Mes: enero 2023

Reseña Rolera: Archivo de Electro

Pasito a pasito el OSR más alternativo va dando cara en España, gracias a pequeñas editoriales (el OSR o más bien, el que está entre OSR y clásico tuvo su boom y se ha mantenido más o menos saludable, veáse La Marca del Este o juegos similares). Si en la anterior reseña os mostré un juego de horror pero con base de «mazmorreo». Hoy nos toca algo que refleja los módulos locos de principios de Dungeons, donde la división entre la fantasía y ciencia ficción no era tan clara. Pues bien, en este OSR se nos van desgranando en pequeños libros tanto la ambientación, como las clases de personajes y criaturas, a cambio de tener en el primero el sistema completo (que tiene bastante similitudes con los sistemas OSR más modernos).

Y una vez más, los chicos de Outremer ediciones han decidido traernos un OSR particular.Cuando vi su caratula supe que tenía ante mi un juego con bastante personalidad, con influencias que me iban a gustar y según iba leyendo el juego iba certificando esas influencias. Y creo que este debe ser el camino, no volver a los mismos géneros de siempre del OSR y explorar todas sus posibilidades, al igual que hace el movimiento Indie, a pesar de que algunos sistemas se han popularizado mucho. Y ¿Sino vas a innovar con el sistema, porque no hacerlo con la ambientación? Pues dado que este es el caso.Tengo a bien a reseñar…

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Reseña Rolera: Liminal Horror

Recuerdo las primeras partidas de la llamada. Sí, las que venían en el libro, especialmente cuando se llegaba al dungeon (mansión, conjunto de cuevas, tumba ignota) y si bien había recolección de pistas, era el momento para que los personajes más centrados en el combate se frotaran las manos (o al menos más capaces físicamente) porque había llegado su momento. Sí, por entonces Dungeons seguía permeando todos los juegos que salían. Hay que recordar, que medio en broma medio en serio, se decía que una partida de la Llamada sin que murieran o enloquecieran sus personajes era una partida fallida. Y ciertamente este tipo de lugares eran una picadora de carne.

Y el movimiento OSR, se centra mucho en volver a recordar cierto tipo de sensaciones. Evidentemente este regusto a mazmorreo con toques terroríficos tendría su respuesta, tanto en módulos más o menos grotescos (veáse Lamentations of the Flame Princess y sus módulos homenaje a los mitos), campañas con el eje centrado en el terror y por último, en juegos como el que nos ocupa hoy. Si, voy a reseñar un juego de terror OSR, centrado en el horror cósmico, pero con un toque urbano en la actualidad (aunque no dista que puedas usar el sistema para otro tipo de ambientaciones) y es un homenaje tanto a la obra del circulo de los mitos como al onírico/absurdo horror de Junji Ito. Además que recoge muchos elementos de sistemas como Into The ODD o Knave (Lo cuales, o están en español, pero con otras ambientaciones), aunque se centra más en el sistema Cairn (que bebe de los primeros, y si, llegará al castellano con el magnífico Runecairn). Y ya que llegará pronto al castellano, veamos que nos puede ofrecer este pequeño básico. Por eso empiezo a reseñar…

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Otras Reseñas: Disco Elysium

Sé que estas reseñas basadas en videojuegos apenas tienen visitas (al fin al cabo esto es un blog de rol y al igual que pasa con las reseñas que hago de vez en cuando de anime/manga, y no a todos los roleros les molan estas cosas) , y mucho menos cuando se trata de uno que ya tiene un tiempo (en el mundo del videojuego 1 año es como una década, incluso más que en rol). En este caso, fue uno de esos juegos que supo hacerse un hueco en el mercado gracias a lo diferente de su premisa y mecánicas dentro de un juego de rol de PC. Porque si bien la mayoría de juegos de rol, mantienen más o menos un sistema similar a Dungeons and Dragons, Shooters, juegos de rol más minoritarios o la pila de estadísticas y combos japoneses. Este juego se centra en la narrativa, una narrativa derivada de las opciones de personaje que hayamos jugado. Pero me diréis, bueno ¿Como todos no? Ummm, en realidad no. En este juego nos encontramos con lo más cercano a un juego de rol en mesa, y a la vez es muy distinto a un juego de rol en mesa, algunos llegan a llamarlo un gran librojuego, pero no creo que eso sea verdad. Ya que no se centra tanto en lo que sabe hacer un personaje, sino en lo que descubre el personaje de si mismo, mientras vamos formando su personalidad según nuestras acciones. Con una premisa así, se puede esperar cualquier cosa, por lo que empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Liminal, historias ocultas

Un juego está vivo por dos factores, por el material que se haga de él (inmensa pena lo que pasa con juegos como Nibiru o juegos con más solera como Unknown Armies) y/o una base fiel de jugadores que siguen jugando y aportando para que sus juegos favorito no queden en el olvido. Pero los hypes duran lo que duran y muchos juegos de calidad terminan con líneas muertas (algo horriblemente común en España, me temo). La solución pasa por comprar packs, usualmente en el crowfunding, tienes todo el material disponible y no te encontraras con una línea muerta… porque tienes toda la línea. No es lo ideal, pero es lo justo. Pues bien, Liminal tuvo en su momento dos suplementos. Uno de ellos centrado en aventuras sueltas, que es del que vamos a hablar hoy.

Y si bien, la ambientación y el sistema son lo más importante de un juego, unas buenas aventuras pueden apuntalar o mejorar la experiencia. Por lo que empezaré a reseñar…

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Reseña Rolera: Two Faces/Hilos de misterio

Hoy voy a hablaros de dos pequeños juegos en formato pliego, que han sacado recientemente los chicos del Refugio de Rhyope. Este formato empieza a resultar popular para usarlo en la creación de pequeñas aventuras como es el caso de las ofrecidas por el sistema Into The Odd, en otros sistemas OSR o pequeños juegos como los que hoy os ofrezco reseñados. Y es un formato caro para lo que ofrece, resultando más bien de lujo, ya que para mantener el pliego con una duración mediana, necesita de un material más duradero y resistente. También el formato obliga o a no tener ilustraciones o si las hay, tener en cuenta que ocuparán gran parte del soporte.

Pues bien. En este caso en particular me han hecho gracia las dos premisas que se nos ofrecía en estos juegos y más teniendo en cuenta que son solitarios. Ya he visto de que es capaz un juego en solitario en un único folio, por lo que tenía curiosidad por estos dos que nos ocupan, especialmente porque tocan el tema de la dualidad, de monstruo pero que se siente mal por las cosas que hace o la creación de un postcast sobre misterios sea de forma escrita o hablada (Nota: ¿Alguien se atreverá a hacer un postcast basado en este juego de postcast? Sería rizar el rizo y estaría muy bien.) Obviamente el formato provoca que el material deba concentrarse y que los sistemas sean muy sencillos, lo que puede resultar chocantes a muchos ¿Merecen la pena estos juegos? Para responder a esta pregunta empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Nahual

Cuando eres comprador de rol, tirando a coleccionista, pues a veces acaparas juegos. Por lo que suelo entrar en muchos crowfundings (y por ahora ninguno me ha salido rana, incluso los extranjeros, por suerte. Mejor o peor material, pero el juego me llega). En el caso que nos ocupa, el juego que vamos a reseñar hoy pertenecía a un pack denominado Bolteline, su segunda edición, que nos fue ofrecido por Colmena de Papel ( comenzando por dos pequeños juegos en solitario), al final se fue añadido material para conseguir todos los objetivos del crowfunding (supongo que buscando dejar la edición de lujo que ha quedado en Primal, la cual aumenta bastante el juego original).

Nahual tuvo una trayectoria irregular y hasta no hace mucho (comparativamente) no llego el material ofrecido en un exitoso crowfunding. Por eso mucha gente que lo adquirió de esa forma quedo desencantada cuando llego el libro varios años después. El juego además salió en español (que no castellano y ya veréis porque digo eso) por lo que mucha gente interesada ya lo tiene, aunque los gastos de envío seguramente lo encarecieron bastante. Pues bien. Colmena de Papel por sorpresa anuncio y trajo este juego, que como ya dije tenía mala prensa de un principio.

Por lo que hablar en círculos indies sobre este juego puede traer sensaciones amargas. Pero su ambientación bastante extravagante (proveniente de un comic, que no he leído me temo, pero que es considerado de culto y ha tenido mucha influencia en su tierra natal), que sea rol sudamericano y con una ambientación basada en parte en su mitología me llamo la atención. Lo suficiente como para rascarme el bolsillo y terminar comprándomelo. Tras leerlo, creo que se juzga mal al juego, tiene algunos peros (que detallaré) pero muchas cosas que me gustan. Pero ¿Merece la pena su compra? Para responder esa pregunta empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: El diablo estaría orgulloso de mi

Ya que estamos en estas fiestas tan agradables, nada mejor que un juego solitario sobre ser muy muy malos o quizás terminar reconociendo que apreciamos nuestra humanidad más de lo que esperábamos. Porque desde un principio (sin prensa sensacionalista mediante). El rol reflejo muchas de las influencias religiosas de sus creadores. Desde un entorno maniqueo moralmente hablando (Orden = Bien, venga ya…), a la poco sutil y maravillosa «civilización contra la barbarie». Demos gracias que muchísimas obras posteriores tiraron por otros derroteros e incluso el juego original cambio con el tiempo volviendo sus ambientaciones principales no tan maniqueas como en su momento.

Y obvio, por muchos dioses que haya, al final los demonios son muy cristianos. En general, hay añadidos, pero la fuente cristiana es la más importante. Y es que si bien muchos desconocen la forma verdadera de los ángeles, si que conocen varias de las formas de los demonios. Son una fuente de mal cómoda. «Yo no he hecho nada, ha sido el diablo el qué…» «Esas personas me molestan, por lo que tienen estar influidas por el diablo…». En fin. Discursos fáciles para el odio, para que ver la oscuridad de nuestro interior si podemos quejarnos de algo que no podemos ver…

Pues bien, este juego va un poco de todo esto. Es un juego de rol en solitario de diario, por lo que también funciona perfectamente como ejercicio literario. En este caso, los negocios infernales nos tocan muy de lleno. Sino haremos pactos mefistofélicos, pero al final haremos una disección de que es ser una persona y si merecen ser miradas con curiosidad, con sus pros y contras. Curioso, por lo que empiezo a reseñar…

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