Mes: febrero 2020

Reseña Rolera: Monsterhearts 2:Second Skins

La vida de un juego editorialmente hablando se divide en suplementos (incluyendo módulos y campañas, que al fin al cabo son ejemplos del juego) y reediciones. Hay juegos que gracias a su popularidad les permite exprimir la ambientación (a veces a niveles ridículos) y otros que sea por sistema o falta de popularidad pues tienen un recorrido corto o solo compuesto por el libro básico. Los juegos Powered by Apocalipse suelen tener  poco recorrido en cuanto a suplementos. Esencialmente porque la ambientación te la creas entre tus jugadores y tu, por lo que con el libro básico no tenemos necesidad de más material en ese sentido. Usualmente nos encontramos con ampliaciones basadas en ideas iniciales para tus partidas, modificaciones de movimientos (o movimientos nuevos) y arquetipos.

Pues Monsterhearts es uno de esos juegos que merecen mucho la pena y me alegro que se le diera aunque fuese esta pequeña ampliación donde podemos disfrutar de varios arquetipos mostrando nuevos tipos de acercamientos a las relaciones enmascarados como nuevos «monstruos». Para ver que nos ofrece empiezo a reseñar Second Skins.

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Reseña Rolera: East Texas University/ Degrees of horror

Hay muchos productos que por ser minoritarios o ser eclipsados por otras lineas pues es muy complicado que se trasladen al español. Por eso tienes que decidir si es mejor es mejor esperar por que tarde o temprano lo saquen en castellano, o comprarlo en inglés y ponerte a traducir (y a entrenar tu manejo del idioma. Pues bien, en el artículo de hoy he terminado cayendo en la segunda opción.Tras pasar un buen tiempo guardándome las ganas de adquirir en inglés esta ambientación, me decidí por comprar la caja de East Texas University que había estado viendo durante mas de 3 años rondando en las jornadas.

Pues tras un tiempo de su lectura creo que puedo hablar con perspectiva de este conjunto de dos libros que compone el juego completo. ¿A merecido la pena comprar esta ambientación? Para responder a esta pregunta empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Savage World Aventure edition

Aunque he estado durante más de 17 años jugando (sea en mesa o por web) y consumiendo rol. Nunca he sido de comprar una nueva edición de un juego. No porque lo considere inútil o que la edición pasada era mucho mejor, sino porque nunca he seguido un sistema durante mucho tiempo. Pues como de todo hay una primera vez, ya hace un tiempo que tengo entre mis manos el Savage Worlds básico actual y también el anterior Savage en mi ludoteca.

Y he de reconocer que este sistema, si bien no perfecto, se ajusta a la perfección a las temáticas pulp que utilizan sus ambientaciones, sus partidas siempre son divertidas y sus combates no se eternizan. Aunque había cosas que me chirriaban y que podían haber sido mejor pulidas ¿Este libro ha conseguido limar estas asperezas? Para responder a esta pregunta empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: El suplemento sin nombre

Esta ha sido una espinita que tenía clavada desde hace mucho tiempo, su autor ha puesto su confianza en mí para hacer una reseña de este proyecto bastante particular. No estamos hablando de que su autor haya escrito el texto. Sino que ha maquetado e ilustrado el juego por completo, proporcionando un conjunto bastante atractivo. Si bien, me encuentro con una ambientación que si bien no es mi favorita, si encuentro bastante atractiva, la espada y brujería. Pero claro, ya tenemos varios juegos que tocan este tema (y libros interesantes que llegarán), obviamente vamos a mirar las diferencias que tiene este juego respecto a otros similares.

Lo curioso del asunto es que el libro iba a ser un suplemento sobre las poblaciones en ambientaciones de espada y brujería, para ambientar historias parecidas a Noche de Ratas del mismo autor. Pero se ha convertido en toda una ambientación y juego con entidad propia. Por eso quiero empezar a reseñar…

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Reseñas Rolera: Dead of Night: Historias para no dormir

Hace un tiempo me llego la preventa de Dead of Night + Año Tranquilo, estoy bastante contento del resultado (hice reseñas tanto de uno como del otro). Con la preventa también me llego un pequeño suplemento con las metas que se habían conseguido en para Dead of Night. Y creo que fue una decisión acertada, dejando el libro manejable para las partidas. Convirtiéndose el libro en un incentivo para los que apuestan por las preventas de la editorial y se agradece que haya posibilidad de compra para los que no han podido dar dinero antes (o que simplemente no se han enterado).

Por lo que nos encontramos con un suplemento de módulos con varios autores (españoles para más señas) y ya que está a la venta, y sigo muy ocupado, pues me he decidido hacer una pequeña reseña. Por lo que sin mas dilación empiezo a reseñar…

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Material Descargable: Módulos y material antiguo del blog en descarga

Ya que ando de mudanza no voy a tener mucho tiempo, por lo que he decidido reflotar los diferentes descargables que había hecho, pero que no había pasado a PDF. Echando la vista atrás tengo varios documentos que me habría gustado darle más cariño, como dos campañas que murieron casi después de nacer (la proscratinación en una y la falta de visitas de otra es lo que tiene). También tenía varias lista de pequeñas semillas, esto particularmente me gusta verlo en los libros de rol, nada mejor que unas cuantas líneas con una buena idea para sacar una aventura entera. A su vez tengo varios módulos (algunos de ellos formando parte de minicampañas que hice entre las TDN y las Rolea) que me alegra volver a sacar a la luz. Espero que os guste todo, que me perdonéis la falta de maquetación y los errores gramaticales.

Módulos de Rol

El Hambre

Módulo genérico de terror basado en la leyenda del Wendigo (en su vertiente caníbal)

El hambre

Corazones Perdidos

Partida para Solomon Kane/ Hombre abstracto con el sistema Savage Worlds. En ella, los personajes tendrán que enfrentarse a misteriosos asesinatos en una ciudad cercada por la guerra eterna.

Corazones Perdidos

Voces en la Oscuridad

Partida para Paciente 13, en este caso tendrán que sobrevivir a su primer día en el sanatorio a unas  voces que están forzando al suicidio.

Voces en la Oscuridad

Nosotros bebemos del agua de vida

Partida basada en una canción para la Sombra del Rey Demonio, donde los personajes verán el último capítulo de un drama en un pueblo reseco.

Nosotros bebemos del agua de vida

Nacido de hombre y mujer

Partida para Paciente 13, donde los personajes tendrán que enfrentarse a un ente intangible que ha llegado a la par de un nuevo paciente al sanatorio.

Nacido de hombre y mujer

Reino de Nada La cruzada sangrienta

Módulo de presentación de este juego donde se interpreta a vagabundos intentando recuperar sus recuerdos. En este caso deberán sobrevivir a una cacería de pesadilla.

Reino de Nada La cruzada sangrienta

Mal de amores

Partida del juego Ablaneda, juego de fantasía medieval con bastante humor donde los personajes interpretarán a ronderos, una especie de cuerpo formado por los que han escapado de la horca a cambio de recibir tal puesto.

Mal de amores

La Torre de las Ratas

Partida de La Sombra del Rey Demonio, homenaje a una de las misiones secundarias de «The Witcher 3»

La Torre de las Ratas

La Hora Cero

Partida para Ratas en las paredes homenaje al cuento original de Ray Bradbury, aunque obviamente modificado para que entre dentro de los mitos de Cthulhu.

La hora cero

 

La Canción de Skepsis

Módulo para Paciente 13, donde los personajes tendrán que descubrir el misterio de la canción que resuena en sus cabezas antes de morir de agotamiento.

La canción de Skepsis

 

La Culpa del Padre es la del Hijo

Módulo de la Sombra del Rey Demonio, donde tendrán que viajar abordo del barco de festejo de un nombre, para intentar impedir la consumación de una venganza sobrenatural.

La culpa del padre es la del hijo

Listas de semillas

Eventos siniestros para hospitales malditos

Lista de eventos que pueden ocurrir dentro de hospitales (abandonados o no) para vuestras partidas de terror.

Eventos siniestros para hospitales malditos

Semillas de ideas Inspectres

Ideas de inicio para partidas de este divertido juego que emula a los Cazafantasmas.

Semillas de ideas Inspectres

Objetos malditos actuales

Una lista de objetos malditos actuales para partidas de terror y algunas semillas de historia.

Objetos malditos actuales

Sucesos paranormales en casas encantadas

Una lista de sucesos que pueden ocurrir en una casa encantada y algunas semillas de historia.

sucesos paranormales

 

Rituales siniestros para niños pequeños

Juegos y rituales perversos para niños pequeños para ambientar partidas de terror.

Rituales siniestros para niños pequeños

Pequeños juegos de rol

Mononoke

Juego de investigación/horror basado en el folklore japones y en la serie de mismo nombre.

Mononoke

Dos juegos 200 palabras

Un juego basado en la historia de la Lotería de Shirley Jackson  y otro en La Casa Infernal de  Richard Matheson.

dos juegos 200 palabras

Material para juegos de rol

Material adicional Reino de la Nada

Nuevos elementos para este juego de terror/fantasía donde se interpreta a vagabundos intentando recuperar sus recuerdos para compensar lo escueto del juego.

Material adicional Reino de la Nada

Material adicional No te Duermas

Nuevo material para este juego de terror/fantasía donde se interpreta a insomnes que han ganado el acceso a una ciudad de pesadilla y poderes que pueden convertirles en horribles monstruos.

Material Adicional No te Duermas

Pueblo para Kids on Bikes

Basado en el pueblo de mi infancia, aquí os dejo su traslación con un gran toque de fantasía para el juego Kids on Bikes.

Pueblo para Kids on Bikes

Pueblo Monsterhearts

Este es el pueblo que utilice para mi partida de rol del juego homónimo, pero que puede ser un buen punto de partida para otros jugadores.

pueblo Monsterhearts

 

Principios de campaña

 

Viaje al pueblo de cultivos dorados

Primera partida de una futura campaña de Ryuutama, que se suponía que constaría de 4 partidas, cada una basada en una estación diferente. A ver si me animo a terminarla.

Viaje al pueblo de cultivos dorados

Una maldición familiar

Primer episodio de una campaña de Savage Worlds basado en el juego Clive Barker Undying. Otra espina en mi camino, me temo.

Una maldición familiar

Reseña Rolera: Robotech

Puedo decir por adelantado que los Mechas, el genero de robots gigantes japoneses, nunca ha sido de mi predilección. Vale, me he visto » la visión de Excaflowne» que estuvo bastante bien, tengo mi animaversión sobre como NO contar lo que es una depresión con mechas llamada Evangelion y poco más que haya seguido hasta el final. Por lo que cuando salen algunos juegos relacionados con este tema, pues no es que los siga especialmente.

Pero por un error me enviaron unas imágenes del nuevo juego de Bastión de Mundos, la traducción de Robotech y tras pedirle el texto para reseñarlo aquí me tenéis sin tener mucha idea del tema. Lo que puede ser malo (porque no me interesa), pero también no tengo prejuicios sobre lo atinado que es respecto a la ambientación e incidiendo en las mecánicas que me gustan siendo profano. También que sea un juego con sistema Savage Worlds ha tenido que ver y que en su momento me pille Cthulhutech (aunque la parte de los mechas es la que menos me interesaba, la verdad) y me ha hecho gracia las semejanzas entre uno y otro (normal siendo Cthulhutech un mezcla de varias ambientaciones anime, especialmente Robotech). Por eso voy a empezar a reseñar…

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Reseña Rolera: Over The Edge

Cuando hablamos de indie, no solo nos referimos a la capacidad del editor de venderlo, los materiales o el sistema. Sino que en gran parte el indie al no estar movido por la búsqueda activa de un gran número de compradores puede sacar ambientaciones o temas que de otra forma no saldrían ni de broma (díselo a Monsterhearts por poner un ejemplo). Y no ha sido hasta principios de este siglo cuando los juegos con ambientaciones más «extrañas» han salido a la luz… Bueno, antes de ellos tuvimos varios juegos que no solo precedieron al movimiento, sino que tienen su propio público fiel (y extravagante) esperando buenas nuevas de ellos.

Y Over the Edge es uno de estos juegos, con tres ediciones a sus espaldas (una de ellas muy reciente por cierto), construido de forma muy inteligente alrededor de una isla rodeada de decenas de consparanoias donde todo es posible, con un sentido de humor bastante ácido. No me extraña que la editorial Edge, sacará el nombre de la ciudad principal. Aunque ha tardado, al final ha llegado (eso sí, su segunda edición). Para hablar de sus virtudes empiezo a reseñar…

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