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Reseña Rolera: Ecos Disonantes

Los juegos que denominamos indie dentro del universo editorial rolero, pueden serlo porque no tienen tantos recursos como las editoriales “grandes” (que no hay tantas), por su forma de financiación (aunque esto cada vez es más discutible), por lo diferente de su sistema del juego clásico (aunque cada vez está más estandarizado) o por su ambientación (estos son los que me gustan y son menos usuales).

Y el juego que voy a reseñar es indie por entrar dentro de esta última selección. Ya que hablar de indie respecto al sistema PbtA, incluso dentro de la variación que utiliza este juego, puede dar a equívoco, cuando estamos hablando de un sistema muy utilizado, con muchos juegos detrás que lo han limado o trasladado a muchos tipos de ambientaciones.

En este caso tratamos con un juego con una estructura de campaña muy particular que nos recuerda a libros como Libros de Sangre (Clive Barker) respecto al terror, El hombre ilustrado o Crónicas Marcianas (Ray Bradbury) en fantasía/sci-fi… Libros cuyo hilo en común son ciertos nexos que unen historias muy diferentes. Sea porque un cuento engloba a otros  (la piel manuscrita de un pobre desgraciado o los tatuajes de un hombre de feria en respectivos libros) o cierto elemento en común que trata, aunque los personajes varíen de historia en historia, aunque estos sean comentados o tengan papeles menores en otras (como Crónicas Marcianas).

Pero ¿Funcionará el tono de colección de relatos con un nexo común en un tipo de sistema tan centrado en los personajes como es el PbtA? Para conocer la respuesta a esta pregunta empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Casketland (primeras impresiones)

Durante una temporada en Kickstarter le dio por inundarse de fanzines roleros donde en pocas páginas se ofrecía un juego completo o se nos ofrecía un suplemento para otro juego mayor. Aunque la mayoría era de carácter D20, enfocados en distintas formas de OSR, también se han incluido algunos que eran cuanto menos distintos. Hubo uno que pretendía juntar el PbtA con el teatro Shakesperiano, otro donde nos introducía en mundos como Alicia en el país de las maravillas o el mundo de Oz (que espero que me llegue pronto) o una mazmorra nave que fue especialmente apoyado. En este caso, se nos ofrecía una ambientación diferente estilo Weird West en un mundo a punto de fenecer junto a un arte peculiar que me atrajo. Por lo que tras la espera me han llegado la primera versión y quiero hablar un poco de ella. Empiezo a reseñar…

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Reseña videojueguil: Pathologic 2

Desde hace unos años con plataformas como Steam se han hecho más visible los denominados juegos indie. Obviamente este tipo de juegos con apenas dinero detrás y con un personal limitado lo tienen complicado para competir en un mundo lleno de empresas grandes con juegos con grandes gráficos y un gran aporte económico. A su favor tienen la libertad de creación, que les permite tratar argumentos no manidos o aplicar nuevas mecánicas de juego que harían chirriar a un productor que solo quiere llegar al mayor número de personas posibles (usualmente sin querer entender lo que busca el jugador de a pié).

Evidentemente con poco dinero de por medio, este tipo de juegos necesitan de una personalidad propia, aunque algunos tiran por formulas ya definidas hasta la saciedad, quizás con alguna vuelta de tuerca. Luego encontramos juegos como Pathologic, el juego ya era anticuado graficamente en su momento, su gameplay era más que correoso y su historia estaba fragmentada… Y aún así, tenía un carisma propio que lo convirtió en un juego de culto, que los jugadores adoraban u odiaban de forma apasionada.Pues bien, pasaron los años y tras un crowfunding se consiguió reunir el  dinero para poner el proceso en marcha de un remake con mejores gráficos y más pulido. Ha sido una dura espera de casi cinco años antes de que nos llegará el alpha y unos meses más para jugar con el primer personaje ¿Ha merecido la pena la espera, en que cambia el juego? Por eso quiero empezar a reseñar…

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Reseña Rolera: Monsters and other childish things: The completely monstruous edition

Como ya apunte en su momento, los juegos con personajes infantiles como protagonistas tienen su encanto y suelo estar a atengo cuando sale uno nuevo al mercado. Temas como la infancia y la nostalgia se acoplan muy bien a ambientaciones donde el terror y el horror llevan la batuta, ya que los niños suelen ser personajes indefensos ante los peligros que se ciernen sobre ellos, además de que su particular modo de ver el mundo puede proporcionar escenas interesantes. El papel de victima parece encajar como un guante en el personaje infante.

Pero no siempre es así, a veces es el horror del que tendría que huir del niño puede ser muy sibilino, o como el caso que nos ocupa, el horror forma una simbiosis con el niño, un apego casi enfermizo. Solo hay que ver como la figura del amigo imaginario monstruoso se ha colado en infinidad de películas de terror para paranoia de los padres primerizos. Y este juego pretende explotar esta idea, pero de una forma que recuerda a series como el Invasor Zim, donde lo grotesco y horroroso se mezcla con un fino (o grueso) humor negro. Ahora el monstruo no es tu enemigo, sino tu amigo, protegiéndote de todo mal a su manera particular. Por que quien más y quien menos le hubiese gustado tener un amigo fuera de lo normal (destacando sobre el resto)… Pues bien, ahora tendrás tu propio monstruo particular  que haría cualquier cosa por ti ¿Suena bien?

Aunque en un principio iba a hablar sobre la edición más básica (que es la que más conocía) me pondré con la edición monstruosa, que es la más completa, ya que no necesita otros juegos con el sistema para poder jugar, además de tener mucho material adicional. Por lo que empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Tiny Dungeon 2 edición

Hablando en plata, la fantasía es sin duda el género favorito dentro de los juegos de rol, en especial, la de corte épico. No solo por el movimiento OSR, sino que nos gusta explorar mundos anclados en épocas convulsas con un nivel inferior de conocimientos (o al menos alternativo) y con la magia como leítmotiv de muchos de sus avances.

Pero claro, no todos los juegos son especialmente amables con los recién llegados. Y sé que hubiese agradecido como jugador y master, haber tenido un sistema sencillo para explorar este tipo de situaciones en vez del Rolemaster (versión Señor de los Anillos), eso sí, practiqué mucho cálculo rápido. Ahora ya no tenemos ese problema, hay varios juegos que aúnan el recuerdo del juego clásico, con un sistema mucho más asequible.

En este caso, voy a hablaros de un juego que además de ser sencillo, utiliza un estilo gráfico que recuerda al videojuego japones y tiene algunas mecánicas que recuerdan a ese mundillo. Pero en un tipo de ambientación y tantos sistemas que pretenden emularla ¿Que puede ofrecernos…?

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Reseña Rolera: Agentes de la noche

Hay buenos juegos de rol que pasan de puntillas, puedes llamarle mala publicidad, desconocimiento del público objetivo o alineación de los astros. Pero no son pocos juegos que deberían ocupar un lugar importante en nuestras ludotecas que terminan eclipsados por otras obras mejor publicitadas y con un fandom más seguidor de cualquier novedad en su nombre.

Y el juego que nos ocupa hoy es uno de esos juegos. Aunque en un principio no lo tenía en mi radar porque aunaba dos temas que no llegaban a encantarme, su sistema si que me decía mucho. Gumshoe funciona muy bien en sistemas de investigación y parece amoldarse a cualquier investigación donde has de pasar un tiempo husmeando entre documentos y preguntando a sospechosos para alcanzar todas las pistas para resolver el acertijo.

Por supuesto, no puedo olvidarme de su sistema excesivamente sencillo de combate que ha repelido a muchas personas de adquirirlo. Bueno, en este caso el sistema se ha actualizado y las reservas de puntos ahora tienen muchas más utilidades además de permitir a los personajes hacer filigranas pulp (que se buscaban sin conseguirlo en el Rastro).

Pero lo que me ha provocado especial atención es la utilidad del libro respecto a los otros libros de ese sistema (enfocados en la investigación paranormal). ¿Nos encontramos con un libro puente entre varias ambientaciones? Para resolver esta pregunta empiezo a reseñar…

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Material descargable: Malleus Infidelium : Comando Especial

Una vez más voy a hablaros de un producto gratuito creado por un amigo que he tenido a bien en volvernos a juntar en varias jornadas roleras (TDN y Rolea). Cuya pasión por Warhammer 40000, en especial de su sistema de las antiguas ediciones le ha hecho recopilar en un tomo cuantiosa información de la ambientación en un libro gratuito. Podéis echar un vistazo a la reseña del libro y descargarlo en este link.

Captura

En este caso nos encontramos con un libro que intenta completar parte de lo que se dejo en el tintero (el universo de Warhammer 40000 es muy amplio y el juego base solo hablaba de la humanidad, siendo los enemigos de está tocados más ligeramente) y dar un cambio de tercio en cuanto al tono de la ambientación. Fuera de la épica y dramatismo del anterior libro con los marines espaciales, vuelve al tono socarrón y satírico de su primera edición centrándose en los batallones de la guardia imperial, en especial pequeños grupos de fuerzas especiales, cuyos orígenes pueden ser muy distintos, incluyendo a sub-especies humanas en ellos.

En este volumen nos encontraremos además con varios cambios al original añadiendo nuevas mecánicas y elementos jugables de ambientación (como el origen de los soldados que añadirá ciertos bonos), aunque se podría jugar solamente con este manual, en la práctica (y ya que es gratuito) es mejor utilizar los dos (especialmente por el bestiario, equipo y detalles de ambientación que tiene.

Por lo que sin más dilación os pongo el link.