Mes: octubre 2021

Reseña Rolera: Sleepaway

Pues cuando salió el bundle vs racism el año pasado, fue este uno de los juegos que más me llamo la atención, pero no me atreví a darle una oportunidad hasta que CursedInk dijo de sacarlo en castellano. Pero es que tiene muchos elementos que me resultan interesantes, primero ese aire nostálgico que siempre me resulta muy atractivo, también el tocar el tema de la infancia desvalida, en este caso siendo nosotros los protectores de los niños. También es un juego que se centra mucho en los pnjs, si los pnjs son planos no nos sentiremos tan unidos a ellos ni nos importarán tanto… Y para finalizar es un terror diferente a lo que solemos gastar, ya que no solo nos centramos en nosotros, sino en el resto, osea tememos lo que le pase a los demás, mientras que en muchos juegos de terror nos centramos en lo que nos pase a nosotros. Y sí lo de jugar en un campamento típico americano (en la infancia no fui a ningún tipo de campamento, ni siquiera los que hacía la parroquía) y solo he conocido esa sensación, cuando yo mismo he sido monitor de actividades de la cruz roja.

Pues bien, con todo eso debía de probar como funcionaba, por lo que ahora con cuatro partidas (Y a expensas de una quinta) solo puedo decir que las sensaciones son muy buenas y el juego me encanta, aunque claro, el planteamiento base es idéntico y a partir de allí el motor del juego es el que hace diferente cada partida ¿Es suficiente para fomentar la rejugabilidad? Para responder a esa pregunta empiezo a reseñar…

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Noticia: Ya hemos llegado a los 500 artículos en el blog.

Aunque en realidad debería indicar algunos menos, ya que los anuncios de parada del blog han añadido unos 10 artículos, pero vamos a contarlos porque al fin al cabo son gajes de un blog. Tengo que señalar que no creía que iba a durar tanto tiempo y ha habido algunos momentos (incluyendo estos últimos meses) que francamente me ha rondado chapar el blog y a otra cosa. Al fin al cabo las visitas las reciben los youtubers o similares y los blogs a no ser que tengas cierto renombre pues son muy minoritarios.

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Pero echando la vista atrás me alegra haber escrito tanto, en el fondo creo haber ayudado a bastante gente a comprar sin dar publicidad (y a mi animo, eso de sentirme minimamente útil), sino indicando que encontrarás o no en cada libro y si te puede interesar, también he mostrado muchos juegos que de otra forma habrían sido complemente ocultos frente a las locomotoras de los juegos con más publicidad (lo que es normal, sino lo conoces, no puedes interesarte), algunas ayudas y módulos han llegado a mesa lo que me hace mucha ilusión. Gracias. Pero especialmente debo de dar gracias a mis seguidores más fieles, que a pesar del bajón tras post covid (que volvemos a niveles prepandemia) siguen leyendo y de vez en cuando dando me gusta o comentarios a mis artículos y reseñas. Espero veros en algunas jornadas o jugando online, donde siempre estaré dando guerra ahora que me he aficionado a mi partida (o dos semanales). Nos leemos.

Reseña Rolera: Secretos de Arkham

Hoy voy a hablaros de una de las clásicas guías de las ciudades de La llamada de Cthulhu. Ciertamente leerla ha sido retroceder en el tiempo donde las ilustraciones eran en blanco y negro, la maquetación brillaba por su ausencia (eso si, ningún problema en leerlos) y todavía coleaban ciertas costumbres de la Llamada, que todavía más o menos nos encontramos en los módulos actuales.

Pero al contrario que la Huida de Insmouth (que es una guía maravillosa sobre ese pueblo maldito, pero que es un spoiler andante), muchos de los lugares referentes a los mitos de esta ciudad no son tan famosos (aunque quizás algún nombre sea recordado porque al fin al cabo muy buenos relatos han encontrado acomodo en la encantada ciudad de Arkham). Por lo que vamos hacer arqueología rolera y me preparo a reseñar…

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Reseña del Comic: E.M.O, Educación Mágica Obligatoria

Como son las cosas, reseñe en su momento el juego de rol en el que está basado el comic. A falta de East Texas University, ese colegio lleno de seres sobrenaturales que tienen que andar entre las notas, las salidas con los amigos y resquebrajamientos de la realidad (usualmente provocados por ellos) me llamo mucho la atención. Yo ya conocía el comic antes de eso. Siguiendo a partir del comic de D13, fui a parar a su página web y he devorado todo lo que ha ido sacando, y bien, con el tiempo ha pasado los comics de la serie homónima a papel. Por ahora lleva 5, pero dentro de muy poco terminará el crowfunding de verkami de su sexto libro. Y si queréis online tenéis la oportunidad de leerlo siguiendo este link.

El comic en cuestión es una derivación de otro anterior suyo, El sexteto, donde unos compañeros de universidad muy peculiares pasan toda una serie de aventuras. Pero en este caso se hizo un Spin off de uno de los personajes más populares, Genara, con nuevas aventuras y conociendo un poco más de su pasado (aunque realmente espero que sea otra dimensión y no estar abocado a seguir la misma temporal de Sexteto, porque soy muy fan de cierto ship entre Genara y cierta archirival/amiga suya).

Pues bien, el humor que sigue manteniendo la serie es dado tanto a los juegos de palabras malas, el humor físico (golpetazos y demás) junto con problemas emocionales entre los personajes y algunas escenas de acción. Vamos todo un conglomerado que tiene que encajar por fuerza ¿No? Para responder a esta pregunta empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Caja de East Texas University

Hace ya bastante tiempo dedique dos artículos para describir los dos manuales que componen East Texas University. Que para los profanos en Savage Worlds, he de señalar que es una ambientación de acción/terror con toques de humor (al fin al cabo se basa en Buffy Cazavampiros) donde llevaremos a universitarios recién llegados a la universidad, que al parecer es el centro de fuerzas maléficas en donde vivirán toda una serie de aventuras basadas en lo sobrenatural o en conspiraciones que les vienen muy grandes a ellos (son de lejos los personajes de Savage Worlds más cercanos al hombre del día a día). Con todas las restricciones de un entorno normal (nada de llevar armas, aunque bueno esto es Texas, pero en los edificios oficiales pues no) deben superar a criaturas del más allá (aunque quizás algo limitadas respecto a otras ambientaciones que son mucho más duras).

Pues bien, era una de las posibilidades que trajera HT Publishers en su momento, pero al final se eligieron otras ambientaciones y francamente cada vez se fue relegando más y más. Pero lo curioso es que es una ambientación que sigue viva. Se sigue haciendo material para uno de los juegos iniciales del sistema (aunque en un principio nacio como una serie de módulos de horror, que ahora se pueden añadir a la campaña).

Yo tuve la suerte de que durante un par de años le tenía el ojo a la caja y nadie parecía hincarle el diente, pues un año me decidí y tengo que señalar que no me arrepiento, no he jugado muchas partidas (porque es necesario mesa física y no me aclaro con las mesas virtuales) pero es uno de los juegos que tengo más ganas de tener un grupo en físico estable y darle cariño, porque se lo merece. Pues bien, tras tanto tiempo y visto que esto sigue vivo, voy a indicar que me encontré en la caja por eso quiero empezar a reseñar….

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Reseña rolera: Técnicas de improvisación para juegos de rol

Una de las discusiones que más se repiten en la rolesfera es la sempiterna lucha sobre lo bien o mal que es seguir los consejos de la teoría rolera. Que francamente tiene una gran parte de ego sosteniendola por ambas partes. Unos se creen más capacitados porque han seguido los consejos de otros, otros se creen más capacitados ya que no necesitan consejos y por lo tanto son mejores que quien si los necesita. Luego tenemos el argumento de deja jugar a la gente como quiera, porque al parecer la policía del rol va llamando a las casas de los roleros que no juegan como alguien dice… En fin son este tipo de discusiones insustanciales que da la vida a ciertas personas.

Y para dejarlo claro, mi opinión al respecto, yo he jugado, como muchisimos antes de mí, sin ningún tipo de teoría aparte de la que ya viene en los manuales (sí, queridos, en los manuales te están ofreciendo la teoría, por lo que si quieres abominar de toda ella deberías quemarlos). Pero ahora hay mucha información, consejos e incluso libros que te ofrecen maneras de ver el ocio y como jugar según ciertos estilos, y eso está bien, porque al final es como jugar con la mesa de otro compañero rolero y ver como se maneja y como ve el ocio. No hay manera correcta de jugar al rol (aunque si que hay incorrectas, todas las que tienen que ver con cerrar puertas a novatos, mujeres, etc…)

Y como ya me leí por pdf Jugando Sucio y abomine de la parte que no conocía (otros de sus consejos ya vienen en juegos de la nueva ola, que seguramente se han basado en ellos). Tenía ganas de tener un libro que me ofreciese teoría rolera sin juego adosado. Pues mira, que apareció en mi punto de mira el libro que voy a reseñar. Yo siempre he sido de improvisar, pero a veces eso cuesta, por lo que si proporciona herramientas para ello mucho mejor… Y tengo que señalar que me lleve una sorpresa al leerlo y reconozco que no es para mí. ¿Es malo el libro? NO, ni mucho menos al contrario, vienen de forma didáctica y divertida muchas técnicas de improvisación. ¿Y entonces por qué dices eso? Pues empecemos con la reseña y ya veréis porqué…

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Material descargable: Módulo para Historias del Bucle «La casa encantada»

Pues este es un modulillo que envié para un concurso para llenar una revista con material fan (pagando por los artículos que escogieron). Bueno, ya que no ha sido seleccionado, pero creo que tiene bastante calidad, espero que os interese y llene una tarde larga con este particular módulo de «miedo» en la ambientación de sci fi de Historias del Bucle.

Para bajar el pdf, está al final del documento.

LA CASA ENCANTADA, UN MÓDULO CON UN TOQUE DE TERROR PARA HISTORIAS DEL BUCLE

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Noticia del blog: Vuelta a la rutina y entrada de mi material en Itch.io

Pues eso ya he terminado de vendimiar y parece que tengo un tiempo «libre» (en realidad andaré en mil cosas, pero podré escaparme 10 días más o menos) por lo que podré volver a darle al blog que lo tengo bastante abandonado por culpa de mis cambios de humor y de cosas del trabajo.

La primera noticia es que me ha dado por subir parte de mi material descargable y artículos a Itch.io. Se que aquí se puede descargar gratis y que comparado a otros blogs mi material es muy amateur (Se me da más o menos bien escribir, pero maquetar no es lo mío) pero si queréis dar alguna propina o al menos visitar y descargar todo el material que os falte, pues ahí está y será actualizado. Espero os guste y que sigáis leyendo mi blog.

Para entrar en mi página en Itch.io tenéis que entrar en este Link