Artículo Rolero: Los niños dentro de los juegos de rol

Antes de ponerme en materia, tengo que aclarar que no voy a hablar de los niños como jugadores potenciales de juegos de rol. Ya se ha hablado largo y tendido de ese tema  y con gente que trabaja con niños, por lo que ellos estarán más capacitados que yo para hablar de ese tema(Nota del bloguero: En mi artículo sobre juegos no violentos de rol, propuse algunos juegos para iniciar a los niños). En este caso quiero hablar como los niños pueden convertirse en los personajes principales de una partida, y a pesar de que no sean los más utilizados, han tocado multitud de géneros con mayor o menor fortuna.

Hay que tener en cuenta que series como Stranger Things y otras similares que han seguido  su estela han traído a los niños de nuevo a la palestra como personajes principales, pero también es verdad que ha habido una literatura, películas y series anteriores enfocadas en utilizarlos como protagonistas. Desde “Los cinco” de la saga de literatura infantil homónima pasando por la pandilla de “los perdedores” de IT, tenemos una estela de niños enfrentándose a cosas que no deberían por ser cosas de mayores/personas capacitadas y dentro de lo que cabe saliendo bien parados de estas desventuras. Alejando esa visión de victimas inocentes o bribones endurecidos por las calles de la literatura anterior.

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Reseña Rolera: Imserso to the limit

Frente a sus hermanos “mayores”, la fantasía y la ciencia ficción, el humor no ha sido tan tratado, pero tiene varios exponentes y subgéneros. Si bien, mantener el humor a cada momento de la partida sin llegar a repetirte o volverse tedioso puede ser tan difícil como mantener la tensión durante todo momento en una partida de terror. Por eso se ha utilizado varios mecanismos o temas que resultan divertidos o que permiten tener un punto de apoyo para que master y jugadores desfasen. En el caso que me ocupa y que ahora mismo anda en crowfunding (todavía me temo que sin fundarse, aunque ya le queda poco) está centrado en la mecánica de la parodia y la ruptura de expectativas.

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Reseña Rolera: From Unformed Realms

Hoy vengo a hablaros de un suplemento que adquirí en TDN. Adoro los bestiarios, desde pequeño devoraba los libros de mitología, e imaginaba a esas fantásticas criaturas (y que adorase a los animales en general, también ayudaba bastante). Por ello, cuando te ofrecen un suplemento que consiste en crear tus propios bichos, pues oye, que me hago con él.

Y creo que en los juegos de los mitos, al ser tan conocidas cada una de sus criaturas y dioses, no está de más, darles una vuelta de tuerca o crear las tuyas propias para afectar a la autocomplacencia de los jugadores y crear incertidumbre. Aunque de anotar que otros juegos clásicos han utilizado este método, por ejemplo Elric/Stormbringer con sus demonios de extraña presencia y mortiferas habilidades. Pero ¿Funcionará este método para algo tan asentado como los mitos de Cthulhu? Sin más dilación empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Pack de aventuras de La Sombra del Rey Demonio

Aunque no es tan conocido como otros juegos de similares características. La Sombra del Rey Demonio tiene ciertas particularidades que lo diferencian del resto. La principal de ellas es que es un entorno que permite una gran variedad de aventuras de estilo fantasía oscura, aunque también su carácter episodico permite que los grupos que no puedan reunirse tan a menudo como quisieran pueden jugar con personajes en un nivel decente y con aventuras que no se constriñen en un hilo argumental.

Ya ha pasado un tiempo desde que nos llegaron el conjunto de aventuras que se podía incluir previo pago en el crowfunding de La Sombra del Rey Demonio, pero es ahora cuando he podido darles un repaso debido para poder hacer la reseña. En este caso al igual que hice con las 3 aventuras de nivel principiante que se nos proporciono gratuitamente, he decidido reseñarlas conjuntamente.

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Reseña Rolera: Pantalla de 50 brazas + Fantasmas del pasado

La verdad es que no soy muy amigo de comprarme pantallas, ya que o no las suelo utilizar o con las pantallas que tengo suelo hacer un apaño y utilizarlas para las partidas que necesite ocultar las tiradas. Sé que tienen su utilidad y que hay mucha gente que disfruta coleccionándolas, yo suelo ser bastante más práctico. Pero 50 Brazas es una ambientación que me encanta y por desgracia, bastante cerrada, por lo que excepto los libros de lectura (que por experiencia previas con libros sobre rol no me acerco ni con un palo) solo hay disponible la aventura oficial que viene junto a la pantalla. Por lo que quitándome una espinita que tenía clavada por fin me he hecho con el tandem y quiero hablar un poco de ellos.

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Artículo Rolero: Aventuras Gráficas como inspiración para el rol

Mi primer ordenador fue un 286, blanco y negro, con apenas disco duro (creo que llegaba a los 20 megas) y con él disfrutaba de juegos que ahora harían morirse de risa a un niño pequeño. Plataformas, deportes, juegos de tablero etc… Pero mi primer juego de entidad y que marco mi experiencia como jugón fue Monkey Island, pirateado por un amigo de mi padre, me quede flipando por sus gráficos, su humor y la necesidad de estrujarse las neuronas para resolver el siguiente acertijo. Desde entonces he disfrutado mucho de las aventuras gráficas y curiosamente los juegos de rol no llegaron a mi vida hasta años después de manos de juegos como Soulbringer o Baldur Gate 2. Y mis inicios del rol de mesa, fue esperando una cosa parecida a mis amados juegos de aventura gráfica. Vale, si, con combates y fichas (lo que me daba mucha curiosidad), pero algo parecido con personajes interesantes y entrañables, malos carismáticos e historias molonas. Pero bueno, todos conocemos como son las partidas de juventud y no fue hasta después cuando ya por mi mano, conseguí algo en mínimas condiciones

Es por eso, que como homenaje a esas obras de las que todavía disfruto (incluso con las modernas, por mucho que jugadores de vieja escuela arruguen la nariz) quiero hablar de elementos que pueden inspirarnos para nuestras partidas.

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Reseña Rolera: Historias de viajeros

Muchas veces los roleros nos encontramos que las líneas de juego menos conocidas, terminan consistiendo en su manual básico y a lo sumo un suplemento o dos, para luego ir a por el nuevo bombazo en forma de flamante manual básico que volverá a caer en el olvido. Y es que es cierto que a excepción de unas cuantas líneas que llevan un gran seguimiento con un montón de suplementos, la gran mayoría de juegos de rol consisten en su manual de inicio y a lo sumo, unos cuantos suplementos que añaden algo al base.

En Savage Worlds, no suelen tener muchos suplementos y hace que sea más fácil obtener todo el material necesario para tener una experiencia completa. Y los chicos de HT Publishers no han dejado abandonada ninguna de sus lineas, aunque ahora llegue más dilatado en el tiempo (Nota del comprador: Lo que es una alegría para el bolsillo). Y me alegra especialmente que sigan la línea de Solomon Kane, que tanto personaje, tipo de historias y ambientación me gustan especialmente. Si bien su campaña de puntos argumentales no me acabo de cuajar del todo, es en sus historias de cacería individuales donde está lo bueno. Por lo que hoy voy a reseñar una recopilación de tres de ellas…

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