ciencia ficción

Reseña: En la oscuridad

Como sabemos, el rol va por modas, y de un tiempo a esta parte se ha vuelto “viejo” el concepto del cyberpunk y ha llegado la moda del trashumanismo. Aunque evidentemente, el cyberpunk tiene algo de trashumanista, digamos que este género pone un paso más allá a la evolución artificial humana y nos propone debates morales muy interesantes.

¿Hasta que momento eres humano, si tu cuerpo ya no es de carne o has volcado tu memoria en un ordenador? ¿Que es lo que te hace humano, los recuerdos, las emociones, tu cuerpo…? Aunque se mantienen las todopoderosas corporaciones y los viajes siderales de la Space Opera, ahora son más agobiantes y esconden otro tipo de terrores que no son los del alienígena belicoso. Un futuro lleno de vibrantes colores, pero igual de sombrío que el anterior.

Por supuesto, cuando hablamos de juegos trashumanistas, siempre tenemos presente a Eclipse Phase, un señor juego con una ambientación enorme y detallada, muchísimas opciones de construcción del personaje, con muchos flecos donde el master puede trabajar. Es por lo tanto un juego que da para horas de explicación antes de ponerse a jugar, siempre dejándote detalles de lo enorme que es… Y quizás esa sea su mayor barrera. La cual, este juego quiere simplificar, al igual que hizo el anterior juego del autor, Ratas en las Paredes. Su “solución”, una ambientación ligera, sugerente y con mucha maniobrabilidad por parte del master  y un sistema que no detiene la acción para ofrecernos una intensa sensación de juego donde los personajes son poderosos, pero mortales.

Hill Press  se aleja de vampiros, criminales y mitos Lovecraftianos para ofrecer un juego sobre el futuro, quizás más sombrío, quizás mejor que el presente. Por eso quiero hablaros de…

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Reseña Rolera: Cybersalles

En estos últimos años estamos teniendo un buen movimiento del rol en español, con muchas obras independientes saliendo con más o menos fortuna a la palestra. Aunque no habrá quien hable de que esos lanzamientos terminan siendo estrellas fugaces que se compran por colecionismo y que terminan sin jugarse para volver a los juegos de siempre. En muchos casos es así, los roleros somos personas de costumbres y la nostalgia o la necesidad de aprender un reglamento nuevo o un estilo de juego ajeno al clásico puede hacer que volvamos a lo mismo de siempre. Pero en mi caso y espero, que en el de muchos otros, estas obras que intentan aportar un soplo de aire fresco con sistemas sencillos y ambientaciones peculiares, ofrecen nuevas sensaciones y nuevos sistemas que utilizar o al menos,de los que sustraer ciertos elementos interesantes.

En este caso Cybersalles fue uno de esos experimentos que si llego a buen puerto y ya hace un tiempo que está en las tiendas para quien quiera obtenerlo. Su extraña mezcla lo hace atrayente y a pesar de ser un “desconocido” puede dar más de una sorpresa. Por lo que empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Alpha Blue

Aunque todos sabemos que las ambientaciones de humor no suelen tener mucha solera (lo que es curioso, porque el que más o el que menos termina riéndose alguna vez en la partida, incluso si es de terror). Siempre he comentado que es bueno tener juegos de humor para “desengrasar” entre campañas más serias, disfrutando de partidas de una sola sesión divertidas o pequeñas campañas llenas de humor. Y la ciencia ficción no ha sido precisamente infecunda en cuanto a juegos burlándose de sus tropos (o libros de estilo satírico exponiendo problemas reales con un tono de humor). Pongamos de ejemplo Paranoia, donde una distopía estilo orwelliana se convierte en un juego de humor bastante gamberro.

Y el juego que nos ocupa hoy también lo es, pero por una razón distinta al primero. ya que en vez de utilizar los tropos del primero, un humor absurdo estilo basado en una violencia y paranoia impresa tanto en el sistema como en la ambientación, este juego utiliza el sexo más liberal y estrambótico junto con una ambientación de ciencia ficción un poco surrealista donde la acción más pulp se aúna a los eventos más extraños, que hará que no te aburras recorriendo las distintas estancias de esta particular estación espacial.

Además siendo el primer libro de una editorial a punto de nacer, a la cual le agradezco que pensase en mi para hacer la reseña, no puedo más que empezar a reseñar…

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Reseña del Libro: El rey de Amarillo

Tras la reseña que hice sobre la campaña basada en el Rey de Amarillo y su particular mitología dentro de los mitos de Cthulhu. He decidido comentar el origen primario del mito, obra del escritor Rober W. Chambers.

Este autor proveniente de clase acomodada de a finales del siglo XIX, se consagro como pintor en sus comienzos, pero tras un tiempo pasado en la Francia de la Bohemia, empezó a escribir sus relatos. Si bien muchos de ellos eran sobre el día a día de la vida del parís bohemio, fue en su segundo libro cuando hizo su contribución al horror más prominente. Curiosamente dejo tras un par más de relatos de cuentos de este tipo, para pasar a libros amorosos que fueron un éxito entre el público (y despreciados absolutamente por la crítica). 

Pero sus conceptos fueron tan potentes que terminaron calando en otros autores, especialmente en Lovecraft y es que “El Rey de Amarillo” la obra de teatro que hace enloquecer a sus lectores al leer su segundo acto, es el predecesor del más famoso Necronomicon. Y reutilizo términos de Ambrose Bierce que terminaron siendo trasladados tal cual a las obras del maestro de Providence. Y “recientemente” la serie True Detective, nos ofreció una buena adaptación de sus conceptos a una serie de detectives, más cercana a la obra de Chambers, que al imaginario de Lovecraft and cia. Por eso quiero incidir en los relatos que componen este libro y enfocarme en sus temas por lo que  voy a empezar a reseñar…

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Artículo rolero: El conflicto violento en el juego de rol y el mensaje que proporciona.

Tal como empece otro artículo. Tengo que señalar que al igual que cualquier ocio, puede encontrarse mala gente que busque excusas para ser un imbécil con todas las letras (no solo actos violentos, sino otros comportamientos tóxicos como el machismo, la xenofobía o similares), hablando de que tal juego le influyo para realizar ciertos actos o comportarse de cierto modo en la mesa de juego. En todos los libros se aclara por activa y por pasiva que no es lo que se busca en el rol. Como tampoco se busca en el teatro, en el cine o en los videojuegos. Ocios donde la imaginación e implicación de los distintos actores es bastante incisiva. Por lo que no busquéis tres pies al gato en este artículo, ya que va por otros derroteros.

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Artículo Rolero: Los niños dentro de los juegos de rol

Antes de ponerme en materia, tengo que aclarar que no voy a hablar de los niños como jugadores potenciales de juegos de rol. Ya se ha hablado largo y tendido de ese tema  y con gente que trabaja con niños, por lo que ellos estarán más capacitados que yo para hablar de ese tema(Nota del bloguero: En mi artículo sobre juegos no violentos de rol, propuse algunos juegos para iniciar a los niños). En este caso quiero hablar como los niños pueden convertirse en los personajes principales de una partida, y a pesar de que no sean los más utilizados, han tocado multitud de géneros con mayor o menor fortuna.

Hay que tener en cuenta que series como Stranger Things y otras similares que han seguido  su estela han traído a los niños de nuevo a la palestra como personajes principales, pero también es verdad que ha habido una literatura, películas y series anteriores enfocadas en utilizarlos como protagonistas. Desde “Los cinco” de la saga de literatura infantil homónima pasando por la pandilla de “los perdedores” de IT, tenemos una estela de niños enfrentándose a cosas que no deberían por ser cosas de mayores/personas capacitadas y dentro de lo que cabe saliendo bien parados de estas desventuras. Alejando esa visión de victimas inocentes o bribones endurecidos por las calles de la literatura anterior.

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Artículo Rolero: Aventuras Gráficas como inspiración para el rol

Mi primer ordenador fue un 286, blanco y negro, con apenas disco duro (creo que llegaba a los 20 megas) y con él disfrutaba de juegos que ahora harían morirse de risa a un niño pequeño. Plataformas, deportes, juegos de tablero etc… Pero mi primer juego de entidad y que marco mi experiencia como jugón fue Monkey Island, pirateado por un amigo de mi padre, me quede flipando por sus gráficos, su humor y la necesidad de estrujarse las neuronas para resolver el siguiente acertijo. Desde entonces he disfrutado mucho de las aventuras gráficas y curiosamente los juegos de rol no llegaron a mi vida hasta años después de manos de juegos como Soulbringer o Baldur Gate 2. Y mis inicios del rol de mesa, fue esperando una cosa parecida a mis amados juegos de aventura gráfica. Vale, si, con combates y fichas (lo que me daba mucha curiosidad), pero algo parecido con personajes interesantes y entrañables, malos carismáticos e historias molonas. Pero bueno, todos conocemos como son las partidas de juventud y no fue hasta después cuando ya por mi mano, conseguí algo en mínimas condiciones

Es por eso, que como homenaje a esas obras de las que todavía disfruto (incluso con las modernas, por mucho que jugadores de vieja escuela arruguen la nariz) quiero hablar de elementos que pueden inspirarnos para nuestras partidas.

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