ciencia ficción

Reseña Rolera: Archivos del Firmamento

Aunque no me molestan los juegos con largos sistemas (aunque prefiero la ligeraza en cuanto sistema) y profundas ambientaciones (en algunos casos, las prefiero), si que tengo especial cariño para los juegos que te permiten crear tu propia ambientación desde un marco ya construido. Quizás mi primer sistema de ese estilo fue Fate, pero sin duda el sistema que me enamoro fue PbtA.

Y luego tenemos los Storytelling, en realidad no empece a comprar este tipo de juegos hasta no hace muchos años. Pero el cuentacuentos que llevo dentro disfruta enormemente de las posibilidades que nos ofrece sin necesidad de estar anclado en fichas farragosas y tramas muy complejas. Juegos como el que hoy me ocupa tiene uno de esos tipos de ambientaciones, que si bien no me apasionan pero si disfruto cuando de vez en cuando cae en mis manos. En este caso nos encontramos con un juego que nos permite jugar las grandes sagas de Space Opera estilo Dune, Fundación o la casta de los metabarones etc…, donde el destino de miles de millones pueden ser cuestión de una discusión en un palacio, extrañas fuerzas alienigenas invaden miles de sistemas solares por la presencia de un único elegido etc… grandilocuentes y exóticas, pero muy complejas de llevar numericamente. Por lo que creo que un Storytelling podría ser la solución justa para narrar algo como esto. ¿Este juego podrá hacerlo? Para conocer la respuesta empiezo a reseñar…

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Artículo de opinión: Una “wishlist” de 10 juegos que me gustaría ver en castellano

Como quiero volver poco a poco al ritmo del blog (aunque puede que mantenga un ritmo de un artículo semanal), quiero introducir algunos artículos de opinión sobre ciertos temas, como en este caso la inevitable sensación de amontonamiento de juegos de rol.

Nunca me he considerado un jugador de un solo juego. No puedo hacer una campaña tras otra de la misma ambientación y tengo necesidad de cambio continuo. 6 partidas a una ambientación cerrando flecos, una partida a un juego one-shot o ligero para distendir y vuelta a otra ambientación para otra pequeña campaña es lo que a mi me gusta. ¿Y quien me lo va a reprochar? Tenemos un montón de géneros, dentro de ellos subgéneros y vueltas de tuercas dentro de los mismos. Un tema y decenas de enfoques, sistemas hasta el hartazgo evocando cierto tipo de sensaciones. Y… Me gustaría probar los más posibles.

Cuando quiero relajarme leo un juego de rol y planteo en mi cabeza la nueva aventura, la nueva escena rompedora, pienso en el personaje más munchkin posible (al fin al cabo, mis primeros juegos eran muy de combar o de buscar el personaje perfecto, digamos que mantengo manías) o simplemente disfruto con la lectura de algunas campañas o libros tan bien escritos que da gusto su lectura.

Soy un coleccionista de rol, lo confieso. En estos 5 años, en los que he empezado con “seriedad” a comprar rol, he amasado una ludoteca suficientemente extensa como para decir que no compro más y tener rol para toda mi vida. Entre juegos pequeños y grandes, con muy diferentes temáticas (aunque algunas me faltan, ya ando buscando que juegos pueden ocupar ese hueco). Pero como coleccionista y seguidor ferviente de los juegos de rol, siempre quedan algunas espinitas en el costado. Especialmente juegos en idiomas extranjeros y concretando más los que no están en inglés (aunque tengo cierta curiosidad por los juegos en italiano y en portugués, lenguas hermanas del castellano y países vecinos desconocidos en nuestra afición salvo por algún juego que llega a nuestro radar después de haber sido reconocido en otros países).

Y hoy quiero hablaros de eso, de una pequeña lista de los libros que me encantaría ver en castellano (aunque algunos ya los tengo en inglés). Evidentemente no están todos, pero quería poner algo . Está lista no va por orden de importancia. Si saliesen en castellano al mismo tiempo no tendría un orden de compra (bueno, quizás los que no tengo en físico en inglés primero). Aunque espero que está lista os plantee la cuestión ¿Qué libros me gustaría tener en mis manos a pesar de que mi estantería va a romperse como siga metiendo más libros en ella?

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Material Descargable : Chasis, sistema de rol

Estos días ando dando espacio al blog. No quiero quemarme y dejarlo completamente, por ello escribiré más dilatado en el tiempo y de temas que me interesen. Aunque tal como andan las cosas, cualquier adicción a la pila de lectura es buena. Por ello he considerado ofrecer el enlace de este juego genérico bastante completo y cuyo autor me ha estado dando toques durante mucho tiempo para hacer una reseña… La verdad, siempre he preferido los libros con ambientación aunque haya comprado algunos básicos, principalmente porque me gusta mucho su sistema o es muy curioso. En este caso es un poco más “clásico” pero con muchos detalles con los que formar tu sistema a tu gusto.

Espero que al menos le deis un vistazo, ya que el creador se ha pegado un curro importante en ello.

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Chasis sistema de rol

Os prometo que en la siguiente semana volveré con mis reseñas o quizás con algún módulo de una página, es un decir, para Savage, que quiero terminar un módulo de Ultima Forsan (que cuando pueda me haré con Iberia Macabra) y otro para EMO (que se acerca su muy merecida campaña).

Reseña Rolera: Savage World Aventure edition

Aunque he estado durante más de 17 años jugando (sea en mesa o por web) y consumiendo rol. Nunca he sido de comprar una nueva edición de un juego. No porque lo considere inútil o que la edición pasada era mucho mejor, sino porque nunca he seguido un sistema durante mucho tiempo. Pues como de todo hay una primera vez, ya hace un tiempo que tengo entre mis manos el Savage Worlds básico actual y también el anterior Savage en mi ludoteca.

Y he de reconocer que este sistema, si bien no perfecto, se ajusta a la perfección a las temáticas pulp que utilizan sus ambientaciones, sus partidas siempre son divertidas y sus combates no se eternizan. Aunque había cosas que me chirriaban y que podían haber sido mejor pulidas ¿Este libro ha conseguido limar estas asperezas? Para responder a esta pregunta empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Robotech

Puedo decir por adelantado que los Mechas, el genero de robots gigantes japoneses, nunca ha sido de mi predilección. Vale, me he visto ” la visión de Excaflowne” que estuvo bastante bien, tengo mi animaversión sobre como NO contar lo que es una depresión con mechas llamada Evangelion y poco más que haya seguido hasta el final. Por lo que cuando salen algunos juegos relacionados con este tema, pues no es que los siga especialmente.

Pero por un error me enviaron unas imágenes del nuevo juego de Bastión de Mundos, la traducción de Robotech y tras pedirle el texto para reseñarlo aquí me tenéis sin tener mucha idea del tema. Lo que puede ser malo (porque no me interesa), pero también no tengo prejuicios sobre lo atinado que es respecto a la ambientación e incidiendo en las mecánicas que me gustan siendo profano. También que sea un juego con sistema Savage Worlds ha tenido que ver y que en su momento me pille Cthulhutech (aunque la parte de los mechas es la que menos me interesaba, la verdad) y me ha hecho gracia las semejanzas entre uno y otro (normal siendo Cthulhutech un mezcla de varias ambientaciones anime, especialmente Robotech). Por eso voy a empezar a reseñar…

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Reseña Rolera: Over The Edge

Cuando hablamos de indie, no solo nos referimos a la capacidad del editor de venderlo, los materiales o el sistema. Sino que en gran parte el indie al no estar movido por la búsqueda activa de un gran número de compradores puede sacar ambientaciones o temas que de otra forma no saldrían ni de broma (díselo a Monsterhearts por poner un ejemplo). Y no ha sido hasta principios de este siglo cuando los juegos con ambientaciones más “extrañas” han salido a la luz… Bueno, antes de ellos tuvimos varios juegos que no solo precedieron al movimiento, sino que tienen su propio público fiel (y extravagante) esperando buenas nuevas de ellos.

Y Over the Edge es uno de estos juegos, con tres ediciones a sus espaldas (una de ellas muy reciente por cierto), construido de forma muy inteligente alrededor de una isla rodeada de decenas de consparanoias donde todo es posible, con un sentido de humor bastante ácido. No me extraña que la editorial Edge, sacará el nombre de la ciudad principal. Aunque ha tardado, al final ha llegado (eso sí, su segunda edición). Para hablar de sus virtudes empiezo a reseñar…

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Material descargable: Arquetipos y resumen del sistema de Never Knows Best

Tal como ando de la espalda no puedo estar mucho tiempo en el ordenador, por lo que voy a dejaros el material que utilice para mi partida de prueba de este sistema en las Rolea del año 2019. Para informaros del juego aquí os muestro la reseña que hice hace una semana. Espero que os pique la curiosidad, le deis una oportunidad y esperéis con tantas ganas como yo, que saquen el juego completo.

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Opinión: Crónica de Iberorol 2019

Lamento mucho no haberme atrevido años antes a ir a jornadas grandes, mi particular timidez y la sensación de asfixia ante las multitudes, me hicieron renegar de los salones del manga (bueno también porque poco a poco a los que iba se convertían en un escaparate de merchadising y poco más) y no me decidía por ir a las de rol. Bueno, pues como soy así, empece a lo grande yendo a las TDN, sin coche y sin conocer a gente, por lo que podría hablar de que me lo pase muy bien y perdí como 3 kg yendo y viniendo al camping que estaba como a 8 km del lugar de las jornadas (locuras de “juventud”). Para luego ir tanto a esta como a las Rolea, y como se me hace largo el impass entre estas dos, decidí aceptar la oferta de un amigo para ir a las Iberorol, unas jornadas más modestas enfocadas a los juegos en español. Y, Spoilers, me han resultado muy agradables.

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Reseña Rolera: Un año tranquilo

Muchas veces nos encontramos con que hay suplementos o incluso básicos que se pueden extrapolar a otros juegos de rol. No solo porque no nos guste el sistema que lleva y decidamos coger parte de su ambientación o de su sistema para acoplarlo al que más nos guste, sino que tienen utilidad dentro de lo que podíamos denominar “teoría” del rol. Por mi parte, he encontrado muchos elementos que me gustan dentro de los juegos considerados indies, al saber que no van a vender tanto o que no tienen que contentar a un público objetivo, pueden buscar sus propias metas o desvariar frente a los cánones.

Y si bien todavía nos sigue costando asimilar los juegos de rol de narración compartida (como si alguien hubiese inscrito en piedra los fundamentos de que es un juego de rol) no es menos cierto que han aportado nuevas mecánicas interesantes. Especialmente la creación de mundos compartida. En el juego que me ocupo esta semana convierte esta creación en una narración y la verdad, en una forma inspiradora para crear tus propias comunidades. Por eso quiero empezar a reseñar…

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Reseña Rolera: Mini-ambientaciones Savage Worlds, Edición aventura

Ya lo comente cuando hice la reseña de la pantalla de La Llamada de Cthulhu 7ª, tengo un montón de pantallas y no he tenido nunca la necesidad de coleccionarlas. Es más siempre he dado vueltas a la idea de las pantallas modificables por eso mismo. Pero claro, cuando tienen material exclusivo en la pantalla, te fastidia no poder hacerte con él sino lo compras. En este caso, cuando hicieron la campaña de la nueva edición de Savage Worlds, se nos ofreció la oportunidad (a última hora y con alevosía) de hacernos con las mini-ambientaciones que hay en la pantalla en pdf. Aunque en un principio iba a dejarlo pasar, me deje llevar y aquí estoy, reseñando lo que he visto ¿Serás estas mini-ambientaciones lo suficientemente grandes como para que se les de continuidad? Para responder a esa pregunta empiezo a reseñar…

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