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Artículo: Juegos de rol en el olvido. Causas y juegos recientes olvidados.

El mundo se mueve rápido, el consumismo provoca una mentalidad de usar y tirar deslumbrados por el brillo de la novedad y la necesidad de estar a la última,  de no quedar desfasados y tan obsoletos como los objetos que consumimos. Está cultura hace que lo que nos había encantado hace tan solo unos días se olvide a cambio del nuevo producto estrella. Por supuesto, no estoy para criticar (o alabar este comportamiento, algo cada vez más en boga), sino para centrarme como funciona en nuestra afición (aunque se traslada a cualquier afición “friki”).

Y el rol, evidentemente, no es una excepción ¿Cuantos juegos han aparecido para ser sepultados por novedades que luego a su vez son olvidadas para pasar a las siguientes? Aunque hay varios juegos que tienen una afición tan fiel que no juega a otros juegos a cambio de consumir con ahínco cualquier suplemento que salga de su juego de referencia.  Pero que cuando los compradores se ven saturados de productos relacionados vuelven a sacar una nueva edición para volver a vender (que ya sabemos que lo que vende de verdad son los básicos, no lo olvidemos).

Tampoco se nos debe escapar que a veces tenemos una saturación de títulos que tienen muchas similitudes entre sí, pongamos por ejemplo los muchos retroclones de Dungeons, los derivados de Mundos de Tinieblas (la coña marinera de que les faltaba el juego de rol llamado “Humano: La excepción” era por algo) o la sobreexplotación de sistemas genéricos hasta que se dan las ambientaciones más dispares y raras (que justamente son las que más me gustan).

Esto provoca varios problemas, porque los bolsillos del rolero de medio no son sacos sin fondo y aunque lo digamos medio en broma, es normal que no podamos comprarnos TODO porque ni el espacio ni la pasta da para ello y bueno, también que al tener cierto fondo de ludoteca no podemos más que ver las similitudes y las renovaciones de sistemas ya creados o la utilización de ciertas ambientaciones ad nauseam hace que pocas ganas tengas que comprar la nueva “novedad”. Y al contrario que otras aficiones, quien más o quien menos al ser master crea su propio material (sí, se produce también en miniaturas y en juegos de mesa por poner ejemplo, pero en el rol es si cabe más prolífico).

Y con todo, no creo que debamos de dejar de comprar algo que nos interese, pero siempre desde la información si es posible (pero claro, si tienes un crowfunding y no llega a buen término pocas oportunidades vas a tener de resarcir tu curiosidad). También puedo aclamar eso de consejos tengo pero para mi no. Ya que suelo comprar mucho rol, principalmente basándome en primero ambientación (aunque solo si el sistema me convence), el sistema (aunque sin ambientación a mi gusto pues suelo dejarlos aparcados o como opcionales) y por último por autor. Sí, suelo darle cancha a autores nuevos o desconocidos que me sorprendan.

Uno de los objetivos de mi blog (además de para imponerme cierta disciplina en mi sempiterno ánimo depresivo) es ofrecer una reseña suficientemente objetiva de juegos de rol, suplementos y cosas que me interesan. Por ello durante los casi 4 años que ha tenido de vida este blog puedo ver como han llegado, tenido su tiempo de juego y posterior olvido muchos juegos que he considerado destacables o al menos curiosos. Por ello quiero ofreceros una breve visión de juegos olvidados, en este caso centrados en el mercado español.

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Para empezar la lista, tengo que hablar de uno de esos juegos que me encantaron por su ambientación (aunque he de decir que su sistema puede lastrar un poco). No te duermas, un pequeño juego de terror donde los personajes interpretan a insomnes que pueden entrar en una ciudad de pesadilla donde se toca el horror onírico y fantasía urbana, con lugares y enemigos especialmente interesantes. Aunque su tamaño lo lastraba (le faltaban enemigos y lugares, pero era bastante sencillo crearlos) y la somera explicación de los poderes de la locura tampoco ayudaba… Hasta que llego su suplemento No pierdas la cabeza, que no solo te ofrecía el historial de un personaje hecho, sino como funcionaba su poder de la locura y los monstruos en que se podían trasformar (y por lo tanto poblar con ellos la ciudad de la locura).  Todo en conjunto ideal para pequeñas campañas surrealistas donde nos enfrentaremos a criaturas de pesadilla (nunca mejor dicho) para volver a la vida normal o terminar cediendo al poder que le ha proporcionado la ciudad de la locura.

El reino de la Nada es otro juego pequeño, aunque esta vez con un sistema bastante conseguido para las sensaciones que nos quiere ofrecer. En él interpretamos a los Perdidos, vagabundos amnésicos que tienen que recuperar sus recuerdos de su vida pasada. Enfrente de ellos está la Nada, una fuerza que no solo les ha arrastrado a su situación actual sino que les presiona para perder incluso eso, y los monstruos son además de las personificaciones de esta fuerza, sino los Perdidos que han terminado cediendo a la Nada. Divertido para pequeñas campañas, donde tendremos que llevar a los desposeídos del sistema aunque con un toque de fantasía (También podríamos hablar de Quidam, pero de esté me siento bastante menos atraído por su sistema).

La sombra del rey demonio, un gran retroclón de Dungeons, con mucho potencial para pequeñas campañas en un universo que recuerda (con sus diferencias) al oscuro warhammer, pero con los toques de épica de Dungeons (sí, Warhammer Fantasy puede ser muy épico, pero es bastante más crudo en el sistema). Un universo a tu medida (ya que creas tu propio apocalipsis) oscuro con mucha personalización de personajes, sistema muy sencillo con bastantes módulos y material del que tirar… Qué por desgracia tuvo un seguimiento bastante desigual de su editorial madre (y que llegando esa apisonadora que es Dungeons puede encontrar su nicho cerrado). Todavía tengo ganas de terminar una campaña de 10 partidas del mismo (lo que daría con el máximo nivel de los personajes).

Cthulhu Apocalipsis, un suplemento que nos ofrece uno de los posibles finales de la humanidad por culpa de los Mitos. Es curiosa, divertida y cambia de paradigma respecto al libro original. Cuando un día los personajes se encuentran que todos los que estaban en su mismo tren han sufrido un destino terrible creciéndoles flores plantas de su cuerpo por el agua contaminada solo podrán embarcarse en un viaje loco que les llevará a un final melancólico donde la supervivencia de los seres humanos es imposible o para los master más benévolos, un final épico viaje en el tiempo incluido. Uno de esos suplementos que  compre por curiosidad pero que terminaron encantandome.

Mantoid Universe/Macadabre, este dúo de juegos franceses de violencia y gore hiperexagerada convierten las partidas casuales en toda una fiesta en el primer de los casos y bien llevado en algo apasionante en el segundo (aunque tendrás que cortarte en ciertas burradas y elecciones en la creación de personaje). El primero nos lleva a un universo destruido por el caos con muchas referencias a Lovecraft y a H.R.Gigger, un carrusel que no se toma muy en serio a si mismo (y me parece que eso es un acierto). El otro nos ofrece una mezcla entre librojuego y mecánicas para sentir la inmersión en esta experiencia. Recomendable, especialmente si el grupo acompaña, pero un mal grupo o no conocer los límites que puedes tocar (una charla previa es muy necesaria en estos juegos) puede provocar bastante mal rollo.

Bárbaros de Lemuria, uno de esos juegos que aparté por la llegada del juego más reciente Beast and Barbarians y creo que ofrece algunos detalles diferenciales respecto a este que le permiten coexistir en una misma ludoteca. El sistema es el primero, sino te gusta el tacticismo de Savage Worlds, siempre puedes escoger la simplicidad (y también el detalle de mostrar las diferentes ocupaciones del personaje) además de una ambientación con su propio carisma con criaturas muy carismáticas  en una ambientación muy pulp. Ciertamente, es un juego que está apocado por el anteriormente nombrado y por las continuas renovaciones de Conan. Pero sino quieres enfrentarte a los puntillistas de la trama, sin duda es una buena opción.

Paciente 13, una de las sorpresas del rol de terror que si bien el sistema puede no gustar (a mi me parece muy correcto) la ambientación, pnjs y campaña lo compensan en mucho. Los personajes son internos en un terrible manicomio donde la locura les transforma y son maltratados por un equipo médico que parece enfatizar sus enfermedades mentales. Un juego que no solo da gusto jugar (con un buen master es una ambientación que te atrapa) sino que su simple lectura es todo un placer. Muy recomendable.

El Hombre Abstracto, siempre he comentado que es uno de los juegos mejor ilustrados que podemos encontrar en el mercado español, aunque claro competir con maestros de la pintura universal es complicado. Pero el juego en sí es una gozada, bien explicado, con mucha información sobre la época y repleta de detalles sobre los fenómenos extraños a los que se enfrentarán los personajes. Siempre que hago alguna aventura de época siempre intento que sirva tanto para este juego, como para Solomon Kane (otro desgraciadamente destino al olvido). Si os gustan las aventuras en el siglo de oro con un toque entre pulp y oscuro, este es vuestro juego (en el caso de muy pulp, mirad Máscaras del Imperio).

Ryuutama, aunque este tengo algunas dudas respecto a que este olvidado, ya que a pesar del tiempo mi principio de campaña de este juego sigue teniendo sus visitas. Al ser uno de los pocos juegos anime, con un sistema menos centrado en la simulación, además de su atractiva apariencia sigue tocando los corazoncitos de los compradores. Sin una ambientación fija, Ryuutama nos permite llevar a unos viajeros en su viaje de madurez por diferentes pueblos donde tendrán que solucionar los problemas que encuentren, pero más centrado en una sensación agradable respecto a clásicos de la fantasía épica.

Podría seguir y seguir, podéis mirar en mis viejos archivos de los que he repescado estos juegos, pero hay muchos más que podría nombrar que bien merecen salir de paseo en nuestra mesa. En el fondo, dadle un vistazo a vuestra ludoteca y saca esos libros de donde se aglomera el polvo, redescubrir las sensaciones de juego, recordar las partidas jugadas o utilizarlos como fuentes de ideas creo que es una de esas sensaciones que agradece un coleccionista rolero.

 

 

 

 

 

Artículo: Juegos destacados (o curiosos) que he reseñado en el 2019/ proyectos del blog para el 2020

Si podemos decir algo sobre el año 2019 (respecto al rol) es la amplia oferta de juegos, es más muchos juegos he tenido que dejarlos apartados a mi pesar (dark eye  snif snif), pero la economía es la que es. Aún así, hay otro aspecto a destacar, los juegos  dispuestos para el jugador más alternativo. Voy a hablaros de los que más han destacado en el blog (según mi propia selección). Ojo, no significa que el resto de juegos no me guste (si fuese así no entraría dentro del blog o… están en ese cajón pendiente de reseñas a realizar… Mea culpa).

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Artículo: La figura del fantasma en los juegos de rol

Uno de los elementos que más me gusta de un juego de rol , a pesar de que erróneamente lo ponen como parte del sistema siendo ambientación, es el bestiario. Especialmente cuando se profundiza y lo que iba a ser un sparring o un nuevo “puzzle” al que los jugadores deben enfrentarse, termina convirtiéndose  en una entidad con vida propia con su propio ecosistema (por extraño y/o extraterrestre que este sea). Ya he tratado en varios artículos sobre estos temas como en este donde hablo de la importancia del bestiario en un juego de rol Link  o en este donde hablo de los animales en los juegos de rol Link . Pero hay cierto tipo de criaturas que me gustan sobretodo y son las que tienen además de apariencia humanoide, inteligencia, sino a la par al menos similar. Al fin al cabo es mucho más interesante enfrentarte a un rival que pueda seguirte el ritmo que a otro que despaches con facilidad, además de las implicaciones morales interesantes que derivan de su inteligencia.

Por eso, cuando pueda, haré una serie de artículos sobre ciertas criaturas que podemos encontrarnos en bastantes libros de rol, usualmente tratadas desde el particular punto ambiental o de sistema. En este caso quiero hablaros del espectro, fantasma, no-muerto (etéreo, por supuesto) o cualquier presencia de otro mundo que en cierto momento fue un ser vivo que después de su fallecimiento vuelve como algo más.

Al estar cerca la fiesta de todos los santos quería incidir en esta “criatura”, aunque tengamos en cuenta que tanto la forma, el comportamiento e incluso el tono que tendrá el enfrentamiento con él variará enormemente dentro de las diferentes ambientaciones que nos ofrecen los juegos de rol. Espero que este artículo os haga reflexionar sobre su utilización y caracterización de algo tan nuestro como es el miedo a la muerte y la posibilidad de una vida detrás de ella.

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Artículo: Todo es sueño. Lo onírico en los juegos de rol

Los sueños han sido una fuente de inspiración y misterio. Aún ahora no conocemos completamente como funciona el cerebro en ese momento de desconexión con la realidad.  Por ello ha sido durante mucho tiempo considerado parte del mensaje de un ente superior o de tener un carácter adivinatorio. Con Freud (aunque sus teorías han quedado más que anticuadas) se utilizo como método para comprender las obsesiones del soñador. Y por supuesto, muchos argumentos de películas y libros han tenido como base los sueños de sus creadores (recordemos al Stevenson con el sueño que precedió el pequeño clásico de terror del extraño caso del Dr Jekill y Mr Hyde.) o como marco para las aventuras de los personajes (como la película de Inception que algunos encanta y otros claman por tramposa (Nota del cinéfilo: Mejor Paprika, la detective de los sueños)). Por lo que no es extraño que los juegos de rol se empapen del sueño tanto como marco de campaña como de inspiración (aunque esto último de forma más personal por parte de los creadores).

Por ello quería hablar un poco de como el sueño ha incidido en la ambientación de algunos juegos de rol, como ha sido marco de campaña para otros, como se ha añadido criaturas que operan o extraen energía de los sueños y como utilizan el elemento onírico como ayuda o amenaza para el desprevenido soñador. Al fin al cabo, no todo es sueño, sino que las pesadillas es un elemento presente y perturbador  (y son un material fantástico para aventuras de horror).

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Artículo Rolero: El héroe en los juegos de rol

Cuando jugamos al rol interpretamos muchos papeles distintos (excepto quien no sale de un mismo tipo de papel, por supuesto), desde guerreros duchos en mil batallas, magos llenos de poderes mágicos, sutiles ladrones capaces de entrar en cualquier habitación, astutos montaraces capaces de camuflarse con su amado bosque etc… Y eso en los juegos de fantasía clásicos, porque según ha ido avanzando el tiempo ha habido más creadores, los cuales a su vez han proporcionado nuevas ambientaciones, nuevas historias, nuevas mecánicas. Cada vez tenemos más posibilidades en cuanto a elegir que queremos jugar y qué tipo de personaje interpretar…

Pero de lo que si tenemos todos claro, es que queremos que sean importantes, que sus acciones cambien el universo de juego, que sean “héroes”. Porqué para ser parte del engranaje sin destacar o cambiar nada, ya tenemos la realidad y dentro de lo que cabe, el rol es un ejercicio de incorporarnos a una ficción compartida y hacerla “viva”. Y tal  como los medios en los que se basa nuestro querido ocio, nos encontramos que nuestros personajes actúan, teniendo su cuota de “pantalla”, tienen sus relaciones, sus problemas, retos y aventuras. Puede que se encuentren con otros personajes menores (estos interpretados por el master, que da forma tanto el escenario como a estos papeles secundarios) que pueden llegar a ser muy interesantes y tener carisma a raudales, pero si la “película” funciona, el “libro” atrae o la “serie” engancha es cosa de los personajes llevados por los jugadores (de otra forma es un monólogo, los cuales están bien si es en un escenario sentado en una silla con tu cubata, pero esto es un juego donde todos deberían poder divertirse y tener su cuota de “brillar en el escenario”. ¿O no es cierto que si el escenario es bueno, los secundarios molan, pero los protagonistas no funcionan, todo termina perdiendo su magia más pronto que tarde?

Es por ello que los personajes de los jugadores son muy importantes (y el personaje del narrador, un tipo de táctica para que él pueda jugar su partida,  una aberración). Pero claro, el calificativo de héroe y sus consecuencias puede que sea algo demasiado difuso, y tal como estoy comentado, su significado en este caso se podría igualar al de protagonista, no todos los protagonistas son héroes (entendiéndolo que hace algo sobresaliente y/o  es un dechado de virtudes), pero si es el héroe (en este caso, tratándolo como el personaje más importante)  de su propia historia.

En este artículo quiero hablar del héroe en todas sus afecciones relacionándolo con el rol. Un tema que se da por supuesto, pero que creo que puede ser interesante darle una vuelta más y tratar varios conceptos que se añaden al significado de la palabra.

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Artículo: Propósitos de año nuevo y rememorando el año pasado

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Ya hemos pasado el río, a ver que nos encontramos en la otra orilla…

Aunque ya hace unos días que ha pasado el año nuevo, también es verdad que me ha sido imposible escribir con soltura hasta hace bien poco tras sufrir una broma de los inocentes en forma de accidente laboral (nada grave, sino no estaría escribiendo ahora mismo) que no me permitía escribir con la velocidad necesaria.

Tengo que señalar que el año 2018 ha sido un año bastante prolífico en el blog, obteniendo un 50 por ciento de visitas más y con 80 seguidores fijos, y seguramente para el tercer aniversario del blog llegue a las 100000 visitas, algo que teniendo en cuenta el pequeño tamaño del blog me alegra mucho. También he llegado a las 256 entradas, una cantidad que no esperaba ni mucho menos y que me ha ayudado a mantener mi animo en alto.

Si bien hay muchas cosas que mejorar, especialmente mis faltas de ortografía, que vienen de no revisar el artículo antes de enviarlo en muchos casos porque me pilla el toro. Normal cuando eres una persona e intentas realizar un ritmo de dos artículos a la semana, pero no por ello debería ser complaciente y revisar más.

También tengo que terminar de reseñar varios juegos que me han quedado en la recamara a pedido de particulares o editoriales, a veces porque llegan nuevas novedades o los libros a reseñar son de temas que no captan mi atención tanto como otros o simplemente la falta de tiempo y la procrastinación (Especialmente este punto. Por lo que tenerme un poco de paciencia, al final todo sale).

A su vez tengo mucho material en pdf que me gustaría presentar en sociedad, especialmente lo más indie, que seguramente hayan pasado por alto por ser más minoritario o con menos publicidad.

Una cosa que no se me olvida (y que me siento fatal por ello) es las dos campañas que iba a ofrecer, una de Ryuutama que funciono bien el primer episodio y otra de Savage Worlds que me hace ilusión plasmarla, pero siempre tengo otras cosas por delante… Espero que este año pueda seguirlas y si hay ánimos, terminarlas.

También quiero profundizar con más artículos de opinión, si bien, no quiero crear dogmas ni poner verjas al campo, siempre es interesante reflexionar sobre ciertos elementos de los juegos de rol.

Por lo demás, viene una buena remesa de nuevos juegos y suplementos, que espero tener dinero, espacio y tiempo para echarles el guante y hablar un poco de ellos.  Por lo que estad atentos a los diferentes crowfundings, preventas y demás. Espero que tengáis un buen año rolero y disfrutéis de nuestra afición.

 

 

Artículo: Juegos y Módulos propios para pasar el Halloween

Como amante del terror/horror y todo lo derivado que conlleva, he de señalar que no me molesta la fiesta de Halloween (siempre que no se olvide nuestra fiesta de santos, que es más aséptica). Ya sé que es una fachada, y poco más que un incentivo para los grandes almacenes para vender más, tal y como hacen con el resto de fiestas, pero me resulta más atractiva que otras al estar enfocada en el tema del terror. Al igual que el gran Ray Bradbury, se puede sacar algo de magia de detrás del papel maché y las máscaras de goma.

Y si las televisiones nos proponen películas más o menos buenas de terror, no vamos a ser menos  los roleros, y llevemos a nuestras mesas de juegos una partida especial de terror con uno de los muchos juegos dedicados al terror/horror, de los que este blog ha tenido especial hincapié.

Pero como no siempre podemos prepararnos algo, y teniendo en cuenta que el módulo especial de Halloween que he escrito lo sacarán los chicos de Bastión Rolero. He decidido reflotar algunos de mis juegos y módulos para que podáis darle un tiento en estas fechas.

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