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Reseña Rolera: Kult: Divinity Lost

El terror y el horror puede ser domesticado, contenido en una mera parodia o tan masticado que los clichés maten cualquier factor que pueda perturbar a los jugadores. Y en el caso de los juegos de rol por desgracia ese mal se aumenta cuando nos movemos por las modas. A todos nos sonarán juegos de zombies, de los mitos de Cthulhu, vampiros de cualquier clase… Pero cuando nos movemos en ambientaciones un poco “raras” (¡Raras! En juegos de rol, por todos los dioses). Las rehuimos no sea que lo pasemos mal o no veamos venir lo que va a pasar después.

Y esto me fastidia, principalmente porque muchos autores en los que se basan las obras que ahora jugamos y consideramos clásicos, intentaban innovar, buscar nuevos elementos que hiciesen sentir ese escalofrió controlado. Ojo, que también hay obras que se hacen por estética copiando temas y reimaginando elementos ya hechos. Pero nosotros también podemos buscar nuevos horizontes en este género. Y Kult, con cuatro ediciones a sus espaldas sigue tan fresco y perturbador como siempre. Quizás porque toque temas escabrosos, más en una sociedad como la nuestra donde la religión cristiana está tan enraizada, porque muchos de sus temas se acercan a la realidad y la distorsionan (como la justicia injusta y desalmada, la política inhumana, el horror agazapado en una población durmiente más dispuesta a seguir los cantos de sirena de los medios…). Por eso es todo un placer hablar de esta nueva edición, que creo que junto a otros seguidores del terror, esperan que sea la versión “definitiva” (si es que es posible que haya alguna versión definitiva en este mundillo). Por lo que empiezo a reseñar (Nota: Hay algunos spoilers, tenedlo en cuenta si sois jugadores)…

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Reseña Rolera: Donjon

Aunque se ha hecho merecedor de una gran fama el juego de mazmorreo con sistema Powered By Apocalipse,  Dungeon World, no ha sido ni mucho menos el único que ha buscado desde un sistema y concepto alternativo sumarse a las experiencias de los primeros juegos de rol con un enfoque muy diferente. Aunque sin duda es el más famoso al estar traducido en otros idiomas nos encontramos con juegos como Torchbearer (por cierto, el sistema de juego que se utiliza en Darkest Dungeon) o el juego que voy a reseñar hoy.

Y aunque no lo queramos la mazmorra y la fantasía épica o de espada y brujería está en nuestras raíces roleras. Pero ¿Será este juego capaz de dar un soplo de aire nuevo a un género ya muy tocado? Empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Las extraordinarias aventuras del barón de Munchausen

Puede que más de uno crea que antes la gente era en la práctica muy seria, porque los tiempos eran duros de verdad y el humor debía brillar por su ausencia, pero en realidad ese humor funciona como una válvula de escape. Libros como “Don Quijote de la Mancha”, “El buscón” y obras parecidas han demostrado lo contrario. Por lo que no era de extrañar que la figura del exagerado y extravagante barón de Munchausen tuviese un juego. Especialmente uno enfocado en su afición por las bebidas espirituosas y las buenas pitanzas.

Yo descubrí al barón en una película muy psicodélica para niños que por aquel entonces se nos ofrecía en los pocos canales a nuestra disposición. Y es que las extrafalarias aventuras del bueno del barón además de ser exageradas son muy divertidas, ofreciendo un derroche de imaginación y ridiculez a partes iguales en un s.XVII alternativo donde todo es posible incluso viajar a la luna donde los selenitas juegan con sus cabezas. Si bien la figura de la que desciende el personaje literario fue bastante más humilde (aunque de una imaginación desbordante), la figura literaria tiene su miga. ¿Os apetece  emular al barón de Munchausen? Pues empiezo a reseñar…

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Material descargable: Himawari, la ciudad de los girasoles para Ryuutama y primera aventura “El viaje al pueblo de los cultivos dorados”

Aunque ya tenía en mente hacer una pequeña ciudad y su aventura relacionada para Ryuutama, no ha sido hasta que ha empezado a hablar gente sobre este juego en mis redes sociales y me ha vuelto las ganas de hacer algo especial. En este caso, quiero realizar cuatro pequeñas aventuras, cada una de ellas alimenta a un dragón diferente con un nexo en común, la ciudad de Himawari, conocida por sus grandes campos de girasoles que la rodean y que en verano la convierten en un lugar hermoso para visitar. La sucesión de módulos será primero “El viaje al pueblo de los cultivos dorados” (que alimentará al dragón verde), “¡Rescaten al novio!” (que alimentara al dragón rojo) y posteriormente hay que hacer una elección, si queremos un final feliz (y alimentar al dragón azul) tenemos el módulo “El sueño de una noche de Verano”, pero si queremos un final triste (y alimentar al dragón negro) tenemos el módulo “Historia de dos hermanas” Con lo que se terminaría la trilogía. Por ahora pondré la ciudad y el primer módulo, en otra publicación pondré el resto de aventuras.

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Material descargable: Campaña para Savage Worlds. Una maldición familiar; Prologo:Una nana para los muertos

Está campaña ha estado rodando mucho tiempo en mi mesa de juego y también en rol por web . Ha sido modificada un montón de veces, añadiendo tramas, subsanando errores (quizás añadiendo otros). Creciendo los personajes secundarios según las aptitudes que han demostrado los múltiples tandas de jugadores que la han probado. Sé que no es perfecta y cuando pase por el ojo ajeno encuentren las lagunas o donde se puede mejorar, pero al menos espero que os inspire tanto como el juego de PC en el que está basada. Undying: Clive Barker (si el mismo creador de libros de sangre o Hellraiser).

Al ser una partida larga que trascribir y creo que hay que ir por partes para llevarla a cabo, desglosare los diferentes “capítulos” aunque algunos de ellos sean creados artificialmente y puede que en el trascurso de la partida terminen mezclándose varios caminos. Si bien en ciertos momentos se puede considerar encarrilada (por aquellos tiempos no había entrado en mi visor el fascinante universo del rol Sandbox), creo que la historia que cuenta sea lo suficiente interesante para seguir adelante. Hay elementos desagradables, pero son sencillos de obviar o mitigar en su momento, quería ser lo más cercano a la visión desangelada y sensual del horror de parte de Clive Barker. Por lo tanto es una campaña con elementos para MAYORES DE 18 AÑOS, con temas crudos y elementos inquietantes, leedla y jugad bajo vuestra responsabilidad.

Por lo que os presento el prologo de esta campaña que ocurre en un lugar indeterminado con un ambiente similar a la parte más al norte de Escocia,  para que pueda ser trasladada a tu propia ambientación o a la de otros títulos,  Pero en todo comienza igual, con una carta y los recuerdos de la guerra…

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Reseña Rolera: Fate Horror Toolkit

Volvemos una vez más a un sistema que me gusta mucho para las partidas enfocadas al pulp o donde los personajes son tan poderosos que utilizar un sistema muy simulacionista puede provocar que las partidas pierdan la esencia de lo que queremos narrar. Aunque comprendo que a muchos master y jugadores no disfruten de un sistema que puede ser victima de Munchkins o que a veces puede ser algo abstracto frente a sistemas más tradicionales. Si bien he podido leer muchas ambientaciones que encajan perfectamente con su estilo de juego, no sabía si podría aguantar los tropos del terror (aunque en el Fate Avanzado, ya se nos mostró algunos elementos que funcionarían en una ambientación oscura). Y tras un suplemento algo descafeinado sobre los villanos, esperaba que remontase con este nuevo orientado al terror. ¿Lo habrá conseguido? Empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Happy birthday, Little Fears (edición décimo aniversario)

Todos sabemos que dentro de la cultura friki hay modas, algunas cortas que duran unos pocos años para luego diluirse, otras se mantienen aunque con menos fuerza y otras parecen imperecederas. Si a eso le unimos cierto factor nostalgia, es normal que haya ciertas modas basadas en series o películas en las que ese factor predomine. Stranger Things bebe de eso, y se a convertido en una moda, los más reluctantes resoplan y hablan de libros y películas con temas similares como It, los Goonies, Monster Squad y demás, donde los niños son protagonistas y mantienen ciertos tropos. Por lo que no os extrañe que haya ahora un boom sobre juegos de ese estilo (ya he contado más de cinco y pronto habrá más).

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