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Material Descargable: Corazones perdidos, módulo para el Hombre Abstracto/Solomon Kane

Hoy os ofrezco un módulo para las ambientación del Hombre Abstracto, aunque no debería haber demasiada dificultad para trasladarlo a la ambientación de Solomon Kane. He utilizado el sistema Savage World, pero cualquier sistema enfocado al pulp funcionará perfectamente, aunque no creo que chirríe si se utiliza un sistema más duro (y por tanto con más peligro para los personajes). El siguiente módulo está basado en uno de los relatos de M. R. James del mismo nombre, aunque lo he “asalvajado” y por lo tanto hay más acción. Espero que lo disfrutéis o por lo menos os proporcione ideas para vuestros módulos o campañas.

 

Corazones perdidos

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Reseña Rolera: BEAST AND BARBARIANS EDICIÓN ACERO: GUÍA DEL DIRECTOR

Como ya comente en el anterior artículo, está semana iba a hablar sobre este juego de espada y brujería con el sistema Savage Worlds. Hable entonces  del libro del jugador, bastante completo, tanto es así que se puede jugar a la ambientación directamente (con la salvedad del libro básico de Savage Worlds, por supuesto). Hoy pienso comentar el libro de la guía del director.

En mi caso, no he tenido muchos libros que dividan el material necesario para jugar en varios libro. Y prefiero no tener que llevar varios libros para poder jugar una partida. Además tras leer el libro del jugador  y lo completo que es, si bien había secciones que faltaban al mismo, no sabía que podría ofrecer este libro que no fuese una reiteración de lo ya explicado. Pues bien. Me he llevado una grata sorpresa y por eso será un placer reseñar…

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Reseña Rolera: Beast and Barbarians edición acero: Guía del jugador

Esta semana en el blog va a ser una semana “salvaje” en la que hablaré del juego Beast and Barbarians. Este es un juego bastante especial, desde que comencé a leer sobre Savage Worlds he leído maravillas de él. Y me pico la curiosidad, a pesar de que al tener el Barbaros de Lemuria y considerar que ya tenía suplido ese tipo de ambientación.

Aunque las comparaciones son desagradables, creo que los dos juegos ofrecen cosas diferentes y pueden alternar muy bien en una ludoteca. Mientras que el primero ofrece un mundo más atípico con un bestiario genial y un sistema sencillo/narrativo. Este en cambio ofrece un mundo con multitud de detalles, muchos homenajes y con profundidad. Además de tener lo que siempre considero una ventaja, un universo de juego donde los jugadores no te van a metarolear por conocerse al dedillo las aventuras del personaje en la literatura o la serie, dejándote más libertad de acción.

Hay que tener en cuenta que no es el primer juego de este género que utiliza este sistema, ni siquiera el primero que llega a España. Y aún así, puedo señalar que destaca en cuanto a narrativa, multitud de detalles y unas reglas adicionales muy bien pensadas. Pero me estoy adelante, por lo que empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Cybersalles

En estos últimos años estamos teniendo un buen movimiento del rol en español, con muchas obras independientes saliendo con más o menos fortuna a la palestra. Aunque no habrá quien hable de que esos lanzamientos terminan siendo estrellas fugaces que se compran por colecionismo y que terminan sin jugarse para volver a los juegos de siempre. En muchos casos es así, los roleros somos personas de costumbres y la nostalgia o la necesidad de aprender un reglamento nuevo o un estilo de juego ajeno al clásico puede hacer que volvamos a lo mismo de siempre. Pero en mi caso y espero, que en el de muchos otros, estas obras que intentan aportar un soplo de aire fresco con sistemas sencillos y ambientaciones peculiares, ofrecen nuevas sensaciones y nuevos sistemas que utilizar o al menos,de los que sustraer ciertos elementos interesantes.

En este caso Cybersalles fue uno de esos experimentos que si llego a buen puerto y ya hace un tiempo que está en las tiendas para quien quiera obtenerlo. Su extraña mezcla lo hace atrayente y a pesar de ser un “desconocido” puede dar más de una sorpresa. Por lo que empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Alpha Blue

Aunque todos sabemos que las ambientaciones de humor no suelen tener mucha solera (lo que es curioso, porque el que más o el que menos termina riéndose alguna vez en la partida, incluso si es de terror). Siempre he comentado que es bueno tener juegos de humor para “desengrasar” entre campañas más serias, disfrutando de partidas de una sola sesión divertidas o pequeñas campañas llenas de humor. Y la ciencia ficción no ha sido precisamente infecunda en cuanto a juegos burlándose de sus tropos (o libros de estilo satírico exponiendo problemas reales con un tono de humor). Pongamos de ejemplo Paranoia, donde una distopía estilo orwelliana se convierte en un juego de humor bastante gamberro.

Y el juego que nos ocupa hoy también lo es, pero por una razón distinta al primero. ya que en vez de utilizar los tropos del primero, un humor absurdo estilo basado en una violencia y paranoia impresa tanto en el sistema como en la ambientación, este juego utiliza el sexo más liberal y estrambótico junto con una ambientación de ciencia ficción un poco surrealista donde la acción más pulp se aúna a los eventos más extraños, que hará que no te aburras recorriendo las distintas estancias de esta particular estación espacial.

Además siendo el primer libro de una editorial a punto de nacer, a la cual le agradezco que pensase en mi para hacer la reseña, no puedo más que empezar a reseñar…

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Reseña Rolera: Los harapos del Rey

Aunque, como ya he comentado varias veces, soy un seguidor dela línea del Rastro de Cthulhu, no es también menos cierto, que he disfrutado (y sigo haciéndolo) demuchas de las campañas clásicas de la Llamada de Cthulhu, pero no he tenido elplacer de tener una en físico hasta ahora. Y aunque en un principio me ha tirado para atrásel precio de la campaña, he terminado cediendo (previo descuento de mi tendero de confianza)por un detalle que para mi es muy importante. La figura del Rey de Amarillo.

Ya que este ente lo conocí con mi primer libro de los mitos,donde venían historias de varios autores que precedieron a Lovecraft (incluyendo otros relatos, en un conjunto del que tengo mucho cariño, pero que también ha sido dañado por el uso, me temo). Robert Chambers, cuya obra pasaría ni en pena ni en gloria, sino fuese por varios relatos donde se conjuga una especie de realidad parasita que infecta cuanto toca, donde la figura del Rey de Amarillo, parece tener un papel importante, incluyendo su signo de carácter hipnótico y premonitorio. Con esos alicientes pues no podía más que caer y tras devorarlo voy a ofreceros esta reseña.

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Reseña Rolera: Tenra Bansho Zero

Ya os he hablado de varios animes y algunos mangas durante el periplo de este blog. Es una de mis aficiones que suelo picar en los ratos libres, comprando algunos mangas (cada vez menos) y leyendo sobre todo en la red. Y es que el anime/manga tiene un amplio espectro de temáticas, personajes bien construidos y una cultura atrayente y exótica. Y por contra, suele seguir cierta estructura y personajes que saben que van a tener éxito (al igual que el teatro kabuki, con comportamientos exagerados, que en muchos casos jamás verías en el japones de a pie), una industria especialmente tóxica, un sexismo apenas disimulado y una sexualidad perturbadora, en algunos casos… Por supuesto,  al haber tantos, siempre puedes cribar y escoger los que más centrados en tus gustos o investigar y encontrarte auténticas sorpresas.

En este caso, el juego que voy a reseñar hoy, está centrado en el tono seinen, donde los combates especialmente brutales, se entremezclan con sentimientos a flor de piel con temas más sensibles y sin resurrecciones forzosas. Además de que el mal y bien se encuentran muy desdibujados.

Después de dos años esperando, conseguí  entrar en una partida para probarlo, al final pude hacerlo en las TDN de este año. Rodrigo (autor del  juego de “Puerta de Isthar” y gurú en lo referente a  juegos japoneses, sabe un montón sobre como va el mercado y los diferentes títulos por allí) hablaba muy bien del juego y espero que está reseña de su versión inglesa os informe de porque de su opinión (que yo comparto). Por lo que sin más dilación empiezo a reseñar…

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