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Reseña Rolera: Never Going Home

La guerra, la guerra no cambia nunca. Desde los albores de la humanidad, cuando nuestros antepasados descubrieron que podían matar con rocas y huesos, se ha derramado sangre en nombre de Dios, de la justicia, o simplemente de la rabia psicótica” Con estás palabras comienza una de las grandes sagas de los juegos de rol de PC, Fallout y en este caso viene como anillo al dedo para el juego del que vamos a hablar hoy.

Si bien se ha hablado de la segunda guerra mundial, por su importancia y como cambió el mundo tras su finalización. No menos cierto que unas décadas antes hubo un conflicto masivo antes que los periódicos y pensadores de entonces consideraron como “la guerra que terminaría con todas las guerras”(angelicos míos…). Esta guerra entre las potencias centrales y los aliados, fue cuestión de una escalada de tensión entre diferentes potencias cuyos aliados fueron a socorrer y termino siendo una guerra de todos contra todos que se pensaba que iba a durar muy poco tiempo (reitero lo de angelicos). Si bien no se habla tanto de ella, algunas imágenes del conflicto se mantienen como la terrorífica y claustrofóbica guerra de trincheras en el colectivo.

Este juego utiliza esto y le añade un toque sobrenatural. Por supuesto, esto no es novedoso, juegos que han introducido un elemento paranormal a un hecho histórico no son precisamente raros. Es más Weird War I de Savage Worlds (Nota del comprador: Que me habría gustado que hubiera llegado a España antes que el de Roma, gustos personales) utiliza la primera guerra mundial con un toque sobrenatural como aliciente. ¿Que nos puede ofrecer este juego que se diferencie al resto? Para responder a esa pregunta empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Liminal

El juego del que voy a hablar hoy lo he tenido en mi punto de mira desde que tuve conocimiento de él. Normal, teniendo en cuenta las obras en las que se basa, como Hellblazer o Neverwhere entre otras, que tocan la ciudad de Londres como algo mágico y diferente. También que tuviese un sistema sencillo lo tuve como un punto a favor.

Y con el crowfunding todos han podido percatarse de que no soy el único que ha encontrado muchos atractivos al juego… Pero tuve LA partida. Si, a veces, la partida que nos muestra la ambientación y sistema en vez de engancharnos consigue ofrecernos una visión fuera de las expectativas y convierte el hype en reticencias. También es verdad que la partida en cuestión fue boicoteada por un jugador que pretendía hacer de malo para que la partida girase en torno a él, poniendo palos a lo que debería ser una partida de investigación sobrenatural.

Pero más allá de batallitas, me encontré que la ambientación me recordaba horrores a otros juegos de este palo (especialmente Witchcraft y Dresden) y el sistema, tuve las parecidas sensaciones (aunque algo mejores) que con ratas en las paredes. Ahora bien, me he leído el libro en inglés y voy a dilucidar si llega a uno de los extremos o se queda en un punto medio.Por eso empiezo a reseñar…

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Reseña rolera: Green Dawn Mall

Pues hoy voy a reseñar nuevamente un zine que me conseguí de Kickstarter. Este año compre 5 de ellos y van llegando escalonadamente (el último me llegará por diciembre). En este en particular trata un tema que me encanta, aventuras con jóvenes frente a lo extraño y/o terrorífico, aunque en este caso desde una particular visión más cercana al OSR, ya que la creación de la aventura estará definida por el azar y una pizca de imaginación del director. Además de los zine con versiones ligeras de otros juegos indies, hay un filón bastante amplio de OSR, como suplementos, ayudas o pequeños juegos. En este caso nos encontramos con un pequeño juego, aunque más bien se podría considerar una partida larga con su propio sistema de juego ¿Ha resultado ser una buena elección? Para responder a esta pregunta empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Wulin, Edición Loto Púrpura

Hace un tiempo me llego este pdf, como de costumbre lo deje para más adelante y no ha sido hasta ahora que me he puesto en serio a reseñarlo. Este juego es el último juego (esperemos que más pronto que tarde tengamos novedades) de No ctrl-Z Games, una editorial centrada en la traducción de juegos franceses, que por desgracia son pocos en nuestro idioma. Y no es porque no tengan calidad los juegos franceses o un buen arte (al contrario, visualmente los juegos “comerciales” son un gustazo y sus ediciones de lujo, una preciosidad), pero siempre ha tenido mucha más publicidad y tirón los juegos en lengua anglosajona, también es que la lengua ayuda. Quien más o quien menos puede moverse con el inglés, con el francés  bastante menos.

Y nos encontramos con uno de los pocos juegos en español que toca el tema Wuxia, incluyendo  Wuxia, 9 profecías o Tien Ha. Un genero curioso con muchas particularidades orientales que lo hace muy atractivo para los que les gusta lo exótico y diferente ¿Que nos ofrece este juego respecto al resto que lo diferencia? Para responder a esta pregunta empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Lovecraftesque

Cuando te piden un ejemplo de juego rolero de terror , siempre tendrás en la punta de la lengua la Llamada de Cthulhu. Sí, es el primero, es el más prolífico (pero de calle) y tiene un montón de ediciones (algunas jugueteando con el d20). Recuerdo que en una tira cómica hablaba de que un juego era malo si tenía muchas ediciones de un mismo juego… Creo que en este caso es porque vende, puedes cambiarle algunos detalles, añadir más material y se venderá. Lovecraft vende.

Y hay razones para ello, a pesar de ser un autor clásico, sus relatos y criaturas han ganado un hueco en el imaginario del gran publico (incluso gente fuera de la influencia de la subcultura conoce a Cthulhu). Ha influido en decenas de escritores y sus homenajes se incluyen en otros medios de expresión como el cine, comic y videojuegos. Por ello Lovecraft  se ha ganado un merecido hueco entre los autores más influyentes de su género…

En mi caso, tuve un flechazo con él cuando tenía solo 11 añitos, a partir de ahí cuando el dinero me lo permitía, conseguí practicamente toda la colección de libros relacionados de la editorial Alianza. Los leí, releí y lleve partes de ello a mis partidas de la llamada en mis tiempos mozos. Con el paso de los años, ese amor por los mitos ha aflojado, principalmente porque si bien su universo es genial ha habido factores que me han hecho alejarme de él a cambio de otros autores, curiosamente los “maestros” de Lovecraft y sus alumnos. Y creo saber porqué… la saturación de mitos, ahora esas novedosas criaturas y su estilo están tan manidos como los relatos de fantasmas que tanto deploraba. Esto me pasa también con algunos juegos de rol donde se mantiene cierta linea de actuación para mantener un público fiel, que no se permite innovar so pena de rebelión.

En los juegos relacionados a los mitos, me suele gustar que se alejen del juego La llamada de Cthulhu. La llamada hace perfectamente el trabajo de La llamada, no se necesitan clones. Sea por enfoques distintos, buenos módulos o cambiando paradigmas se han hecho buenos juegos relacionados con los mitos. Y en el caso que nos ocupa, se ha dedicado a tomar la esencia de los relatos de Lovecraft y ofrecernos la posibilidad de hacer los nuestros propios, con su esencia, pero actualizándola (Nota del autor: blasfemia dirán algunos, como si los mitos fuesen tallados en piedra, cuando  cualquier línea literaria debe cambiar para sobrevivir).¿Y como hace esto?Para conocerlo empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: I´m sorry did you say street magic

Pues tras la celebración del aniversario del blog, empiezo con una pequeña reseña sobre un juego bastante particular sobre crear y poblar ciudades diferentes. Una vez más un pequeño juego sacado de ese pozo de grandes ideas que es la colección de Zines de Kickstarter. Este es el segundo juego que saque de temática parecida, creación conjunta de ciudad, si bien el anterior,  Beak, Feather and Bone,no me llego a enamorar por completo (había tanto potencial pero lo corto que era no permitía un buen cierre).

Pero esté al igual que Un año tranquilo, si que le veo potencial como herramienta de creación. Es más, no me parecería raro sacar este pequeño juego, estar una tarde creando la ciudad, para luego pasear por ella con otro sistema de juego, reencontrando lugares y personajes de la ciudad. Suena bien ¿Verdad? Empiezo a reseñar…

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Noticia: 4º Aniversario del blog

Pues sí, 4 años ya desde que decidí abrir este blog, con un artículo en 3 partes sobre una reseña de “Ryuutama”, desde entonces he escrito 369 artículos, la mayoría reseñas, pero también módulos, ayudas y artículos de opinión. También he sobrepasado las 150000 visitas. Sin ser un blog puntero, mantiene 112 seguidores y más ocasionales o que no están inscritos en wordpress.

Sé que podría ser mucho mejor, darle mucho más trabajo y pulir muchos de mis errores (como no corregir los artículos que pongo o aprender de una santa vez como maquetar decentemente mis módulos). Pero las visitas en sí o ganar “fama” (con muchas comillas que mi principal objetivo es el rol y si bien el mercado esta mejor que hace 10 años, sigue siendo un ocio minoritario y dentro de él muy polarizado en ciertos juegos) nunca fue el objetivo del blog. Vi en su momento que hacer reseñas más objetivas para que que se tuviese una opinión más neutral que el resto, aunque para que mentir algo se nota cuando un juego me apasiona. Aunque muchas reseñas siguen en el tintero por falta de tiempo, por olvidos o simple desidia.Y bueno, el mercado avanza imparable y cada año tenemos un buen número de nuevas incorporaciones en nuestras ludotecas.

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Artículo de opinión: Una “wishlist” de 10 juegos que me gustaría ver en castellano

Como quiero volver poco a poco al ritmo del blog (aunque puede que mantenga un ritmo de un artículo semanal), quiero introducir algunos artículos de opinión sobre ciertos temas, como en este caso la inevitable sensación de amontonamiento de juegos de rol.

Nunca me he considerado un jugador de un solo juego. No puedo hacer una campaña tras otra de la misma ambientación y tengo necesidad de cambio continuo. 6 partidas a una ambientación cerrando flecos, una partida a un juego one-shot o ligero para distendir y vuelta a otra ambientación para otra pequeña campaña es lo que a mi me gusta. ¿Y quien me lo va a reprochar? Tenemos un montón de géneros, dentro de ellos subgéneros y vueltas de tuercas dentro de los mismos. Un tema y decenas de enfoques, sistemas hasta el hartazgo evocando cierto tipo de sensaciones. Y… Me gustaría probar los más posibles.

Cuando quiero relajarme leo un juego de rol y planteo en mi cabeza la nueva aventura, la nueva escena rompedora, pienso en el personaje más munchkin posible (al fin al cabo, mis primeros juegos eran muy de combar o de buscar el personaje perfecto, digamos que mantengo manías) o simplemente disfruto con la lectura de algunas campañas o libros tan bien escritos que da gusto su lectura.

Soy un coleccionista de rol, lo confieso. En estos 5 años, en los que he empezado con “seriedad” a comprar rol, he amasado una ludoteca suficientemente extensa como para decir que no compro más y tener rol para toda mi vida. Entre juegos pequeños y grandes, con muy diferentes temáticas (aunque algunas me faltan, ya ando buscando que juegos pueden ocupar ese hueco). Pero como coleccionista y seguidor ferviente de los juegos de rol, siempre quedan algunas espinitas en el costado. Especialmente juegos en idiomas extranjeros y concretando más los que no están en inglés (aunque tengo cierta curiosidad por los juegos en italiano y en portugués, lenguas hermanas del castellano y países vecinos desconocidos en nuestra afición salvo por algún juego que llega a nuestro radar después de haber sido reconocido en otros países).

Y hoy quiero hablaros de eso, de una pequeña lista de los libros que me encantaría ver en castellano (aunque algunos ya los tengo en inglés). Evidentemente no están todos, pero quería poner algo . Está lista no va por orden de importancia. Si saliesen en castellano al mismo tiempo no tendría un orden de compra (bueno, quizás los que no tengo en físico en inglés primero). Aunque espero que está lista os plantee la cuestión ¿Qué libros me gustaría tener en mis manos a pesar de que mi estantería va a romperse como siga metiendo más libros en ella?

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Material Descargable : Chasis, sistema de rol

Estos días ando dando espacio al blog. No quiero quemarme y dejarlo completamente, por ello escribiré más dilatado en el tiempo y de temas que me interesen. Aunque tal como andan las cosas, cualquier adicción a la pila de lectura es buena. Por ello he considerado ofrecer el enlace de este juego genérico bastante completo y cuyo autor me ha estado dando toques durante mucho tiempo para hacer una reseña… La verdad, siempre he preferido los libros con ambientación aunque haya comprado algunos básicos, principalmente porque me gusta mucho su sistema o es muy curioso. En este caso es un poco más “clásico” pero con muchos detalles con los que formar tu sistema a tu gusto.

Espero que al menos le deis un vistazo, ya que el creador se ha pegado un curro importante en ello.

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Chasis sistema de rol

Os prometo que en la siguiente semana volveré con mis reseñas o quizás con algún módulo de una página, es un decir, para Savage, que quiero terminar un módulo de Ultima Forsan (que cuando pueda me haré con Iberia Macabra) y otro para EMO (que se acerca su muy merecida campaña).

Reseña rolera: Camaradas

Utilizamos los juegos de rol al igual que el resto del ocio como válvula de dispersión frente al día a día, juegas para relajarte, al igual que ves series, lees libros o juegas a la consola… Pero no por ello significa que los juegos no tengan que tener mensaje, es más, cuanta más edad tienes más agradeces que dentro del juego haya un tema profundo bien llevado o que los módulos del juego toquen temas más adultos.

Y hay ciertos temas que son bastante delicados que tocar, la religión y la política en especial, pero no únicos. Por desgracia, algo tan importante termina funcionando como las aficionados radicales de los equipos de futbol, mi equipo es el mejor, nunca hace nada mal y si lo hace, el tuyo ha hecho cosas peores. Por lo que sí, este juego tiene un público aún más reducido que otros juegos menos trasgresores (aunque ojo, especialmente ciertos juegos te meten su particular visión de moral y política como la única tolerable, eso si más disimuladamente. Especialmente los juegos de Estados Unidos son particularmente agresivos). Pero me ha gustado especialmente como han tratado el tema de la revolución concretando muchas de sus características para el juego.Y ya que va a salir en crowfunding, quiero mostrar que podemos encontrar en el juego. Por lo que empiezo a reseñar…

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