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Reseña Rolera: Ultima Forsan, Érase una vez en Lucca

La semana pasada hablé sobre el juego Ultima Forsan, una ucronía donde la peste negra fue cambiada por una plaga zombie, el juego al utilizar el sistema Savage Worlds y con unas clases de lo más variopintas permite una experiencia pulp aunque sin dejar de ser cruda gracias a algunos elementos del sistema que provocan que cada mordisco pueda ser el último.

Si bien, en general el juego me gusto mucho y lo considero de las mejores ambientaciones de Savage, hay algunos detalles que no me gustaron, la brevedad de su bestiario en algunos elementos (las personalidades principales de la época, por ejemplo) y su campaña de iniciación, que encontré cuanto menos floja y que no funcionaba todo lo bien que debería para ser el ejemplo para las tuyas propias.

Por suerte, en las TDN pude comprar la única campaña que ahora mismo está a la venta en español para suplir ese hueco en el libro. Ofreciendo una campaña centrada en Lucca, en la época de la feria de los muertos (toda una semana para celebrar  ala vida en esta angustiosa etapa) que por cosas del destino también será el centro del concilio mundial, donde las fuerzas de Europa (y algunos enviados del lejano oriente) empezarán a debatir los esfuerzos conjuntos para erradicar la plaga.  Sin duda suena a que algo gordo va a pasar, Pero ¿Dará la talla la campaña tras el chasco de la campaña del libro básico? Por ello empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Ultima Forsan

Hay ciertas temáticas que no suelen interesarme para nada tanto dentro de series, comics, videojuegos y por supuesto, rol. No signifique que les ponga una cruz, sino simplemente que antes que esas temáticas, buscare algo de lo que si me atrae. Aunque se que hay buenas obras entre ellos.

Entre ellas, una de las que más me hace menos gracia, es la temática zombie… No he sido muy fan antes de la explosión zombie de hace unos años (con Walking Dead como abanderado), ni durante ni por supuesto, después. Pero hay algunas obras que tocando el tema son suficientemente diferentes, interesantes o divertidas que me alejan de esa sensación de ya lo he visto antes o cruzan mi capa de desidia. Películas como Paranorman o Zombie Party o cualquiera de Evil Dead, su serie homónima o en este caso, el libro que voy a desarrollar ahora mismo (Nota del lector: Ojo, si te mola la temática el clásico Zombie, all flesh must be eaten, es un imprescindible. Z- Corps ya es otro rollo, que debe gustarte el tema comandos.)

Y si bien ciertas ucronias me repelen (véase cualquier ucronía de la segunda guerra mundial). Cuando tocan etapas que me interesan ya es otra cosa. Y el tiempo de la plaga y el renacimiento son motivo suficiente para echarle un vistazo al libro. Eso unido a un sistema tan pulp como Savage, pues ofrece una incognita ¿Encaja este sistema en una ambientación cruel, donde cada mordisco puede llevar a la muerte o mutilación de tu personaje? Para saber la respuesta empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Relatos del Gremio de Ladrones

Usualmente cuando voy a las jornadas me llevo un pequeño cargamento de libros de rol o comics. En estas TDN, aunque no ha habido tanto rol como hace 2 años (rebajad la cuota, que queremos opciones de compra), si que ha repuntado gracias a la inclusión de dos tiendas, una de ellas con algunas joyas de primera edición (demasiado caras, pero bueno) y una pequeña tienda que trajo un buen surtido de editoriales desde las más pequeñas a las mayores. Y en ella me pude hacer con tres libros de HT Publishers (sistema Savage Worlds, of course). Dos de ellos sobre la ambientación de zombies renacentista, Ultima Forsan, cuya lectura parcial me gusto bastante y quise meterme de cabeza y otro libro de la ambientación clásica de espada y brujeria, Lankhmar.

Hoy voy a hablaros de esta última, que a expensas de que llegue una campaña digna de la ciudad, en este libro nos ofrece una recolección de aventuras de forma similar a la que se nos ofrecen en la linea de Solomon Kane (aunque bien podrían haber hecho una mejor campaña para ese gran juego). Por lo que sin más dilación empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Ecos Disonantes

Los juegos que denominamos indie dentro del universo editorial rolero, pueden serlo porque no tienen tantos recursos como las editoriales “grandes” (que no hay tantas), por su forma de financiación (aunque esto cada vez es más discutible), por lo diferente de su sistema del juego clásico (aunque cada vez está más estandarizado) o por su ambientación (estos son los que me gustan y son menos usuales).

Y el juego que voy a reseñar es indie por entrar dentro de esta última selección. Ya que hablar de indie respecto al sistema PbtA, incluso dentro de la variación que utiliza este juego, puede dar a equívoco, cuando estamos hablando de un sistema muy utilizado, con muchos juegos detrás que lo han limado o trasladado a muchos tipos de ambientaciones.

En este caso tratamos con un juego con una estructura de campaña muy particular que nos recuerda a libros como Libros de Sangre (Clive Barker) respecto al terror, El hombre ilustrado o Crónicas Marcianas (Ray Bradbury) en fantasía/sci-fi… Libros cuyo hilo en común son ciertos nexos que unen historias muy diferentes. Sea porque un cuento engloba a otros  (la piel manuscrita de un pobre desgraciado o los tatuajes de un hombre de feria en respectivos libros) o cierto elemento en común que trata, aunque los personajes varíen de historia en historia, aunque estos sean comentados o tengan papeles menores en otras (como Crónicas Marcianas).

Pero ¿Funcionará el tono de colección de relatos con un nexo común en un tipo de sistema tan centrado en los personajes como es el PbtA? Para conocer la respuesta a esta pregunta empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Casketland (primeras impresiones)

Durante una temporada en Kickstarter le dio por inundarse de fanzines roleros donde en pocas páginas se ofrecía un juego completo o se nos ofrecía un suplemento para otro juego mayor. Aunque la mayoría era de carácter D20, enfocados en distintas formas de OSR, también se han incluido algunos que eran cuanto menos distintos. Hubo uno que pretendía juntar el PbtA con el teatro Shakesperiano, otro donde nos introducía en mundos como Alicia en el país de las maravillas o el mundo de Oz (que espero que me llegue pronto) o una mazmorra nave que fue especialmente apoyado. En este caso, se nos ofrecía una ambientación diferente estilo Weird West en un mundo a punto de fenecer junto a un arte peculiar que me atrajo. Por lo que tras la espera me han llegado la primera versión y quiero hablar un poco de ella. Empiezo a reseñar…

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Reseña videojueguil: Pathologic 2

Desde hace unos años con plataformas como Steam se han hecho más visible los denominados juegos indie. Obviamente este tipo de juegos con apenas dinero detrás y con un personal limitado lo tienen complicado para competir en un mundo lleno de empresas grandes con juegos con grandes gráficos y un gran aporte económico. A su favor tienen la libertad de creación, que les permite tratar argumentos no manidos o aplicar nuevas mecánicas de juego que harían chirriar a un productor que solo quiere llegar al mayor número de personas posibles (usualmente sin querer entender lo que busca el jugador de a pié).

Evidentemente con poco dinero de por medio, este tipo de juegos necesitan de una personalidad propia, aunque algunos tiran por formulas ya definidas hasta la saciedad, quizás con alguna vuelta de tuerca. Luego encontramos juegos como Pathologic, el juego ya era anticuado graficamente en su momento, su gameplay era más que correoso y su historia estaba fragmentada… Y aún así, tenía un carisma propio que lo convirtió en un juego de culto, que los jugadores adoraban u odiaban de forma apasionada.Pues bien, pasaron los años y tras un crowfunding se consiguió reunir el  dinero para poner el proceso en marcha de un remake con mejores gráficos y más pulido. Ha sido una dura espera de casi cinco años antes de que nos llegará el alpha y unos meses más para jugar con el primer personaje ¿Ha merecido la pena la espera, en que cambia el juego? Por eso quiero empezar a reseñar…

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Reseña Rolera: Monsters and other childish things: The completely monstruous edition

Como ya apunte en su momento, los juegos con personajes infantiles como protagonistas tienen su encanto y suelo estar a atengo cuando sale uno nuevo al mercado. Temas como la infancia y la nostalgia se acoplan muy bien a ambientaciones donde el terror y el horror llevan la batuta, ya que los niños suelen ser personajes indefensos ante los peligros que se ciernen sobre ellos, además de que su particular modo de ver el mundo puede proporcionar escenas interesantes. El papel de victima parece encajar como un guante en el personaje infante.

Pero no siempre es así, a veces es el horror del que tendría que huir del niño puede ser muy sibilino, o como el caso que nos ocupa, el horror forma una simbiosis con el niño, un apego casi enfermizo. Solo hay que ver como la figura del amigo imaginario monstruoso se ha colado en infinidad de películas de terror para paranoia de los padres primerizos. Y este juego pretende explotar esta idea, pero de una forma que recuerda a series como el Invasor Zim, donde lo grotesco y horroroso se mezcla con un fino (o grueso) humor negro. Ahora el monstruo no es tu enemigo, sino tu amigo, protegiéndote de todo mal a su manera particular. Por que quien más y quien menos le hubiese gustado tener un amigo fuera de lo normal (destacando sobre el resto)… Pues bien, ahora tendrás tu propio monstruo particular  que haría cualquier cosa por ti ¿Suena bien?

Aunque en un principio iba a hablar sobre la edición más básica (que es la que más conocía) me pondré con la edición monstruosa, que es la más completa, ya que no necesita otros juegos con el sistema para poder jugar, además de tener mucho material adicional. Por lo que empiezo a reseñar…

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