Mes: marzo 2022

Reseña Rolera: Clink

Como ya conocéis me gusta mucho la selección de juegos del refugio de Rhyope, tanto que solo me faltaban dos de ellos. Por supuesto, este era uno de ellos. Y no porque fuera mal juego, sino porque ya tengo más que copado mi sección del oeste, con uno de zombies y el incombustible Deadlands. No es una ambientación que me enamore sino es Weird West e incluso en este genero, no creo que cayera en más juegos.

Pero por azares del destino este juego termino saliendo en un bundle (ya hace tiempo finalizado) y me pico la curiosidad, es un sistema diferente y rápido que me recuerda en cierto modo a Follow, por sus mecánicas elegantes y que solucionan todo en una sola tirada. Por lo que creo que hay bastantes motivos para darle una vuelta a este particular juego. A veces aunque la ambientación no sea de tu gusto pero tiene un buen sistema siempre hay que echarle una ojeada, aunque sea para sacar el sistema y utilizarlo en otras ambientaciones. Pero ¿Este juego funciona como conjunto? Para responder esa pregunta empiezo a reseñar…

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Noticia: Mis Partidas Propuestas en la NetCon 2022

Pues un año más ando escribiendo las que serán mis partidas para las jornadas Netcon, ya llevo 3 años participando y con este seria el cuarto y de nuevo traigo juegos un poco diferentes al resto, aunque si que llevaré una aventura del Rastro de Cthulhu a la que tengo ganas (y me horrorizo que sea la única en las jornadas, pero bueno en general hay mucha variedad). Los juegos podéis encontrarlos reseñados entre mis artículos, serán especialmente aptos para novatos (excepto Mork Borg, principalmente por tono), para 2 a 4 jugadores (espero que se llenen). Espero que os interesen y podamos escucharnos (porque yo no utilizo cámara).

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Reseña Rolera: Asombrosos Relatos Arcanos

Pues hace un tiempo me pille Asombrosos Relatos Detectivescos, que estaba muy rebajado por la llegada del libro conjunto que reúne ese libro y el que nos ocupa ahora. Aunque no todos tienen la misma calidad, en general son módulos divertidos, pero claro, el libro que faltaba para complementar estaba descatalogado y no iba a comprar un libro con módulos repetidos, a expensas de venderselo o intercambiarlo con alguien, y como era algo que no me corría prisa lo deje pasar…

Pues bien, tras deambular por Barcelona, fui a Gigamesh y entre sus libros de ocasión, me lo encontré, la verdad es que iba por libros más raros, pero conociendo que el rastro es marca de calidad, pues decidí comprarlo. Ahora tras leerlo durante las noches (un módulo y capitulo rolero cada noche me ayuda a dormir), puedo hacer la reseña. Aunque que conste que la versión pulp de los mitos puede llegar a cansarme, por lo que no tenía muchas esperanzas… Pues bien me equivoque ¿Que nos ofrece esta pequeña recopilación de módulos? Para responder a esa pregunta empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: My life with my master

Yo comencé mi andadura como rolero y como director con juegos clásicos. Aunque incluso entonces habían juegos que ahora llamaríamos indies. Reglas complejas, ambientaciones profundas, una cierta búsqueda de la simulación de una fantasía, pero dándole verosimilitud a base de mecánicas y menos con la narración (aunque si se complementaba con ella mucho mejor). Y en los 2000 y pico, hubo la andadura de the forged, un foro sobre creación de juegos alternativos donde se luchaba contra los sistemas anteriormente inculcados y una intención de clasificación de juegos… algo que hubiera estado bien, sino se llegase a lo de siempre, al ego. Sea por volver a lo de antes y buscar la pureza (los principios del OSR, que gracias al cielo se terminaron por enmendar), sea por romper por lo anterior (los que denominamos indies), pero que al final ciertos personajes han utilizado y utilizan para ponerse medallas sobre sus pechos… Cuando en realidad, tener variedad, que haya juegos diferentes permite que el ocio sea más grande.

Pues bien, hoy voy a hablar de uno de los juegos pioneros en esta escuela que buscaba proporcionar con sistemas sencillos y experiencias de juego dirigidas sin una ambientación predefinida amplia, una experiencia de juego particular. En este juego en particular se centra en el enfrentamiento entre distintas emociones más que en habilidades. Algo que ya se usaba en Pendragon para indicar cuando el personajes actuaría de cierta forma, aunque no fuese lo optimo. Además tiene una ambientación muy particular que nos recuerda a las películas de la Hammer, pero no interpretando a los héroes o al avieso villano, sino a los sirvientes más o menos a la fuerza de este último. Una premisa interesante, aunque claro tiene bastante tiempo, pero tenemos este juego en catalán por parte de Maqui Ediciones, por lo que siempre he querido hablar de él y francamente creo que ha llegado el momento. por lo que empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: The Weird

Como director y como jugador, desde que volví con fuerza al ruedo del rol, del que nunca me fui del todo, empece a buscar algo más. Yo venía de juegos muy clásicos y de lo que nos traía un chico de Madrid en forma de fotocopias. Luego pusieron una tienda friki en una pequeña ciudad cercana y ya empece a comprar mis propios juegos. Claro todo era innovador, todo me hacía decir, wahhh esto nunca se me habría imaginado… Y entonces pasaron los años y me encontré que un lector ávido y obsesivo como yo cada vez me sorprendía menos de los juegos que traían al mercado y empezaba a ver las trazas de otros juegos. Que tampoco es malo. Por ejemplo me gustan el sistema PbtA y el sistema gumshoe y el sistema Savage Worlds (aunque quizás ande algo condicionado porque las ambientaciones me gustan).

Los sistemas lo que deberían hacer es encajar con el tono de la historia y muchas veces para ello se debe encajar la ambientación en el sistema o viceversa, con mejores o peores resultados según cierto tipo de ambientaciones. Para ver ese tipo de cosas, las jornadas son una buena forma de tomar el pulso. A veces ves como ciertos jugadores no encajan, ves las cosas que le faltan al sistema o que a pesar de ser una partida divertida su sistema no es para ti.

Y otras veces, no esperabas nada, la ambientación no te tiraba en exceso e incluso le coges algo de manía, porque es imposible entrar en una partida en particular, porque las plazas vuelan. Si, The Weird, fue una de esas partidas imposibles de entrar en jornadas grandes y tuvo que ser en unas jornadas pequeñitas de Malaga cuando pude probarlo. Y… me encanto. Todavía, estaban puliéndolo (hay que tener en cuenta que casi han pasado 3 años), pero se veía el potencial y no solo porque el director fuera bueno, es que la mecánica era divertida y enganchaba, la ambientación que en un principio no me llamaba tenía mucho potencial. Ya que se me ha permitido echarle un vistazo a la casi versión final (a expensas de unos cuantos ejemplos) ¿Mis sensaciones de las jornadas se han ractificado con lo que propone ahora el juego? Para responder a esta pregunta empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Sombras sobre Filmland

Está bien volver a las marcas de calidad. Y mirad, no soy mucho de los mitos, porque francamente me encuentro saturado de utilizar una y otra vez de usar la simbología y temas de Lovecraft y su círculo. Pero, el Rastro de Cthulhu son palabras mayores. No voy a entrar en discusiones sobre si es mejor o peor sistema, si arregla o deja de arreglar problemas que hay en la Llamada. Lo que si puedo decir que en general, no he visto módulo o material malo, quizás algo regulero, pero nunca a decir, esto no podría sacarlo en mesa. Además tienen mucha imaginación, estiran los limites de lo que nos ofrecen los mitos y buscan ideas nuevas que permiten darle vida a la misma historia que hemos jugado una y otra vez.

Pues bien, llego un momento que Edge, ya fracciona el material que queda del Rastro. La verdad, la misma editorial que lo origina, pues tuvo su auge y ahora tenemos su larga despedida. Son buenos autores y su material sigue siendo una maravilla, pero no sé puede pelear de tú a tú con un juego ya consolidado, especialmente si la gente empieza a actuar como hooligans que ven como enemigo en el material de otro. Porque la verdad, es que teniendo el conversor que se nos ofrece en el libro original (y que es fácil encontrar por internet) creo que merece la pena pasarlos a la Llamada, si es que te gusta más ese sistema.

Incisos aparte, siempre he considerado que algunos módulos de Cthulhu eran poco más que películas típicas de la Hammer con tentáculos… Pues bien, esta ayuda-colección de módulos nos ofrece eso mismo, llevar una película de la Hammer con tentáculos ¿Encajarán este estilo de «terror» con el terror cósmico? Para responder a esa pregunta empiezo a reseñar…

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Reseña Rolea: Paria/The Land Beyond

Pues ha sido ya varios meses desde que salió, pero por fin, ya los tengo en mis manos. Y es que desde un tiempo a esta parte he cogido el gusto a tener en mi ludoteca algunos solitarios y la verdad se agradece que las editoriales españolas traigan de estilos variados. Hay algunos que como Mapeando las Catacumbas se pueden jugar con diario, hay otros que utilizan un sistema mixto con la aparición de situaciones como los librojuegos como Ronin y otros que utilizan un sistema que busca que con oráculos, una mecánica que te ofrece ideas o sensaciones en las que basar tus acciones o escenas, como Run, el cual ya he reseñado. Pues bien, hoy voy a reseñar dos juegos que tienen en común la necesidad de un viaje para encontrar un destino mejor, aunque sus ambientaciones son muy diferentes. Se nota que son escritos por el mismo autor que tiene una manera de ver los juegos que produce. Para saber de que hablo empiezo a reseñar…

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Material Descargable: Recopilación de sucesos, encuentros y semillas de idea siniestras para vuestras partidas de terror

Pues hace tiempo hice varias recopilaciones de ideas sacadas de series, películas o de mi mente perturbada que sirvieran como ideas, sea para rellenar tus aventuras, sea para crear las tuyas propias. Y es que el terror, es algo que me encanta y creo que es de los géneros más apasionantes que te puedes encontrar en el rol, una temática que me hace buscar el resorte que haga que la gente se quede interesada por lo que ahí detrás de esa puerta o que esconde el lugar que están visitando.

En esta recopilación tendremos 5 de estas recopilaciones, cada una de ellas de un tema: casas encantadas, hospitales encantados, objetos encantados, rituales siniestros de la infancia y ambientados en la naturaleza. Voy a redondear cada uno de ellos a 15 encuentros o sucesos y 3 semillas de aventuras. Además de corregir y/o ampliar los que ya están. Espero que os guste, y si veo animo por hacer más, intentaré hacer el sexto, ambientados en la ciudad (o puede que lo haga de todas formas, ya está bien de este bloqueo anímico).

Casas encantadas

casa-encantada

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Reseña Rolera Masks, una nueva generación

Quien me siga, sabe que soy un rolero de gustos amplios, especialmente cuando hay algo «raro» o con temas extravagantes, pero hay varios tipos de ambientaciones que no suelo tocar, que puedo jugar, pero que no narraría o que solo tenerla ya hace que me plantee ojearlo. Pues bien, los superhéroes es una de ellas. Tanto es así, que hacer la reseña de este y otro juego con esta ambientación me ha costado (y me cuesta) horrores. Y no es porque sean malos (también os digo que un libro de rol malo es muy raro de encontrar, más bien reguleros o demasiado amateur), sino porque no me veo jugando… En este caso, es una excepción ¿Por qué? Pues que además de una historia de superhéroes, es una historia de juventud y crecimiento y eso ya me atrae más… ojo no significa que no haya combates espectaculares, más teniendo en cuenta que la libertad que ofrece el PbtA, permite hacer todas las piruetas que se quiera sin provocar los consabidos penalizadores a la tirada. Emulando a series como Teen Titan y similares, pero con una ambientación propia (nota, lo que para mi es un punto a favor, pero que es fácil de «corregir» para meter personajes de franquicias más conocidas) estamos ante un juego que dentro de poco dejará de estar en crownfunding, por lo que espero que os resuelva las dudas. Para ello, empiezo a reseñar…

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Artículo Rolero: ¿Hay saturación de juegos de los Mitos de Cthulhu?

Este artículo es una respuesta a ciertas aptitudes respecto al ABC rolero. Esto es así, nuestra afición hay juegos muy predominantes por varios factores, primero por nostalgia (llevar años permite tener una base de jugadores con cierta edad que pueden permitirse comprar el material ofrecido), segundo por calidad (aunque otros juegos también la tienen similar o mayor) y tercero, siendo lo más importante, por publicidad (si tienes dinero puedes permitirte generar publicidad que a la vez proporciona más ventas que a su vez… ya sabemos el ciclo). Hay varios juegos que encajan en este grupo, pero en general podemos señalar a dos de ellos, Dungeons and Dragons, que con su 5ª edición ha abierto la puerta a más gente (eso es bueno) y en el género de terror, tenemos a la Llamada de Cthulhu, pero hay una multitud de juegos orbitando los mitos (sino díganselo a los jugadores de mesa).

Tengo que reconocer (y quien me siga lo sabe) que el género fantástico con algunas excepciones (como la fantasía oscura o ambientaciones muy marcianas) no es lo mío. He leído el sistema de Dungeons 5ª, he leído hacks y están bien, pero no me atrae lo suficiente. Aunque seguramente caiga algunas de las ambientaciones locas que llegarán, pero más por coleccionismo que otra cosa (por ejemplo va a salir Iron Kingdoms y mira, adoro el juego, pero tengo la anterior edición y no me motiva ver como se actualiza). Por lo que si hago artículo al respecto será más adelante. Ahora hablaré de los mitos de Cthulhu en el rol y porque esa sensación de saturación… la cual tiene sus peros.

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