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Reseña Rolera: Quidam

Hay dos ramas de la fantasía por las que tengo bastante predilección, una de ellas es la rama de la fantasía oscura (o sucia) de la que he hablado en bastantes juegos, que suelo anteponer a la fantasía clásica, épica o pulp, aunque esta última cada vez me guste más. La otra rama es la fantasía urbana, quizás porque soy alguien de pueblo y no he estado en contacto con ciudades grandes durante mucho tiempo y por ello me resultan exóticas y fascinantes (hasta que vives mucho en una de ellas y se te pasa, supongo). Además si hay submundo aparte, sea aterrador o fantástico pues me atrae, mucho más. Aunque en el caso de este libro es un poco diferente, ya que si bien el submundo es aterrador, en realidad está ahí y no queremos verlo, el mundo de la gente sin hogar o peor aún, la gente que apenas pisa la luz por temor a ser perseguidos. Si en el juego Reino de la Nada nos muestra el destino de la gente que pierde incluso su identidad, en este es un poder ajeno los que los pierde, el Quidam, capaces de hacer milagros mientras altera tu capacidad mental (y puede convertirte en un monstruo). Pero ¿Llega a ser tan redondo como el anterior? Para responder a esta pregunta empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Girl Underground

Hace un tiempo os hable sobre Casketland, uno de los dos fanzines roleros que compre por Kickstarter, un weird west en un mundo abocado a su fin. Hoy pienso hablaros del segundo de ellos. Teniendo en cuenta mi amor por las rarezas, estos fanzines me ofrecían juegos pequeños y “baratos” (aunque quizás no comparativamente hablando, pero es lo que tiene ser indie), pero con ambientaciones y temas potentes con algún detalle interesante en su sistema.

En este caso, trata el tema del libro o película infantil donde una niña (o adolescente) viaja a un mundo mágico donde reúne a una serie de compañeros para poder llegar al final de su camino y volver a casa. Aunque en estos casos siempre se nos viene a la memoria las versiones almirabadas de Disney (aunque su versión menos de “retorno a Oz” ofrece la cantidad justa de momentos aterradores y macabros para que el adulto disfrute mientras los niños se ponen las manos frente a los ojos), los libros usualmente aunque para niños tocan temas en forma de alegorías que son bastante adultos. Desde las reflexiones sobre el sistema bancario por parte del Mago de Oz, a las teorías matemáticas encerradas dentro de las extravagantes aventuras de Alicia, pasando por lo que tiene que contar el Viaje de Chihiro sobre las emociones humanas y como no solo la protagonista avanza hacía la madurez.

Por ello me resultado interesante la temática, pero cuando leí los arquetipos que ofrecía el juego fue cuando mis ganas me aumentaron. Pues bien, ahora tengo el juego completo y por ello quiero empezar hablar de…

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Artículo: Todo es sueño. Lo onírico en los juegos de rol

Los sueños han sido una fuente de inspiración y misterio. Aún ahora no conocemos completamente como funciona el cerebro en ese momento de desconexión con la realidad.  Por ello ha sido durante mucho tiempo considerado parte del mensaje de un ente superior o de tener un carácter adivinatorio. Con Freud (aunque sus teorías han quedado más que anticuadas) se utilizo como método para comprender las obsesiones del soñador. Y por supuesto, muchos argumentos de películas y libros han tenido como base los sueños de sus creadores (recordemos al Stevenson con el sueño que precedió el pequeño clásico de terror del extraño caso del Dr Jekill y Mr Hyde.) o como marco para las aventuras de los personajes (como la película de Inception que algunos encanta y otros claman por tramposa (Nota del cinéfilo: Mejor Paprika, la detective de los sueños)). Por lo que no es extraño que los juegos de rol se empapen del sueño tanto como marco de campaña como de inspiración (aunque esto último de forma más personal por parte de los creadores).

Por ello quería hablar un poco de como el sueño ha incidido en la ambientación de algunos juegos de rol, como ha sido marco de campaña para otros, como se ha añadido criaturas que operan o extraen energía de los sueños y como utilizan el elemento onírico como ayuda o amenaza para el desprevenido soñador. Al fin al cabo, no todo es sueño, sino que las pesadillas es un elemento presente y perturbador  (y son un material fantástico para aventuras de horror).

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Reseña Rolera: La prometida de la mansión negra

Tras un tiempo largo de sequía los amantes en español del particular tono y estilo del juego, Clásicos del Mazmorreo, volvemos a estar de enhorabuena con tres fechas para obtener diferentes módulos con sabor añejo, pero de calidad. Al contrario que otros juegos OSR, han buscado una cercanía más temática a los módulos primerizos de la afición, con su particular estilo del humor y escenarios extravagantes.

El primer módulo ha salido hace poco y aunque ya lo conocía (jugado tanto como jugador, como master)  tenía que adquirirlo. Fue el módulo que me termino de enamorar de este juego. Normal, teniendo en cuenta que tiene un tono similar a una de mis ambientaciones favoritas de Dungeons (quizás tan solo por detrás de Planescape), Ravenloft, con esa mezcla entre el terror gótico y la fantasía de brujería y espada. Pero nos encontramos una segunda edición ¿Que añadidos habrá en ella? Para responder esto, empiezo a reseñar…

CdM 5 - La prometida de la mansión negra

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Reseña Rolera: Ecos Disonantes

Los juegos que denominamos indie dentro del universo editorial rolero, pueden serlo porque no tienen tantos recursos como las editoriales “grandes” (que no hay tantas), por su forma de financiación (aunque esto cada vez es más discutible), por lo diferente de su sistema del juego clásico (aunque cada vez está más estandarizado) o por su ambientación (estos son los que me gustan y son menos usuales).

Y el juego que voy a reseñar es indie por entrar dentro de esta última selección. Ya que hablar de indie respecto al sistema PbtA, incluso dentro de la variación que utiliza este juego, puede dar a equívoco, cuando estamos hablando de un sistema muy utilizado, con muchos juegos detrás que lo han limado o trasladado a muchos tipos de ambientaciones.

En este caso tratamos con un juego con una estructura de campaña muy particular que nos recuerda a libros como Libros de Sangre (Clive Barker) respecto al terror, El hombre ilustrado o Crónicas Marcianas (Ray Bradbury) en fantasía/sci-fi… Libros cuyo hilo en común son ciertos nexos que unen historias muy diferentes. Sea porque un cuento engloba a otros  (la piel manuscrita de un pobre desgraciado o los tatuajes de un hombre de feria en respectivos libros) o cierto elemento en común que trata, aunque los personajes varíen de historia en historia, aunque estos sean comentados o tengan papeles menores en otras (como Crónicas Marcianas).

Pero ¿Funcionará el tono de colección de relatos con un nexo común en un tipo de sistema tan centrado en los personajes como es el PbtA? Para conocer la respuesta a esta pregunta empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Casketland (primeras impresiones)

Durante una temporada en Kickstarter le dio por inundarse de fanzines roleros donde en pocas páginas se ofrecía un juego completo o se nos ofrecía un suplemento para otro juego mayor. Aunque la mayoría era de carácter D20, enfocados en distintas formas de OSR, también se han incluido algunos que eran cuanto menos distintos. Hubo uno que pretendía juntar el PbtA con el teatro Shakesperiano, otro donde nos introducía en mundos como Alicia en el país de las maravillas o el mundo de Oz (que espero que me llegue pronto) o una mazmorra nave que fue especialmente apoyado. En este caso, se nos ofrecía una ambientación diferente estilo Weird West en un mundo a punto de fenecer junto a un arte peculiar que me atrajo. Por lo que tras la espera me han llegado la primera versión y quiero hablar un poco de ella. Empiezo a reseñar…

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Material descargable: 13 juegos infantiles o rituales siniestros para adornar vuestras partidas de horror

Este año se han atrasado los trabajos del campo (en este caso la poda verde) y tengo menos tiempo de lo habitual. Pero ya que este sábado es el día del Rol Gratis, pues al menos quería hacer una pequeña aportación a tan loable fecha. Por lo que siguiendo mis particulares gusto voy a proponer algunos pequeños juegos infantiles con cierto elemento espantoso para que los adorables niños de vuestras partidas se asusten o asusten a los mayores. Espero que os resulten interesantes…

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