siempre tenemos en cuenta el bestiario. Sino hay buenos enfrentamientos con criaturas desafiantes, la mazmorra en cuestión va a quedar cuanto menos desnuda por muchas trampas y textos evocadores tenga. Frog God Games saben de esto bastante al ser creadores del maravilloso retroclón Clásicos del mazmorreo, donde las criaturas que pueblan sus mazmorras no se repiten y tienen habilidades que sorprenden al jugador.

Además de crear material para su juego, han escrito suplementos para la 5ª edición de Dungeons and Dragons. Entre ellos el bestiario que voy a reseñar, pero ¿Mantendrá la calidad de sus anteriores libros?

(más…)

Reseña Rolera: Baby Bestiary 1 y 2

Dungeons and Dragons no solo es el juego comercializado de rol más antiguo, sino una marca que ha traído al mercado muchos productos derivados. Miniaturas, decorados, comics, libros, pelí…. bueno vale, borra eso último. Pero nos entendemos, a pesar de sus años y las distintas ediciones sigue siendo el rey.

Por eso no es extraño encontrarnos con libros que señalan ciertos detalles de su particular ambientación y modo de juego, algunos de forma irónica, riéndose de laos múltiples clichés que lo rodean, otros intentan crear algo diferente.

En este caso, voy a hablar de una colección de dos libros donde se nos habla del tema del ciclo natural de los monstruos y como puede ser capaz de criarlos. Y al mismo tiempo nos encontramos con dos libros de ilustraciones que resultan de lo más agradable para enseñarlo a los más peques. Está dualidad puede ser interesante y por eso hoy voy a reseñar…

(más…)

Reseña Rolera: Lankhmar

Desde hace unos años he empezado a darle más duro a los juegos de tipo Pulp, quizás porque ahora hay sistemas menos mortales, que no sientes que tu personaje a pesar de ser un fuera de serie termina fallando o pifiando más veces que acertando y siendo heróico o que los combates “emocionantes” ralentizan la acción (lo que resulta chocante ).

Uno de estos sistemas para mi es Savage Worlds, que si bien tiene sus pegas como cualquier sistema, ha encontrado un hueco creciente en mi ludoteca, aunque no tengo tantos juegos de la línea como me gustaría. Como no estoy hecho de pasta y hay que considerar que hay que comprar, me deje como algo no prioritario comprar la línea de juego de Lankhmar, la ciudad que fue marco de las aventuras de Fafhrd y el Ratonero Gris. Pero gracias a las jornadas en las que estuve como director, Tolerol, pude adquirir como un regalo el manual básico. Tras leerlo, he decidido reseñarlo, ya que tiene algunos elementos interesantes, es por ello que empiezo a reseñar…

(más…)

Reseña Rolera: Everyone is John

A veces se nos olvida, que tras las ilustraciones preciosistas, los relatos ambientales, las tapas duras etc etc… Lo principal es que nos divirtamos jugando con un juego de rol. A esto puede llegarse con una ambientación que ocupa una decena de libros que pesan un quintal o una simple cara de folio con apenas maquetación, pero con mecánicas divertidas y una sugerente idea de por medio.

Y el juego que nos ocupa, empezó siendo del segundo grupo. Un juego con mucha mala leche contenida que podía provocar muchas carcajadas si eras un amante del humor negro/grueso con un  sistema minimalista, que hacía que fuese fácil de llevar a mesa juntando a unas cuantas personas y poniéndose a ello con ninguna preparación. Que por cierto, fue inspiración de un juego gratuito que tengo pululando en el blog (que por causas del concurso en el que participaba no estaba todo lo pulido que debería), El golem

Por lo que cuando lo vi en Kickstarter el crowfunding de la versión ampliada del mismo, me deje llevar por la curiosidad de como podría haber mejorado la experiencia del juego  y lo adquirí.  ¿Me habré equivocado o las novedades merecen la pena? Para responder a esta pregunta empiezo a reseñar…

(más…)