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novedad: Bakumatsu Yokai Senso

Desde finales de agosto, principios de septiembre, está saliendo al crowfunding un puñado de juegos interesantes por parte de editoriales españolas y por particulares. Puede que el mercado no mueva a tantos aficionados como antes (ya que muchos se han caído por el camino), pero en cuanto a cantidad de productos (y no poca calidad en ellos) no nos podemos quejar. Tanto productos que han salido de manos de grandes editoriales (Siempre teniendo en cuanta que es una gran editorial rolera, claro), como por pequeñas editor Desde finales de agosto, principios de septiembre, está saliendo al crowfunding un puñado de juegos interesantes por parte de editoriales españolas y por particulares. Y siempre lamento no conocer esos pequeños proyectos, hechos con ilusión, poca pasta de por medio y mucho mimo. Muchos de ellos caen por el camino, ya que no todos pueden disponer los medios de las grandes.

Por otro lado, tengo ciertas predilecciones, entre las que se encuentra Japón, aunque no llega a esa visión idílica que tienen otros aficionados de él. Su cultura, mitología y costumbres tan distantes comparadas a la nuestra, me atrae. Por lo que cuando pude ver el enésimo anuncio de un juego (Nota del lector: Los que estéis en alguna comunidad rolera, os habrán saltado una infinidad de mensajes de Spam, hablando del juego de turno) sobre un juego sobre el Japón mítico con un acercamiento más cercano a su mitología (sin mezclas como si pasa en la Leyenda de los Cinco Anillos), con un sistema sencillo pero que deja ese poso de película de samuráis.

Por supuesto, hable con el autor y me ha ofrecido una guía de inicio (Nota del rolero: Algo que muchos deberían de hacer, el hype nos puede y a veces nos compramos cosas sin pensar demasiado. Eso solo genera que luego no te compres otros que si te engancharían más) que permite echar un vistazo en lo que nos vamos a encontrar en el juego. Sin más dilación, vamos a hablar del nuevo Satarichi español… Digo… (Nota del bloguero: Una coña para el autor del juego. Donde las dan las toman :P)

 

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Con este nombre que incide en la época de juego y las criaturas mitológicas que salpican el juego. La maquetación me gusta, no molesta a la lectura, no está recargada, pero es agradable. Y las ilustraciones tiene un estilo peculiar, que es bastante simpático, evidentemente no son hiperrealistas, pero tampoco despistan de la lectura, en tanto a la corrección no he visto nada que salte a la vista en una primera lectura.

Pero hablemos de lo que he podido entrever del juego, ya que esta guía de inicio, no es tal. Son fragmentos del libro, lo que puede convertirse en una lectura algo inconexa (pero que ayuda a ver el conjunto).El sistema de juego puede chocar un poco, ya que tiene como dado principal el d12. Las tiradas se realizan, sumando las puntuaciones de los dos atributos (que suelen estar entre 1 a 5 puntos) que la habilidad utilice y se le resta a esta suma 4, luego se le añade según dificultad un bonificador de entre -3 a +3. Esto proporcionara un resultado que sumaremos a una tirada de 1d12, que proporcionará el resultado final.

Si el resultado es igual a la dificultad es crítico, si lo hemos superado será éxito, si hemos sacado menos fracaso. Según la cantidad que nos variamos, podemos ver el rango de éxito o fracaso de la acción. Siendo la pifia, más complicada (tenemos que hacer otra tirada para saber si se fracasa por completo o es un estadio menor).

Por otro lado tratan el tema del karma, que al igual que otros juegos, se utiliza como una especie de comodín. Proporcionando tiradas adicionales, utilizar 2d6 para que la tirada no sea tan influenciada por la suerte, aguantar los efectos provocados por los estados alterados o influir en el orden de turno.

Estos puntos se recuperan al final de la partida, y en cada sesión se vota, para proporcionar un punto temporal extra al mejor jugador.

Se nos habla de los estados de alteración que tiene tres nivel:

Leve: que penaliza con 1 punto la tirada y se recupera en poco tiempo

Grave: que penaliza en 3 puntos la tirada y se recupera tras una hora o así.

Persistente: que penaliza en 2 puntos la tirada, pero que suele ser muy complicado de eliminar.

Hay varios tipos de estados, según lo que atañen, sean molestias físicas o mentales.

 

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Los personajes con poderes sobrenaturales como la Miko serán importantes en el juego

 

Además se nos ofrece un resumen de lo que sería la creación de personajes:

En primer lugar se elige su lealtad política, lo cual es evidente teniendo en cuenta la fragmentación del país. Evidentemente todo el grupo pertenece a esa lealtad.

En segundo lugar se elige uno de los arquetipos según tu lealtad política (en este caso solo se nos muestran tres de ejemplo). Cada uno de ellos tienen ciertas características que los diferencian entre ellos.

En tercer lugar, se elige el lugar de origen según tu arquetipo.

Además se nos ofrece un cuestionario que nos indicará como es nuestro personaje según nuestras respuestas.

También se nos explica el sistema de combate, que funciona por turnos, con una acción en cada turno. Que tendrá un orden de iniciativa, gracias a una tirada de 1d6+el bonificador de iniciativa del personaje. El sistema es bastante táctico, incluso se podrían utilizar minis para mejor manejo de las distancias. En tanto se nos describen los distintos tipos de maniobras y como son las clases generales de armas que podemos utilizar.

En cuanto a ambientación tenemos un juego que toca ciertos géneros, entre ellos el histórico, con una época de grandes cambios dentro de Japón, que en esta ambientación ha sido dilatada en el tiempo, con un shogunato en decadencia pero que no cae, gracias a que los barcos negros han sido alejados por el kamikaze (el viento de los dioses) que ya protegió a la isla cuando iba a ser invadida por los mongoles, aunque en esta ambientación los Kamis, son muy reales. En tanto que los partidarios del emperador, han crecido de forma inexorable por los desmanes del shogunato para mantenerse en el poder.

Ya que nos encontramos con un Japón alterado por la presencia tanto de los Kami (dioses) como de los Yokai (monstruos/fantasmas). Con un acuerdo entre los Kami y Yokai con el emperador (cuya figura se dejo en el shogunato para no enfadar a las fuerzas sobrenaturales). Aunque en este universo, son las fuerzas que se oponen al shogunato, las que quieren abrirse a los extranjeros, mientras que las fuerzas del shogunato quieren mantener su pacto con las fuerzas sobrenaturales (menguadas con el tiempo). Nos encontramos con las conspiraciones históricas y los bandos creados por el enfrentamiento entre esas dos fuerzas. Además de las dos fuerzas más destacadas de la época, los Ishin-Shishi, que utilizan el armamento superior y un mayor apoyo popular, en tanto que el shogunato utiliza la fuerza del shinsengumi, una fuerza policial de elite temida por su habilidad y la ayuda del poder sobrenatural de los yokai.

 

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No podían faltar los intrigantes Kitsunes dentro del bestiario

También se nos proporcionan algunas notas históricas como la economía o las practicas mágicas, como la adivinación o las cartas o-fuda (los talismanes típicos de los exorcistas)

Junto con tres ejemplos de yokai, bastante conocidos, entre ellos tenemos el kappa, kitsune y Jorogumo. En este caso más cercanos a los textos antiguos.

Quizás estas variaciones hagan saltar las alarmas a los más puristas, pero no deja de ser un “What if”, mientras que un juego histórico, la realidad se impondrá frente a la narración, en un “What if”, el futuro está en el aire a la espera de ser cambiado. Por lo que puede ser muy divertido.

Para finalizar se nos ofrece la ficha, compuesta de dos hojas.

 

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No todos los enemigos serán de carne y hueso

¿Qué me parece el proyecto?

Tengo que señalar que no era lo que esperaba. Creía que sería una especie de versión oriental del Aquelarre (sin el sistema d100). Pero me parece interesante ese “What if”, eso proporciona un juego más distendido, sin ser demasiado rigurosos con los conceptos históricos. Sin duda ocupa un nicho del mercado, que tras el hueco que dejo La leyenda de los Cinco Anillos y el éxito menor de Tenga, puede sobresalir. Habrá que seguirle pista para ver como queda el libro completo.

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Novedad: Paciente 13

Aunque suelo hablar de los juegos, cuando ya tengo la versión definitiva entre las manos (o al menos un pdf), me han ofrecido (o he pedido) material antes de que finalizase el proyecto de juego, con el material completo pero sin pulir.. Por lo tanto no considero que esto sea una reseña rolera, ya que como sabemos al final puede acabar siendo el resultado final algo diferente según lo que el autor reciba como respuesta de lo visto por los aficionados.

En este caso, el editor de la pequeña editorial NocontrolZGames me ha ofrecido un pequeño adelanto sobre lo que será su juego bandera, tras productos tan interesantes (y desconocidos al público) como son Macadabre y Sphynx. Juegos que de haber salido en Norte América, hubiesen pegado el bombazo, pero al ser productos indies franceses, pues son más desconocidos. En este caso nos encontramos con otra obra del mismo creador de Macadabre (que ya apuntaba a maneras).  Y que pretendo comentar lo que he podido ver del pequeño adelanto que se me ha ofrecido, antes de hacer una reseña en profundidad al adquirir el producto. Estoy hablando de…

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Con este sugerente nombre y una portada cuanto menos impactante nos encontramos con este pequeño juego de horror personal. Un género bastante castigado en el rol, cuyos representantes son pocos, pero muy meritorios. En este caso, se explora el miedo que proviene de la indefension, de lo desconocido, de las enfermedades mentales y sobre todo del desconocimiento de que es real y que no lo es. Si, otros juegos se han centrado en estos aspectos y módulos como “Invasive Procedures” toman un marco similar a este. Pero creo que ninguno ha convertido el tema del sanatorio mental en todo el universo de juego, proporcionando un marco con el día a día de una de estas instituciones (aunque con un toque muy perverso, por supuesto)

Y es que nos encontramos que los personajes son gente amnésica que acaba en un gran sanatorio mental, del que están completamente aislados del exterior. En este lugar, los enfermeros son siniestros y crueles hablando entre ellos en un idioma desconocido que suena igual que si un reptil intentase hablar, los enfermos erráticos , peligrosos y con deformidades escalofriantes producidas por el reflejo de su locura provocada por estar en un lugar como ese y todos bajo el mandato de unos médicos peculiares, a veces amables, a veces sádicos, pero con una inquietante forma de comportarse, quizás maquinando algo horriblemente siniestro.

Si, este tipo de emplazamiento ya ha sido visto más veces. Al fin al cabo, uno de los miedos imperecederos del ser humano es no tener la capacidad de controlar su propia mente. Pero sus precedentes como las prácticas que se realizaban en sanatorios (manicomios) reales, experimentos sociales que terminaron mostrando lo peor del ser humano y un cierto misticismo que impregna el juego, convierte en un conjunto en algo particularmente perturbador.

Vease por ejemplo, la lotería que se lleva a cabo en el recinto de forma irregular (Que está evidentemente basada en el relato, que todos deberían leer por cierto,  “La Lotería” de Shirley Jackson). La cual consiste en que todos los internos deben coger un papelito con un número de un cráneo abierto por arriba. El número 13 será cogido por los celadores que se lo llevan a un lugar desconocido, algunos no vuelven, otros vuelven como empleados del sanatorio, sin recuerdos y tan crueles como los demás.

En tanto, los personajes no son personas que destaquen, son como el común de los mortales en una situación estresante que no parece acabar. Por tanto lejos de los bien preparados profesores de la llamada o los “héroes” de Kult.  En este caso, puede que fuesen personas “cuerdas” (aunque tratar de cuerdo a alguien cada vez es más difícil en estos tiempos) o personas necesitadas de ayuda, pero en este lugar no son tratados de forma diferente, todos y cada uno de ellos es obligado a sufrir la tensión y el horror a cada momento del día para provocarle la locura.

Al ser un juego centrado en la narración nos encontramos con un sistema sencillo donde se  lanzan 3d6 buscando que dos de los dados sean de igual o mayor número o escaleras donde uno de los números sea mayor que la dificultad indicada. Con bonificaciones o penalizadores según los rasgos del personajes que se suman en el dado medio. Hablaré con más profundidad del sistema en su momento. Aunque en este caso, tengo que señalar que la ambientación es tan buena que  se sobrepone al sistema.

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Ni siquiera el exterior da un descanso a los personajes

Hay que dar especial énfasis a como se ha descrito el lugar y a los personajes que lo pueblan. No solo se ha descrito el sanatorio con bastante profundidad, sino también el día a día del interno, el comportamiento de los pnjs (dándonos una colección de personajes inquietantes y/o peculiares). El ambiente malsano dispuesto para poner en duda la salud mental del personaje, los personajes no jugadores desequilibrados y/o peligrosos y los fármacos y pruebas que realiza el personal con los personajes, puede provocar mucha tensión.

Sobretodo los Test de Rorschach, que tras tomar un potente alucinógeno, provocará que los personajes se tengan que enfrentar a alucinaciones, algunas de ellas inquietantes, otras peligrosas, algunas benéficas y todas rodeadas de insectos que parecen brotar de cualquier parte, incluso de los mismos personajes.  Por cierto, se nos dan algunas manchas de Rorschach para poder utilizarlas en la partida.

Nos encontramos por tanto con un juego que enfatiza mucho su ambientación y nos dará muchas partidas interesantes. Y además sirve como  suplemento para otros juegos de horror, como Kult o La Llamada de Cthulthu entre otros, sin que se le tenga que hacer demasiados cambios. Sin duda una grata sorpresa para está temporada llena de novedades interesantes, de las que desgraciadamente (porque me encanta el género), este es uno de los pocos juegos de horror personal que hay de novedad.

Espero que os haya resultado interesante este pequeño aperitivo y estéis atentos a novedades sobre este juego.