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Reseña videojueguil: Pathologic 2

Desde hace unos años con plataformas como Steam se han hecho más visible los denominados juegos indie. Obviamente este tipo de juegos con apenas dinero detrás y con un personal limitado lo tienen complicado para competir en un mundo lleno de empresas grandes con juegos con grandes gráficos y un gran aporte económico. A su favor tienen la libertad de creación, que les permite tratar argumentos no manidos o aplicar nuevas mecánicas de juego que harían chirriar a un productor que solo quiere llegar al mayor número de personas posibles (usualmente sin querer entender lo que busca el jugador de a pié).

Evidentemente con poco dinero de por medio, este tipo de juegos necesitan de una personalidad propia, aunque algunos tiran por formulas ya definidas hasta la saciedad, quizás con alguna vuelta de tuerca. Luego encontramos juegos como Pathologic, el juego ya era anticuado graficamente en su momento, su gameplay era más que correoso y su historia estaba fragmentada… Y aún así, tenía un carisma propio que lo convirtió en un juego de culto, que los jugadores adoraban u odiaban de forma apasionada.Pues bien, pasaron los años y tras un crowfunding se consiguió reunir el  dinero para poner el proceso en marcha de un remake con mejores gráficos y más pulido. Ha sido una dura espera de casi cinco años antes de que nos llegará el alpha y unos meses más para jugar con el primer personaje ¿Ha merecido la pena la espera, en que cambia el juego? Por eso quiero empezar a reseñar…

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Reseña Videojueguil: Return of the Obra Dinn

Aunque no suelo centrarme en los videojuegos (a pesar de ser una de mis grandes pasiones), a veces te encuentras con pequeñas joyitas, que seguramente pasen sin pena ni gloria entre el gran público más centrado en los triple A, que en juegos de corte independiente.

Y es que este juego me retrae a autores clásicos como Julio Verne o Edgard Allan Poe (me refiero claro esta a “La narración de Arthur Gordon Pym”, o no al menos clásico, pero si más desconocido (y que he nombrado ya varias veces), William Hope Hodgson. Cuyos relatos marítimos, además de la vida normal que se hace en un navío con sus problemas más típicos, se termina desarrollando tramas con toques más esotéricos o aventureros.

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Reseña Videojueguil: CupHead

Como no solo de rol vive el rolero, también me gusta variar de vez en cuando y hablar de otros de mis ocios. En este caso, el de jugador de pc, aunque no suelo ahondar en juegos competitivos y busco más historias atrayentes, pnjs complejos que una acción fluida o desgañitarme a través de los cascos cada vez que me matan al personaje (Nota del manta: Cosa que pasa en demasía en ciertos juegos.) Por ello me resulta intrigante que un juego de plataformas como es el que ocupa esta reseña, no solo me atrajera tras matarme de mil formas posibles, sino que a pesar del sufrimiento poder terminarlo sin ser un juego que dentro de lo que he establecido anteriormente no me debería gustar. ¿Qué tiene que no tengan otros juegos donde la dificultad es algo que incentiva al jugador? Pues vayamos al grano y hablemos de…

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Nos encontramos con un juego independiente creado por los hermanos Chad y Jared Moldenhauer. Siendo su primer lanzamiento de lo que espero que sea una carrera larga y prolífica. Nos encontramos con uno de esos casos de empecinamiento en el valor de un producto a limites insospechados (Se puede leer la historia por Internet) y obteniendo un gran resultado gracias a ello.

El argumento de Cuphead es el siguiente: Dos hermanos (tazas de té humanoides) que viven con su tío (una tetera) deciden salir a explorar y se encuentran con el casino del diablo (pero del diablo típico de los dibujos de los 30) tras ganar varias jugadas a los dados y conseguir bastante dinero, el mismísimo dueño del local baja y les hace una apuesta “Si conseguís ganarme a una tirada de dados, os lleváis todo el dinero de casino, si gano yo, me llevo vuestras almas” Evidentemente pierden y para no ser arrastrados al infierno, tendrán que recuperar los contratos de otras almas que han perdido su apuesta con el diablo, pero que son suficientemente poderosas como para que el diablo piense que sería divertido ver como los héroes son derrotados por ellas.

 

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Muchos jefes tienen varios flancos que vigilar, con personajes secundarios atacándote a la vez

Y así empieza un juego orientado al enfrentamiento con enemigos finales durante los 3 mundos que exploraremos. Estos enemigos suelen tener varias fases que se han de superar antes de derrotarlos, variando su patrón de movimientos y ataques (aunque hay que tener en cuenta que dentro de cada fase tiene varios patrones, por lo que no siempre puedes estar completamente seguro de como actuarán). Estos monstruos finales mantienen cierta tema que se refleja en el escenario (por ejemplo monstruos vegetales en un huerto, o un robot de chatarra en el chatarrero), todos tienen su propia melodía (que te acabarás aprendiendo y silbando a pesar del odio que surgirá tras ser eliminado, una y otra vez por ellos. Hay que tener en cuenta que dentro de estos monstruos finales hay dos tipos, los de tamaño “normal” que aunque son más grandes que Cuphead les puede enfrentar cuerpo a cuerpo y los de tamaño “gigante” que deben ser cazados a lomos de una avioneta que recuerdan a los combates de naves espaciales de los juegos de antaño.

 

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Cada misión hit and run tiene una sorpresa, cambiándote las reglas de juego

Pero no todo es enfrentarnos a estos jefes, ya que habrá otros dos tipos de fases, una de ellas recuerda a las típicas plataformas al más puro estilo “hit and run”, donde nuestro objetivo es conseguir monedas para obtener diferentes tipos de ataques, variando su potencia, distancia, efecto especial, hay que tenerlo en cuenta  ya que podemos usar dos en nuestros enfrentamientos contra jefes o en las fases hit and run o power ups que aliviarán un poco la dificultad del juego y hay un segundo tipo de fase (que podríamos llamar de bonus) donde tendremos que impedir que unos fantasmas toquen una urna a cambio de recibir un limite especial. Estos limites se activan al golpear a enemigos, lo cual va rellenando unas cartas, al usar una carta se activa un limite diferente para cada ataque y si llegamos a rellenar las 5 cartas se efectúa un limite especial de entre los 3 disponibles y solamente si hemos conseguido pasarnos alguna de las fases de bonus.

Los jugadores de videojuegos con más años en las espaldas ya hemos visto estás mecánicas. Pero han conseguido refinarlas y que sepas que mueres no por que el juego es injusto, sino porque has tenido poca habilidad.

En cuanto a la música y sonido nos hace retrotraernos a los años 30, con una banda sonora muy pegada a la ambientación. Música jazz y coros masculinos amenizan la acción, en tanto que tenemos los efectos típicos de sonido de disparos, saltos y explosiones cuando tocan.

La jugabilidad en tanto, es buena, los controles son fluidos (sino lo fuesen sería un auténtico suplicio). El juego es difícil, pero sin llegar a ser irritante, cada enemigo final abatido hará que te de ganas de ir a por el siguiente (tras poner los dedos en el hielo).

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Lastima que solo se pueda escoger la opción de ver el juego en blanco y negro una vez te lo pases

Tras todos estos elementos me hago la pregunta ¿En que se diferencia este juego de otros para haber despertado tanta expectación?

Este juego no te encanta por su historia, ni por el carisma de los personajes secundarios. Sino por lo que rodea al juego. Atmósfera, gráficos, jugabilidad, sonido… Si ya sabemos que el continente no hace al contenido, pero en este caso han conseguido hacerte sentir inmerso en uno de esos cortos de los años 30, con personajes siempre en movimiento, músicas pegadizas sea de coros masculinos o de jazz. Con unos gráficos de colores vivos y animación muy característica que una vez más redundan en la inmersión. Si hubiesen cambiado a los personajes por los típicos de Disney no rechinaría.

Sin duda un juego interesante para los nostálgicos o para los jugadores que sepan apreciar una dificultad creciente en un plataformas. Sin duda una compra interesante por su precio actual.

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¡Como puedes ser tan difícil, maldito! 

Espero que os haya resultado interesante la reseña y que no oigáis muchas veces el sonido de una taza al romperse.