Mes: febrero 2022

Reseña Rolera: Our Hunt

Hace un tiempo me pille una recopilación de juegos que tenían la causa benéfica de ayudar a una asociación anti-racismo relacionada con BLM. Había tanta cantidad de juegos, la mayoría de ellos de rol, que era tan inabarcable que muchos se me quedaron en el tintero (podría haber jugado dos partidas semanales y creo que podría haber estado jugando 5 años mínimo). Pero uno de ellos me llamo la atención, Sleepaway, un juego de terror que sucedía en un campamento, con un motor de «tiradas» muy particular, cuya particularidad es… que no haces tiradas. Sino que tienes un sistema basado en ganar y perder tokens, cuando realizas ciertas acciones o preguntas.

Desde entonces tuve la noticia de que saldría en castellano, me atreví a mi primera partida con él (y ya llevo una decena), y he comprado más juegos con el sistema relacionado. Me gusta, es un sistema que permite mucha libertad y que da protagonismo a todo el mundo, además que no sientes en tus hombros el papel del director.

Pues bien, cuando salió en crowfunding, un juego con este sistema, que además tenía una ambientación muy interesante que me recuerda al libro de Ray Bradbury «De las cenizas, volverás» o la ya más famosa Familia Addams. No pude más que caer en él, además su arte era especialmente inspirador, entre lo agradable y lo siniestro. Pues bien, tras algunos pequeños retrasos y un aborrecimiento hacia Kickstarter por sus políticas respecto a la utilización del Blockchain (en su caso para aún ganar más pasta y librarse de responsabilidades), aquí tengo el posiblemente último juego que compre de la plataforma (aunque estoy viendo muchas otras que tienen buena pinta, aunque no se consigan cifras tal altas). Lo he devorado con ansía y ya puedo hablar sobre él. Por ello empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: George Children

Y con este artículo ya dejaremos en barbecho las reseñas al refugio de Rhyope (principalmente porque el resto de juegos que tiene o ya los he reseñado o no son mi género)al menos por un tiempo, que espero que sea corto.

Este último juego me hacía tilín, porque cualquier cosa con niños como protagonistas me interesan, sean tanto cosas más agradables (estilo Golden Sky Stories) o terroríficas (como mi adorado Little Fears), y una vertiente que me resulta curiosa, pero que por desgracia o bien están en un perfecto inglés (el crudo KidWorld) o cuando han llegado a España no han sido en optimas condiciones (véase mi reseña de Niños del Apocalipsis y mira que me encanta el argumento) es la de la ciencia ficción postapocalíptica. Curiosamente todos tienen algo en común… los niños no tienen futuro, cuando llegan a cierta edad, pierden la cabeza, se quedan ciegos… o en este caso simplemente mueren. Un mundo que se acaba visto por los ojos de unos niños que quizás vivieron tiempos diferentes para llegar a un mundo hostil, una parábola siniestra de lo que es madurar.

Claro con estos antecedentes me lo plantee, pero en aquel entonces había muchos juegos, tenía que elegir, ya tenía muchos juegos sobre niños y un juego que toca temas similares (Niños del Apocalipsis), por lo que decidí esperar. Pues bien, ahora lo tengo en mis manos ¿En que se diferencia respecto a los libros anteriores? Para conocer la respuesta empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: The Writers

All the Little Lights era una pequeña editorial que estaba centrada en juegos muy pequeños, casi exclusivamente de un mismo autor con un sistema llamado cargado de emociones, muy centrado en que cada tirada indicase como actuaría emocionalmente el personaje, además de una vertiente altruista dando parte del dinero ganado a una asociación, Ayudar Jugando. Por desgracia la crisis provocada por el Covid también llega a los juegos de rol, que si bien en el año de encierro hubo muchas compras, tras el paso del tiempo el incremento de los gastos por el material que no llega y demás, hace inasumibles costes… a no ser que tengas un apoyo. Ha sido el Refugio de Rhyope quien ha dado un hogar a estos pequeños juegos con personalidad y un sistema característico. Ojo, no son juegos para todos, sus planteamientos y el sistema se aleja mucho de lo acostumbrado.

Pero en el juego que nos ocupa se ha nos ofrece un nuevo sistema y una ambientación muy particular, que como algunos lectores conocerán, el rol de terror y horror me pierde, y si el concepto mismo del juego es crear tus propias historias de terror mientras se vive una, me parece especialmente brillante. Por lo que en cuanto me llego lo devoré ¿Consigue las sensaciones que busca? Para responder a esa pregunta empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Mapeando las Catacumbas

Tras un tiempo dándole vueltas y a pesar de que considero que se exceden un poco en los precios, he terminado cayendo y me he comprado casi todo lo que me falta del Refugio de Rhyope. No voy a entrar en discusiones sobre si es un precio necesario por una buena traducción, materiales de gran calidad o que al ser unas ventas minoritarias se necesita subir el precio para conseguir al menos recibir algo de dinero. Esto es así, es bastante más alto que sus pares en la versión inglesa. Y con todo, el Refugio de Rhyope es una gran editorial, al escoger muy bien sus pequeños juegos de temas variopintos y muy indies que otras editoriales no se atreverían. Años después sigo disfrutando de vez en cuando de mis partidas de Cuentos de Animas, me encanta su Mausritter, me hace gracia su Archivos del firmamento, adoro su Follow, aplaudo su sencillo pero potente Bruja y con un buen grupo jugar a trueque es una gozada. Es una de las editoriales pequeñas a las que más respecto, pero… sigue siendo cara. Por eso tarde mi tiempo en pillarme estos libros, pero mejor tarde que nunca. Y es que el juego que voy a reseñar hoy empieza fuerte, hablamos de un solitario que tiene reminiscencias a este gran juego indie de rol oscuro por turnos de ordenador, The Darkest Dungeon. Por supuesto, eso son palabras mayores por la que la pregunta es ¿Este juego es capaz de captar su espíritu? Para responder a esta pregunta empiezo a reseñar…

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Artículo: Paseo ocioso por Barcelona por parte de un coleccionista sin presupuesto

Aunque había pensado en volver a las reseñas en cuanto llegase de Barcelona, tengo que decir que quede impresionado por como con los años ha variado las tiendas del lugar y como ha proliferado las distintas aficiones en la década y pico que no he pasado por allí. Por desgracia no tuve tiempo para ver todas ellas (aunque tampoco es que mi bolsillo me permitiese arrasar por completo el lugar, especialmente con los extras por equipaje y demás rollos que me metieron porque la maleta era unos cms más grande de lo debido, en fin).

No me andaré con muchos rodeos, en los dos días que puede estar allí me quede con ganas de más. Barcelona es una ciudad muy bonita (aunque quizás un poco grande para mi gusto) y la parte céntrica no ha supuesto ningún problema en cuanto a mal ambiente (algo que algunos medios o las enraizadas rivalidades entre ciudades intentan vender, y como en todos sitios, pues hay lugares más o menos seguros) ni aglomeraciones (algo que odio con toda mi alma). Por supuesto, que fuéramos en días laborables tuvo mucho que ver… y aún así había más gente cotilleando entre las tiendas.

Todo hay que decir que la compañía de dos buenos amigos de las Rolea y TDN que me acompañaron desde Madrid, ha hecho mucho para que me sienta bienvenido. Nunca dejaré de decir que uno de ellos es el mejor director de los mitos que he tenido el placer de jugar y eso que he jugado con unos cuantos, y el otro un gran enamorado de los videojuegos que siempre me hace tener envidia de no tener una Play.

Por suerte, el estudio que alquilamos también fue muy agradable y espacioso, ideal para nuestras partidas de rol nocturnas (Una de ellas a un pequeño juego de terror Slasher de solo una hoja pero nos entretuvo durante 4 horas llamado Slasher, el siempre incombustible ETU, la ambientación Savage más cercana a Buffy Cazavampiros y una socorrida partida a Quietus, ese pequeño juego de terror para 1 o 2 jugadores que termina en un corto espacio de tiempo pero que da para buenas historias), el único pero fue que no habían puesto el calentador, para sorpresa cuando quise darme una ducha de tarde al volver de dar la vuelta en las tiendas.

En cuanto a la comida, nos fuimos de menús por el medio día (usualmente muy tarde, porque nos daba las tantas mirando tiendas) y de comida de batalla en los desayunos y cenas. En general el precio

Pero vamos a lo importante, las tiendas en sí. El estudio que alquilamos estaba al lado del denominado triangulo friki (que ya de triangulo tiene poco y es una especie de estrella de mar amorfa que va expandiéndose). Por lo que nos facilito nuestros paseos más teniendo en cuenta que en ciertos momentos llevaba kilos de peso de material alternativo de un lado para otro.

Aunque esta foto es de otra época, sin duda Gigamesh es un lugar de peregrinación

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Noticia: Semana de descanso del blog

Al contrario que otras veces, es por algo bueno. Me voy con un par de colegas a Barcelona, en la práctica a perdernos en el triangulo friki y traerme un cargamento bien lleno de cosas idems. Además que no los veía desde hace bastante tiempo.

Cerrado por vacaciones ¿Sin traducciones en agosto? - Aneti

Y sí podría haber dejado un par de artículos ya hechos, pero la verdad, casi prefiero desconectar del todo y volver con las pilas bien puestas a andar presionándome. Por lo que a descansar un poco, os prometo que volveré con más artículos y reseñas… y quizás pronto me ponga a escribir alguna cosilla. A ver si estoy con menos trabajo en el campo.

Artículo: La estética ¿Ilustración y maquetación como apoyo o como elemento principal en un juego de rol?

Aunque seguro que otros reseñadores y roleros han hablado de como ha potenciado las ventas y publicidad, el que se hayan convertido poco a poco, los juegos de rol en blanco y negro con maquetaciones cuanto menos austeras (a veces, apenas existentes), letra apretada e ilustraciones en blanco y negro (lo que no significa que fueran de peor calidad, algunos autores son geniales en el uso del blanco y negro, y siempre romperé una lanza sobre el uso de las sombras y la falta de color en una forma de llevar incertidumbre y una sensación de noche perpetua que tan bien le sienta al terror) a unas, dentro de las posibilidades económicas de cada uno, auténticas muestras de arte en color y maquetaciones apabullantes (aunque a veces siento que en exceso).

Y es que todo el mundo sabe que esos libros en las librerías tan primorosamente envueltos destacan por dos cosas, por las promesas de maravilla que ofrece su contraportada y por la ilustración que muestra el tono del juego, aunque a veces son cuantos menos particulares, como la portada de ese juego conspiranoico y estrafalario que es Over the Edge). Incluso en los tiempos de blanco y negro tiraban la casa por la ventana y hacían las portadas a color ¿Por qué? En este artículo pretendo ofrecer mi opinión al respecto, comprenderé que no encaje con la vuestra, pero quizás esto os permita verlo desde otra perspectiva.

Aunque tenía está idea dándole vueltas, desde el maravillosamente ilustrado y maquetado Degenesis (aunque el autor sea, un personajillo del que mejor no hablar). Pero cuando miro a mi ludoteca, me encuentro que muchos otros libros me han tentado con la ilustración por delante, por supuesto, cada vez menos según me hacía mayor. Por lo qué voy a hacer la pregunta que da nombre al título del artículo ¿ Ilustración y maquetación como apoyo o como elemento principal de un juego de rol? Y esta es mi respuesta.

Una potente portada es una gran carta de presentación

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