horror

Artículo rolero, algunos juegos/suplementos interesantes del Zinequest 5/Zinemonth

Un año más me vuelvo loco con la horda (nunca mejor dicho) de novedades indies/OSR que nos encontramos por motivo del Zinequest, aunque en este caso es amenaza doble, ya que el Zinemonth añade otros juegos de otras plataformas. Megustaría señalar algunos de los que me parecen más atractivos para que podáis aportar si así lo queréis. He escuchado las opiniones respecto a lo caro que son respecto a otros productos más comerciales y sí, es evidente que son más caros, pero hay factores que hay que tener en cuenta, como la poca repercusión de la mayoría de ellos, lo que consiste en pocas ventas en físico lo que encarece la impresión. Pero si, a cambio de juegos pequeñitos con ideas alternativas hay que pagar el por mi llamado impuesto indie/OSR.

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Reseña Rolera: Cazador de Mentiras

Cuando supe que iba a haber un libro relacionado con el juego de contar historias de terror de Folk Horror (aunque es posible utilizarlo para otros géneros) Cuentos de Animas, no pude más que alegrarme. Ya sabemos que sino hay movimiento un juego termina por desaparecer y en este caso me daría bastante pena, ya que creo que es un juego que en su sencillez consigue muy bien su propósito. Además en un mundo como el rol, donde el terror cósmico es el líder y acapara casi todo el mercado, siempre es un golpe de aire fresco tener un juego así.

Pero claro, veo con sorpresa, que querían hacer una campaña para el juego. Y en sí está enfocado en historias cerradas. Francamente, tenía curiosidad como podrían dirimir algunos detalles al respecto y por donde irían los capítulos que la compusieran. Me quede más tranquilo al ver que el autor es un escritor profesional (que no he leído su obra, pero claro, mi gusto es bastante clásico). Por lo que a pesar de mis reticencias lo he comprado tras su salida en preventa y como es costumbre cuando algo me llama (y no estoy desanimado), pues he hecho la reseña tras leerme lo suficiente como para no hacerme spoilers, pero si para tener una idea general de lo que nos ofrece. Para ver como funciona una campaña en un juego tan particular empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Liminal Horror

Recuerdo las primeras partidas de la llamada. Sí, las que venían en el libro, especialmente cuando se llegaba al dungeon (mansión, conjunto de cuevas, tumba ignota) y si bien había recolección de pistas, era el momento para que los personajes más centrados en el combate se frotaran las manos (o al menos más capaces físicamente) porque había llegado su momento. Sí, por entonces Dungeons seguía permeando todos los juegos que salían. Hay que recordar, que medio en broma medio en serio, se decía que una partida de la Llamada sin que murieran o enloquecieran sus personajes era una partida fallida. Y ciertamente este tipo de lugares eran una picadora de carne.

Y el movimiento OSR, se centra mucho en volver a recordar cierto tipo de sensaciones. Evidentemente este regusto a mazmorreo con toques terroríficos tendría su respuesta, tanto en módulos más o menos grotescos (veáse Lamentations of the Flame Princess y sus módulos homenaje a los mitos), campañas con el eje centrado en el terror y por último, en juegos como el que nos ocupa hoy. Si, voy a reseñar un juego de terror OSR, centrado en el horror cósmico, pero con un toque urbano en la actualidad (aunque no dista que puedas usar el sistema para otro tipo de ambientaciones) y es un homenaje tanto a la obra del circulo de los mitos como al onírico/absurdo horror de Junji Ito. Además que recoge muchos elementos de sistemas como Into The ODD o Knave (Lo cuales, o están en español, pero con otras ambientaciones), aunque se centra más en el sistema Cairn (que bebe de los primeros, y si, llegará al castellano con el magnífico Runecairn). Y ya que llegará pronto al castellano, veamos que nos puede ofrecer este pequeño básico. Por eso empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Two Faces/Hilos de misterio

Hoy voy a hablaros de dos pequeños juegos en formato pliego, que han sacado recientemente los chicos del Refugio de Rhyope. Este formato empieza a resultar popular para usarlo en la creación de pequeñas aventuras como es el caso de las ofrecidas por el sistema Into The Odd, en otros sistemas OSR o pequeños juegos como los que hoy os ofrezco reseñados. Y es un formato caro para lo que ofrece, resultando más bien de lujo, ya que para mantener el pliego con una duración mediana, necesita de un material más duradero y resistente. También el formato obliga o a no tener ilustraciones o si las hay, tener en cuenta que ocuparán gran parte del soporte.

Pues bien. En este caso en particular me han hecho gracia las dos premisas que se nos ofrecía en estos juegos y más teniendo en cuenta que son solitarios. Ya he visto de que es capaz un juego en solitario en un único folio, por lo que tenía curiosidad por estos dos que nos ocupan, especialmente porque tocan el tema de la dualidad, de monstruo pero que se siente mal por las cosas que hace o la creación de un postcast sobre misterios sea de forma escrita o hablada (Nota: ¿Alguien se atreverá a hacer un postcast basado en este juego de postcast? Sería rizar el rizo y estaría muy bien.) Obviamente el formato provoca que el material deba concentrarse y que los sistemas sean muy sencillos, lo que puede resultar chocantes a muchos ¿Merecen la pena estos juegos? Para responder a esta pregunta empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Warmer in the Winter

Estas fiestas están predispuestas a los peores augurios, miles de sonrisas falsas llenan las calles y horribles canciones atronan a quien no se ha enterado de que las fiestas han llegado. Reuniones familiares involuntarias, donde personas a las que en el fondo odiamos se reunen para lanzarse puñales en la espalda con sus máscaras sonrientes, esperando el más mínimo desliz para luego inflar su ego por haber tenido la victoria moral respecto al resto de su familia, cuando en el fondo los otros tienen la misma sensación.

Una oda a la falsa alegría y egoismo más cruel recubierto de «buena voluntad» recorre no solo nuestras casas, sino en el trabajo o en el pueblo se gastan en abalorios que luego guardan a buen recaudo, no sea que les recuerden esas «bonitas fiestas». Si, estas fiestas obedecen a antiguos cultos paganos donde la sangre caía a borbotones entre los cánticos de los chamanes y sacerdotes, mientras la mirada de su victima iba opacándose poco a poco…

Nosotros ofrecemos ese tributo a la televisión, con centenares de programas, películas o dios no lo quiera, series al respecto. Como un virus infecta nuestra momento de relax para clavar la única realidad… No puedes escapar a esto. Francamente, hablar de este juego me reporta sarpullidos y el terror más primigenio que puede tener el hombre. Pero… quizás para conjurar este espectro es mejor no tratar con él de otra forma que deconstruyéndolo para perder el miedo. Es por eso, para las incautas almas que sufren este castigo, que quiero hablaros de esta abominación. Empiezo a eviscerar…

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Reseña Rolera: El Rey de Amarillo: París

Quien me haya seguido más o menos a lo largo de los años, o haya entrado por un artículo o juego de terror, saben que es mi género favorito. Puede que ahora disfrute un montón del género slice of life, me flipe el OSR, me enamore de cosas indie o adore la acción pulp. Pero una y otra vez vuelvo a mi querido terror, horror o al menos juegos con un toque de «miedo». Eso si, he terminado algo hastiado del género de los mitos y ojo, sigo amando cosas como el rastro, pero los juegos que utilizan como gancho el que tengan tentáculos en las solapas más que atraerme hacen justo lo contrario.

También es verdad que tengo opiniones sobre Lovecraft, gran lector, algo peor escritor, con buena imaginación y anexionador de muchas influencias que eran de calidad. Pues bien, mientras que nos olvidamos de Clark Asthon Smith, dejamos aparte a M.R.James, obviamos a H.W. Hodgson, solo vemos la vertiente pulp de Howard… etc… Hay gente que se ha atrevido a buscar el camino menos trillado.Hace años me encontré con que los chicos de Pelgrane se volvieron un poco locos y sacaron no un libro, sino CUATRO sobre un autor de terror, Robert Chambers) que hizo un libro especialmente brillante, del cual sale este juego, junto con otros de terror donde mantuvo con los estándares de la época (nada especialmente rescatable) y finalmente se dedico al lucrativo mundo de las novelas románticas (Nota: Del arte no sé come, sino tiene unas ventas adosadas, está visto.) Ya hable de su edición en español por parte de la editorial Valdemar. Sigo creyendo que es un libro muy bueno. Y en vez de limitarse, han cogido la base y han dado un pasito más. Francamente en su momento gastarme dinero por los cuatro libros y más con el envío me pareció algo excesivo, aunque disfrute su lectura, me dio algo de pereza al no estar en castellano. Pues bien, los chicos de Shadowlands se han atrevido a sacarlo al español. Si, los amantes de los mitos disfrutaran de este juego, aunque no tenga esas patina ilusoria materialista y quien busca otras sensaciones encontrarán algo diferente. Pero para conocer más de este libro, el primero de cuatro que harían el juego completo. Empiezo a reseñar…

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Noticia: Descanso del blog/ Partidas de Halloweekend.

Pues eso voy a tomarme unos días de descanso del blog. Nada malo, pero ya que no pare durante ni tras la vendimia, pues quería dar un espacio al blog durante una semana.

No por ello voy a dejar de hacer cosas. De este domingo hasta el martes, se van a celebrar las Halloweeken, unas jornadas virtuales que ya llevan 3 años entre nosotros y que se enfocan en juegos de terror y horror de todo tipo. Además de ser solidarias y haber actividades, como charlas, videojuegos y demás. Por supuesto, este año se nota que es post-pandemia, pero aún así hay una gran selección.

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Reseña Rolera: Kids on Bikes Vol 1 Strange Aventures

Como ya ha pasado un tiempo sobre ciertos incidentes y está llegando la segunda edición del juego del que este es suplemento me he decidido reseñarlo. Kids on Bikes, fue uno de esos juegos que se sumo al pequeño tsunami nostálgicos, de lo que el nombre indica, chicos o adolescentes en bicicleta en los años 80 o 90 metidos en líos sobrenaturales, misterios o investigaciones. Y en su momento adore cada novedad que salía… aunque en algunos casos fuera mejor la intención que lo que salio de allí. En este caso me compré el pdf en su momento, muy muy caro y en esta nueva edición han hecho lo mismo además de ofrecer unas metas extravagantemente caras.

No voy a caer, con la primera edición estoy más que servido (y preferiría ver Little Fears décimo aniversario en castellano por ejemplo). Pero, algo bueno de este juego es que es un genérico dentro de su género y sus aventuras pueden encajar en otros sistemas (ya que no redundan en sus mecánicas). Por lo qué ¿Merece la pena? Para responder a esa pregunta empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Esoterroristas, La redención de Albión

Aunque ahora gracias a Shadowlands se ha retomado de nuevo Esoterroristas es una ambientación y juego con solera. Empezando por un pequeño juego muy escueto (y caro por aquellos tiempos), poco a poco fue creciendo con interesantes suplementos como la Verdad de los Esoterroristas (libro imprescindible incluso para los que no jueguen esta ambientación). Su papel inicial era dar un marco de juego para un suplemento de criaturas llamado The Book of Unremmeting Horror (suplemento maravilloso para cualquier juego de investigación/monstruo con criaturas muy originales y nueva vueltas de tuerca de criaturas clásicas), que ahora en español es llamado el libro del horror incesante.

Sin ser tan popular como el Rastro de Cthulhu, ha tenido sus productos propios, incluyendo algún suplemento más de ambientación y varias aventuras. Y un juego gemelo, Fear Itself, que nos ofrece la investigación, pero dentro de los límites de ser civiles o no tener una organización que nos cubra las espaldas como la Ordo Veritatis… Y este módulo juega con algo entre medias de esos dos estilos (al menos la mitad del libro). Por lo que tendremos a agentes muy especializados, pero aislados y sin la posibilidad de obtener refuerzos (o equipos de limpieza). Además da una patada al tablero y nos olvidamos de las ciudades de Estados Unidos, para ir a la populosa y antigua Londres con todas sus particularidades. Suena bien, por lo que empiezo a reseñar…

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Reseña: Rastro de Cthulhu: Más allá del tiempo

Me sorprendió muy gratamente que Shadowlands se atreviera a reeditar el Rastro de Cthulhu (aunque no es un paso tan descabellado, teniendo en cuenta que se habían atrevido a devolver a la vida a mi querido Esoterroristas), es una línea que si bien puede no gustarte el sistema (el de investigación me motiva mucho más y prefiero tener a disposición todas las pistas, no solo esperar que una buena tirada me abra una pista (que bien podría ser falsa), que su sistema de combate, aunque tampoco me molesta eso de controlar los puntos que vas a gastar durante el combate, en vez de lanzar esperanzado por que tu tirada acierte al bicho.

Pero lo principal era la calidad de los módulos y sobre todo, la inventiva respecto a las historia y como moldeaban los mitos para que fueran nuevos y refrescantes. Algo muy importante para mantener la incertidumbre, especialmente entre los jugadores seguidores de los mitos que ya podemos reconocer una criatura a km a la redonda. Y claro, cuando fui a Barcelona y vi lo que tenían de saldo, la colección de módulos de Más allá del tiempo, primero me extrañe por mi buena fortuna y luego los leí, se notan que no son de los autores usuales de los mitos, pero por ello deja de ser buenos, para saber si merece la pena aunque sea por encontrártelo de saldo, empiezo a reseñar…

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