horror

Reseña Rolera: Kult: Divinity Lost

El terror y el horror puede ser domesticado, contenido en una mera parodia o tan masticado que los clichés maten cualquier factor que pueda perturbar a los jugadores. Y en el caso de los juegos de rol por desgracia ese mal se aumenta cuando nos movemos por las modas. A todos nos sonarán juegos de zombies, de los mitos de Cthulhu, vampiros de cualquier clase… Pero cuando nos movemos en ambientaciones un poco “raras” (¡Raras! En juegos de rol, por todos los dioses). Las rehuimos no sea que lo pasemos mal o no veamos venir lo que va a pasar después.

Y esto me fastidia, principalmente porque muchos autores en los que se basan las obras que ahora jugamos y consideramos clásicos, intentaban innovar, buscar nuevos elementos que hiciesen sentir ese escalofrió controlado. Ojo, que también hay obras que se hacen por estética copiando temas y reimaginando elementos ya hechos. Pero nosotros también podemos buscar nuevos horizontes en este género. Y Kult, con cuatro ediciones a sus espaldas sigue tan fresco y perturbador como siempre. Quizás porque toque temas escabrosos, más en una sociedad como la nuestra donde la religión cristiana está tan enraizada, porque muchos de sus temas se acercan a la realidad y la distorsionan (como la justicia injusta y desalmada, la política inhumana, el horror agazapado en una población durmiente más dispuesta a seguir los cantos de sirena de los medios…). Por eso es todo un placer hablar de esta nueva edición, que creo que junto a otros seguidores del terror, esperan que sea la versión “definitiva” (si es que es posible que haya alguna versión definitiva en este mundillo). Por lo que empiezo a reseñar (Nota: Hay algunos spoilers, tenedlo en cuenta si sois jugadores)…

(más…)

Anuncios

Reseña Rolera: Fate Horror Toolkit

Volvemos una vez más a un sistema que me gusta mucho para las partidas enfocadas al pulp o donde los personajes son tan poderosos que utilizar un sistema muy simulacionista puede provocar que las partidas pierdan la esencia de lo que queremos narrar. Aunque comprendo que a muchos master y jugadores no disfruten de un sistema que puede ser victima de Munchkins o que a veces puede ser algo abstracto frente a sistemas más tradicionales. Si bien he podido leer muchas ambientaciones que encajan perfectamente con su estilo de juego, no sabía si podría aguantar los tropos del terror (aunque en el Fate Avanzado, ya se nos mostró algunos elementos que funcionarían en una ambientación oscura). Y tras un suplemento algo descafeinado sobre los villanos, esperaba que remontase con este nuevo orientado al terror. ¿Lo habrá conseguido? Empiezo a reseñar…

(más…)

Reseña Rolera: Happy birthday, Little Fears (edición décimo aniversario)

Todos sabemos que dentro de la cultura friki hay modas, algunas cortas que duran unos pocos años para luego diluirse, otras se mantienen aunque con menos fuerza y otras parecen imperecederas. Si a eso le unimos cierto factor nostalgia, es normal que haya ciertas modas basadas en series o películas en las que ese factor predomine. Stranger Things bebe de eso, y se a convertido en una moda, los más reluctantes resoplan y hablan de libros y películas con temas similares como It, los Goonies, Monster Squad y demás, donde los niños son protagonistas y mantienen ciertos tropos. Por lo que no os extrañe que haya ahora un boom sobre juegos de ese estilo (ya he contado más de cinco y pronto habrá más).

(más…)

Artículo Rolero: Terror y Horror en los juegos de rol (8) Los Personajes

Podemos buscar información en decenas de libros, milimetrar nuestros mapas, aportar tanto material de apoyo que haría dar envidia a un documental, afinar nuestro manejos como master cual versados directores de teatro… pero, si los jugadores no apoyan la partida, sino están dentro del espíritu de juego, podéis recoger los libros, hacer pelillos a la mar y sacar un juego de mesa con minis muy chulas o cualquier otro tipo de actividad de entretenimiento. Y es que pese a quien le pese el juego de rol es un juego de grupo,  donde cada  engranaje funciona para que la partida siga funcionando y ningún master o jugador en solitario podrá levantar algo destinado al fracaso, especialmente si el resto no pone de su parte. Eso no significa que todo deba ser perfecto para tener una sensación buen final, porque usualmente cualquier arista que encontremos en la partida termina siendo limada por otros detalles de la partida (Nota del master: O lo que es lo mismo, Cthulhu se ha comido las Bora-Bora, pero y lo que nos hemos reído en tanto).

(más…)

Artículo Rolero: La muerte en los juegos de rol

La muerte en nuestra sociedad moderna ha sido desterrada de forma aséptica al igual que la enfermedad. En otros tiempos se convivía con la muerte, los hombres y mujeres morían jóvenes ya fuese por la guerra, las enfermedades, el hambre o la violencia del hombre. Las personas velaban el cadáver en sus casas y los preparaban ellos mismos (al igual que los nacimientos). Los niños no eran apartados de esa realidad a la que como todos tendrían que enfrentarse tarde o temprano (y teniendo en cuenta la tasa de mortalidad infantil, muchos de sus amigos y conocidos no sobrevivirían a sus años mozos).  Sin duda la religión florecía como una esperanza de que más allá del decaimiento del ser humano hubiese algo más.

(más…)

Artículo Rolero: Terror y Horror en los juegos de rol (7) La campaña

Al contrario que otros juegos  de mesa donde las partidas de una duración contenida se convierten en la norma e incluso se penaliza  el juego que tiene una duración muy elevada.  Los juegos de rol brillan con más fuerza en las campañas o lo que es lo mismo, cuando se juega una sucesión de partidas interconectadas por un argumento común o  con elementos comunes como cierto pnj, objeto y demás  o centradas en los personajes jugadores y en sus desventuras (La típica partida sandbox). Pero incluso dentro de los juegos de rol no todos los géneros parecen funcionar igual de bien con una duración tan elevada. Sobre todo los juegos con un argumento muy cerrado o que su misma creación ha dado un número limite de partidas, incluso algunos que se dan opciones de avance pueden quedar chicos por ver siempre más de lo “mismo”. También hay géneros que se dan más a campañas largas en tanto otros quedan relegados a campañas cortas  como mucho. Géneros como la fantasía o la ciencia ficción, por poner unos ejemplos, tienen un componente de exploración que fomenta la campaña, permitiendo variar de escenarios y personajes, manteniendo fresco el juego.

(más…)

Reseña Rolera: The savage foes of the Solomon Kane

Quizás no sea tan conocido como sus otros hermanos “mayores” (mayores en popularidad se entiende), pero Solomon Kane es dentro de todos los personajes pulp que produjo el bueno de Howard, el que me inspira más simpatías. El férreo código de honor asimilado de entender su religión de un modo distinto a la de otros puritanos, un personaje alejado de la magia donde solo el acero y la fuerza bruta junto con un poco de cabeza fría soluciona lo imposible,  la presencia siniestra y silenciosa del personaje principal, los ambientes exóticos con un toque de sobrenatural… Hay muchos detalles por los que enamorarse de Solomon, pero hay otro detalle que me gusta mucho, la forma de actualizar algunas de las criaturas del folklore, por eso me apenaba ver que se había quedado algo parco en el bestiario y sobretodo en los pnjs. Se comprende que se quiere mantener el espíritu del personaje y no hay tantos relatos como para ampliarlo, pero los juegos de rol permiten dar un paso más y proporcionar una nueva visión de una obra.

(más…)