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Reseña Rolera: El alucinante arsenal de Argetum

Siempre es un placer que piensen en uno para hacer una reseña. Lastima que no pueda sacar todos los pedidos que me han pasado durante el tiempo, tengo un tiempo finito y la capacidad de atención de un niño de 5 años (a ratos). Por eso prefiero ser yo quien elija lo que voy a reseñar para no perder el hilo y encontrarme meses después (o peor) sin haberlo reseñado y con mucha vergüenza por mi parte (lo peor es cuando simple y llanamente me olvido. Mea culpa.

Pero hablemos de los inventarios de fantasía, especialmente de los que encontramos en la fantasía épica donde cualquier arma puede ser un +1 ¿Y eso que significa? ¿Es más ligera? ¿Una presencia arcana dentro del arma la guía a la arteria del enemigo? Y sobre todo ¿Que historia tiene ese arma para haber sido así? La saturación dentro de una ambientación de objetos mágicos termina convirtiendo en mundano encontrarte uno de ellos. Además de que terminan siendo olvidables. Pues este libro que nos ocupa pretende hacer al inventario, lo que otros libros hacen para su bestiario ¿Logrará dar más entidad a las armas u objetos mágicos que podemos encontrar en manos de nuestros rivales o muy convenientemente arriba del montón de oro del botín del dragón? Para responder a esa pregunta empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Monsterhearts 2:Second Skins

La vida de un juego editorialmente hablando se divide en suplementos (incluyendo módulos y campañas, que al fin al cabo son ejemplos del juego) y reediciones. Hay juegos que gracias a su popularidad les permite exprimir la ambientación (a veces a niveles ridículos) y otros que sea por sistema o falta de popularidad pues tienen un recorrido corto o solo compuesto por el libro básico. Los juegos Powered by Apocalipse suelen tener  poco recorrido en cuanto a suplementos. Esencialmente porque la ambientación te la creas entre tus jugadores y tu, por lo que con el libro básico no tenemos necesidad de más material en ese sentido. Usualmente nos encontramos con ampliaciones basadas en ideas iniciales para tus partidas, modificaciones de movimientos (o movimientos nuevos) y arquetipos.

Pues Monsterhearts es uno de esos juegos que merecen mucho la pena y me alegro que se le diera aunque fuese esta pequeña ampliación donde podemos disfrutar de varios arquetipos mostrando nuevos tipos de acercamientos a las relaciones enmascarados como nuevos “monstruos”. Para ver que nos ofrece empiezo a reseñar Second Skins.

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Reseña Rolera: El suplemento sin nombre

Esta ha sido una espinita que tenía clavada desde hace mucho tiempo, su autor ha puesto su confianza en mí para hacer una reseña de este proyecto bastante particular. No estamos hablando de que su autor haya escrito el texto. Sino que ha maquetado e ilustrado el juego por completo, proporcionando un conjunto bastante atractivo. Si bien, me encuentro con una ambientación que si bien no es mi favorita, si encuentro bastante atractiva, la espada y brujería. Pero claro, ya tenemos varios juegos que tocan este tema (y libros interesantes que llegarán), obviamente vamos a mirar las diferencias que tiene este juego respecto a otros similares.

Lo curioso del asunto es que el libro iba a ser un suplemento sobre las poblaciones en ambientaciones de espada y brujería, para ambientar historias parecidas a Noche de Ratas del mismo autor. Pero se ha convertido en toda una ambientación y juego con entidad propia. Por eso quiero empezar a reseñar…

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Reseñas Rolera: Dead of Night: Historias para no dormir

Hace un tiempo me llego la preventa de Dead of Night + Año Tranquilo, estoy bastante contento del resultado (hice reseñas tanto de uno como del otro). Con la preventa también me llego un pequeño suplemento con las metas que se habían conseguido en para Dead of Night. Y creo que fue una decisión acertada, dejando el libro manejable para las partidas. Convirtiéndose el libro en un incentivo para los que apuestan por las preventas de la editorial y se agradece que haya posibilidad de compra para los que no han podido dar dinero antes (o que simplemente no se han enterado).

Por lo que nos encontramos con un suplemento de módulos con varios autores (españoles para más señas) y ya que está a la venta, y sigo muy ocupado, pues me he decidido hacer una pequeña reseña. Por lo que sin mas dilación empiezo a reseñar…

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Artículo: Juegos de rol en el olvido. Causas y juegos recientes olvidados.

El mundo se mueve rápido, el consumismo provoca una mentalidad de usar y tirar deslumbrados por el brillo de la novedad y la necesidad de estar a la última,  de no quedar desfasados y tan obsoletos como los objetos que consumimos. Está cultura hace que lo que nos había encantado hace tan solo unos días se olvide a cambio del nuevo producto estrella. Por supuesto, no estoy para criticar (o alabar este comportamiento, algo cada vez más en boga), sino para centrarme como funciona en nuestra afición (aunque se traslada a cualquier afición “friki”).

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Reseña Rolera: Un año tranquilo

Muchas veces nos encontramos con que hay suplementos o incluso básicos que se pueden extrapolar a otros juegos de rol. No solo porque no nos guste el sistema que lleva y decidamos coger parte de su ambientación o de su sistema para acoplarlo al que más nos guste, sino que tienen utilidad dentro de lo que podíamos denominar “teoría” del rol. Por mi parte, he encontrado muchos elementos que me gustan dentro de los juegos considerados indies, al saber que no van a vender tanto o que no tienen que contentar a un público objetivo, pueden buscar sus propias metas o desvariar frente a los cánones.

Y si bien todavía nos sigue costando asimilar los juegos de rol de narración compartida (como si alguien hubiese inscrito en piedra los fundamentos de que es un juego de rol) no es menos cierto que han aportado nuevas mecánicas interesantes. Especialmente la creación de mundos compartida. En el juego que me ocupo esta semana convierte esta creación en una narración y la verdad, en una forma inspiradora para crear tus propias comunidades. Por eso quiero empezar a reseñar…

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Reseña Rolera: Lanhkmar, Mares salvajes de Newhon

En el crowfunding de la nueva versión de Savage Worlds, además del material que ya tenía la editorial se nos ofrecieron dos nuevas novedades de ciertas lineas. El primero ya lo reseña, el suplemento que añadía nuevo material al ya ofrecido en Deadlans Infierno en la Tierra. En este caso, vamos a volver a un juego con sabor clásico. Lanhkmar es un juego que busca llevar las sensaciones de las aventuras del dúo de ladrones más famoso de la ciudad y en este caso nos alejamos de sus puertas para llevarnos a una de sus salidas, el mar.

Ya hay otro juego en Savage Worlds (en español, en inglés me consta que hay más) que se centra en este tipo de aventuras, pero ¿Podrá distanciarse de él y ofrecernos una nueva visión de la gran ciudad de la Espada y Brujería clásica? Empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Secretos del devastado oeste

Siempre he hablado de lo mucho que ayuda un suplemento bien dirigido a darle un nuevo aire a un básico. En este caso es un poco diferente, ya que el suplemento mas bien incorpora material que se quedo en el aire en el básico o que apenas se mencionaba. Proporcionando más material dividido de una forma similar al básico (Nota del jugón: Los DLCs en versión libro). Ya sabemos que en ciertas ambientaciones no puede entrar todo en el básico so pena de que nos de un dolor de espalda cada vez que lo saquemos para jugar, pero a veces sientes que se podría haber hecho un esfuerzo (por parte de la editorial de ultramar, que las licencias ya sabemos como son) para unir los dos libros en uno… Pero ¿Aún así merece la pena comprarlo? Por eso empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Estación Terminal

Aunque mis gustos son amplios, dentro de mi colección de rol tengo un hueco especial para los juegos de terror diferentes que tocan sub-géneros no muy trillados. Por delante de todos ellos esta Kult, si bien su sistema no me enamora precisamente, su ambientación llena de referencias gnosticas, pesadillas antropomorfas y un terror que mezcla lo contundente (el gore más descarnado) junto con el horror psicológico más abyecto (el funcionamiento de la muerte en este juego es especialmente perturbador). Otros juegos han intentado seguir la linea de este particular juego y de las obras en las que se basa. Algunos con peores resultados (que pena de Noctum… Quizás hable de él y de las posibilidades que no explotó), otros que tienen mucha mejor pinta y enfoque.

En este caso, os hablo de uno de ellos, más cercano al videojuego Silent Hill (nota del jugón: una joya (especialmente el 2) que muchos seguidores esperamos como agua de mayo que vuelva a resurgir), centrado en un viaje a los más oscuros rincones del alma de los personajes… Veamos todo comienza al subir a un tren… Empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: El bosque de los mil retoños vol 1

Cuando voy a jornadas, me gusta examinar los libros antiguos de rol para encontrarme pequeñas joyitas olvidadas. En este caso, no encontré nada que especialmente me llamase la atención o que no se llevasen cuando quise dar un segundo vistazo  (o no fuese insultantemente caro). Al final me compre un par de libros actuales y uno de oferta.

Como dice un amigo, con los mitos por muy malo y viejo que sea el libro algo se aprovechará. Y sí, yo mismo considero que muchos módulos viejos se les nota las referencias a otros juegos de fantasía épica, asfixiados por viejos tropos, por eso suelo recelar de ellos. Pero este libro en particular tocaba un autor desconocido para mí y vi que algunos de mis primigenios favoritos estaban dentro de él (Nota del lector: También me vale no haber leído nada de Campbell). Por lo que tras hacerme con él y un par de lecturas he hecho está reseña ¿Ha merecido la pena volver la vista atrás?

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