Pues seguimos hablando de productos de la Leyenda de los cinco anillos, en este caso de la cuarta edición, la cual conseguí de oferta y fue una especie de autoregalo. Lo que me hizo comprarlo fue la curiosidad de cuales han sido los derroteros por los que ha ido la trama.
Y para que mentir, la leyenda tiene muchas cosas que no me gustan en juegos de rol, lo primero clanes diferenciados convertidos en arquetipos lo que terminan convirtiendo en personajes de cartón piedra o en intentos de rebeldía por parte de los jugadores (pues ahora me voy a hacer un fenix que sea un amante de la guerra y espadachín), una trama especialmente intrincada (aunque esto es en parte por culpa de las cartas, se debería haber tomado un camino menos trillado y haber avanzado por una linea de tiempo diferente). Pero con todos sus peros, con todos sus americanismos, la leyenda seguirá siendo una ambientación y un sistema (al menos la primera edición) al que le tengo mucho cariño. Por lo que quería ver que añadía esta nueva edición que busca ser un recopilatorio de muchas épocas en vez de centrarse solo en una. Por lo que hoy nos centraremos en los grandes clanes, que son las elecciones más obvias para los jugadores, así que comienzo a reseñar…
