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Reseña Rolera: I´m sorry did you say street magic

Pues tras la celebración del aniversario del blog, empiezo con una pequeña reseña sobre un juego bastante particular sobre crear y poblar ciudades diferentes. Una vez más un pequeño juego sacado de ese pozo de grandes ideas que es la colección de Zines de Kickstarter. Este es el segundo juego que saque de temática parecida, creación conjunta de ciudad, si bien el anterior,  Beak, Feather and Bone,no me llego a enamorar por completo (había tanto potencial pero lo corto que era no permitía un buen cierre).

Pero esté al igual que Un año tranquilo, si que le veo potencial como herramienta de creación. Es más, no me parecería raro sacar este pequeño juego, estar una tarde creando la ciudad, para luego pasear por ella con otro sistema de juego, reencontrando lugares y personajes de la ciudad. Suena bien ¿Verdad? Empiezo a reseñar…

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Artículo de opinión: Una “wishlist” de 10 juegos que me gustaría ver en castellano

Como quiero volver poco a poco al ritmo del blog (aunque puede que mantenga un ritmo de un artículo semanal), quiero introducir algunos artículos de opinión sobre ciertos temas, como en este caso la inevitable sensación de amontonamiento de juegos de rol.

Nunca me he considerado un jugador de un solo juego. No puedo hacer una campaña tras otra de la misma ambientación y tengo necesidad de cambio continuo. 6 partidas a una ambientación cerrando flecos, una partida a un juego one-shot o ligero para distendir y vuelta a otra ambientación para otra pequeña campaña es lo que a mi me gusta. ¿Y quien me lo va a reprochar? Tenemos un montón de géneros, dentro de ellos subgéneros y vueltas de tuercas dentro de los mismos. Un tema y decenas de enfoques, sistemas hasta el hartazgo evocando cierto tipo de sensaciones. Y… Me gustaría probar los más posibles.

Cuando quiero relajarme leo un juego de rol y planteo en mi cabeza la nueva aventura, la nueva escena rompedora, pienso en el personaje más munchkin posible (al fin al cabo, mis primeros juegos eran muy de combar o de buscar el personaje perfecto, digamos que mantengo manías) o simplemente disfruto con la lectura de algunas campañas o libros tan bien escritos que da gusto su lectura.

Soy un coleccionista de rol, lo confieso. En estos 5 años, en los que he empezado con “seriedad” a comprar rol, he amasado una ludoteca suficientemente extensa como para decir que no compro más y tener rol para toda mi vida. Entre juegos pequeños y grandes, con muy diferentes temáticas (aunque algunas me faltan, ya ando buscando que juegos pueden ocupar ese hueco). Pero como coleccionista y seguidor ferviente de los juegos de rol, siempre quedan algunas espinitas en el costado. Especialmente juegos en idiomas extranjeros y concretando más los que no están en inglés (aunque tengo cierta curiosidad por los juegos en italiano y en portugués, lenguas hermanas del castellano y países vecinos desconocidos en nuestra afición salvo por algún juego que llega a nuestro radar después de haber sido reconocido en otros países).

Y hoy quiero hablaros de eso, de una pequeña lista de los libros que me encantaría ver en castellano (aunque algunos ya los tengo en inglés). Evidentemente no están todos, pero quería poner algo . Está lista no va por orden de importancia. Si saliesen en castellano al mismo tiempo no tendría un orden de compra (bueno, quizás los que no tengo en físico en inglés primero). Aunque espero que está lista os plantee la cuestión ¿Qué libros me gustaría tener en mis manos a pesar de que mi estantería va a romperse como siga metiendo más libros en ella?

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Reseña Rolera: The happiest apocalipse of earth

Cuando leí este libro, me dije, gracias a que el mundillo del rol, especialmente el alternativo (y sí, por mucho que el PbtA sea utilizado por muchos juegos, sigue siendo un sistema minoritario) sea desconocido. Por supuesto, esto tiene un pero para los autores, por las pocas ventas que tienen, pero les permite mucha más maniobra para jugar con ciertos ídolos dorados intocables o temas controvertidos. Y mucho más en este caso, donde Disney es muy capaz de enviar su ejercito de abogados para luchar por cualquier icono suyo, por muy distorsionado que este.

Por otro lado, el juego que nos ocupa hoy, trata el siempre divertido tandem de humor/terror, del cual soy un apasionado. Y aunque no he sido mucho de ir a parques de atracciones (en mi vida solo he ido a Port Aventura y al parque de atracciones de Madrid… y tampoco es que tenga muchas ganas de repetir la experiencia). Si creo que puede ser un lugar muy divertido para hacer partidas de terror.  Y ya que una nueva editorial lo ha anunciado como uno de sus posibles y ante la falta (al menos en español) de juegos de terror PbtA), voy a  empezar a reseñar …

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Reseña del comic: Más allá del jardín 3 y Distillatoria

Estamos en la época que estamos y nos toca guarecernos en nuestros hogares hasta que pase el chaparrón… Bueno, parcialmente como es mi caso y muchos otros que tienen que salir de sus casas para hacer sus labores. Como no voy a dar soluciones bocachancleras o hacerme el entendido en temas que prácticamente desconozco, si que puedo ayudar para hacer más ameno el “encierro” hablar de algunos buenos libros, comics y rol que nos puede ayudar a hacernos más corta la espera.

En este caso, aunque ya tienen su tiempo, voy a hablaros de la continuación en forma de comic de una de las series de animación de nueva hornada que se diferencian en calidad, historia y animación al grueso de series que disfruta la chavalería. Como en TODAS las generaciones hemos tenido algunas series de calidad que merecen un nuevo revisionado (aunque sabiendo a que nos enfrentamos, que recuerdo ver El club de medianoche y decir, como me podía tragar eso…). Lo malo de esa serie fue su corta duración y al igual que otras series de animación tuvo una continuidad en forma de comic (que sigue produciendo material a pesar de que la serie es del 2014). Voy a reseñar dos volúmenes recopilatorios, uno que continua los sucesos pasados en el volumen anterior y una historia independiente (que bien podría ser parte del show original por tono y temas. Por lo que sin más dilación empiezo a reseñar…

 

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Material Descargable: Módulo para Golden Sky Stories “Una prueba de valor en la mansión encantada”

Como lo prometido es deuda, hoy os voy a ofrecer un módulo de “miedo” para Golden Sky Stories, con las reglas y arquetipos ofrecidos hace unos días podéis probar este curioso juego que espero que os guste (y deis guerra a las editoriales para que lo saquen al español en un todo en uno. Por pedir que no quede). Al final de todo ofrezco el pdf del módulo. Pero leedlo antes de descargar a locas. Espero que os guste.

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Opinión: Crónica de Iberorol 2019

Lamento mucho no haberme atrevido años antes a ir a jornadas grandes, mi particular timidez y la sensación de asfixia ante las multitudes, me hicieron renegar de los salones del manga (bueno también porque poco a poco a los que iba se convertían en un escaparate de merchadising y poco más) y no me decidía por ir a las de rol. Bueno, pues como soy así, empece a lo grande yendo a las TDN, sin coche y sin conocer a gente, por lo que podría hablar de que me lo pase muy bien y perdí como 3 kg yendo y viniendo al camping que estaba como a 8 km del lugar de las jornadas (locuras de “juventud”). Para luego ir tanto a esta como a las Rolea, y como se me hace largo el impass entre estas dos, decidí aceptar la oferta de un amigo para ir a las Iberorol, unas jornadas más modestas enfocadas a los juegos en español. Y, Spoilers, me han resultado muy agradables.

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Artículo: La figura del fantasma en los juegos de rol

Uno de los elementos que más me gusta de un juego de rol , a pesar de que erróneamente lo ponen como parte del sistema siendo ambientación, es el bestiario. Especialmente cuando se profundiza y lo que iba a ser un sparring o un nuevo “puzzle” al que los jugadores deben enfrentarse, termina convirtiéndose  en una entidad con vida propia con su propio ecosistema (por extraño y/o extraterrestre que este sea). Ya he tratado en varios artículos sobre estos temas como en este donde hablo de la importancia del bestiario en un juego de rol Link  o en este donde hablo de los animales en los juegos de rol Link . Pero hay cierto tipo de criaturas que me gustan sobretodo y son las que tienen además de apariencia humanoide, inteligencia, sino a la par al menos similar. Al fin al cabo es mucho más interesante enfrentarte a un rival que pueda seguirte el ritmo que a otro que despaches con facilidad, además de las implicaciones morales interesantes que derivan de su inteligencia.

Por eso, cuando pueda, haré una serie de artículos sobre ciertas criaturas que podemos encontrarnos en bastantes libros de rol, usualmente tratadas desde el particular punto ambiental o de sistema. En este caso quiero hablaros del espectro, fantasma, no-muerto (etéreo, por supuesto) o cualquier presencia de otro mundo que en cierto momento fue un ser vivo que después de su fallecimiento vuelve como algo más.

Al estar cerca la fiesta de todos los santos quería incidir en esta “criatura”, aunque tengamos en cuenta que tanto la forma, el comportamiento e incluso el tono que tendrá el enfrentamiento con él variará enormemente dentro de las diferentes ambientaciones que nos ofrecen los juegos de rol. Espero que este artículo os haga reflexionar sobre su utilización y caracterización de algo tan nuestro como es el miedo a la muerte y la posibilidad de una vida detrás de ella.

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Reseña Rolera: La Lavandería

Cuando me encuentro con un juego donde nos ofrece otra vuelta más a los mitos de Cthulhu, ya me lo voy temiendo. Sí, la mitología que creo Lovecraft and Cía es uno de los recursos más utilizado en juegos de terror o fantasía oscura, tanto que a veces notas como el chiste empieza a no hacer gracia. Por lo tanto siempre tengo esa sensación de recelo cuando veo otro juego que toca ese universo…

Pues La Lavandería es otro rollo, sí, en serio. Utiliza los mitos más por familiaridad que por sacar redito de su fama. Hace los monstruos suyos (especialmente las razas menores y clásicas) y crea los suyos propios de una forma inteligente… Pero sabes, el horror de los mitos no es nada comparable con una burocracia brutal, una organización draconiana apretada con conjuros creados tanto por métodos antiguos como por matemática computacional.

Al leer este libro por primera vez vi sus puntos fuertes, pero no llegue a tener del todo claro como es el tono de la obra, tras leer uno de sus libros (en el crowfunding puse dinero para los dos, pero fui muy zote y compre dos veces el mismo libro) las piezas encajan. Y ciertamente otro juego de los mitos pasa a ser algo más. Por eso quiero empezar a reseñar…

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Reseña Rolera: Girl Underground

Hace un tiempo os hable sobre Casketland, uno de los dos fanzines roleros que compre por Kickstarter, un weird west en un mundo abocado a su fin. Hoy pienso hablaros del segundo de ellos. Teniendo en cuenta mi amor por las rarezas, estos fanzines me ofrecían juegos pequeños y “baratos” (aunque quizás no comparativamente hablando, pero es lo que tiene ser indie), pero con ambientaciones y temas potentes con algún detalle interesante en su sistema.

En este caso, trata el tema del libro o película infantil donde una niña (o adolescente) viaja a un mundo mágico donde reúne a una serie de compañeros para poder llegar al final de su camino y volver a casa. Aunque en estos casos siempre se nos viene a la memoria las versiones almirabadas de Disney (aunque su versión menos de “retorno a Oz” ofrece la cantidad justa de momentos aterradores y macabros para que el adulto disfrute mientras los niños se ponen las manos frente a los ojos), los libros usualmente aunque para niños tocan temas en forma de alegorías que son bastante adultos. Desde las reflexiones sobre el sistema bancario por parte del Mago de Oz, a las teorías matemáticas encerradas dentro de las extravagantes aventuras de Alicia, pasando por lo que tiene que contar el Viaje de Chihiro sobre las emociones humanas y como no solo la protagonista avanza hacía la madurez.

Por ello me resultado interesante la temática, pero cuando leí los arquetipos que ofrecía el juego fue cuando mis ganas me aumentaron. Pues bien, ahora tengo el juego completo y por ello quiero empezar hablar de…

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Artículo: Todo es sueño. Lo onírico en los juegos de rol

Los sueños han sido una fuente de inspiración y misterio. Aún ahora no conocemos completamente como funciona el cerebro en ese momento de desconexión con la realidad.  Por ello ha sido durante mucho tiempo considerado parte del mensaje de un ente superior o de tener un carácter adivinatorio. Con Freud (aunque sus teorías han quedado más que anticuadas) se utilizo como método para comprender las obsesiones del soñador. Y por supuesto, muchos argumentos de películas y libros han tenido como base los sueños de sus creadores (recordemos al Stevenson con el sueño que precedió el pequeño clásico de terror del extraño caso del Dr Jekill y Mr Hyde.) o como marco para las aventuras de los personajes (como la película de Inception que algunos encanta y otros claman por tramposa (Nota del cinéfilo: Mejor Paprika, la detective de los sueños)). Por lo que no es extraño que los juegos de rol se empapen del sueño tanto como marco de campaña como de inspiración (aunque esto último de forma más personal por parte de los creadores).

Por ello quería hablar un poco de como el sueño ha incidido en la ambientación de algunos juegos de rol, como ha sido marco de campaña para otros, como se ha añadido criaturas que operan o extraen energía de los sueños y como utilizan el elemento onírico como ayuda o amenaza para el desprevenido soñador. Al fin al cabo, no todo es sueño, sino que las pesadillas es un elemento presente y perturbador  (y son un material fantástico para aventuras de horror).

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