Hace un tiempo que me rondaba la idea de trasladar una de mis partidas en solitario al blog. No solo porque tengo un incentivo para ponerme a uno de estos juegos, sino que me sirve también para mostrar como funcionan mecánicas o como es la ambientación del juego. En este caso, voy a ofreceros la primera partida de la campaña de Cuentos de Animas, Cazador de Mentiras. En ella interpretaré a alguien iniciado en lo oculto en la España rural, alejado de las urbes con el misticismo y cierto recelo que nos produce el campo y el pueblo (pueblos de 1000 habitantes o menos) frente a la civilizada ciudad.
La campaña consiste en 6 aventuras sueltas (aunque la última funciona como cierre y la dificultad va en aumento partida a partida), pero empezaré por la primera «Periquitico», donde tendremos una toma de contacto con el terror folk que quiere desprender la ambientación. Tomaré además de las reglas ofrecidas en la campaña, la de partidas cortas (he eliminado al azar 3 cartas), por lo demás sigo las reglas del básico, manteniendo la modalidad diario (el modo informe lo veo algo apersonal, y como buen amante de la literatura gótica me gusta resaltar los sentimientos del personaje). Con una estructura de 4 cartas +Dama Gris+4 cartas+Dama Gris+ 3 cartas + Dama Gris. Indicaré la carta que me ha salido y si he conseguido éxito o no en las tiradas. También explicaré en que consiste cada carta, la primera vez que salga.
Empecemos por la creación del personaje, modificado por el escenario de campaña.

- Nombre: Javier García
- Lugar de origen: Castillejo de Robledo, un pequeño pueblo de Soria de no más de doscientos habitantes, famoso por su iglesia románica, su castillo derruido, sus viñedos y por formar parte del Camino del Cid. Salió de allí en su adolescencia, para estudiar en Madrid gracias a que tenía una tía paterna viviendo en la ciudad. Desde que consiguió un trabajo no ha vuelto a visitar a sus padres. Ya no recuerda el porque de su decisión, pero tiene renuencias incluso a ir por las cercanías del pueblo. Un miedo atávico.
- Profesión: Detective curioso frente a lo desconocido. «La curiosidad mato al gato pero la satisfacción lo revivió»
- Descripción: Un hombre larguirucho y alto que suele caminar encorvado, por lo que aparenta ser más pequeño de lo que es. Su cara se mantiene seria casi de forma permanente (en otros tiempos sonreía más a menudo, ahora le cuesta) y su calva cubierta por un sombrero, le hace ver como un mal chiste de funerario, por tendencia natural viste con colores fríos o de negro, lo que enfatiza más esa apariencia. Sus ojos sin embargo desdicen lo anterior y brillan fulgurantes cuando se enfrenta a algo que desconoce. Suele ser de pocas palabras, rumiando lo que quiere decir, pero sabe escuchar y esta atento a los detalles. Pasa de los 40, aunque a veces se le toma por de más edad.
- Historial: Una persona bastante retraída durante sus años de estudio, se oculto entre los libros y las películas de fantasía, terror y ciencia ficción. Se junto con gente bastante peculiar en la universidad, su mente inquisitiva y su curiosidad natural le hizo recaer en ciertos grupos de investigación «alternativa», de allí dio el paso a algo más profesional (pero aburrido) como investigador profesional. Aún así se permite escapadas y recibe llamadas de sus antiguos compañeros o asociados, aunque usualmente lo hace por dinero, mantiene el interés particular en los casos más peculiares. Al tener cierta tendencia a atraer lo sobrenatural, los casos en los que está envueltos tienen «algo», aunque pocos registros quedan que mantengan la evidencia, solo las fotografías que hace de los casos con su peculiar cámara, a veces ni eso.
- Rasgos u objetos: Mirada inquisitiva (algo tienen sus ojos que hacen que la gente se sienta incomoda y se les suelte la lengua), más resistente de lo que aparenta (a pesar de su apariencia de espantapájaros es mucho más resistente, fuerte y atlético de lo que aparente, se recupera rápido de los golpes, en su pueblo tenía el mote de Quebracho, porque es tan duro como la madera de ese árbol ), cámara fotográfica instantánea ( esta cámara siempre la lleva en sus casos más extraños, tiene cierta tendencia a sacar a la luz detalles que de otra forma no saldría. Hace años que no le cambia el carrete, pero sigue sacando fotos).
DETERMINACIÓN: 6 / ESPÍRITU: 4. Dispuesto a llegar hasta el fondo, pero a la vez resistente a las inclemencias de los casos en que participa.
Con esto terminar la creación del personaje y nos ponemos con la campaña. Por lo que sin más dilación empieza …
