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Reseña Rolera: Lanhkmar, Mares salvajes de Newhon

En el crowfunding de la nueva versión de Savage Worlds, además del material que ya tenía la editorial se nos ofrecieron dos nuevas novedades de ciertas lineas. El primero ya lo reseña, el suplemento que añadía nuevo material al ya ofrecido en Deadlans Infierno en la Tierra. En este caso, vamos a volver a un juego con sabor clásico. Lanhkmar es un juego que busca llevar las sensaciones de las aventuras del dúo de ladrones más famoso de la ciudad y en este caso nos alejamos de sus puertas para llevarnos a una de sus salidas, el mar.

Ya hay otro juego en Savage Worlds (en español, en inglés me consta que hay más) que se centra en este tipo de aventuras, pero ¿Podrá distanciarse de él y ofrecernos una nueva visión de la gran ciudad de la Espada y Brujería clásica? Empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Secretos del devastado oeste

Siempre he hablado de lo mucho que ayuda un suplemento bien dirigido a darle un nuevo aire a un básico. En este caso es un poco diferente, ya que el suplemento mas bien incorpora material que se quedo en el aire en el básico o que apenas se mencionaba. Proporcionando más material dividido de una forma similar al básico (Nota del jugón: Los DLCs en versión libro). Ya sabemos que en ciertas ambientaciones no puede entrar todo en el básico so pena de que nos de un dolor de espalda cada vez que lo saquemos para jugar, pero a veces sientes que se podría haber hecho un esfuerzo (por parte de la editorial de ultramar, que las licencias ya sabemos como son) para unir los dos libros en uno… Pero ¿Aún así merece la pena comprarlo? Por eso empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Estación Terminal

Aunque mis gustos son amplios, dentro de mi colección de rol tengo un hueco especial para los juegos de terror diferentes que tocan sub-géneros no muy trillados. Por delante de todos ellos esta Kult, si bien su sistema no me enamora precisamente, su ambientación llena de referencias gnosticas, pesadillas antropomorfas y un terror que mezcla lo contundente (el gore más descarnado) junto con el horror psicológico más abyecto (el funcionamiento de la muerte en este juego es especialmente perturbador). Otros juegos han intentado seguir la linea de este particular juego y de las obras en las que se basa. Algunos con peores resultados (que pena de Noctum… Quizás hable de él y de las posibilidades que no explotó), otros que tienen mucha mejor pinta y enfoque.

En este caso, os hablo de uno de ellos, más cercano al videojuego Silent Hill (nota del jugón: una joya (especialmente el 2) que muchos seguidores esperamos como agua de mayo que vuelva a resurgir), centrado en un viaje a los más oscuros rincones del alma de los personajes… Veamos todo comienza al subir a un tren… Empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: El bosque de los mil retoños vol 1

Cuando voy a jornadas, me gusta examinar los libros antiguos de rol para encontrarme pequeñas joyitas olvidadas. En este caso, no encontré nada que especialmente me llamase la atención o que no se llevasen cuando quise dar un segundo vistazo  (o no fuese insultantemente caro). Al final me compre un par de libros actuales y uno de oferta.

Como dice un amigo, con los mitos por muy malo y viejo que sea el libro algo se aprovechará. Y sí, yo mismo considero que muchos módulos viejos se les nota las referencias a otros juegos de fantasía épica, asfixiados por viejos tropos, por eso suelo recelar de ellos. Pero este libro en particular tocaba un autor desconocido para mí y vi que algunos de mis primigenios favoritos estaban dentro de él (Nota del lector: También me vale no haber leído nada de Campbell). Por lo que tras hacerme con él y un par de lecturas he hecho está reseña ¿Ha merecido la pena volver la vista atrás?

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Reseña Rolera: Ultima Forsan, Érase una vez en Lucca

La semana pasada hablé sobre el juego Ultima Forsan, una ucronía donde la peste negra fue cambiada por una plaga zombie, el juego al utilizar el sistema Savage Worlds y con unas clases de lo más variopintas permite una experiencia pulp aunque sin dejar de ser cruda gracias a algunos elementos del sistema que provocan que cada mordisco pueda ser el último.

Si bien, en general el juego me gusto mucho y lo considero de las mejores ambientaciones de Savage, hay algunos detalles que no me gustaron, la brevedad de su bestiario en algunos elementos (las personalidades principales de la época, por ejemplo) y su campaña de iniciación, que encontré cuanto menos floja y que no funcionaba todo lo bien que debería para ser el ejemplo para las tuyas propias.

Por suerte, en las TDN pude comprar la única campaña que ahora mismo está a la venta en español para suplir ese hueco en el libro. Ofreciendo una campaña centrada en Lucca, en la época de la feria de los muertos (toda una semana para celebrar  ala vida en esta angustiosa etapa) que por cosas del destino también será el centro del concilio mundial, donde las fuerzas de Europa (y algunos enviados del lejano oriente) empezarán a debatir los esfuerzos conjuntos para erradicar la plaga.  Sin duda suena a que algo gordo va a pasar, Pero ¿Dará la talla la campaña tras el chasco de la campaña del libro básico? Por ello empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Relatos del Gremio de Ladrones

Usualmente cuando voy a las jornadas me llevo un pequeño cargamento de libros de rol o comics. En estas TDN, aunque no ha habido tanto rol como hace 2 años (rebajad la cuota, que queremos opciones de compra), si que ha repuntado gracias a la inclusión de dos tiendas, una de ellas con algunas joyas de primera edición (demasiado caras, pero bueno) y una pequeña tienda que trajo un buen surtido de editoriales desde las más pequeñas a las mayores. Y en ella me pude hacer con tres libros de HT Publishers (sistema Savage Worlds, of course). Dos de ellos sobre la ambientación de zombies renacentista, Ultima Forsan, cuya lectura parcial me gusto bastante y quise meterme de cabeza y otro libro de la ambientación clásica de espada y brujeria, Lankhmar.

Hoy voy a hablaros de esta última, que a expensas de que llegue una campaña digna de la ciudad, en este libro nos ofrece una recolección de aventuras de forma similar a la que se nos ofrecen en la linea de Solomon Kane (aunque bien podrían haber hecho una mejor campaña para ese gran juego). Por lo que sin más dilación empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Pantalla del Guardián Llamada de Cthulhu 7ª edición

Muchas veces convertimos un ocio que nos prometía diversión con un papel, un libro, lápiz, dados y goma de borrar en toda una plataforma para enarbolar extras, que en un principio te comentan que no son necesarios, pero que uno debería comprar para sentir una sensación completa de juego. Y las pantallas se han convertido en uno de esos elementos que coleccionar, aunque su utilidad, puede en cierto momento ser discutida por la facultad de tener las reglas a la vista (nada que una fotocopia no consiga) o tapar el material secreto del master (incluyendo esas tiradas secretas que tanto temen los jugadores). Pero… ¿Y lo bonitas que son y como ambientan durante el juego?

Pues está vez, el bueno de mi tendero habitual me ha enseñado la pantalla del Guardián de la última edición de la Llamada, que no solo incluye la pantalla (que de haber sido el caso, no me lo habría comprado). Sino una serie de material adicional bastante interesante, que ha hecho que caiga, para así de paso darle un vistazo a las novedades de esta nueva edición ¿Habrá merecido la pena esta compra? Para responder a esta pregunta empiezo a reseñar…

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