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Artículo Rolero: El héroe en los juegos de rol

Cuando jugamos al rol interpretamos muchos papeles distintos (excepto quien no sale de un mismo tipo de papel, por supuesto), desde guerreros duchos en mil batallas, magos llenos de poderes mágicos, sutiles ladrones capaces de entrar en cualquier habitación, astutos montaraces capaces de camuflarse con su amado bosque etc… Y eso en los juegos de fantasía clásicos, porque según ha ido avanzando el tiempo ha habido más creadores, los cuales a su vez han proporcionado nuevas ambientaciones, nuevas historias, nuevas mecánicas. Cada vez tenemos más posibilidades en cuanto a elegir que queremos jugar y qué tipo de personaje interpretar…

Pero de lo que si tenemos todos claro, es que queremos que sean importantes, que sus acciones cambien el universo de juego, que sean “héroes”. Porqué para ser parte del engranaje sin destacar o cambiar nada, ya tenemos la realidad y dentro de lo que cabe, el rol es un ejercicio de incorporarnos a una ficción compartida y hacerla “viva”. Y tal  como los medios en los que se basa nuestro querido ocio, nos encontramos que nuestros personajes actúan, teniendo su cuota de “pantalla”, tienen sus relaciones, sus problemas, retos y aventuras. Puede que se encuentren con otros personajes menores (estos interpretados por el master, que da forma tanto el escenario como a estos papeles secundarios) que pueden llegar a ser muy interesantes y tener carisma a raudales, pero si la “película” funciona, el “libro” atrae o la “serie” engancha es cosa de los personajes llevados por los jugadores (de otra forma es un monólogo, los cuales están bien si es en un escenario sentado en una silla con tu cubata, pero esto es un juego donde todos deberían poder divertirse y tener su cuota de “brillar en el escenario”. ¿O no es cierto que si el escenario es bueno, los secundarios molan, pero los protagonistas no funcionan, todo termina perdiendo su magia más pronto que tarde?

Es por ello que los personajes de los jugadores son muy importantes (y el personaje del narrador, un tipo de táctica para que él pueda jugar su partida,  una aberración). Pero claro, el calificativo de héroe y sus consecuencias puede que sea algo demasiado difuso, y tal como estoy comentado, su significado en este caso se podría igualar al de protagonista, no todos los protagonistas son héroes (entendiéndolo que hace algo sobresaliente y/o  es un dechado de virtudes), pero si es el héroe (en este caso, tratándolo como el personaje más importante)  de su propia historia.

En este artículo quiero hablar del héroe en todas sus afecciones relacionándolo con el rol. Un tema que se da por supuesto, pero que creo que puede ser interesante darle una vuelta más y tratar varios conceptos que se añaden al significado de la palabra.

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Artículo: Propósitos de año nuevo y rememorando el año pasado

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Ya hemos pasado el río, a ver que nos encontramos en la otra orilla…

Aunque ya hace unos días que ha pasado el año nuevo, también es verdad que me ha sido imposible escribir con soltura hasta hace bien poco tras sufrir una broma de los inocentes en forma de accidente laboral (nada grave, sino no estaría escribiendo ahora mismo) que no me permitía escribir con la velocidad necesaria.

Tengo que señalar que el año 2018 ha sido un año bastante prolífico en el blog, obteniendo un 50 por ciento de visitas más y con 80 seguidores fijos, y seguramente para el tercer aniversario del blog llegue a las 100000 visitas, algo que teniendo en cuenta el pequeño tamaño del blog me alegra mucho. También he llegado a las 256 entradas, una cantidad que no esperaba ni mucho menos y que me ha ayudado a mantener mi animo en alto.

Si bien hay muchas cosas que mejorar, especialmente mis faltas de ortografía, que vienen de no revisar el artículo antes de enviarlo en muchos casos porque me pilla el toro. Normal cuando eres una persona e intentas realizar un ritmo de dos artículos a la semana, pero no por ello debería ser complaciente y revisar más.

También tengo que terminar de reseñar varios juegos que me han quedado en la recamara a pedido de particulares o editoriales, a veces porque llegan nuevas novedades o los libros a reseñar son de temas que no captan mi atención tanto como otros o simplemente la falta de tiempo y la procrastinación (Especialmente este punto. Por lo que tenerme un poco de paciencia, al final todo sale).

A su vez tengo mucho material en pdf que me gustaría presentar en sociedad, especialmente lo más indie, que seguramente hayan pasado por alto por ser más minoritario o con menos publicidad.

Una cosa que no se me olvida (y que me siento fatal por ello) es las dos campañas que iba a ofrecer, una de Ryuutama que funciono bien el primer episodio y otra de Savage Worlds que me hace ilusión plasmarla, pero siempre tengo otras cosas por delante… Espero que este año pueda seguirlas y si hay ánimos, terminarlas.

También quiero profundizar con más artículos de opinión, si bien, no quiero crear dogmas ni poner verjas al campo, siempre es interesante reflexionar sobre ciertos elementos de los juegos de rol.

Por lo demás, viene una buena remesa de nuevos juegos y suplementos, que espero tener dinero, espacio y tiempo para echarles el guante y hablar un poco de ellos.  Por lo que estad atentos a los diferentes crowfundings, preventas y demás. Espero que tengáis un buen año rolero y disfrutéis de nuestra afición.

 

 

Artículo: Juegos y Módulos propios para pasar el Halloween

Como amante del terror/horror y todo lo derivado que conlleva, he de señalar que no me molesta la fiesta de Halloween (siempre que no se olvide nuestra fiesta de santos, que es más aséptica). Ya sé que es una fachada, y poco más que un incentivo para los grandes almacenes para vender más, tal y como hacen con el resto de fiestas, pero me resulta más atractiva que otras al estar enfocada en el tema del terror. Al igual que el gran Ray Bradbury, se puede sacar algo de magia de detrás del papel maché y las máscaras de goma.

Y si las televisiones nos proponen películas más o menos buenas de terror, no vamos a ser menos  los roleros, y llevemos a nuestras mesas de juegos una partida especial de terror con uno de los muchos juegos dedicados al terror/horror, de los que este blog ha tenido especial hincapié.

Pero como no siempre podemos prepararnos algo, y teniendo en cuenta que el módulo especial de Halloween que he escrito lo sacarán los chicos de Bastión Rolero. He decidido reflotar algunos de mis juegos y módulos para que podáis darle un tiento en estas fechas.

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Artículo rolero: El conflicto violento en el juego de rol y el mensaje que proporciona.

Tal como empece otro artículo. Tengo que señalar que al igual que cualquier ocio, puede encontrarse mala gente que busque excusas para ser un imbécil con todas las letras (no solo actos violentos, sino otros comportamientos tóxicos como el machismo, la xenofobía o similares), hablando de que tal juego le influyo para realizar ciertos actos o comportarse de cierto modo en la mesa de juego. En todos los libros se aclara por activa y por pasiva que no es lo que se busca en el rol. Como tampoco se busca en el teatro, en el cine o en los videojuegos. Ocios donde la imaginación e implicación de los distintos actores es bastante incisiva. Por lo que no busquéis tres pies al gato en este artículo, ya que va por otros derroteros.

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Artículo Rolero: Los niños dentro de los juegos de rol

Antes de ponerme en materia, tengo que aclarar que no voy a hablar de los niños como jugadores potenciales de juegos de rol. Ya se ha hablado largo y tendido de ese tema  y con gente que trabaja con niños, por lo que ellos estarán más capacitados que yo para hablar de ese tema(Nota del bloguero: En mi artículo sobre juegos no violentos de rol, propuse algunos juegos para iniciar a los niños). En este caso quiero hablar como los niños pueden convertirse en los personajes principales de una partida, y a pesar de que no sean los más utilizados, han tocado multitud de géneros con mayor o menor fortuna.

Hay que tener en cuenta que series como Stranger Things y otras similares que han seguido  su estela han traído a los niños de nuevo a la palestra como personajes principales, pero también es verdad que ha habido una literatura, películas y series anteriores enfocadas en utilizarlos como protagonistas. Desde “Los cinco” de la saga de literatura infantil homónima pasando por la pandilla de “los perdedores” de IT, tenemos una estela de niños enfrentándose a cosas que no deberían por ser cosas de mayores/personas capacitadas y dentro de lo que cabe saliendo bien parados de estas desventuras. Alejando esa visión de victimas inocentes o bribones endurecidos por las calles de la literatura anterior.

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Artículo Rolero: Aventuras Gráficas como inspiración para el rol

Mi primer ordenador fue un 286, blanco y negro, con apenas disco duro (creo que llegaba a los 20 megas) y con él disfrutaba de juegos que ahora harían morirse de risa a un niño pequeño. Plataformas, deportes, juegos de tablero etc… Pero mi primer juego de entidad y que marco mi experiencia como jugón fue Monkey Island, pirateado por un amigo de mi padre, me quede flipando por sus gráficos, su humor y la necesidad de estrujarse las neuronas para resolver el siguiente acertijo. Desde entonces he disfrutado mucho de las aventuras gráficas y curiosamente los juegos de rol no llegaron a mi vida hasta años después de manos de juegos como Soulbringer o Baldur Gate 2. Y mis inicios del rol de mesa, fue esperando una cosa parecida a mis amados juegos de aventura gráfica. Vale, si, con combates y fichas (lo que me daba mucha curiosidad), pero algo parecido con personajes interesantes y entrañables, malos carismáticos e historias molonas. Pero bueno, todos conocemos como son las partidas de juventud y no fue hasta después cuando ya por mi mano, conseguí algo en mínimas condiciones

Es por eso, que como homenaje a esas obras de las que todavía disfruto (incluso con las modernas, por mucho que jugadores de vieja escuela arruguen la nariz) quiero hablar de elementos que pueden inspirarnos para nuestras partidas.

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Artículo: Los animales en los juegos de rol

Sabemos que el rol tiene temas cíclicos de los que todos tienen una opinión y se debaten acaloradamente para seguir manteniéndola (eso de cambiarla es harina de otro costal), mientras que de otros temas o elementos apenas pasamos de puntillas, a pesar de que siempre se tratan en los juegos. Al ser un ocio que se centra en la creación de un universo pausible de ficción donde se nos permita emular nuestras ficciones favoritas o crear nuestras propias historias dentro de ellas. Pero sino queremos tener libros de miles de páginas para emular cada elemento de la “realidad” provoca que a no se pueda estar en todos los detalles. Y es por eso, que por mucho que nos vendan algunos libros su “simulación” de la “realidad” del juego, es complicado llegar a un estándar elevado del mismo.

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