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Reseña Rolera: Ultima Forsan, Érase una vez en Lucca

La semana pasada hablé sobre el juego Ultima Forsan, una ucronía donde la peste negra fue cambiada por una plaga zombie, el juego al utilizar el sistema Savage Worlds y con unas clases de lo más variopintas permite una experiencia pulp aunque sin dejar de ser cruda gracias a algunos elementos del sistema que provocan que cada mordisco pueda ser el último.

Si bien, en general el juego me gusto mucho y lo considero de las mejores ambientaciones de Savage, hay algunos detalles que no me gustaron, la brevedad de su bestiario en algunos elementos (las personalidades principales de la época, por ejemplo) y su campaña de iniciación, que encontré cuanto menos floja y que no funcionaba todo lo bien que debería para ser el ejemplo para las tuyas propias.

Por suerte, en las TDN pude comprar la única campaña que ahora mismo está a la venta en español para suplir ese hueco en el libro. Ofreciendo una campaña centrada en Lucca, en la época de la feria de los muertos (toda una semana para celebrar  ala vida en esta angustiosa etapa) que por cosas del destino también será el centro del concilio mundial, donde las fuerzas de Europa (y algunos enviados del lejano oriente) empezarán a debatir los esfuerzos conjuntos para erradicar la plaga.  Sin duda suena a que algo gordo va a pasar, Pero ¿Dará la talla la campaña tras el chasco de la campaña del libro básico? Por ello empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Ecos Disonantes

Los juegos que denominamos indie dentro del universo editorial rolero, pueden serlo porque no tienen tantos recursos como las editoriales “grandes” (que no hay tantas), por su forma de financiación (aunque esto cada vez es más discutible), por lo diferente de su sistema del juego clásico (aunque cada vez está más estandarizado) o por su ambientación (estos son los que me gustan y son menos usuales).

Y el juego que voy a reseñar es indie por entrar dentro de esta última selección. Ya que hablar de indie respecto al sistema PbtA, incluso dentro de la variación que utiliza este juego, puede dar a equívoco, cuando estamos hablando de un sistema muy utilizado, con muchos juegos detrás que lo han limado o trasladado a muchos tipos de ambientaciones.

En este caso tratamos con un juego con una estructura de campaña muy particular que nos recuerda a libros como Libros de Sangre (Clive Barker) respecto al terror, El hombre ilustrado o Crónicas Marcianas (Ray Bradbury) en fantasía/sci-fi… Libros cuyo hilo en común son ciertos nexos que unen historias muy diferentes. Sea porque un cuento engloba a otros  (la piel manuscrita de un pobre desgraciado o los tatuajes de un hombre de feria en respectivos libros) o cierto elemento en común que trata, aunque los personajes varíen de historia en historia, aunque estos sean comentados o tengan papeles menores en otras (como Crónicas Marcianas).

Pero ¿Funcionará el tono de colección de relatos con un nexo común en un tipo de sistema tan centrado en los personajes como es el PbtA? Para conocer la respuesta a esta pregunta empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Ghost Dance/ ¡Ya basta!

En cuanto a libros de carácter indie, más minoritarios, usualmente nos quedamos solamente en el libro básico y poco más. En este caso, la popularidad de la ambientación de B.I.A, hizo que se hiciesen 5 suplementos más. Aunque en el crowfunding solo se pudieron acceder a dos de ellos. Una campaña y un nuevo marco de aventuras.

Y es que hay que tener en cuenta que B.I.A tiene su encanto a pesar de su carácter minoritario. Con esos agentes que tienen que enfrentarse a las presiones de sus jefes, a mantener la paz con una cultura que ha sido diezmada y recluida en reservas, junto a ello tienen la mitología chamanica que proporciona ese toque sobrenatural/terrorífico. Por lo que se agradece que tenga suplementos.

Las buenas campañas pueden hacer que un juego tenga una nueva perspectiva y los marcos de aventura proporcionar nuevas experiencias. Por lo que agradezco que la editorial me haya proporcionado los pdfs previos para poder hablar de estos suplementos. Por lo que sin más dilación empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: B.I.A; Bureau of Indians Affairs

Siempre digo que hay que echar un ojo a las editoriales pequeñas, esas que buscan ofrecer libros independientes. En estos libros nos encontramos mecánicas nuevas, ambientaciones “extrañas”, imaginación y personalidad para contrarrestar las formulas que venden como churros por parte de grandes editoriales. Aunque eso no significa que de vez en cuando no utilicen ganchos clásicos para atraer la atención del “gran” público.

El rol independiente francés ha sabido centrarse en elementos como mecánicas interesantes o la utilización de ambientaciones atrayentes (y en algunos casos sangrientas) para atraer la atención de su público. En el juego que me ocupa es uno de los juegos más aclamados de Les XII Singes, la cual tiene una sección para juegos completos (que al comprarlos no necesitas comprar más suplementos, aunque varios de ellos han terminado teniendo material adicional). Y es que el tema tocado por el juego, tan exótico como desconocido por el gran público, puede picar la curiosidad del más curioso y su aire místico puede enganchar. Por lo que sin más dilación, empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Los harapos del Rey

Aunque, como ya he comentado varias veces, soy un seguidor dela línea del Rastro de Cthulhu, no es también menos cierto, que he disfrutado (y sigo haciéndolo) demuchas de las campañas clásicas de la Llamada de Cthulhu, pero no he tenido elplacer de tener una en físico hasta ahora. Y aunque en un principio me ha tirado para atrásel precio de la campaña, he terminado cediendo (previo descuento de mi tendero de confianza)por un detalle que para mi es muy importante. La figura del Rey de Amarillo.

Ya que este ente lo conocí con mi primer libro de los mitos,donde venían historias de varios autores que precedieron a Lovecraft (incluyendo otros relatos, en un conjunto del que tengo mucho cariño, pero que también ha sido dañado por el uso, me temo). Robert Chambers, cuya obra pasaría ni en pena ni en gloria, sino fuese por varios relatos donde se conjuga una especie de realidad parasita que infecta cuanto toca, donde la figura del Rey de Amarillo, parece tener un papel importante, incluyendo su signo de carácter hipnótico y premonitorio. Con esos alicientes pues no podía más que caer y tras devorarlo voy a ofreceros esta reseña.

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Material descargable: Campaña para Savage Worlds. Una maldición familiar; Prologo:Una nana para los muertos

Está campaña ha estado rodando mucho tiempo en mi mesa de juego y también en rol por web . Ha sido modificada un montón de veces, añadiendo tramas, subsanando errores (quizás añadiendo otros). Creciendo los personajes secundarios según las aptitudes que han demostrado los múltiples tandas de jugadores que la han probado. Sé que no es perfecta y cuando pase por el ojo ajeno encuentren las lagunas o donde se puede mejorar, pero al menos espero que os inspire tanto como el juego de PC en el que está basada. Undying: Clive Barker (si el mismo creador de libros de sangre o Hellraiser).

Al ser una partida larga que trascribir y creo que hay que ir por partes para llevarla a cabo, desglosare los diferentes “capítulos” aunque algunos de ellos sean creados artificialmente y puede que en el trascurso de la partida terminen mezclándose varios caminos. Si bien en ciertos momentos se puede considerar encarrilada (por aquellos tiempos no había entrado en mi visor el fascinante universo del rol Sandbox), creo que la historia que cuenta sea lo suficiente interesante para seguir adelante. Hay elementos desagradables, pero son sencillos de obviar o mitigar en su momento, quería ser lo más cercano a la visión desangelada y sensual del horror de parte de Clive Barker. Por lo tanto es una campaña con elementos para MAYORES DE 18 AÑOS, con temas crudos y elementos inquietantes, leedla y jugad bajo vuestra responsabilidad.

Por lo que os presento el prologo de esta campaña que ocurre en un lugar indeterminado con un ambiente similar a la parte más al norte de Escocia,  para que pueda ser trasladada a tu propia ambientación o a la de otros títulos,  Pero en todo comienza igual, con una carta y los recuerdos de la guerra…

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Reseña Rolera: Relatos del Rey Demonio

Como soy un poco despistado, tengo que hacerme un plan para estar minimamente organizado y aún así, las novedades, los temas candentes o mis apetencias del momento me provocan que algunos libros que quería reseñar se queden en el cajón desastre, para luego cuando me acuerdo ponerlos en el punto de mira. Y tras la llegada del segundo suplemento de La sombra del rey demonio, pues decidí desempolvar una campaña que también se nos ofreció durante el crowfunding (la verdad es que me volví un poco loco y compre lo que pude).

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