Reseña Rolera: Alone Against the flames

Estás semanas voy a estar bastante ocupado y me estoy recuperando de una fuerte bajona emocional. Si eso le unimos que me está pillando el toro para las Rolea y la preparación de todo el material que me debo de llevar (eso me pasa por llevar juegos no traducidos al español), pues tengo bastante menos tiempo para el blog. Por ello voy a estar un tiempo haciendo pequeñas reseñas. En este caso de un producto derivado de la Llamada de Cthulhu 7ª, ofreciendo tanto un punto de inicio tanto en el sistema, como en los libro-juegos y el rol.

Si bien, yo me compré el físico a precio de saldo (3 euros), este pequeño libro-juego se puede obtener de forma gratuita en PDF. Por si os interesa empiezo a reseñar…

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Hablemos del continente, en este caso nos encontramos con un libro tamaño A4 en grapa con una caratula a color y un interior en blanco y negro de 270 secciones en 48 páginas. La maquetación es sencilla, permitiendo una buena lectura a pesar de que la letra es pequeña, y está puesto en dos columnas. El inglés que utiliza es de nivel medio-bajo, por lo que no debería haber mucho problema de leer si tienes alguna ayuda en las palabras más complicadas.

Al contrario que muchos librojuegos, las ilustraciones brillan por su ausencia, excepto la portada, que está bastante bien, pero el resto del libro es bastante árido. Si bien no soy amigo del exceso de ilustraciones que pueden derivar que nos interese más el continente que el contenido (o que perdonemos fallos del contenido por lo que molan las ilustraciones) no creo el otro lado del espectro sea muy correcto, especialmente cuando tiene un precio original bastante alto.

Pero hablemos del contenido que es lo que nos interesa. Lo que hay que tener en cuenta que este libro no solo ofrece una entrada en el juego de rol de la llamada de Cthulhu 7ª, sino en los juegos de rol y libro-juegos en general. Por ello, nos encontramos más que mascadito no solo como hacerte la ficha del juego (que va siendo creada por pasos en un pequeño prologo), sino como funcionan los libro-juegos. Eso sí, para poder jugarlo con propiedad es necesario tener al menos las reglas abreviadas de la llamada.

En este libro no nos encontramos con un investigador en busca de un misterio, sino que este nos encuentra a nosotros tras detenernos en un pequeño pueblo que parece que está a punto de haber una celebración. Por supuesto, todo es más de lo que parece y puede que acabe como el rosario de la aurora para nuestro protagonista (Nota del jugador: En los mitos aprendes a base de palos me temo y que la curiosidad sin una preparación adecuada solo puede terminar en muerte y/o locura.)

Por lo demás el libro nos ofrece 270 secciones, pero al menos 20 de ellas son el prologo para realizar la ficha, también hay lo que yo llamo nudos, un sección que nos ofrece varios caminos, que una vez visitados nos adenda a la misma sección.

Para terminar se nos ofrece la ficha del juego. Con esto termina el libro ¿Que me ha parecido?

Frente a otros librojuegos de los mitos, mucho más desafiantes y donde se explayan más no hay color, pero este tiene ciertos campos donde puede destacar. Al ser más sencillo es más fácil de usar para el que se está iniciando, también ofrece una buena base para quien quiera empezar con séptima y conocer los nuevos entresijos de esta nueva edición.

Aún así, considero que se podía haber explayado mas en algunas secciones, ofrecer muchas más ilustraciones y sigue teniendo esa cosa que odio de morir ipsofacto por realizar ciertas acciones sin ninguna pista que demuestre lo letal de ese camino.

Por supuesto, os remito encarecidamente que os lo pilléis en pdf o como es mi caso, en un saldo, más como curiosidad que como material que vayáis a sacar en vuestras partida o como un aperitivo para lo que nos encontraremos en el libro básico.

Espero que os haya resultado interesante y tened cuidado donde metéis vuestras narices, no sea que acaben incendiadas.

Reseña Rolera: Pájaros de mal agüero

Siempre es agradable ver que se siga en movimiento la linea de un juego “indie”, usualmente terminamos con una básico que se vende más o menos bien y a lo sumo con un pequeño suplemento y a otra cosa. Por lo que parece Máscaras del Imperio al contrario que su hermano mayor Puerta de Isthar, va a tener un seguimiento mucho más rápido, por parte de su editorial madre. Lo que es siempre de agradecer. Además de que sus autores se mueven por un montón de jornadas dispuestos a demostrar sus juegos.

Y así es como pude comprobar la calidad de este primer módulo de lo que espero que sea una campaña, que lleve a los encubiertos a mantener el Imperio Español a salvo de los muchos malandrines que intentan destruirlo o corromperlo por dentro, siempre dispuestos a defender a los inocentes.

Por cierto, para conocer un poco más sobre el juego del que procede la ambientación y tener algún personaje predefinido más seguir estos dos links: Máscaras del imperio, personajes predefinidos.

Aunque claro, ante un buen master, muchas veces quedamos obnubilados de su calidad y puede que el material que utiliza no sea tan bueno (o al contrario, que el master sea especialmente malo y tildemos el material de lo mismo siendo de buena calidad). Por lo que empezaremos la reseña para responder ¿Merece la pena comprar este módulo?…

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Reseña Rolera: Los pecados del padre

Pues ya tenemos edición nueva de Savage Worlds y para quien ha participado en el crowfunding bastante material. Aunque otro día hablaré de la edición en sí, quiero hablar un poco de la aventura que ha llegado junto a ella. Ya que al contrario de la anterior edición donde había varias aventuras de una hoja dentro de ella, nos encontramos con un libro mucho más centrado en mostrar su sistema y explicarlo con dedicación, por lo que no hay aventuras…

Pero en la edición española se nos ofreció que entrase una aventura en el libro básico (de corte futurista/ postapocaliptico, tal como la ambientación de Greenscape (ambientación española) en la cual encajaría muy bien. Aunque en este caso voy a hablar de la que vino en un cuadernillo aparte (supongo que para no aumentar el precio del libro original). En este caso, una que encajaría perfectamente con Solomon Kane, pero que es el anuncio de una nueva ambientación de la prolífica Deadlands ¿Que nos ofrece la aventura y la nueva ambientación? Para responder a esta pregunta empiezo a reseñar…

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Opinión: Crónica de Iberorol 2019

Lamento mucho no haberme atrevido años antes a ir a jornadas grandes, mi particular timidez y la sensación de asfixia ante las multitudes, me hicieron renegar de los salones del manga (bueno también porque poco a poco a los que iba se convertían en un escaparate de merchadising y poco más) y no me decidía por ir a las de rol. Bueno, pues como soy así, empece a lo grande yendo a las TDN, sin coche y sin conocer a gente, por lo que podría hablar de que me lo pase muy bien y perdí como 3 kg yendo y viniendo al camping que estaba como a 8 km del lugar de las jornadas (locuras de “juventud”). Para luego ir tanto a esta como a las Rolea, y como se me hace largo el impass entre estas dos, decidí aceptar la oferta de un amigo para ir a las Iberorol, unas jornadas más modestas enfocadas a los juegos en español. Y, Spoilers, me han resultado muy agradables.

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Material Descargable: Especial Halloween: El Reparto de Runas

Pues un año más ha sido Samhein y como está mandado he dejado un módulo de terror para disfrutar en , ya no la noche de Halloween, si una noche de roleo de terror. En este caso, fue una partida de terror que lleve a las TDN para mostrar el sistema de Ratas en las Paredes y como quería que fuese en una región no explorada para los mitos, decidí centrarla en Islandia en la actualidad.

Debo de agradecer a Bastión Rolero, tanto que aceptase mi aventura para ponerla en su especial de halloween como por maquetarla (para que mentir soy un negado en esas lides). Por cierto si queréis haceros con esta y otra aventura de otro compañero entrar a este link

Captura

El reparto de Runas

Los personajes empezarán a investigar una serie de asesinatos en un pequeño pueblo de Islandia: Hace dos semanas cinco vecinos del pueblo fueron encontrados muertos con extraños agujeros en su cuerpo, que no parecen haber sido infligidos por arma de fuego. No hay rastro del arma del crimen, tampoco hay testigos que hayan tenido constancia visual de los hechos. En tanto, hace tres semanas se halló una antiquísima tumba vikinga cercano a uno de los montículos naturales creados por el viento al horadar la roca; la cual tiene unos elementos particulares, que la diferencia de otras encontradas por la zona: unas gráficas inscripciones que tratan de la adoración por parte de los antiguos lugareños de una especie de gusano/ serpiente que habitaba el lugar.

Interpretando a uno de los cuatro personajes pregenerados deberán encontrar la causa de los asesinatos y quizás detener un mal mayor que puede que acabe con el pequeño pueblo costero de Akranes.

El reparto de runas

Pd: Actualizado, porque me deje parte del tercer personaje pregenerado y el cuarto. Perdonad las molestias.

Reseña Rolera: Un año tranquilo

Muchas veces nos encontramos con que hay suplementos o incluso básicos que se pueden extrapolar a otros juegos de rol. No solo porque no nos guste el sistema que lleva y decidamos coger parte de su ambientación o de su sistema para acoplarlo al que más nos guste, sino que tienen utilidad dentro de lo que podíamos denominar “teoría” del rol. Por mi parte, he encontrado muchos elementos que me gustan dentro de los juegos considerados indies, al saber que no van a vender tanto o que no tienen que contentar a un público objetivo, pueden buscar sus propias metas o desvariar frente a los cánones.

Y si bien todavía nos sigue costando asimilar los juegos de rol de narración compartida (como si alguien hubiese inscrito en piedra los fundamentos de que es un juego de rol) no es menos cierto que han aportado nuevas mecánicas interesantes. Especialmente la creación de mundos compartida. En el juego que me ocupo esta semana convierte esta creación en una narración y la verdad, en una forma inspiradora para crear tus propias comunidades. Por eso quiero empezar a reseñar…

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Reseña Rolera: Dead of Night

Pues como pronto vamos a estar en Samhain, no podía más que hablar de un juego de terror. Como ya sabréis si seguís mi blog, es uno de los géneros que me apasionan (junto la fantasía oscura y el humor) por ello siempre me alegra ver un nuevo acercamiento al género, si bien intento comprar juegos que tengan algo diferente. Pero no es menos cierto que a veces las cosas que nos dan más de lo “mismo” pueden ofrecernos herramientas interesantes… En este caso nos encontramos con un juego que busca llevar la sensaciones de las películas de terror con un sistema sencillo donde manejar la tensión y los clichés que podemos encontrarnos en estas obras. Justamente para este tipo de historias tengo dos juegos que funcionan de forma diferente, mientras Haunted House promueve la creación de un lugar a explorar y un acercamiento más mecanicista del género, Fragmentos intenta emular la estructura de una película de terror ofreciéndonos una escalada de tensión que provocará que se activen ciertos elementos en la trama, en los monstruos y personajes. ¿Que nos puede ofrecer este juego respecto a los otros comentados? Para ello empiezo a reseñar…

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