manual básico

Reseña Rolera: Deadlands, El infierno en la tierra

Hay algunos juegos que tienen mucha solera en sus lugares de origen, pero más de ellos son bastante menos conocidos. Pongamos de ejemplo nuestro patrio, Aquelarre, que hasta no hace mucho no había cruzado las fronteras peninsulares, otros ejemplos (aunque conocidos en estos pazos) son  In Nomine Satanis/Magna Veritas o Kult, que en sus países de origen son tratados con mucho más cariño.

Pues en Estados Unidos, en vez de utilizar un juego histórico y añadirle magia de por medio, convirtieron una ucronía pulp con toques steampunk y esótericos en toda una institución con muchos juegos que siguen la linea temporal, y muchos de ellos cambiando de paradigma, desde el Weird West del primer juego al juego que nos ocupa, que toca el tema post-apocalíptico en este extraño mundo.

Tengo que señalar, que este es mi primer juego de la saga, y no pude en su tiempo hacerme con el Dead Lands (que solo pude vislumbrar a través de las revistas Lider en su momento). ¿Merece la pena esta saga de juegos de rol? Para responder esta pregunto empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Wuxia, 9 profecías

Cuando fui estos días de vacaciones a Valencia, pude visitar las tiendas frikis del lugar junto a una agradable compañía. De esas que te recuerdan que lo mejor del rol es cuando conoces a buena gente que tiene tus mismos gustos y como es habitual me compré un juego de rol pequeñito (este que nos ocupa) y al siguiente día me pille el Deadlands (del que hablaré más adelante).

Este juego en su momento me llamo la atención, el género Wuxia me gusta en su justa medida y no teniendo el divertido feng shui, siendo un juego español (¡Chauvinismo power!) junto a un precio contenido, pues lo tuve en mi radar. Pero claro, al ser un juego con una tirada reducida y la avalancha de novedades terminé dejándolo en el limbo de posibles.

Pues la oportunidad la pintan calva y tras una lectura en profundidad, pues me he atrevido a realizar una reseña de este juego indie donde los personajes tendrán que enfrentarse en combates mortales, decisiones morales y el destino que les pisa los talones. Empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Quidam

Hay dos ramas de la fantasía por las que tengo bastante predilección, una de ellas es la rama de la fantasía oscura (o sucia) de la que he hablado en bastantes juegos, que suelo anteponer a la fantasía clásica, épica o pulp, aunque esta última cada vez me guste más. La otra rama es la fantasía urbana, quizás porque soy alguien de pueblo y no he estado en contacto con ciudades grandes durante mucho tiempo y por ello me resultan exóticas y fascinantes (hasta que vives mucho en una de ellas y se te pasa, supongo). Además si hay submundo aparte, sea aterrador o fantástico pues me atrae, mucho más. Aunque en el caso de este libro es un poco diferente, ya que si bien el submundo es aterrador, en realidad está ahí y no queremos verlo, el mundo de la gente sin hogar o peor aún, la gente que apenas pisa la luz por temor a ser perseguidos. Si en el juego Reino de la Nada nos muestra el destino de la gente que pierde incluso su identidad, en este es un poder ajeno los que los pierde, el Quidam, capaces de hacer milagros mientras altera tu capacidad mental (y puede convertirte en un monstruo). Pero ¿Llega a ser tan redondo como el anterior? Para responder a esta pregunta empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Evolution Pulse

Junto al sistema PbtA, Fate fue uno de los pioneros para convertir el sistema “indie” en “mainstream”. Para ello proporciono otro estilo de juego donde los personajes creaban la partida junto al director de juego, además de proporcionar unas sensaciones pulp y épicas por su sistema dado a que los personajes fuesen muy resistentes y poderosos.

Además lo sencillo que es de modificar permitía que encajase en muchos tipos de tono (aunque sin dejar de tener su estilo propio). Aunque hay pocas ambientaciones grandes con este sistema, con la salvedad de Harry Dresden, si que ha sido más prolífica en las pequeñas ambientaciones. Y en este este caso nos encontramos con una de sus ambientaciones más oscuras con una referencia clara a Blame. Ese manga donde nos muestra un futuro desalentador donde la humanidad es cazada por criaturas compuestas de silicio, donde el protagonista busca a un humano con ADN puro para salvaguardar la especie.

Por supuesto, surgen dudas de como funcionará una ambientación así, en un sistema como este. Por lo que empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Casketland (primeras impresiones)

Durante una temporada en Kickstarter le dio por inundarse de fanzines roleros donde en pocas páginas se ofrecía un juego completo o se nos ofrecía un suplemento para otro juego mayor. Aunque la mayoría era de carácter D20, enfocados en distintas formas de OSR, también se han incluido algunos que eran cuanto menos distintos. Hubo uno que pretendía juntar el PbtA con el teatro Shakesperiano, otro donde nos introducía en mundos como Alicia en el país de las maravillas o el mundo de Oz (que espero que me llegue pronto) o una mazmorra nave que fue especialmente apoyado. En este caso, se nos ofrecía una ambientación diferente estilo Weird West en un mundo a punto de fenecer junto a un arte peculiar que me atrajo. Por lo que tras la espera me han llegado la primera versión y quiero hablar un poco de ella. Empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Summerland 2ª edición

Aunque ya se está acercando la época de destallar las vides y por ello voy a tener menos tiempo (y ganas) de hacer artículos para el blog. He acelerado la maquina y he hecho un hueco en esta semana para hablar de otra ambientación post-apocalíptica. En este caso, el Apocalipsis no llega por mano del hombre (y no es porque no tenga ganas), ni por un ente divino, sino que es la misma naturaleza la que pone al humano al borde de la extinción.

Y sí, ya no es tan raro encontrarnos con ambientaciones donde la naturaleza se rebela contra el hombre (con razón). Pero cuando salio su primera edición, fue una bocanada de aire fresco en el rol post-apocalíptico. Ahora vienen las preguntas ¿Era necesario otra edición? ¿Cuales son las novedades que nos ofrece? ¿Habría sido mejor una edición aniversario como la que tenemos los seguidores de Little Fears? Porque quien conoce un poco el mundillo, sabe que lo que verdad vende son los manuales básicos, y que excepto los grandes juegos, se venden pocos suplementos (a pesar de la gran calidad de algunos de ellos). Aún así, estas nuevas ediciones permiten poner de nuevo en la visual de nuevos compradores, buenos juegos actualizados a veces para bien, otras con cambios innecesarios. Para conocer en que ha quedado esta nueva edición empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Niños del Ocaso

A veces nos dejamos llevar por como nos cae el editor/autor para tener la cruz echada a un libro de rol. Teniendo en cuenta lo amplio del mercado de juegos (especialmente si te manejas con los idiomas) no estás para andar haciendo favores a nadie o dando segundas oportunidades. Pero así dejamos escapar muchas experiencias de juego o libros que de no conocer quien los edita/escribe nos habrían encantado.

Y en el mercado español no estamos precisamente flojos en cuestión de personalidades fuertes con opiniones rotundas que chocan con otras similares dando auténticas grescas que a veces terminan arrastrando al que menos tiene que ver…

Cuando se hablo de este juego, a pesar de que el editor tiene sus detractores y un libro todavía a terminar (Nota del comprador: Desde mucho tiempo atrás, aunque ya ha llegado a sus compradores, al mismo tiempo que esté, precisamente) decidí meterme. La temática me gustaba, los juegos narrativos me atraen, tampoco me importa esperar (si tengo noticias de que se sigue trabajando el juego)… Y cual sería mi sorpresa que a los dos meses, me encuentro que tengo en libro en el buzón. Sin duda, recibir pronto un libro inesperado es algo bueno. Pero como dice el refrán, las prisas no son buenas ¿Es este el caso? Por eso quiero empezar a reseñar…

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