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Reseña del libro: El horror en la literatura

Cuando un autor me cae en gracia, suelo comprarme/leerme todo lo posible de él. Y Lovecraft gracias al juego de rol de la Llamada de Cthulhu se convirtió en uno de mis autores predilectos. Coleccione todos los relatos que hizo, parte de sus trabajos “conjuntos” excepto su libro de poesía… Y aunque no era en su momento alguien muy aficionado a los ensayos, puedo decir que el ensayo que me dispongo a reseñar me ayudo mucho a ampliar mis miras a nuevos autores (aunque tengo que señalar que mi gusto por lo retro los hace más atractivos a mis ojos).

Por ello, creo que es un buen punto de inicio para cualquier amante del terror/horror que quiera descubrir a autores semi-olvidados y los primeros pinitos del terror tal y como lo conocemos. Por eso empiezo a reseñar…

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Reseña del Libro: El rey de Amarillo

Tras la reseña que hice sobre la campaña basada en el Rey de Amarillo y su particular mitología dentro de los mitos de Cthulhu. He decidido comentar el origen primario del mito, obra del escritor Rober W. Chambers.

Este autor proveniente de clase acomodada de a finales del siglo XIX, se consagro como pintor en sus comienzos, pero tras un tiempo pasado en la Francia de la Bohemia, empezó a escribir sus relatos. Si bien muchos de ellos eran sobre el día a día de la vida del parís bohemio, fue en su segundo libro cuando hizo su contribución al horror más prominente. Curiosamente dejo tras un par más de relatos de cuentos de este tipo, para pasar a libros amorosos que fueron un éxito entre el público (y despreciados absolutamente por la crítica). 

Pero sus conceptos fueron tan potentes que terminaron calando en otros autores, especialmente en Lovecraft y es que “El Rey de Amarillo” la obra de teatro que hace enloquecer a sus lectores al leer su segundo acto, es el predecesor del más famoso Necronomicon. Y reutilizo términos de Ambrose Bierce que terminaron siendo trasladados tal cual a las obras del maestro de Providence. Y “recientemente” la serie True Detective, nos ofreció una buena adaptación de sus conceptos a una serie de detectives, más cercana a la obra de Chambers, que al imaginario de Lovecraft and cia. Por eso quiero incidir en los relatos que componen este libro y enfocarme en sus temas por lo que  voy a empezar a reseñar…

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Reseña Rolera: Rats in the Walls

Para que nos vamos a mentir, la mayoría de roleros solo nos fijamos en los juegos clásicos y nos cuesta ver otros juegos con argumentos novedosos o los tachamos de copias de los mismos (Nota del rolero: Cuando alguien me comento que Kult es una copia de la Llamada de Cthulhu por poco me dio un ataque de risa…). Esto es así, porque primero hay gente que acostumbra a considerar que lo que ha jugado es lo único bueno y segundo porque la nostalgia vende.

El OSR utiliza la nostalgia y busca actualizar viejos juegos explorando su estilo de juego. Por desgracia, a veces algunos consideran que eso significa estar centrado en ser una especie de contracorriente de los juegos llamados indies. Lo cual me repele, que cada cual disfrute del ocio y a ser posible explorando todas sus posibilidades. Es por ello que me gusta la vena OSR con respecto a los Mitos de Cthulhu. Ahora no solo explora distintas épocas de juego o busca un sistema más centrado en la acción o en la investigacion. Sino que utilizan su sistema para encauzar un modo distinto de juego.

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Reseña Rolera: De Profundis

Ha habido autores que han marcado hitos dentro de sus respectivos géneros literarios, tanto que nombrarlos o nombrar algún personaje o parte de su trama evocan la obra del autor. ¿Quién no recuerda a Drácula y su Stoker o Stevenson y su Long Jhon Silver? Por poner unos ejemplos. Sea porque han conseguido obras redondas o han innovado dentro de cada género, aportando algo que luego sería plasmado por muchos otros autores, sean literarios o de otro tipo de arte.

En el rol tenemos un autor que ha dejado su marca dentro del rol del género de terror, haciendo que obras que han intentado distanciarse de su obra sean tachadas de “homenajes” (por no decir cosas peores).

Howard Philips Lovecraft no solo aporto un estilo y una mitología que sería centenares de veces homenajeada dentro del género de terror. Sino que fue inspiración (aunque al autor del mismo no le hacía demasiada gracia su obra…) de “La llamada de Cthulhu”. Quizás uno de los libros más famosos (sino es el que más) dentro del género de rol de terror.

Pero me hago está pregunta ¿Esté juego y los otros que salieron hablando de los mitos son la experiencia más cercana a la obra de este autor? Si, tenemos su mitología y personajes. Hay muchos módulos que tratan respetuosamente sus historias. Aún así, un juego donde puedes defenderte a golpes de tus adversarios, por mucho que algunas obras traten someramente de acciones violentas contra los mitos (las cuales siempre son de pasada) no creo que tenga la tónica más cercana a su obra.

Es por ello, que quiero hablaros de un pequeño juego, que no solo quiere tratar de alcanzar el espíritu de su obra, sino el mismo concepto de creación, varios autores aportando ideas para crear una misma mitología. Hablo de …

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En cuanto al continente nos encontramos con algo curioso. En el título del juego se nos dice que son cartas “desde el abismo” y efectivamente nos encontramos con un conjunto de de treinta y seis cartas (Nota del jugador: Cartas escritas, no de jugar) que vienen en un tono marrón que puede ser algo molesto en la lectura. La maquetación no puede ser más sobria, intentando dar un aire a carta escrita a máquina de escribir y excepto por algunas manchas allí y allá no hay ningún tipo de ilustración.

Tengo que anotar que se nos ofrece un breve artículo además en el juego del que hablaré más adelante.

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La presentación esta muy bien, lastima la facilidad con la que se traspapelan las cartas que lo conforman

Pero hablemos del contenido que es lo que nos interesa.

El juego en si, es muy simple. Se trata de cartearse (Nota de viejo: Si eso que hacíamos antes de que Internet infectase nuestras vidas además de llamar al teléfono) entre los jugadores describiendo una historia cada uno. Por supuesto, esto tiene unas reglas, primero se elige la fecha en las que discurrirá la acción. La temática siempre es lovecraftiana, inclusive se puede interpretar los personajes clásicos de los relatos, incluso dándoles nuevas aventuras, aunque esto se debe aclarar con el resto de jugadores. Aunque usualmente se debe de interpretar a otros personajes o incluso a interpretar a ti mismo con sucesos de los mitos a tu alrededor.

Se puede ofrecer fotos o material acorde con la época para ambientar las cartas, pero tampoco debe ser lo principal, esto es cuestión de narrativa.

Si se quiere se puede hacer varias historias al mismo tiempo, teniendo un símbolo acordado con el resto de jugadores para saber diferenciar entre diferentes épocas o personajes.

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Este juego hace recordar a tiempos anteriores a la red de redes

Y por supuesto, en este juego no hay master, eres tú quien trata los peligros de los mitos, tú, quien inventa nuevas amenazas de más allá de las estrellas y que elegirá darle el final de tu historia en el momento elegido. Por supuesto, siempre se puede pedir ayuda al resto de jugadores para encaminar de una forma u otra la obra.

No todo tienen que ser cartas, a veces se pueden poner notas del diario o cosas parecidas para que haya variedad.

Todo esto tiene su explicación en el psicodrama que es una práctica que permite meterte más en la acción del personaje, no llevándote por un sistema basado en dados, sino en imaginación e inmersión.

En las diferentes cartas, no solo nos cuenta una historia sobre un hombre que encuentra un extraño juego de cartas de nombre “De profundis” que poco a poco empieza perder el sentido de la realidad, en tanto explica sus reglas. Dando un enfoque añejo para recordar el proceso artístico que tuvieron el grupo de Lovecraft en la creación de sus relatos.

Por supuesto, estas mismas reglas se podrían usar en material basado en diferentes ambientaciones, por ejemplo historias de terror gótico como Drácula podrían ser jugadas sin ningún tipo de impedimenta.

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Hay una segunda edición, aunque no se yo que añade al conjunto

¿Qué me parece este juego?

Sin duda es un experimento muy interesante, del que me hubiese gustado tener la segunda edición para ver que adicciones ha traido consigo. Lo malo, es que es un juego que necesita mucho tiempo, cierto manejo narrativo y por supuesto, mucho trabajo por parte de los jugadores para no romper la atmósfera. Desgraciadamente es un juego sin duda marginal y se necesitaría tener a gente de confianza para seguir adelante con él.

Otra pega es que no es fácil encontrarlo, yo mismo me lo compre de saldo por 2 euros, pero si tenéis oportunidad y una vena artística, quizás os interese.

Espero que os haya interesado la reseña y que vuestras cartas lleguen a su destino.