manual básico

Reseña Rolera: Summerland 2ª edición

Aunque ya se está acercando la época de destallar las vides y por ello voy a tener menos tiempo (y ganas) de hacer artículos para el blog. He acelerado la maquina y he hecho un hueco en esta semana para hablar de otra ambientación post-apocalíptica. En este caso, el Apocalipsis no llega por mano del hombre (y no es porque no tenga ganas), ni por un ente divino, sino que es la misma naturaleza la que pone al humano al borde de la extinción.

Y sí, ya no es tan raro encontrarnos con ambientaciones donde la naturaleza se rebela contra el hombre (con razón). Pero cuando salio su primera edición, fue una bocanada de aire fresco en el rol post-apocalíptico. Ahora vienen las preguntas ¿Era necesario otra edición? ¿Cuales son las novedades que nos ofrece? ¿Habría sido mejor una edición aniversario como la que tenemos los seguidores de Little Fears? Porque quien conoce un poco el mundillo, sabe que lo que verdad vende son los manuales básicos, y que excepto los grandes juegos, se venden pocos suplementos (a pesar de la gran calidad de algunos de ellos). Aún así, estas nuevas ediciones permiten poner de nuevo en la visual de nuevos compradores, buenos juegos actualizados a veces para bien, otras con cambios innecesarios. Para conocer en que ha quedado esta nueva edición empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Niños del Ocaso

A veces nos dejamos llevar por como nos cae el editor/autor para tener la cruz echada a un libro de rol. Teniendo en cuenta lo amplio del mercado de juegos (especialmente si te manejas con los idiomas) no estás para andar haciendo favores a nadie o dando segundas oportunidades. Pero así dejamos escapar muchas experiencias de juego o libros que de no conocer quien los edita/escribe nos habrían encantado.

Y en el mercado español no estamos precisamente flojos en cuestión de personalidades fuertes con opiniones rotundas que chocan con otras similares dando auténticas grescas que a veces terminan arrastrando al que menos tiene que ver…

Cuando se hablo de este juego, a pesar de que el editor tiene sus detractores y un libro todavía a terminar (Nota del comprador: Desde mucho tiempo atrás, aunque ya ha llegado a sus compradores, al mismo tiempo que esté, precisamente) decidí meterme. La temática me gustaba, los juegos narrativos me atraen, tampoco me importa esperar (si tengo noticias de que se sigue trabajando el juego)… Y cual sería mi sorpresa que a los dos meses, me encuentro que tengo en libro en el buzón. Sin duda, recibir pronto un libro inesperado es algo bueno. Pero como dice el refrán, las prisas no son buenas ¿Es este el caso? Por eso quiero empezar a reseñar…

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Reseña Rolera: Monsters and other childish things: The completely monstruous edition

Como ya apunte en su momento, los juegos con personajes infantiles como protagonistas tienen su encanto y suelo estar a atengo cuando sale uno nuevo al mercado. Temas como la infancia y la nostalgia se acoplan muy bien a ambientaciones donde el terror y el horror llevan la batuta, ya que los niños suelen ser personajes indefensos ante los peligros que se ciernen sobre ellos, además de que su particular modo de ver el mundo puede proporcionar escenas interesantes. El papel de victima parece encajar como un guante en el personaje infante.

Pero no siempre es así, a veces es el horror del que tendría que huir del niño puede ser muy sibilino, o como el caso que nos ocupa, el horror forma una simbiosis con el niño, un apego casi enfermizo. Solo hay que ver como la figura del amigo imaginario monstruoso se ha colado en infinidad de películas de terror para paranoia de los padres primerizos. Y este juego pretende explotar esta idea, pero de una forma que recuerda a series como el Invasor Zim, donde lo grotesco y horroroso se mezcla con un fino (o grueso) humor negro. Ahora el monstruo no es tu enemigo, sino tu amigo, protegiéndote de todo mal a su manera particular. Por que quien más y quien menos le hubiese gustado tener un amigo fuera de lo normal (destacando sobre el resto)… Pues bien, ahora tendrás tu propio monstruo particular  que haría cualquier cosa por ti ¿Suena bien?

Aunque en un principio iba a hablar sobre la edición más básica (que es la que más conocía) me pondré con la edición monstruosa, que es la más completa, ya que no necesita otros juegos con el sistema para poder jugar, además de tener mucho material adicional. Por lo que empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Mississippi: Tales of the Spooky South

Desde hace un tiempo estamos de enhorabuena en cuanto a la llegada de nuevos juegos gracias a los crowfundings (aunque eso repercuta en nuestro bolsillo). Y cada vez es más habitual,  ya que todos sabemos que no todos pueden sufragar la edición de un libro de rol por si mismos, quizás con la excepción de las más “grandes” y aún así hay muchas preventas para tener claro cual es la tirada, no sea que nos encontremos con pales de libros que solo podemos vender de saldo. Y se agradece que no todos estos crowfundings  sean de juegos “comerciales” (dentro de nuestro mercado más humilde) y exploren nuevas ambientaciones o mecánicas.

En este caso, No Ctrl-Z Games se ha hecho un hueco en el mercado español gracias a la traducción de libros franceses (que al igual que mucho del rol continental, con unas cuantas señaladas excepciones, es el gran olvidado) en especial libros que podríamos considerar de indole indie, sea por su ambientación y/o sistema. El libro de hoy sería el segundo relacionado con la línea rolera DK que se orienta a libros con ambientaciones cerradas donde viene todo incluido, esta vez centrado en el sur de Estados Unidos en la región de la desembocadura del Misisipí, donde el vudú, la música blues y la leyenda del cruce de caminos, todo esto forma una ambientación muy sugerente. Por eso empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Tiny Dungeon 2 edición

Hablando en plata, la fantasía es sin duda el género favorito dentro de los juegos de rol, en especial, la de corte épico. No solo por el movimiento OSR, sino que nos gusta explorar mundos anclados en épocas convulsas con un nivel inferior de conocimientos (o al menos alternativo) y con la magia como leítmotiv de muchos de sus avances.

Pero claro, no todos los juegos son especialmente amables con los recién llegados. Y sé que hubiese agradecido como jugador y master, haber tenido un sistema sencillo para explorar este tipo de situaciones en vez del Rolemaster (versión Señor de los Anillos), eso sí, practiqué mucho cálculo rápido. Ahora ya no tenemos ese problema, hay varios juegos que aúnan el recuerdo del juego clásico, con un sistema mucho más asequible.

En este caso, voy a hablaros de un juego que además de ser sencillo, utiliza un estilo gráfico que recuerda al videojuego japones y tiene algunas mecánicas que recuerdan a ese mundillo. Pero en un tipo de ambientación y tantos sistemas que pretenden emularla ¿Que puede ofrecernos…?

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Reseña Rolera: Agentes de la noche

Hay buenos juegos de rol que pasan de puntillas, puedes llamarle mala publicidad, desconocimiento del público objetivo o alineación de los astros. Pero no son pocos juegos que deberían ocupar un lugar importante en nuestras ludotecas que terminan eclipsados por otras obras mejor publicitadas y con un fandom más seguidor de cualquier novedad en su nombre.

Y el juego que nos ocupa hoy es uno de esos juegos. Aunque en un principio no lo tenía en mi radar porque aunaba dos temas que no llegaban a encantarme, su sistema si que me decía mucho. Gumshoe funciona muy bien en sistemas de investigación y parece amoldarse a cualquier investigación donde has de pasar un tiempo husmeando entre documentos y preguntando a sospechosos para alcanzar todas las pistas para resolver el acertijo.

Por supuesto, no puedo olvidarme de su sistema excesivamente sencillo de combate que ha repelido a muchas personas de adquirirlo. Bueno, en este caso el sistema se ha actualizado y las reservas de puntos ahora tienen muchas más utilidades además de permitir a los personajes hacer filigranas pulp (que se buscaban sin conseguirlo en el Rastro).

Pero lo que me ha provocado especial atención es la utilidad del libro respecto a los otros libros de ese sistema (enfocados en la investigación paranormal). ¿Nos encontramos con un libro puente entre varias ambientaciones? Para resolver esta pregunta empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Walpurgis, el retrojuego de rol de fantaterror

Mi paso por las LES fue cuanto menos fugaz, pero no por eso menos productiva, pude empaparme del ambiente de las jornadas, jugar una partida (aunque repetí juego porque llegue tarde por culpa del metro), me reencontré con colegas y adquirí juegos y módulos (en este último caso por Códice, que me ha proporcionado algunas sesiones cortas de juego muy divertidas).

En el caso de los juegos, los adquirí en el mercadillo, que no había tenido la oportunidad de comprar en algo parecido y me hacía ilusión. Tras observar muchos juegos sobrevalorados (que precios), o que ya tenía, o que no me interesaban o que teniendo un precio ajustado sobrepasaba mi exiguo presupuesto.

Al final conseguí dos juegos orientados al terror, aunque con visiones muy distinta. Noctum que nos ofrece una imaginario crudo, donde los hombres son los que proporcionan energía a los monstruos que nos acechan y el juego que nos ocupa que se basa en las películas de serie C con mucho humor de por medio. Tras muchos meses después empiezo a reseñar…

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