humor

Reseña Rolera: Girl Underground

Hace un tiempo os hable sobre Casketland, uno de los dos fanzines roleros que compre por Kickstarter, un weird west en un mundo abocado a su fin. Hoy pienso hablaros del segundo de ellos. Teniendo en cuenta mi amor por las rarezas, estos fanzines me ofrecían juegos pequeños y “baratos” (aunque quizás no comparativamente hablando, pero es lo que tiene ser indie), pero con ambientaciones y temas potentes con algún detalle interesante en su sistema.

En este caso, trata el tema del libro o película infantil donde una niña (o adolescente) viaja a un mundo mágico donde reúne a una serie de compañeros para poder llegar al final de su camino y volver a casa. Aunque en estos casos siempre se nos viene a la memoria las versiones almirabadas de Disney (aunque su versión menos de “retorno a Oz” ofrece la cantidad justa de momentos aterradores y macabros para que el adulto disfrute mientras los niños se ponen las manos frente a los ojos), los libros usualmente aunque para niños tocan temas en forma de alegorías que son bastante adultos. Desde las reflexiones sobre el sistema bancario por parte del Mago de Oz, a las teorías matemáticas encerradas dentro de las extravagantes aventuras de Alicia, pasando por lo que tiene que contar el Viaje de Chihiro sobre las emociones humanas y como no solo la protagonista avanza hacía la madurez.

Por ello me resultado interesante la temática, pero cuando leí los arquetipos que ofrecía el juego fue cuando mis ganas me aumentaron. Pues bien, ahora tengo el juego completo y por ello quiero empezar hablar de…

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Artículo: Todo es sueño. Lo onírico en los juegos de rol

Los sueños han sido una fuente de inspiración y misterio. Aún ahora no conocemos completamente como funciona el cerebro en ese momento de desconexión con la realidad.  Por ello ha sido durante mucho tiempo considerado parte del mensaje de un ente superior o de tener un carácter adivinatorio. Con Freud (aunque sus teorías han quedado más que anticuadas) se utilizo como método para comprender las obsesiones del soñador. Y por supuesto, muchos argumentos de películas y libros han tenido como base los sueños de sus creadores (recordemos al Stevenson con el sueño que precedió el pequeño clásico de terror del extraño caso del Dr Jekill y Mr Hyde.) o como marco para las aventuras de los personajes (como la película de Inception que algunos encanta y otros claman por tramposa (Nota del cinéfilo: Mejor Paprika, la detective de los sueños)). Por lo que no es extraño que los juegos de rol se empapen del sueño tanto como marco de campaña como de inspiración (aunque esto último de forma más personal por parte de los creadores).

Por ello quería hablar un poco de como el sueño ha incidido en la ambientación de algunos juegos de rol, como ha sido marco de campaña para otros, como se ha añadido criaturas que operan o extraen energía de los sueños y como utilizan el elemento onírico como ayuda o amenaza para el desprevenido soñador. Al fin al cabo, no todo es sueño, sino que las pesadillas es un elemento presente y perturbador  (y son un material fantástico para aventuras de horror).

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Reseña Rolera: Monsters and other childish things: The completely monstruous edition

Como ya apunte en su momento, los juegos con personajes infantiles como protagonistas tienen su encanto y suelo estar a atengo cuando sale uno nuevo al mercado. Temas como la infancia y la nostalgia se acoplan muy bien a ambientaciones donde el terror y el horror llevan la batuta, ya que los niños suelen ser personajes indefensos ante los peligros que se ciernen sobre ellos, además de que su particular modo de ver el mundo puede proporcionar escenas interesantes. El papel de victima parece encajar como un guante en el personaje infante.

Pero no siempre es así, a veces es el horror del que tendría que huir del niño puede ser muy sibilino, o como el caso que nos ocupa, el horror forma una simbiosis con el niño, un apego casi enfermizo. Solo hay que ver como la figura del amigo imaginario monstruoso se ha colado en infinidad de películas de terror para paranoia de los padres primerizos. Y este juego pretende explotar esta idea, pero de una forma que recuerda a series como el Invasor Zim, donde lo grotesco y horroroso se mezcla con un fino (o grueso) humor negro. Ahora el monstruo no es tu enemigo, sino tu amigo, protegiéndote de todo mal a su manera particular. Por que quien más y quien menos le hubiese gustado tener un amigo fuera de lo normal (destacando sobre el resto)… Pues bien, ahora tendrás tu propio monstruo particular  que haría cualquier cosa por ti ¿Suena bien?

Aunque en un principio iba a hablar sobre la edición más básica (que es la que más conocía) me pondré con la edición monstruosa, que es la más completa, ya que no necesita otros juegos con el sistema para poder jugar, además de tener mucho material adicional. Por lo que empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Baby Bestiary 1 y 2

Dungeons and Dragons no solo es el juego comercializado de rol más antiguo, sino una marca que ha traído al mercado muchos productos derivados. Miniaturas, decorados, comics, libros, pelí…. bueno vale, borra eso último. Pero nos entendemos, a pesar de sus años y las distintas ediciones sigue siendo el rey.

Por eso no es extraño encontrarnos con libros que señalan ciertos detalles de su particular ambientación y modo de juego, algunos de forma irónica, riéndose de laos múltiples clichés que lo rodean, otros intentan crear algo diferente.

En este caso, voy a hablar de una colección de dos libros donde se nos habla del tema del ciclo natural de los monstruos y como puede ser capaz de criarlos. Y al mismo tiempo nos encontramos con dos libros de ilustraciones que resultan de lo más agradable para enseñarlo a los más peques. Está dualidad puede ser interesante y por eso hoy voy a reseñar…

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Reseña Rolera: Walpurgis, el retrojuego de rol de fantaterror

Mi paso por las LES fue cuanto menos fugaz, pero no por eso menos productiva, pude empaparme del ambiente de las jornadas, jugar una partida (aunque repetí juego porque llegue tarde por culpa del metro), me reencontré con colegas y adquirí juegos y módulos (en este último caso por Códice, que me ha proporcionado algunas sesiones cortas de juego muy divertidas).

En el caso de los juegos, los adquirí en el mercadillo, que no había tenido la oportunidad de comprar en algo parecido y me hacía ilusión. Tras observar muchos juegos sobrevalorados (que precios), o que ya tenía, o que no me interesaban o que teniendo un precio ajustado sobrepasaba mi exiguo presupuesto.

Al final conseguí dos juegos orientados al terror, aunque con visiones muy distinta. Noctum que nos ofrece una imaginario crudo, donde los hombres son los que proporcionan energía a los monstruos que nos acechan y el juego que nos ocupa que se basa en las películas de serie C con mucho humor de por medio. Tras muchos meses después empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Everyone is John

A veces se nos olvida, que tras las ilustraciones preciosistas, los relatos ambientales, las tapas duras etc etc… Lo principal es que nos divirtamos jugando con un juego de rol. A esto puede llegarse con una ambientación que ocupa una decena de libros que pesan un quintal o una simple cara de folio con apenas maquetación, pero con mecánicas divertidas y una sugerente idea de por medio.

Y el juego que nos ocupa, empezó siendo del segundo grupo. Un juego con mucha mala leche contenida que podía provocar muchas carcajadas si eras un amante del humor negro/grueso con un  sistema minimalista, que hacía que fuese fácil de llevar a mesa juntando a unas cuantas personas y poniéndose a ello con ninguna preparación. Que por cierto, fue inspiración de un juego gratuito que tengo pululando en el blog (que por causas del concurso en el que participaba no estaba todo lo pulido que debería), El golem

Por lo que cuando lo vi en Kickstarter el crowfunding de la versión ampliada del mismo, me deje llevar por la curiosidad de como podría haber mejorado la experiencia del juego  y lo adquirí.  ¿Me habré equivocado o las novedades merecen la pena? Para responder a esta pregunta empiezo a reseñar…

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Reseña rolera: Tunnels and Trolls

Cuando hablamos del movimiento OSR, hablamos de juegos modernos que pretenden emular a los clásicos, añadiendo, eliminando o jugando tanto con sus reglas como con sus trasfondos. En el caso que nos ocupa, tiene suficientes motivos como para si bien, sigue siendo un producto inspirado en el primer juego de rol, tenga entidad propia. Tunnels and Trolls es considerado el segundo juego de rol y si bien no ha tenido ni mucho menos la fama de Dungeons and Dragons, no es porque sea mal juego precisamente o tenga malas ideas. Aunque sin duda algunas de sus decisiones tocarán la fibra de los roleros más “viejos” y resultarán más “modernas” de lo que son. Hay que señalar que algunas de sus mecánicas han servido de inspiración para otros juegos, tanto clásicos como modernos. Y sus aventuras para una persona (que ha hecho que los más recalcitrantes griten “librojuego” cuando estas clásicas aventuras fueron creadas antes que se acuñase ese termino). Son todo un clásico y bien consideradas en Estados Unidos. A lo que ayuda un sistema que prima la acción en grupo frente a la individual, lo que choca frente al juego “Clásico”. Además de tener un sentido del humor bastante resaltado tanto en la narración de las reglas como en la ambientación.

Si os ha picado la curiosidad y queréis conocer un poco más de este emblemático juego (eso si, en su versión inglesa) empiezo a reseñar…

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