Mes: diciembre 2018

Noticia: Parón navideño del blog

Aunque suene a inocentada no lo es, he sufrido un percance laboral y ahora se me hace más complicado escribir durante al menos unos días, por lo que ya de paso descansaré un poco y creo que no volveré hasta después de reyes.. Espero que tengáis unas buenas fiestas y un buen año (aunque esto cada vez parezca más difícil). Pasadlo bien.

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Material Descargable: Módulo de Reino de la Nada : La Cruzada Sangrienta

Hoy os ofrezca un nuevo módulo, aunque está vez de un juego muy especial. Reino de la nada ofrece una perspectiva peculiar sobre el tema heroico, ya que los jugadores interpretarán a mendigos que han perdido su memoria y han dejado de pertenecer a la sociedad normal.

Usualmente este juego proporciona mucha voz a los jugadores,  tanto en la creación de la campaña y  en los lugares en los que se centrarán. Por ello, este módulo está bastante diluido para que pueda añadirse a cualquier campaña. Espero que os guste.

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Reseña del comic: Solos

No soy muy amigo de comprar comic europeo o americano… Y no es precisamente porque no me guste, sino por el precio. El color y la tapa dura encarece el producto haciendo que su precio sea prohibitivo (Algunos valen más que los libros en tapa dura) y si vas por grapas a la larga te sale más caro, aunque parezca que el desembolso es menor.

Pero sabemos que la calidad se paga y especialmente si compras algo para los más jóvenes de la casa. Ya que estamos teniendo desde hace varios años una gran marea de material infantil de calidad que un adulto puede leer sin entrar en ninguna ñoñeria. Misterios, violencia no sosegada, relaciones humanas etc… Hacen que los niños puedan no sentirse minusvalorados y que los adultos se enganchen.

Eso me ha pasado con el comic de Solos, que ha tenido bastante éxito en Francia y ha sido traducido a 6 idiomas, aunque  es una lastima que el ritmo de publicación sea anual y su precio cuanto menos caro… Y aún lo sigo religiosamente ¿Por qué? Para descubrirlo empiezo a reseñar…

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Hablemos del continente, en este caso Dibbuks ha demostrado una vez más que además de un gusto especial por los comics alternativos, tener una gran calidad en cuanto a la maquetación y material del libro. Nos encontramos con un libro en A4 de tapa dura con una longitud variable, ya que el primer libro reunía tres capítulos y los posteriores solo llevan dos, cada uno de ellos compuesto por 54 páginas. Los bocadillos son bastante claros y se reconoce de que personaje viene (que muchas veces es un engorro reconocer quien ha dicho que), en tanto la maquetación es buena y no hay viñetas cortadas. La traducción es de calidad y no vemos cosas raras que nos saquen de situación, manteniendo una coherencia interna.

En cuanto a las ilustraciones nos van a sonar mucho, ya que su autor es el mismo del pequeño Spirou, aunque el tono de la obra es completamente distinto. Su dibujo además de tener una sensación de movimiento y mucho detalle, se esfuerza en los complejos fondos y personajes secundarios que pululan en ellos, por lo que es normal que cada número tarde lo suyo. Lo curioso es la mezcla entre una luminosidad llena de color por el día y las sombras y la oscuridad de ciertos momentos, lo que hace que el contraste y la emoción se profundice cuando llega un momento dramático (o que sea chocante en algunos casos)

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La expresividad de las emociones de los personajes es muy buena

Pero hablemos del contenido que es lo que nos interesa. Aunque suele molestarme que en los comics  occidentales tarden tan poco en romper el status quo formado en los primeros números, he de decir que en esta obra, no se siente tan apremiante, consiguiendo que con pocos números tengamos lazos con los niños que protagonizan la aventura.

Si bien podemos hacer un resumen en pocas palabras de que es “El señor de las moscas mezclado con Perdidos” nos quedarían bastante flecos sin contar. El argumento empieza con la ciudad donde viven los niños vacía, no hay ningún adulto y a excepción de ellos no parece que haya nadie que pueda ayudarles a comprender que ha pasado. El grupo de niños tampoco es heterogéneo, aunque la mayoría tienen 11 años, hay dos de ellos de edad más joven (el más pequeño tiene 7 años). La personalidad de los niños si bien siguen ciertos arquetipos, es lo suficiente compleja para darles un aire de naturalidad e incluso varía según las situaciones que se suceden durante la historia.

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Los personajes principales del comic

Los personajes son de diferente rango social y racial, aunque esos detalles no tienen incidencia en la trama en cuestión de conflictos, si acaso en cuanto a logística (tener la contraseña de una lujosa oficina desierta con maquinas de comida siempre es bueno).

El grupo adopto como líder a Dodji, un muchacho que estaba en un correcional por el homicidio de su padre, aunque su carácter es bueno y valiente. Desgraciadamente no es todo lo inteligente que debería y actúa por impulsos, pero sabe cuando delegar en sus compañeros y utilizar sus habilidades.

Iván por el contrario es un niño de familia rica, que siempre se encuentra solo en casa porque sus padres trabajan, es un niño muy inteligente y tiene un humor bastante maduro, demostrando tener buenas ideas, aunque su cobardía y cierto egoísmo no le hacen del todo de fiar.

Leila es la manitas del grupo, es de una familia inmigrante pero integrada en la cultura francesa y siempre anda con sus cachivaches y haciendo pequeños útiles que funcionan. Es también una persona de acción y la única de los chicos que sabe como conducir.

Celia es una niña menor de edad que sus compañeros, aunque también es la más centrada de los niños, queriendo volver a la vida normal. Es el prototipo de niña dulce, calmada y cariñosa que se preocupa por los demás.

Terry es el benjamín del grupo y el más trasto, el resto de sus compañeros tienen que pararle los pies por su hiperactividad y sus niñerías. De padres separados, siempre ha obtenido lo que ha querido de los dos y se encuentra descolocado en esta situación.

A partir de aquí habrá SPOILERS, por lo que lee bajo vuestra cuenta y riesgo.

Sigo con lo anterior, aunque en un principio, parece que están solos en el lugar, pronto conocerán a más personajes, algunos actuaran como aliados, formando parte del grupo para luego separarse, algunos actuando como rivales o cambiando de bando según el momento.

Tal y como sucede en Perdidos, se nos ofrecerán muchas preguntas, pero en este caso, las respuestas se van desgranando según avanza los capítulos. Cada dos tomos se nos ofrece un ciclo completo, donde se nos explica ciertos elementos de la trama.

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Las caratulas de los 6 primeros números que se incluyen entre el tomo 1 al 3

Ahora haré un pequeño resumen de cada tomo.

Tomo 1: Los protagonistas se despiertan en una ciudad vacía, eso sí, no parece que haya habido una catástrofe, simplemente no hay nadie en ella en apariencia. Pronto descubrirán que no están solo, empezando por los animales de un circo que estaba estacionado en la ciudad, un encontronazo con el señor de los cuchillos y con el clan del tiburón, donde otros niños han conseguido una sociedad donde los extraños no son especialmente bien acogidos. Durante este volumen se habla de las 15 familias, que parecen tener algo que ver con lo que está pasando.

Tomo 2: Los protagonistas junto con algunos antiguos integrantes del clan del tiburón regresan a la ciudad, donde empiezan a descubrir extraños cambios en el comportamiento de los animales que viven en libertad por la ciudad. Pronto descubrirán de que hay algo más con ellos.Y un ente llamado el niño medianoche que parece ser quien provoca estos cambios.

Tomo 3: En este volumen los eventos se disparan, los niños descubren su nuevo estado y el mal que desperto en el anterior volumen parece querer arrastrarlos con ellos, harán nuevos aliados (aunque sea temporales) y se encontraran a terroríficos enemigos que forman parte de las 15 familias.

Tomo 4: Las piezas encajan y se nos muestran la otra cara de las familias, que aunque sea un anverso luminoso parece que son hostiles a los niños llegados de la ciudad proponiendo pruebas para demostrar su “virtud”. Los protagonistas tendrán que luchar para seguir juntos, aunque no parece que las primeras familias vayan a cumplir su palabra. El niño de medianoche se descubre y la guerra entre familias empieza a tomar forma.

Tomo 5: Sin duda el tomo más siniestro, los protagonistas desperdigados son tentados y presionados por el niño de medianoche para que se unan a las últimas familias. Dos de los protagonistas más débiles tendrán que superar miedo y madurar para enfrentarse a las pruebas que le aguardan, en tanto que el resto sufren de mano de antiguos y nuevos enemigos.

Fin de SPOILERS.

Para los jugadores de rol creo que tendrán material para sus partidas, algunos conceptos son jugosos y la misma idea de los niños sobreviviendo en un lugar como el mostrado es interesante.

¿Que me ha parecido?

Si hablamos de libros de esta índole siempre nos llega la pregunta a la mente ¿Y para los chavales que tal?. A ver, como he dicho la historia es lo suficientemente adulta para que a los mayores les mole y a los jóvenes les encantará. Eso si, en Francia se suelen cortar bastante menos en temas sexuales o violentos, si bien, este libro no toca el primer extremo (excepto algún beso de críos) algunos elementos pueden asustar o ser agresivos para niña/os pequeños (edad recomendada 9 (teniendo en cuenta que a esa edad veíamos Critter y nos partíamos de risa (yo de miedo)).

Es una aventura inteligente pero no busca una moralina de cuento, como tampoco se la buscaríamos a por ejemplo un Tintín. El dibujo es bueno, la personalidad de los personajes esta trabaja, la historia engancha y sino fuese a tomo anual sería perfecta. Eso si, el precio es elevado, el “mal” usual en comics europeos (al ser tiradas mucho más pequeñas que los americanos o japoneses) pero en mi caso no me arrepiento de la compra.

Espero que os haya resultado útil la reseña y espero que disfrutéis de los misterios que ofrece Solos.

 

Material descargable: Partida de Paciente 13: La canción de Skepsis

Está semana ofrezco una aventura de inicio para el juego Paciente 13, que aunque está enfocado en campañas, bien puede servir para partidas sueltas en jornadas, como ya he podido comprobar. Está iba a ser mi última partida de muestra (que quiero cambiar de juegos que mostrar en las jornadas) pero supongo que haré otra partida más para las TDN que vienen. Espero que disfrutéis de la partida.

La canción de Skepsis

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Sipnosis: En esta aventura los personajes son participantes de un milagro y alimentarán su esperanza de huida con el tiempo. Si sobreviven a su pequeña ordalía.

Enlace: Los personajes quedan para relajarse en la sala de televisión, donde siempre están dando un programa lleno de estática y de imágenes al azar a todo volumen. En el lugar no suele estar tan vigilado por los batas blancas y las conversaciones se confunden en la estática. Además de tener unos buenos sillones (aunque en algunos los muelles se clavan). Es entonces cuando escuchan una hermosa, pero peculiar, canción proveniente del televisor).

La partida: El sanatorio sigue con su día a día “normal”. Los pacientes mantienen su rutina diaria, quizás con algo menos de violencia y presión por parte de sus cuidadores. E incluso el Director parece estar contento últimamente y no pasea por los pasillos castigando a pacientes al azar, lo que repercute en el animo de los pacientes. Pero tras escuchar una extraña canción hace unos días, uno de los internos empieza a cantar cachos de esa extraña canción, sin cesar, de forma inconexa, intentando explicar que no puede detenerse. A pesar de todos sus intentos la melodía brota a borbotones de su boca como un manantial, provocando el asombro y miedo de los presentes y que los batas blancas actúen con su habitual brutalidad y que envíen al resto de los pacientes al comedor, a pesar de faltar un rato para la comida (los horarios a pesar de ser desconocidos están tan controlados que el mismo cuerpo se ha habituado a ellos).

Tras esperar un largo rato en fila a comer y que se unan el resto de pacientes, otro paciente empieza  a cantar de forma similar al anterior y luego otro más. Pero cuando van a llevarlos también a la celda de castigo, uno de los batas blancas se para en seco y continua la canción para el pasmo de los que lo ven. El resto de batas, tras el momento de desconcierto, cogen a los dos pacientes, aunque tienen que esperar a un doctor que viene bastante enfadado por haber detenido su hora de comer por ello y les informa que tienen que llevarlo junto al resto de pacientes. Pronto se lo llevan, mientras el bata blanca afectado empieza a suplicar que detengan la canción, en tanto se lo llevan arrastras.

Durante el resto del día varios pacientes caen ante la misma “enfermedad” y son encerrados en sus habitaciones. (Ya que incluso el director sabe que no puede meter a tanta gente en aislamiento.

Los personajes no son inmunes a la canción y empiezan a escuchar la canción en su cabeza cada vez con más fuerza. Y es cuestión de horas que no puedan detenerlo y que se pongan a cantar sin remedio.

Si preguntan a alguno de los pacientes les dirán que hablen con maría que les informa en su habitación, que una entidad ha regresado del más allá y está esperando algo, una forma de llegar a un cuerpo físico, ya que tienen un mensaje importante que dar. Dice que es su presencia lo que ha provocado la aparición de la canción y que de no realizarse, seguramente los que han sido infectados por ella acabarán muertos por agotamiento.

La entidad es Skepsis, una antigua interna conocida por su tranquilidad y por su incapacidad de guardarse nada en privado, ya que sus pensamientos aparecían en vivos colores en el aire. Por esto sufrió muchos castigos y palizas, acabando suicidándose en la sala de televisión con un tenedor robado en el comedor que le permitió destrozar su traquea.

Pero María tiene una de cal, ya que les ofrece una esperanza. En los años que ha estado en el sanatorio ha visto un milagro parecido, que se realizo con un ritual utilizado para atraer un muerto a la vida, aunque este cambia cada vez que se utiliza. Deben preguntar a Libro, ya que en la biblioteca está la hoja donde viene este escurridizo hechizo. Desgraciadamente cuando llegan a la biblioteca lo verán maltratado por mimo, que se burla de los personajes y se marcha, pero desde ese momento ha visto a uno de los personajes y se ha encaprichado en él. Desde ese momento se pasará persiguiéndole y acosándole el resto de la partida.

En el interior de un libro de cuentos se encuentra una hoja de libreta donde se muestran los ingredientes necesarios para el ritual, junto con unas pocas palabras de poder: Un hombre que quiere morir, flores que nunca les haya dado el sol y un objeto personal del finado. Las flores deben rodear al hombre, que tiene que tener en la boca el objeto personal del finado, rodeado de los que tienen fragmentos de la energía del muerto (los cantantes poseídos) y se deben decir las palabras mágicas.

No habrá mucha dificultad para encontrar a alguien que este dispuesto a tener un eterno descanso (En la aventura se encontrarán al viejo Fideo, un hombre de extrema delgadez que parece consumido) aunque tendrá una última petición, que es la de acariciar al gato del sanatorio, que además de ser difícil de alcanzar también es bastante poco dispuesto a cooperar sino es convencido para ello (Matagot, es muchas cosas, pero no alguien que da sin pedir algo a cambio).

Las flores están afuera del recinto (un lugar que siempre está cubierto por una niebla sempiterna que no proporciona luz directa), para ello tendrán que acceder al patio, tras la puerta la principal y por eso tendrán que obtener la llave de la secretaria (convenciéndola o quitándosela).

Por último, el único objeto personal que sigue disponible ésta en manos de uno de los doctores como muestra de la insólita presencia del paciente.

En tanto las victimas empezarán a caer desvanecidas por el agotamiento y morirán por no poder descansar por la canción que golpea en sus cabezas. Mientras que los personajes son cada vez menos capaces de aguantar la canción que les presiona en la garganta. El último y gran problema es como hacer que los infectados por la canción se reúnan en un solo lugar (que sea lo suficientemente grande para ellos). Ideas, como la de realizar un concierto con tan extraña y bella canción podría calar en alguno de los doctores, especialmente si se le dora bien la idea. También podrían intentarlo por la noche cuando los batas blancas están menos activas, aunque tendrán que obtener las llaves para ello.

Final

Cuando el ritual termina las luces se apagan y los batas blancas vienen con linternas acompañados del sonriente director. Las luces vuelven a encenderse y donde había estado el hombre victima del ritual ahora se encuentra una mujer desnuda de pelo rojizo y mirada hueca, que con una voz perturbadora vaticina:- He vuelto para decir que el sanatorio pronto abrirá sus puertas para todos.-  El director evidentemente enfadado ladra una orden a los batas blancas que la cercan a pesar de que algunos pacientes intentan interponerse. Pero está dice con calma.- Conozco donde se oculta el paciente 13– Lo que hace que el ataque se detenga a petición del director que obliga a los batas blancas a proporcionarle ropas y se marcha trastornado. La mujer termina dándoles a los participantes un gracias con un cartel luminoso, pero su mayor recompensa es saber que hay posibilidad de escapar de este lugar.

Eventos

  1. Durante la partida hay una consulta de uno de los doctores, tomar las pastillas provocará que tengan ayudas de las visiones, aunque provocarán que sea su búsqueda más onírica de lo que ya es. En tanto que no hacerlo, provocará que tengan que alimentar a las pesadas cerdas que tiene como “hijas” aunque con cuidado de hacerles daño, so pena de ser severamente castigados.
  2. El exterminador ha llegado al sanatorio y va de habitación en habitación cazando a los insectos y ratas que encuentra (para luego devorarlos con gula). El exterminador es bastante amable y habla con un tono muy educado, pero al ver a “La rata” enloquece y se lanza en una peligrosa carrera para “erradicarlo” y devorarlo al igual que a sus preciosas ratas. Aunque detiene su carrera en cuanto toca su reloj y se marcha tranquilamente por la puerta principal.

Material descargable: Partida de Ratas en las paredes: La Hora Cero

Bueno, hoy os ofrezco una aventura homenaje de un cuento de Ray Bradbury al que le he añadido un toque Lovecraft. En un primer momento esto iba a ser una aventura para las jornadas Rolea, pero al haber sido canceladas y no haber sido aplazadas, me temo que prefiero realizar alguna otra cosa ya para las jornadas Tierra de nadie.

Basado en el relato homónimo de la colección de relatos El hombre ilustrado, los personajes, unos padres abnegados pronto descubrirán una conjura donde sus hijos y forma de vida están en peligro. Espero que os guste…

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Material Descargable: Corazones perdidos, módulo para el Hombre Abstracto/Solomon Kane

Hoy os ofrezco un módulo para las ambientación del Hombre Abstracto, aunque no debería haber demasiada dificultad para trasladarlo a la ambientación de Solomon Kane. He utilizado el sistema Savage World, pero cualquier sistema enfocado al pulp funcionará perfectamente, aunque no creo que chirríe si se utiliza un sistema más duro (y por tanto con más peligro para los personajes). El siguiente módulo está basado en uno de los relatos de M. R. James del mismo nombre, aunque lo he “asalvajado” y por lo tanto hay más acción. Espero que lo disfrutéis o por lo menos os proporcione ideas para vuestros módulos o campañas.

 

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Reseña Rolera: BEAST AND BARBARIANS EDICIÓN ACERO: GUÍA DEL DIRECTOR

Como ya comente en el anterior artículo, está semana iba a hablar sobre este juego de espada y brujería con el sistema Savage Worlds. Hable entonces  del libro del jugador, bastante completo, tanto es así que se puede jugar a la ambientación directamente (con la salvedad del libro básico de Savage Worlds, por supuesto). Hoy pienso comentar el libro de la guía del director.

En mi caso, no he tenido muchos libros que dividan el material necesario para jugar en varios libro. Y prefiero no tener que llevar varios libros para poder jugar una partida. Además tras leer el libro del jugador  y lo completo que es, si bien había secciones que faltaban al mismo, no sabía que podría ofrecer este libro que no fuese una reiteración de lo ya explicado. Pues bien. Me he llevado una grata sorpresa y por eso será un placer reseñar…

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