Mes: May 2021

Reseña Rolera: Bruja

Pues meter cabeza en un mercado tan limitado como es el de los juegos de rol con unos cuantos juegos que copan toda la atención, cuyas líneas, excepto de los anteriormente nombrados, terminan siendo cortas y cuyas ventas pueden llegar a ser raquíticas no es fácil… Porque hay bastantes editoriales, todas con sus propios atractivos y esencialmente con propuestas interesantes para ciertos grupos de nuestro ocio… Pero con un número relativamente bajo de compradores hay que llegar al mayor número de consumidores.

Pues bien, el refugio de Ryhope se centra en los juegos alternativos, más cercanos al juego narrativo que al rol (excepto alguno de sus juegos), lo que ya abre paso a los amantes de ese nicho…. Y con unas ediciones de lujo, muy muy bonitas, llenas de material adicional que cualquier completista (que los hay) dejará sus dineros. Bien, aunque me molan lo que yo llamo «chorradicas» o «pijadicas» no es algo que me atraiga especialmente, e incluso las ilustraciones, si bien a veces me han atraído a adquirir juegos en algunos casos (si la ambientación acompaña) suelo dejarla en un segundo plano a no ser que sea especialmente interesante o viceversa. Por eso cuando se anuncio la edición de lujo de este juego, especialmente por el número de páginas que tiene pues recele, aunque con tanta gente ilusionada por la llegada del juego, pues no pudo más que tentarme la curiosidad ¿Merece el precio que le proporcionan (aparte de extras, claro)? Para responder a esta pregunta empiezo a reseñar…

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Material Descargable: Partida para Tenra Bansho Zero: Kawagami, el ánfora de serpientes

Pues hoy os ofrezco un módulo para un juego que ha pasado casi de puntillas a pesar de la calidad y originalidad que tiene (a pesar de los años que han pasado de la salida de su original). Para quien quiera recordar de que hablo aquí esta la reseña .Esta partida en particular la he jugado dos veces, una online y otra en mesa, aunque se nota que los jugadores disfrutaran más si les gusta el rollo oriental y siguen el rollo épico y encorsetado por el «destino» de los animes shonen/seinen. Los atributos de los pnjs son sacados del libro o están muy resumidos. Si bien con un poco de trabajo podría convertirse en una partida de una sola sesión para ambientaciones estilo anime (o si lo alargáis hasta dos).Pero siguiendo el reglamento está partida se terminara en torno a 4 o 5 horas con presentaciones incluidas. Espero que os guste y os arregle una tarde al menos. 

Para descargar el pdf del módulo, ir al final del artículo.

Kawagami, el ánfora de serpientes

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Reseña Rolera: Spire, la ciudad debe caer

El mercado rolero está visto que o eres una de las grandes o debes tirar de crowfundings. Ya nadie se arriesga sin este «pre-pedido» a no ser que tengan un empleo estable de por medio y no les importen un mínimo de ventas (vamos que lo hacen más por afición que por conseguir dinero). Muchas pequeñas editoriales tiran de este sistema y aunque no es lo optimo, es una forma de tener publicidad, aunque muchas veces nos vendan más las ilustraciones que el contenido en sí del producto.

Pues bien, CursedInk es una editorial que ha tenido sus pinitos con varios libros interesantes y muy diferentes a lo que se suele ver por estos lares, apostando por pequeñas editoriales, que a su vez buscan nichos diferentes a los mayoritarios. Sea con un PbtA respecto a las revoluciones sociales (Camaradas), un pequeño juego sobre horror sobrenatural en la primera guerra mundial bellamente ilustrado ( Never Going Home) o esa delicada mezcla entre la ciencia ficción-fantasía junto con temas esotéricos que es Nibiru, ha hecho que sea una editorial que tenga muy en cuenta porque ajusta bastante sus precios, ofrece unas ediciones muy buena y en sus crowfundings suele tener muchos accesorios (pijadicas) y especialmente material extra que lo hace muy atractivo.

Pues bien, en este caso nos ofrecen un» pequeño» juego que está funcionando relativamente bien y con una línea que se amplia con bastante salud. Y para que mentir en un principio no lo tenía en mi radar, pero se me ha permitido hacer esta reseña y tras leerlo, creo que es un juego que por fuera no parecía que me iba a enganchar, pero al leerlo le tengo ganas de sacarlo a mesa. Uno de los factores de lo primero es que con la fantasía soy bastante especialito, pero se suple con un camino bastante menos trillado y con suficientes puntos para diferir de otras obras similares ¿Es suficiente para sostener el juego? Para responder a esta pregunta empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: A Town Called Malice

Una de las premisas del terror es el aislamiento, de cualquier tipo, desde el provocado por no poder contarle a nadie lo que te esta acechando (por que no te crean o sea parte del horror), como el aislamiento físico o personal, nadie puede ir a ayudarte o estás tan lejos de la ayuda que es imposible que llegue a tiempo (o que siquiera llegue).

Muchos juegos de terror han utilizado este elemento como algo más para perturbar al jugador con más o menos sentido. Pues el juego que nos ocupa, se centra en el aislamiento físico. Un pueblo aislado donde están ocurriendo cosas muy malas, pero aquí no hay héroes con munición de sobra y una sonrisa en la boca o duchos investigadores con todas las respuestas. Solo los aldeanos cuyos secretos y reproches pueden poner en peligro el éxito frente a la oscuridad.

Una premisa muy potente, que se ha visto en algunos módulos muy bien avenidos (o al menos en su primera parte, ya sabéis la investigación previa a los tiros). Además este juego decide irse por el camino bastante menos trillado de los storytelling. Si hay un director, pero en general funciona más como un facilitador y es muy posible obviarlo en cuanto se sepa jugar al juego. Teniendo en cuenta estos elementos y que los creadores siempre han buscado diferenciarse del resto con ambientaciones peculiares, hizo que estuviera en mi punto de mira cuando estuvo en Kickstarter ¿Merece la pena? Para responder a esa pregunta empiezo a reseñar…

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