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Opinion: Tierra de Nadie 2017

Un año más (y con este van tres) volvemos de las TDN, con esa sensación de que los 4 días han pasado volando, que todavía sentimos la tarjeta de residente en el cuello y que es hora de prepararnos a los Rolea (que espero conseguir plaza).

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Este año ha habido dos cambios muy importantes, el primero es que ahora se puede apuntar con la app para entrar en las actividades, lo que permite eliminar las colas a cambio de que quien no tiene datos (ya que no se ha proporcionado una línea wifi estable) o que su móvil sea lento, no tiene las mismas oportunidades que el resto. Además que redunda aún más en la diferencia entre los que tienen usuario (y por lo tanto han obtenido habitación) y los que no. Teniendo esto en cuenta, bien podrían haber propuesto una forma de suscripción similar a los vivos, con mucha antelación. Porque a la larga, las oportunidades para visitantes (y para usuarios con menos medios económicos) es la misma.

Por supuesto, estoy en el grupo de los que no tienen datos en el móvil, pero por suerte, tuve la ayuda de un grupo de participantes que ya me he visto otros años (Muchas gracias, chicos) y me prestaron un móvil para poder inscribirme.

Otra de las novedades, ha sido la proliferación de partidas pirata. Sobretodo en ciertos horarios que por azares del destino no ha habido tantas partidas como se debiera (el domingo por la noche fue especialmente parco en cuanto a partidas) Lo cual me resulta curioso, porque ha habido bastante actividades.

A excepción de esa gran pega, este año ha sido muy agradable. Varias novedades que probar, buen ambiente, el lujo de la piscina en este caluroso agosto, suficiente variedad de tiendas para esas compras frikis y volver a ver a caras conocidas (aunque mi excesiva timidez siempre es una lacra)

 

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Efectivamente la sala Europa estaba hasta rebosar, aunque no llegue a usarla por primera vez

Este año ha sido una rara avis, en la que he tenido actividad en todas las franjas horarias. Todas ellas de rol incluyendo las partidas en las que hice de master, por lo que me ha quedado la espinita de jugar algún vivo (ya que el que me apunte en la franja de la noche del domingo no empezó tras esperar media hora y estaba muy cansado)

Desglosaré las actividades en las que he participado sea de jugador o master:

Tras llegar con bastante antelación el jueves, tuve que esperar en la pequeña cola de los despistados o los que no teníamos datos en el móvil. Por suerte, pude apuntarme a las dos partidas, siendo una mi primera opción y la otra la cuarta.

 

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La partida de la tarde fue de Solomon Kane, el primer libro de tamaño estandar y de tapa dura de HT Publishers. La ambientación de Solomon Kane, donde seguimos los pasos en pos de cazar a las criaturas malignas que propuso el puritano en un pueblo del este de Europa donde unas maléficas criaturas atacaban por la noche a los aldeanos. Una partida interesante donde no todo era lo que parecía en un primer momento. El sistema se le acopla como un guante. Sin duda un juego a tener muy en cuenta, tanto para los amantes de la obra de Howard como para los que gusten de una ambientación de caza de monstruos en en el siglo XVII. Con el tiempo acabará en mi ludoteca.

 

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La partida de la noche fue una de las partidas de presentación de uno de las novedades que nos traerá Nosolorol. Trauma Unit, donde interpretamos a los trabajadores de una de las ambulancias de pago en un futuro cyberpunk. Donde los personajes actuarán según el tipo de seguro que tenga el contratante. El juego está dividido en pequeños casos donde se nos proponen ciertos problemas que debemos solventar para pasar al siguiente, teniendo en cuenta el tipo de seguro y la importancia del cliente. Desenfadado y rápido, es ideal para llenar esas tardes donde no apetezca meterse en algo más profundo. La partida fue un conjunto de tres casos donde los personajes tuvieron la dudosa oportunidad de visitar los barrios bajos de la ciudad, con toda la crudeza y humor negro que provocaron sus acciones.

 

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El viernes empezó con mi habitual partida de Clásicos del Mazmorreo (que fue mi espinita, no poder jugar alguna partida con los chicos de Other Selves, espero que Rolea tenga más suerte) en este caso, lleve a juego la partida “La novia de la mansión negra” donde los personajes influidos por las almas de los antiguos ocupantes de la casa deciden descubrir su secreto (aunque con cierta reluctancia de su parte) Partida ideal para jornadas por su duración de 3 horas y media, siempre deja la sensación que se podría haber actuado de otro modo para solventar la partida. A pesar del nivel de los personajes, al final murieron un par de ellos, quizás por la ensalada de pifias que sufrieron.

 

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El viernes por la tarde tuve el placer, una vez más, de tener a Tiberio como master de uno de sus proyectos. EMO, Educación Mágica Obligatoria, basado en el comic de mismo nombre, donde se nos presenta un instituto donde los estudiantes son criaturas sobrenaturales o humanos con poderes mágicos, donde además de los típicos problemas adolescentes nos encontramos con problemas de índole mágica. Con un tono gamberro y con mucho humor negro, he de reconocer que el sistema de Savage Worlds a pesar de su índole heroica y pulp funciono perfectamente en esta cacería de frunglis (gremlins). Fuimos tan avispados, que terminamos la partida en 1 hora y media. Por lo que además de seguir trasteando un poco tiempo más por la ambientación se nos ofreció la oportunidad de jugar (de tapadillo) a un módulo de otra ambientación de Savage Worlds, ya que teníamos más tiempo. En este caso, “El lobo” una aventura donde tres grupos enfrentados debían resolver un extraño caso de ataque de lobo en un pueblo que no todo es lo que parece. Bien documentado y divertido, fue una lastima que tuviesemos que cerrar en falso (mea culpa) por falta de tiempo.

 

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El viernes por la noche dispuse de otra partida. En este caso del Rastro de Cthulhu (al parecer la única en estas TDN) de corte clásico, un módulo ya clásico donde los investigadores debían encontrar a sus seres queridos en una isla escocesa, visitando un siniestro colegio asediado por una ominosa niebla de extraños colores. El sistema funciono bien, tanto para los que ya conocían el sistema como para dos integrantes novatos que disfrutaron de la partida. Deseando sacar la tercera aventura en las Rolea (o TDN) siguientes.

 

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El sábado por la mañana me toco dirigir una aventura de iniciación de La Sombra del rey basada en una de las quest secundarias del The Witcher 3. Donde los personajes enviados por un mercader debían explorar la torre de un mago en busca de sus estudios, acabando en medio de una plaga de ratas y una inquietante maldición. Los jugadores asimilaron bien el argumento y el sistema de combate fue muy fluido, permitiendo una partida bastante amena y con una mortandad limitada.

 

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Ese mismo día por la tarde pude quitarme la espinita de jugar a una partida de Dread, un sistema de juego de terror que utiliza el jenga para encauzar como las acciones de los personajes son cada vez más peligrosas. En este caso jugamos a una partida de tono terror oriental que descubrí cuando ya quedaba menos de un cuarto de partida que había leído entre las páginas de Fragmentos de Nosolorol. El sistema ayudo a la atmósfera a pesar de tener a otras tres mesas jugando y con un volumen de griterío algo intenso.

 

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Por la noche tras intentar en varias partidas, me quede con Pendragón que sabía que no me iba a fallar. En este caso interpretábamos a unos caballeros bizantinos, lo cual significaba que tenían distinta indiosincrasia a los usuales caballeros britanos. Nuestra misión buscar a Merlín y dilucidar si era una amenaza para la cristiandad.

En esta partida profundizó en mis temores de que no es para todo tipo de jugadores y que quizás se necesite cierta comprensión del mito artúrico para jugar con ciertas bases asentadas. Por lo demás, me gusto ver las diferencias entre los distintos tipos de caballeros.

 

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El domingo por la mañana tuve mi última partida de master, en este caso, del pequeño juego de la editorial Hirukoa “El reino de nada” donde los jugadores interpretan a personas que les han robado la memoria y han tomado el papel de perdidos, los cuales no se pueden relacionar con normalidad con el resto de personas. Aunque en un principio me preocupe que mi decisión de hacer las fichas en las mismas jornadas fuese una idea desafortunada, creo que su creación ayudo a los jugadores a sentirse a gusto con los personajes y hacerlos suyos. Este juego es bastante proactivo y los jugadores disfrutaron mucho de dar pistas al resto sobre sus recuerdos. Sin duda, un juego “desconocido” que se debería jugar más.

 

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Por la tarde pude meterme en Edén, uno de esos juegos que te metes por la coña (y no tener disponibilidad de entrar en otras partidas). Pero que te sorprende para bien. En este caso, nos encontramos con una ambientación pulp bastante divertida (y que algunos llaman el juego que Satarichi sería si estuviese bien hecho). En un mundo parecido al nuestro, nos encontramos con los humanos en sus estadios más primitivos aunque dando sus primeros pasos con los que formarían ciertas culturas y los visitantes de otros mundos, que interactuan con ellos. Por lo qué, nuestros personajes, una especie de vikingos muy primitivos, se enfrentaron a la abducción de un ovni. Especialmente divertido fue interpretar el choque cultural entre nuestra primitiva cultura (y las explicaciones que dábamos a nuestros descubrimientos) y la cultura visitante. El sistema a pesar de ser una variación de hitos con d8, se alejo de los aspectos a cambio de la variación de dados y habilidades generales, lo que hace más fluida la partida. Es un juego interesante, que deseo ver como evoluciona, con un autor muy agradable dispuesto a comentar y discutir los detalles de su juego.

 

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Piscina del Ceulaj te echare de menos… 

Por la noche, tras una larga y tediosa entrega de premios tuve que despedirme con un fuerte dolor de espalda de las jornadas, que en general he disfrutado mucho. A pesar de mis quejas (ya que soy bastante quejica), lo he pasado muy bien y estoy deseando ir el año que viene, aunque espero que corrijan de alguna forma el poder apuntarse sin tener datos en el móvil.

 

 

Vuelta a la actividad/Crónica de las TDN

Saludos post-vacacionales y post-TDN, volvemos a la actividad del blog junto con mucho material para reseñar, un crowfunding que ha ofrecido ya los pdfs que reseñare en su momento (Clasicos del Mazmorreo, junto con sus módulos y expansión) y varias novedades jugosas (aunque por falta de tiempo en las jornadas y mala planificación por mi parte no pude ir a ninguna de las charlas, una pena).

En este artículo hablaré de mi experiencia en las jornadas TdN, relatando las experiencias que he tenido con las diferentes partidas que ofrecí y que pude jugar.

Tras unas cuatro horas de agotador viaje desde tierras manchegas hasta Mollina en coche, llegué con suficiente tiempo como para poder dejar los bártulos en el hotel Saydo, del que solo puedo hablar cosas buenas. Un lugar agradable, una habitación amplia con buena decoración, aire acondicionado, con un restaurante que preparaba buena comida y una piscina en el caso de querer relajarse del Ceulaj (todo sea dicho que no tuve tiempo de probarla).

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Sabed aventureros que tras estas puertas se encuentra el calor y las colas, pero también la diversión y el buen rollo.

Al llegar al Ceulaj, obtuve tanto mi primera sorpresa positiva con el regalo de un libro de ambientación para superhéroes, junto con la negativa, ya que me toco hacer cola para coger una actividad nocturna, ya que tenía una para la tarde. Y sin duda, una de las mayores pegas de las TDN,  es que haces colas para todo, y no son precisamente cortas, hay gente que ha llegado a esperar 2 horas y media en la cola para tener las primeras plazas en las partidas roleras. Eso sí, los jugadores de mesa tienen la suerte de que los campeonatos y partidas no sean tan buscados y pueden llegar más tarde para apuntarse. Este año me decidí por centrarme en el rol, seguramente el año siguiente busque alternar actividades. Por supuesto me pase por la piscina para dar unos largos y relajarme entre cola y partida.

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Antes de mi primera partida pude jugar a una demostración de Iluminati, un juego de mesa sobre conspiraciones y sociedades secretas, que a pesar de su aparente sencillez mecánica inicial, aumentaba la dificultad por la infinidad de sub-reglas, quizás deba darle una segunda oportunidad.

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La primera partida rolera, fue una en la que actué de master, ofreciendo una variante del juego de Conbarba/Nosolorol “Dungeon World” llamada “Gothic World” en ella. Unos esforzados aventureros se ofrecieron ayudar a un noble amigo suyo en una tierra maldita por un demonio de la pereza. A pesar de que varios de ellos eran novatos en este juego, fueron capaces de pillar el sistema y las variantes que ofrecí del sistema enseguida. Todo hay que decir que esta partida fue un poco accidentada porque cortaron las partidas para la ceremonia de inicio de las jornadas donde se ofrecieron los consejos habituales y un monologo quizás algo inapropiado para los niños que estaban en la sala.

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La partida nocturna fue una de Savage Worlds en la ambientación de Lankhmar que resulto bien, pero no me emociono demasiado. El título daba demasiadas pistas de como iba a ir la historia y quizás me hubiese gustado más conocer las peculiaridades de la ambientación. El sistema es bueno para la ambientación y tipo de partida, por lo que quizás con el tiempo entre en mi biblioteca, solo sea por el precio reducido del manual.

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El viernes por la mañana pude jugar una partida de Clásicos del Mazmorreo “marineros de un mar sin estrellas”, un embudo que se podía comprar en el crowfunding. Donde unos humildes pueblerinos deben enfrentarse a los restos de una horda del caos. La partida fue muy interesante con varias escenas muy divertidas (persecución a lo scooby doo incluida) y con muchas situaciones que nos fue mejor dándole a la cabeza que tirando dados. Tengo ganas de masterearla en su momento.

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El viernes por la tarde tuve partida de “los ojos del águila” una ambientación Fate de investigación en la roma imperial. Desgraciadamente estaba muy cansado y no me hice un personaje correcto para la investigación (tampoco es que me dieran muchas opciones para sacar a relucir sus habilidades) Francamente no le encontré demasiado atractivo y menos teniendo el Arcana Mundi en mi biblioteca, aunque quizás tenga que darle más oportunidades.

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El viernes por la noche disfrute muchísimo de mi partida de In Spectres, un juego narrativo con un sistema de creación conjunto con una ambientación que recuerda a los Cazafantasmas (aunque los personajes no tienen porqué cazar solamente espectros). Un sistema muy sencillo que no interrumpe el juego, proporcionando más elementos con los que el jugador puede seguir hacía adelante. Aunque creo que no le sacamos todo el jugo, sin duda será una de mis compras seguras en un futuro.

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El sábado por la mañana tuve la oportunidad de jugar a Reflejo, un juego que me llamaba mucho la atención, con su creador como master y me temo que fue una gran desilusión. Más que enfrentarnos a los peligros que acechaban en la isla del atlántico en la que nos encontrábamos, nos enfrentamos al sistema donde los jugadores teníamos que sacar menos de la suma de atributo + habilidad en un d20, lo cual producía que fallásemos en multitud de situaciones. Y la aventura en sí no es que me produjese muy buenas vibraciones, obviamente se trata de un módulo que produciría más impacto en un grupo que ya ha jugado al juego (ya que rompe reglas de la ambientación, causando extrañeza en los jugadores veteranos) que en novatos que no han lidiado con la ambientación. Una pena. No digo que el juego sea malo, sino que no es para mí, quizás compre el pdf para leer la ambientación que tiene buena pinta.

Clásicos del Mazmorreo

El sábado por la tarde realice mi propia partida de Clásicos del mazmorreo, demostrando una vez más la versatilidad del sistema. Unos aldeanos buscan la cabeza del conde que los ha estado exprimiendo durante años, desgraciadamente hay una invasión diabólica entre medias. Con personajes de diferentes alineamientos, lo que causaba no pocos roces que terminaron en una fuerte matanza, cuando en el climax, el demonio a cargo de la invasión pidió 5 sacrificios para que pudiesen conseguir los objetivos de la misión.

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También pude jugar a un prototipo de wargame por parte de los chicos de Bellica Third Generation. Donde se habla de una invasión inglesa a una ciudad española, donde cada jugador lleva a uno de los bandos. Un sistema de cartas junto con las tiradas oportunas, llevan el ritmo de acciones, lo que hacía muy ameno el juego. Deseando estoy de que lo saquen para poder tenerlo en mi jugoteca.

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Por la noche ese mismo día pude estrenar el módulo de “La danza en la sangre”. Modulo incluido en la campaña “La revelación final”. Los jugadores disfrutaron como niños viendo como sus personajes iban comprendiendo de donde provenía su sangre. No llegamos al final sugerido por el módulo por que se liaron a tiros entre ellos mucho antes.  Sin duda corroboro mis buenas vibraciones con él.

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El domingo pude probar “Incomodos invitados” un juego de deducción muy interesante como multitud de soluciones, lo que provoca que tenga mucha rejugabilidad. El sistema de juego me gusto, lastima que solo pudiese probarlo unos turnos antes de ir a por mi siguiente partida.

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Donde dirigí a un pequeño grupo una partida de “Ablaneda” donde investigaron unos casos de asesinatos, donde había demasiados sospechosos y demasiados intereses amorosos de por medio. Todo hay que decir que debería haber pedido otra hora más, ya que el final fue a marchas forzadas.

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El domingo por la tarde volví con Clasicos del Mazmorreo, suelo intentar probar nuevas partidas, pero salí tarde de la partida y la cola ya era demasiado larga como para ponerme pejiguero y… Fue un acierto, la partida en cuestión “La novia de la mansión negra” es una gran partida de fantasía gótica, género al que adoro. Una partida con tiempo limite que provoca que jamás tengas tiempo de explorar toda la mansión en una sola partida, provoca que el master pueda jugarla varias veces y encontrar que los jugadores tengan diferentes modos de actuar y que ninguno sea el “acertado”. Lastima que no fuésemos tan avispados para conseguir los objetivos de misión, aunque si sobrevivimos casi todos.

El domingo por la noche tuvo lugar la ceremonia de clausura, tras una odiosa cola que se alargó demasiado. No tuve la suerte de recibir ningún premio y a pesar del divertido (pero incorrecto) monologo. Me hizo plantearme mi participación en el último vivo por lo tarde que comenzó. Que era poco más que una broma políticamente incorrecta bastante alargada en el tiempo. Al menos pude pasar un rato entretenido antes de volver al hotel para descansar antes del viaje de regreso.

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Y no olvidemos la piscina, lastima que tuviese tan poco tiempo para disfrutarla

En general, he disfrutado de las jornadas, buen ambiente, buenas instalaciones, multitud de actividades, tiendas roleras para dejarte los dineros, piscina para relajarte entre roles … Y a pesar de las susodichas colas, me lo pasé genial. Debo de dar las gracias a mis compañeros de habitación por el buen rollo. Y espero volver el siguiente año.

Pd: Me he traído unos cuantos libros que reseñare en su momento, espero que os interesen tanto como a mí.

Parón veraniego/Partidas en las TDN

Para quien le interese, voy a paralizar el blog hasta la segunda semana del mes de agosto, por varias causas. Aunque espero que a la vuelta de las TDN (está es una de las causas) tenga mucho más libros que reseñar y hacer mi propio material que siempre ayuda y nunca esta de más en un mundo editorial donde priman los básicos en detrimento de los suplementos.

Hago un inciso para dar publicidad a mis partidas  en las TDN.

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La revelación final: La danza en la sangre

El Rastro de Cthulhu

Sabado de 21:30 a 01:00
Organiza: (Rolero de la Mancha)
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Participantes: 3 a 5
 Os encontraréis una partida de terror investigación de corte clásico, nada de ensaladas de tiros y sí, una verdad incómoda al final del módulo sin visos de solucionarse.

Los investigadores son un grupo de desconocidos que se reunen por casualidad en un hotelito del sector de los lagos, donde descubrirán que son familiares y fueron dados en adopción hace muchos años.
Ahora tendrán que ir a Manesty, un pueblecito perdido, donde descubrirán una peligrosa verdad…

Reseña de este suplemento para El Rastro de Cthulhu Link

 

 

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Mal de amores

Ablaneda

Domingo de 11:30 a 14:00
Organiza: (Rolero de la Mancha)
samuelvimes
Participantes: 3 a 4

Cuando la ronda pasa al lado del pueblo Roblenegro se encuentran en un buen aprieto. Ha habido una serie de feroces asesinatos y tiene toda la pinta de que algo ronda por este lugar. ¿Serán lo suficientemente inteligentes para detener al asesino, o serán parte de sus victimas? ¿Hay un misterio más grande del que parece en esta pequeño pueblo de leñadores?

Partida de 3 a 4 jugadores para que puedan disfrutar de este juego semidesconocido ambientado en la edad media en un pequeño condado perdido del norte de España.

Reseña de Ablaneda Link

 

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El festival de Tanabata

Golden Sky Stories

ROL

Sábado de 12:00 a 14:00

Organiza: (Rolero de la Mancha)
samuelvimes
Participantes: 2 a 4

En el pequeño pueblo empieza una pequeña revolución ante el festival de esta noche. Pronto será momento de llevar los yukatas y acercarse al rio para encender fuegos artificiales. Por supuesto los pequeños Henge(animales cambiaformas), deciden también disfrutar de la fiesta junto al resto de vecinos. Aunque quizás tengan que ayudar antes de tener un merecido descanso.

Este juego estrá dentro de la temática honobono (buenas sensaciones) Juegos no violentos de temática anime. Para tener un acercamiento a lo que se busca, tener en cuenta ver peliculas del studio ghibli como Nikki la aprendiz de Bruja o Totoro.

Necesitaría de 2 a 4 jugadores que quieran vivir una particular experiencia en este sencillo juego.

Reseña de Golden Sky Stories Link

 

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El castillo del Conde Naos

Dungeon Crawl Classics

ROL

S de 16:00 a 18:00

Organiza: (Rolero de la Mancha)
samuelvimes
Participantes: 4 a 6

Los pueblerinos son la base de una comunidad feudal, ellos producen los alimentos y los materiales que mantienen esta sociedad. Pero no siempre han sido considerados más alla que mulas de dos patas. Y en las tierras que el Conde Naos manda, son considerados menos que eso. Niños raptados, mujeres violadas, extrañas luces en el castillo e impuestos más que insostenibles. La chispa de la rebelión ha unido a los pueblos para dar con la horca al conde…

Y en verdad el asalto estaba yendo bien, pero al parecer los invitados tan extraños del conde, cubiertos de túnicas oscuras y demás deberían haber dado una pista de las nuevas tendencias religiosas del conde y pronto un grupo de pueblerinos se encuentra alejado de la matanza general que han provocado los demonios invocados. Ahora deben de dar con la raiz del problema y erradicarla si quieren sobrevivir… Y si de paso se llevan un tesoro, mejor que mejor.

Partida de 4-6 participantes con una fuerte mortandad, pero no os preocupeis, ya que cada jugador, lleva a 4 pueblerinos de nivel 0, sobrarán recambios para todos (al menos en principio) Una aventura de sajaraja y diversión para todos.

 

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Gothic World: La mansión en el confín del mundo

Dungeon World

ROL

J de 18:00 a 21:00

Organiza: (Rolero de la Mancha)
samuelvimes
Participantes: 2 a 4

Partida de fantasía gótica utilizando el sistema de Dungeon World con algunas modificaciones para esta ambientación más siniestra. En ella, un grupo de aventureros se las tendrán que ver con el mal que esconde una agreste tierra dominada por una mansión de una antiquisima familia que ha entrado en decadencia. Todo aquel que recuerde con cariño clásicos como Ravenloft o Warhammer tendrán claro que quiero conseguir en ella. Para más información sobre el sistema se pueden leer las decenas de reseñas sobre él.

Se necesita gente seria y con ganas de ayudar a crear una gran partida entre todos.

Reseña de Dungeon World en el que se basa  Link