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Reseña Rolera: Robotech

Puedo decir por adelantado que los Mechas, el genero de robots gigantes japoneses, nunca ha sido de mi predilección. Vale, me he visto ” la visión de Excaflowne” que estuvo bastante bien, tengo mi animaversión sobre como NO contar lo que es una depresión con mechas llamada Evangelion y poco más que haya seguido hasta el final. Por lo que cuando salen algunos juegos relacionados con este tema, pues no es que los siga especialmente.

Pero por un error me enviaron unas imágenes del nuevo juego de Bastión de Mundos, la traducción de Robotech y tras pedirle el texto para reseñarlo aquí me tenéis sin tener mucha idea del tema. Lo que puede ser malo (porque no me interesa), pero también no tengo prejuicios sobre lo atinado que es respecto a la ambientación e incidiendo en las mecánicas que me gustan siendo profano. También que sea un juego con sistema Savage Worlds ha tenido que ver y que en su momento me pille Cthulhutech (aunque la parte de los mechas es la que menos me interesaba, la verdad) y me ha hecho gracia las semejanzas entre uno y otro (normal siendo Cthulhutech un mezcla de varias ambientaciones anime, especialmente Robotech). Por eso voy a empezar a reseñar…

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Reseña Rolera: Over The Edge

Cuando hablamos de indie, no solo nos referimos a la capacidad del editor de venderlo, los materiales o el sistema. Sino que en gran parte el indie al no estar movido por la búsqueda activa de un gran número de compradores puede sacar ambientaciones o temas que de otra forma no saldrían ni de broma (díselo a Monsterhearts por poner un ejemplo). Y no ha sido hasta principios de este siglo cuando los juegos con ambientaciones más “extrañas” han salido a la luz… Bueno, antes de ellos tuvimos varios juegos que no solo precedieron al movimiento, sino que tienen su propio público fiel (y extravagante) esperando buenas nuevas de ellos.

Y Over the Edge es uno de estos juegos, con tres ediciones a sus espaldas (una de ellas muy reciente por cierto), construido de forma muy inteligente alrededor de una isla rodeada de decenas de consparanoias donde todo es posible, con un sentido de humor bastante ácido. No me extraña que la editorial Edge, sacará el nombre de la ciudad principal. Aunque ha tardado, al final ha llegado (eso sí, su segunda edición). Para hablar de sus virtudes empiezo a reseñar…

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Artículo: Juegos de rol en el olvido. Causas y juegos recientes olvidados.

El mundo se mueve rápido, el consumismo provoca una mentalidad de usar y tirar deslumbrados por el brillo de la novedad y la necesidad de estar a la última,  de no quedar desfasados y tan obsoletos como los objetos que consumimos. Está cultura hace que lo que nos había encantado hace tan solo unos días se olvide a cambio del nuevo producto estrella. Por supuesto, no estoy para criticar (o alabar este comportamiento, algo cada vez más en boga), sino para centrarme como funciona en nuestra afición (aunque se traslada a cualquier afición “friki”).

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Reseña Rolera: Quietus, A roleplaying of melancholy horror

Ese pozo sin fondo que es Kickstarter, permite que salgan adelante pequeños juegos que de otro manera no podrían llegar (en Verkami, son tanto pequeños como grandes, que el mercado español ya sabemos como es y lo polarizado que esta con ciertos sistemas y ambientaciones). De vez en cuando hago mal para mi bolsillo y me apunto a la enésima novedad para ver si la lotería rolera me sonríe.

También he de decir que el tema del juego es interesante, el terror como marco de una historia de drama personal más centrado en los protagonistas que en el monstruo de marras, si bien muchas de las obras (especialmente cine) no son precisamente buenas, el tema en sí es interesante. Centrándose en la progresión de la historia del protagonista mientras que está cercado por asesinos psicópatas o fuerzas sobrenaturales.

Una vez nos encontramos con un sistema sencillo, eso no es malo per se, si esta centrado en la ambientación ¿Este juego consigue aunar sencillez y trasladar las sensaciones de este género? Para conocer la respuesta empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Never Knows Best

De vez en cuando me gusta ver que nos ofrece ese cajón desastre que es Kickstarter, que tan pronto te permite conocer joyas como juegos mediocres, solo puedes fiarte del buen hacer del creador del crownfunding, para bien he tenido mucha suerte en cuanto a los crowfundings en los que he entrado, si bien algunos no llegan a ser excelentes, al menos son interesantes (siempre me busco los más raros o más cercanos a mis gustos).

Pues bien, el autor de Ecos Disonantes, Fraser Simmons, parece que está on fire y tras su excelente The Veil y su experimento serial, Ecos Disonantes, nos ha venido a ofrecer la preview de un posible juego. Sí, hoy no voy a reseñar el juego completo, sino la previa que puso a la venta para tener suficiente retroalimentación para hacer un juego más elaborado.

Y una vez más se dispone a hollar un camino poco transitado, ofreciéndonos un particular homenaje a un anime muy particular, FLCL, una interesante miniserie donde se nos habla de la adolescencia, tanto con su narrativa y temas, como con el dibujo y la animación. Trasladar esas sensaciones a un juego puede ser difícil ¿Lo habrá conseguido de nuevo su autor y habrá creado un juego diferente a la vez que divertido? Para responder esta pregunta empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Cuentos de Animas

Uno de los géneros que más me gustan son los relatos cortos de terror y horror, especialmente con una ambientación más añeja. Desde que me leí los relatos de Becquer en mi adolescencia he ido leyendo y recopilando relatos de este género en particular. Cuando en Drivethrurpg estuve buscando juegos gratuitos para leer e inspirarme, me encontré con un pequeño juego de relatos de fantasmas, en su día no le preste demasiada atención, aunque pintaba muy bien (ya sabéis la avalancha de novedades).

Cuando vi este mismo libro en las Rolea traducido, pues no pude más que sorprenderme gratamente, hasta encontrarme con un detalle que no me gusto y es el precio que tiene la edición. Se ha justificado por la inclusión de varios tipos de cartas. No suelo ser muy amante de las necesidades de materiales adicionales para poder jugar ¿Pero este juego compensa con calidad su precio? Para ello empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Dead of Night

Pues como pronto vamos a estar en Samhain, no podía más que hablar de un juego de terror. Como ya sabréis si seguís mi blog, es uno de los géneros que me apasionan (junto la fantasía oscura y el humor) por ello siempre me alegra ver un nuevo acercamiento al género, si bien intento comprar juegos que tengan algo diferente. Pero no es menos cierto que a veces las cosas que nos dan más de lo “mismo” pueden ofrecernos herramientas interesantes… En este caso nos encontramos con un juego que busca llevar la sensaciones de las películas de terror con un sistema sencillo donde manejar la tensión y los clichés que podemos encontrarnos en estas obras. Justamente para este tipo de historias tengo dos juegos que funcionan de forma diferente, mientras Haunted House promueve la creación de un lugar a explorar y un acercamiento más mecanicista del género, Fragmentos intenta emular la estructura de una película de terror ofreciéndonos una escalada de tensión que provocará que se activen ciertos elementos en la trama, en los monstruos y personajes. ¿Que nos puede ofrecer este juego respecto a los otros comentados? Para ello empiezo a reseñar…

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