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Reseña Rolera: Módulos Tenra Bansho Zero: La senda nupcial de flor de loto; Muerte y vida de Monjuro, Tragedia en el barrio artístico de Kose

Ya estamos viendo la punta del crowfunding de Tenra Bansho Zero, que tuvo una modesta recaudación (para el buen juego que es). A punto está de llegarnos el libro en físico con las 6 tarjetas (lastima que no se atreviesen a ofrecernos otro tipo de metas físicas) y nos han llegado ya los 3 módulos prometidos, traducciones de los que se ofrecieron en el kickstarter de la versión inglesa, en pdf.

Y si bien es un juego bastante completo, le faltaba una aventura de muestra (quizás también algún suplemento más de ambientación habría sido interesante, pero la linea original no se ha movido desde entonces a pesar de su popularidad).Se agradece que en castellano nos hayan llegado, no una sino tres para poder sacarlo a pasear el juego sin complicarte mucho la vida. Pero ¿Nos ofrece una visión de todo lo que nos puede ofrecer este juego? Para responder esta pregunta empiezo a reseñar…

Ya que no tienen portada, tengamos en cuenta el juego original

Hablemos del continente, en este caso son 3 pdf tamaño a4 de 23, 17 y 13 páginas a tres colores, con una maquetación similar a la original con un tamaño de letra medio-pequeño. He encontrado algunas erratas en una primera lectura, pero nada grave.

En cuanto a ilustraciones, pues excepto dos mapas y un par de adornos sin relación a los módulos, no hay. Sé que pagar a un ilustrador es caro, pero tampoco pasaría nada por haber metido ilustraciones del libro, por ejemplo, para dar un poco de vidilla a los módulos.

Pero hablemos del contenido que es lo que nos interesa, nos encontramos con 3 módulos que tocan varios de los temas que nos ofrece el juego. En especial la guerra siempre latente, la cultura medieval japonesa (aunque haya una tecnología superior, al final excepto algunos detalles la vida en Tenra es muy similar a la del periodo Sengoku),los conflictos relacionados con el deber, el honor y los sentimientos de los personajes (aunque a diferencia de las obras clásicas, los sentimientos “egoistas” pueden llegar a buen término)… Como ya sabéis si habéis leído la reseña del juego, este está centrado en “campañas” de 8 horas a lo sumo y me consta que al menos dos de estas partidas se pueden jugar en jornadas (eso sí, con una duración de 4 horas la partida).

Por supuesto, la guerra es un tema importante en los módulos

La estructura de los módulos es similar entre ellos, aunque con algunas diferencias:

  1. Se nos ofrece unos antecedentes sobre la aventura o una cronología de hechos.
  2. Se nos habla del elenco de personajes, jugadores o no, durante la partida.
  3. Se nos proporcionan consejos por si en algún momento los jugadores no siguen la trama o se centran en otros detalles.
  4. Trata el acto cero, como indica el libro, este acto sirve como presentación de personajes y forja las relaciones entre ellos.
  5. Las aventuras varían entre 2 a 5 actos, cada uno de ellos con sus respectivos intermedios descanso donde podemos aumentar de habilidades al personaje.
  6. Las estadísticas de los personajes no jugadores
  7. Las estadísticas de los personajes pregenerados

En cuanto a diferencias, pues nos encontramos con un seguimiento mas pormenorizado de las acciones de los pnjs en Tragedia del barrio de Kose, un acto cero muy divertido en Muerte y Vida de Monjuro o un rival final customizable y verdaderamente feroz en La senda nupcial de Flor de Loto.

Excepto en la aventura de la senda nupcial, tenemos un mapa donde podemos seguir los movimientos de nuestros personajes (especialmente útil en Muerte y Vida de Monjuro).

Lo que se hace por poder…

Ahora voy a hacer un pequeño resumen de cada una de las aventuras.

La senda nupcial de Flor de Loto, es la aventura con la que conocí el sistema de juego. Como buena aventura de iniciación toca un poquito todo lo que trata el juego, nos encontramos con una boda que podría acabar con la batalla continua entre dos clanes, aunque hay oscuros intereses por que la batalla siga (quizás incluso por parte de alguno de los clanes en liza), los personajes se debatirán entre su moral y su deber, siendo una partida de difíciles elecciones. Lastima que algunas de las escenas se podrían señalar como de relleno (ese combate contra los bandidos, sobra y mucho). Como punto a su favor, los personajes que hay como personajes principales destilan carisma por todos lados.

Muerte y vida de Monjuro, es una aventura de viaje, no solo espacial sino emocional, donde todo rodea la figura de Kongoki Monjuro (y por lo tanto hay que ofrecer a un jugador que sepa donde se está metiendo), nos mete en el drama de estas creaciones de metal con el alma de un humano en su interior, donde poco a poco van saliendo sentimientos encadenados. En esta aventura tendremos a un villano especialmente recalcitrante con un plan para crear un ejercito para seguir con su poder, los héroes pueden ser la puntilla a sus desalmadas intenciones o solo un peldaño más que pisar para su escalada a la cima. Quizás la lastima es que es una partida corta para todo el drama que nos ofrece, casi deseas que sigan un poco más, porque los personajes pueden crecer mucho.

Tragedia en el barrio artístico de Kose: Al contrario de las otras aventuras, no nos encontramos con temas de alta política o la guerra, sino una historia centrada en un pequeño barrio, donde su propietario el anciano Kose va a morir dentro de poco y se debe decidir quien se queda con él. El clan que se lo vendió ahora quiere recuperarlo y no faltarán matones junto jugarretas de todo tipo para que los legítimos propietarios de la herencia se queden sin ella. Solo la actuación de los personajes puede impedirlo. Curiosamente este módulo no tiene personajes tan poderosos como las anteriores aventuras, dando un tono menos heróico, aunque no por ello faltarán combates en la aventura. También tiene mucho de melodrama con personajes muy relacionados entre sí.

Venga, que este sea el siguiente…

Con esto terminan los módulos ¿Que me han parecido?

Siempre teniendo en cuenta de que son módulos enfocados para principiantes y/o para jornadas, pues cumplen su función, no llegan a ser en exceso largos, tocan todos los temas (más o menos) de los que habla el libro (aunque todavía faltan algunos tipos de arquetipo a utilizar, no hay ningún yokai, por ejemplo). Aunque sus historias pueden resultar un poco básicas, creo que hay suficiente trama con la que hacer funcionar la historia y algunos personajes pregenerados verdaderamente carismáticos.

En cuanto a duración, pues si te pones más o menos en 12 a 14 horas terminas los tres módulos, pero claro, este es estilo de juego donde se centra en los one shots o campañas muy cortas es muy japonés (excepto cuando juegan a juegos occidentales, claro). Cumplen por tanto su función como aventuras de ejemplos,aunque habría estado muy bien tenerlas en el libro o hacer un pequeño recopilatorio en físico(quizás con algunas más de creación patria).

Por ahora, no están a la venta y solo los mecenas las tenemos a nuestra disposición, pero creo que son interesantes, aunque sea tener una de ellas para ver como funciona una partida de este juego.

Espero que os haya resultado interesante la reseña y que vuestra katana este afilada.

Reseña Rolera: Las cosas que dejamos atrás

Cuando los autores de la Llamada decidieron convertir su juego de fantasía/oscura donde los personajes tenían aventuras en los mundos oníricos de Lovecraft a un juego de investigación con partes de acción ambientada en los años 20 y la gran cantidad de relatos relacionados con los mitos de Cthulhu, crearon un género propio dentro de los juegos de rol. Ojo, antes ya había módulos incluso dentro de la fantasía épica que tocaban temas siniestros y/o terroríficos, pero ninguno enfatizaba la caída en desgracia (con sus mecánicas de cordura)del personaje ni había una posibilidad muy cierta de que los jugadores acabasen fracasando el escenario.

Yo por mi parte, tuve mi flechazo con Lovecraft desde mi adolescencia y tengo practicamente toda su obra en prosa (algunas colaboraciones se me han escapado). Y durante un tiempo corto fui master de la Llamada, pero no cuajo en mi grupo, porque les tiraba más la fantasía y la acción. Ese “romance” se ha enfriado, aunque destaco algunos relatos suyos como imprescindibles. Y con la Llamada, me pasa algo parecido. Quizás le cogí algo de manía al d100 (ahora me voy quitando), de las historias con combates por la cara o quedarse bloqueados en ciertos módulos por falta de pistas en  los módulos más clásicos. Y como mi bolsillo era por entonces incluso más exiguo que ahora, pues me quede en esa idea de que no era para mí

Pero conocí el Rastro de Cthulhu y avivo esa llama, su sistema de pistas y la calidad y diversidad de sus módulos  provoco que me interesase de nuevo por la Llamada. Me interese por módulos “buenos” de La Llamada y reconocí porque le gustaba a tanta gente. Aunque seguirá sin ser mi juego de rol de terror de cabecera, muchas de sus campañas y módulos destilan calidad por todos lados.

Y esto me lleva al libro que voy a reseñar hoy. Una colección de módulos ambientados en la actualidad que nos ofrecen distintas historias no relacionadas  (algunas mortales de necesidad y la mayoría autoconclusivas). Gracias a Hill Press lo tenemos en castellano y me metí de cabeza en su pre-venta (siendo la última compra de este mes). Este producto ha sido premiado y tiene el favor de una parte de la afición de los amantes de nuestra sepia favorita. Pero ¿Su fama es merecida?¿Merece la pena comprarlo? Para responder a estas preguntas empiezo a reseñar…

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Material descargable: Modulo para Beast and Barbarians: La mascara funeraria de la dama de los susurros

En estos momentos le estoy dando bastante al Savage Worlds que es sin duda mi sistema favorito para las partidas pulp, especialmente por lo divertido de sus combates (suficientemente rápidos para no aburrirse, suficientemente tácticos como para pensar bien que hacer). Pero especialmente por sus ambientaciones que ando “coleccionando”.

Aunque había prometido sacar antes un módulo de Ultima Forsan me ha salido en mi nueva ubicación hacer una partida de Beast and Barbarians de prueba, suficientemente larga para una sesión completa (4 horas) tanto para novatos como para gente que ya tiene el juego. Y como había notado la falta de aventuras de la región de Lobhan (una especie de Tibet con magia de por medio), pues he realizado una con mucho componente sobrenatural y un foco en que sea una historia autoconclusiva. Aunque funcionaría igualmente como una aventura suelta o con otro sistema e incluso ambientación (estilo más épico). Espero que os guste y que os llene una tarde de juego.

Para descargar en PDF, tenéis  aquí el enlace: La mascara funeraria de la dama de los susurros

Una máscara funeraria

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Reseña Rolera: East Texas University/ Degrees of horror

Hay muchos productos que por ser minoritarios o ser eclipsados por otras lineas pues es muy complicado que se trasladen al español. Por eso tienes que decidir si es mejor es mejor esperar por que tarde o temprano lo saquen en castellano, o comprarlo en inglés y ponerte a traducir (y a entrenar tu manejo del idioma. Pues bien, en el artículo de hoy he terminado cayendo en la segunda opción.Tras pasar un buen tiempo guardándome las ganas de adquirir en inglés esta ambientación, me decidí por comprar la caja de East Texas University que había estado viendo durante mas de 3 años rondando en las jornadas.

Pues tras un tiempo de su lectura creo que puedo hablar con perspectiva de este conjunto de dos libros que compone el juego completo. ¿A merecido la pena comprar esta ambientación? Para responder a esta pregunta empiezo a reseñar…

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Reseñas Rolera: Dead of Night: Historias para no dormir

Hace un tiempo me llego la preventa de Dead of Night + Año Tranquilo, estoy bastante contento del resultado (hice reseñas tanto de uno como del otro). Con la preventa también me llego un pequeño suplemento con las metas que se habían conseguido en para Dead of Night. Y creo que fue una decisión acertada, dejando el libro manejable para las partidas. Convirtiéndose el libro en un incentivo para los que apuestan por las preventas de la editorial y se agradece que haya posibilidad de compra para los que no han podido dar dinero antes (o que simplemente no se han enterado).

Por lo que nos encontramos con un suplemento de módulos con varios autores (españoles para más señas) y ya que está a la venta, y sigo muy ocupado, pues me he decidido hacer una pequeña reseña. Por lo que sin mas dilación empiezo a reseñar…

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Material rolero: 2 PARTIDAS DE TERROR PARA CUENTOS DE ANIMAS (2)

Pues prometí sacar 4 aventuras para el juego de narración compartida (o de escritura personal) Cuentos de Animas. En este caso, voy a ofrecer dos historias basadas en la obra de dos autores muy particulares: W. H. Hodgson, escritor de libros de terror cósmico de gran crudeza o marítimos ambientados en mares de pesadilla. Y el inclasificable maestro del horror onírico o artística Thomas Liggoti, con sus cuentos que son poco más que pesadillas refinadas directas al cerebro de los lectores.

Espero que os gusten y que les deis una oportunidad en vuestras mesas o escritorios. De igual forma a las anteriores aventuras se ofrece el descargable al final del artículo.

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Material descargable: 2 partidas de terror para Cuentos de Animas

Como voy a tener unos días ocupados y mis horas de escritura se están reduciendo al mínimo, he decidido dividir mis cuatro partidas de Cuentos de Animas en dos tandas, porque quiero mantener mi ritmo de publicación y también terminar reseñas que llevo tiempo paradas.

Aunque lo reseñe no hace mucho, tengo que comentar que Cuentos de Animas es un Storytelling donde se nos permite crear una historia solo o con amigos que recuerda a los cuentos de terror alrededor de la hoguera. Pero su estructura se puede abstraer para cuentos más recientes y de otro tipo de autores. En este caso ofrezco cuentos basados en obras de M.R.James (que este autor si quiero emularlo el juego) y de Ray Bradbury, que además de ser un autor de fantasía con toques de ciencia ficción muy bueno, tiene algunos relatos de terror muy inquietantes con temas bastante extraños y poéticos. En estos relatos os lo ofrezco como lectura por aquí (aunque si queréis jugarlos, es preferible leer solo la premisa) y un pdf para descargar al final del artículo. También hay que señalar que pueden servir como aventuras de terror para otros juegos, aunque por supuesto habría que modificar ciertas cosas.

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