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Reseña rolera: Aventuras oficiales de Beast and Barbarians; Un alma en pena, la canción de Enrya y Cacería de Trolls

Nunca es malo recordar que una línea de rol sigue viva no solo por sus básicos, sino también por la calidad de sus suplementos y módulos. Al igual que hice en su momento con la línea de juego de La Sombra del Rey Demonio (crucemos dedos por ver nuevo contenido de ella), voy a hablaros de los módulos que nos ofrecieron en la pack de preventa de Beast and Barbarians por parte de los chicos de HT Publishers.

Un juego que emula la ambientación clásica de espada y brujería, pero en un mundo muy bien construido y con unas reglas inteligentes y muy temáticas. ¿Serán estos módulos capaces de mantener la calidad del básico? Para responder a esta pregunta me dispongo a reseñar…

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Material Descargable: Módulo de Reino de la Nada : La Cruzada Sangrienta

Hoy os ofrezca un nuevo módulo, aunque está vez de un juego muy especial. Reino de la nada ofrece una perspectiva peculiar sobre el tema heroico, ya que los jugadores interpretarán a mendigos que han perdido su memoria y han dejado de pertenecer a la sociedad normal.

Usualmente este juego proporciona mucha voz a los jugadores,  tanto en la creación de la campaña y  en los lugares en los que se centrarán. Por ello, este módulo está bastante diluido para que pueda añadirse a cualquier campaña. Espero que os guste.

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Material descargable: Partida de Paciente 13: La canción de Skepsis

Está semana ofrezco una aventura de inicio para el juego Paciente 13, que aunque está enfocado en campañas, bien puede servir para partidas sueltas en jornadas, como ya he podido comprobar. Está iba a ser mi última partida de muestra (que quiero cambiar de juegos que mostrar en las jornadas) pero supongo que haré otra partida más para las TDN que vienen. Espero que disfrutéis de la partida.

La canción de Skepsis

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Sipnosis: En esta aventura los personajes son participantes de un milagro y alimentarán su esperanza de huida con el tiempo. Si sobreviven a su pequeña ordalía.

Enlace: Los personajes quedan para relajarse en la sala de televisión, donde siempre están dando un programa lleno de estática y de imágenes al azar a todo volumen. En el lugar no suele estar tan vigilado por los batas blancas y las conversaciones se confunden en la estática. Además de tener unos buenos sillones (aunque en algunos los muelles se clavan). Es entonces cuando escuchan una hermosa, pero peculiar, canción proveniente del televisor).

La partida: El sanatorio sigue con su día a día “normal”. Los pacientes mantienen su rutina diaria, quizás con algo menos de violencia y presión por parte de sus cuidadores. E incluso el Director parece estar contento últimamente y no pasea por los pasillos castigando a pacientes al azar, lo que repercute en el animo de los pacientes. Pero tras escuchar una extraña canción hace unos días, uno de los internos empieza a cantar cachos de esa extraña canción, sin cesar, de forma inconexa, intentando explicar que no puede detenerse. A pesar de todos sus intentos la melodía brota a borbotones de su boca como un manantial, provocando el asombro y miedo de los presentes y que los batas blancas actúen con su habitual brutalidad y que envíen al resto de los pacientes al comedor, a pesar de faltar un rato para la comida (los horarios a pesar de ser desconocidos están tan controlados que el mismo cuerpo se ha habituado a ellos).

Tras esperar un largo rato en fila a comer y que se unan el resto de pacientes, otro paciente empieza  a cantar de forma similar al anterior y luego otro más. Pero cuando van a llevarlos también a la celda de castigo, uno de los batas blancas se para en seco y continua la canción para el pasmo de los que lo ven. El resto de batas, tras el momento de desconcierto, cogen a los dos pacientes, aunque tienen que esperar a un doctor que viene bastante enfadado por haber detenido su hora de comer por ello y les informa que tienen que llevarlo junto al resto de pacientes. Pronto se lo llevan, mientras el bata blanca afectado empieza a suplicar que detengan la canción, en tanto se lo llevan arrastras.

Durante el resto del día varios pacientes caen ante la misma “enfermedad” y son encerrados en sus habitaciones. (Ya que incluso el director sabe que no puede meter a tanta gente en aislamiento.

Los personajes no son inmunes a la canción y empiezan a escuchar la canción en su cabeza cada vez con más fuerza. Y es cuestión de horas que no puedan detenerlo y que se pongan a cantar sin remedio.

Si preguntan a alguno de los pacientes les dirán que hablen con maría que les informa en su habitación, que una entidad ha regresado del más allá y está esperando algo, una forma de llegar a un cuerpo físico, ya que tienen un mensaje importante que dar. Dice que es su presencia lo que ha provocado la aparición de la canción y que de no realizarse, seguramente los que han sido infectados por ella acabarán muertos por agotamiento.

La entidad es Skepsis, una antigua interna conocida por su tranquilidad y por su incapacidad de guardarse nada en privado, ya que sus pensamientos aparecían en vivos colores en el aire. Por esto sufrió muchos castigos y palizas, acabando suicidándose en la sala de televisión con un tenedor robado en el comedor que le permitió destrozar su traquea.

Pero María tiene una de cal, ya que les ofrece una esperanza. En los años que ha estado en el sanatorio ha visto un milagro parecido, que se realizo con un ritual utilizado para atraer un muerto a la vida, aunque este cambia cada vez que se utiliza. Deben preguntar a Libro, ya que en la biblioteca está la hoja donde viene este escurridizo hechizo. Desgraciadamente cuando llegan a la biblioteca lo verán maltratado por mimo, que se burla de los personajes y se marcha, pero desde ese momento ha visto a uno de los personajes y se ha encaprichado en él. Desde ese momento se pasará persiguiéndole y acosándole el resto de la partida.

En el interior de un libro de cuentos se encuentra una hoja de libreta donde se muestran los ingredientes necesarios para el ritual, junto con unas pocas palabras de poder: Un hombre que quiere morir, flores que nunca les haya dado el sol y un objeto personal del finado. Las flores deben rodear al hombre, que tiene que tener en la boca el objeto personal del finado, rodeado de los que tienen fragmentos de la energía del muerto (los cantantes poseídos) y se deben decir las palabras mágicas.

No habrá mucha dificultad para encontrar a alguien que este dispuesto a tener un eterno descanso (En la aventura se encontrarán al viejo Fideo, un hombre de extrema delgadez que parece consumido) aunque tendrá una última petición, que es la de acariciar al gato del sanatorio, que además de ser difícil de alcanzar también es bastante poco dispuesto a cooperar sino es convencido para ello (Matagot, es muchas cosas, pero no alguien que da sin pedir algo a cambio).

Las flores están afuera del recinto (un lugar que siempre está cubierto por una niebla sempiterna que no proporciona luz directa), para ello tendrán que acceder al patio, tras la puerta la principal y por eso tendrán que obtener la llave de la secretaria (convenciéndola o quitándosela).

Por último, el único objeto personal que sigue disponible ésta en manos de uno de los doctores como muestra de la insólita presencia del paciente.

En tanto las victimas empezarán a caer desvanecidas por el agotamiento y morirán por no poder descansar por la canción que golpea en sus cabezas. Mientras que los personajes son cada vez menos capaces de aguantar la canción que les presiona en la garganta. El último y gran problema es como hacer que los infectados por la canción se reúnan en un solo lugar (que sea lo suficientemente grande para ellos). Ideas, como la de realizar un concierto con tan extraña y bella canción podría calar en alguno de los doctores, especialmente si se le dora bien la idea. También podrían intentarlo por la noche cuando los batas blancas están menos activas, aunque tendrán que obtener las llaves para ello.

Final

Cuando el ritual termina las luces se apagan y los batas blancas vienen con linternas acompañados del sonriente director. Las luces vuelven a encenderse y donde había estado el hombre victima del ritual ahora se encuentra una mujer desnuda de pelo rojizo y mirada hueca, que con una voz perturbadora vaticina:- He vuelto para decir que el sanatorio pronto abrirá sus puertas para todos.-  El director evidentemente enfadado ladra una orden a los batas blancas que la cercan a pesar de que algunos pacientes intentan interponerse. Pero está dice con calma.- Conozco donde se oculta el paciente 13– Lo que hace que el ataque se detenga a petición del director que obliga a los batas blancas a proporcionarle ropas y se marcha trastornado. La mujer termina dándoles a los participantes un gracias con un cartel luminoso, pero su mayor recompensa es saber que hay posibilidad de escapar de este lugar.

Eventos

  1. Durante la partida hay una consulta de uno de los doctores, tomar las pastillas provocará que tengan ayudas de las visiones, aunque provocarán que sea su búsqueda más onírica de lo que ya es. En tanto que no hacerlo, provocará que tengan que alimentar a las pesadas cerdas que tiene como “hijas” aunque con cuidado de hacerles daño, so pena de ser severamente castigados.
  2. El exterminador ha llegado al sanatorio y va de habitación en habitación cazando a los insectos y ratas que encuentra (para luego devorarlos con gula). El exterminador es bastante amable y habla con un tono muy educado, pero al ver a “La rata” enloquece y se lanza en una peligrosa carrera para “erradicarlo” y devorarlo al igual que a sus preciosas ratas. Aunque detiene su carrera en cuanto toca su reloj y se marcha tranquilamente por la puerta principal.

Material Descargable: Corazones perdidos, módulo para el Hombre Abstracto/Solomon Kane

Hoy os ofrezco un módulo para las ambientación del Hombre Abstracto, aunque no debería haber demasiada dificultad para trasladarlo a la ambientación de Solomon Kane. He utilizado el sistema Savage World, pero cualquier sistema enfocado al pulp funcionará perfectamente, aunque no creo que chirríe si se utiliza un sistema más duro (y por tanto con más peligro para los personajes). El siguiente módulo está basado en uno de los relatos de M. R. James del mismo nombre, aunque lo he “asalvajado” y por lo tanto hay más acción. Espero que lo disfrutéis o por lo menos os proporcione ideas para vuestros módulos o campañas.

 

Corazones perdidos

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Material Descargable: Módulo de Halloween, Clase Nocturna

Aunque he de decir que no soy especialmente fan de traerse fiestas ajenas (siempre por parte de los grandes almacenes, que siempre están al quite) para que los consumidores puedan gastarse el dinero. También he de señalar que disfruto sobremanera de Halloween, su simbología antigua y su recargadas decoraciones “terroríficas”. Además de ser una buena excusa para que la televisión ponga alguna película interesante de vez en cuando.

Influido por los clásicos de Ray Bradbury y juegos como Inocentes o Little Fears, quiero proponer un pequeño módulo de Halloween, donde la nostalgia (al menos la mía, ya que está basada en el pueblo donde viví) y la infancia se den la mano. Eso sí, utilizando el sistema Savage Worlds, para darle un toque Pulp, con niños valientes y capaces. Espero que os guste.

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Artículo: Juegos y Módulos propios para pasar el Halloween

Como amante del terror/horror y todo lo derivado que conlleva, he de señalar que no me molesta la fiesta de Halloween (siempre que no se olvide nuestra fiesta de santos, que es más aséptica). Ya sé que es una fachada, y poco más que un incentivo para los grandes almacenes para vender más, tal y como hacen con el resto de fiestas, pero me resulta más atractiva que otras al estar enfocada en el tema del terror. Al igual que el gran Ray Bradbury, se puede sacar algo de magia de detrás del papel maché y las máscaras de goma.

Y si las televisiones nos proponen películas más o menos buenas de terror, no vamos a ser menos  los roleros, y llevemos a nuestras mesas de juegos una partida especial de terror con uno de los muchos juegos dedicados al terror/horror, de los que este blog ha tenido especial hincapié.

Pero como no siempre podemos prepararnos algo, y teniendo en cuenta que el módulo especial de Halloween que he escrito lo sacarán los chicos de Bastión Rolero. He decidido reflotar algunos de mis juegos y módulos para que podáis darle un tiento en estas fechas.

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Reseña Rolera: Pack de aventuras de La Sombra del Rey Demonio

Aunque no es tan conocido como otros juegos de similares características. La Sombra del Rey Demonio tiene ciertas particularidades que lo diferencian del resto. La principal de ellas es que es un entorno que permite una gran variedad de aventuras de estilo fantasía oscura, aunque también su carácter episodico permite que los grupos que no puedan reunirse tan a menudo como quisieran pueden jugar con personajes en un nivel decente y con aventuras que no se constriñen en un hilo argumental.

Ya ha pasado un tiempo desde que nos llegaron el conjunto de aventuras que se podía incluir previo pago en el crowfunding de La Sombra del Rey Demonio, pero es ahora cuando he podido darles un repaso debido para poder hacer la reseña. En este caso al igual que hice con las 3 aventuras de nivel principiante que se nos proporciono gratuitamente, he decidido reseñarlas conjuntamente.

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