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Novedades: Cthulhu Hack

Ante tantas novedades que están llegando tanto de las editoriales como de los diferentes crowfundings al mercado español, no me extraña que entre ellas haya alguna relacionada con los mitos de Cthulhu (aunque tengo que señalar que son dos, aunque una está más orientada a otros temas). Y es que desde la creación del juego de terror La llamada de Cthulhu, no han sido pocos los que han dado su perspectiva de los mitos, y las numerosas ediciones han proporcionado muchísimo material ambientado en todas las regiones y épocas (aunque algunas, desgraciadamente han sido poco tocadas).

En el caso de España, hemos tenido como gran exponente dentro del rol, Piel de toro, un suplemento creado por Ricard Ibañez donde se nos hablaba de los movidos años 20 españoles y se nos hacía una exhaustiva muestra de las figuras de la época junto con las regiones tocadas por la degeneración y locura de los mitos. Aunque en el caso que me ocupa, además de ofrecernos un sistema nuevo para narrar nuestras desventuras con los mitos, también se nos ofrece un set de campaña enfocado a las tierras del sur de España.  Aunque, como en casi todas las campañas de crowfunding ya han empezado a llegar opiniones en contra y a favor de la campaña, me gustaría hablaros desde mi punto de vista sin entrar en menoscabos personales. Por lo que hoy voy a hablaros de…

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Desgraciadamente, no puedo mostraros como será el libro final (aunque quizás me haga con el pdf en inglés que está a buen precio), ni hablaros de la maquetación final. En cuanto a las ilustraciones nos encontramos con lo mismo, excepto la caratula y a expensas de llegar a algún streach goals que abra nuevas ilustraciones para ver que se nos ofrece. Según se informa el libro estará en torno a las 150 páginas (según metas) pudiendo a llegar a superar las 200 y se ofrecerá de forma libre la maquetación y las imágenes para hacer nuestros propios módulos, lo cual es de agradecer.

Pero hablemos del sistema que es lo que nos interesa. En este caso nos encontramos con un juego con un estilo muy pulp, pero sin olvidar la mortalidad y la investigación como pilares ya clásicos de los mitos. Lo que me ha sorprendido gratamente es su sencillez y su ligero toque mazmorrero, junto con algunas mecánicas agradables para la investigación.

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Una ficha muy simpática la de este juego

Los personajes tienen una serie de atributos (los clásicos) que van de 1 a 20. Cuando se realice una acción se tira intentado un resultado  menor que el atributo que se utilice para conseguir la acción, sino la acción fracasa y el investigador queda herido o es obstaculizado en su empeño.

Luego tenemos los recursos que son tres y cada uno de ellos tiene un dado adosado, que al hacer uso o ser puesto a prueba ha de lanzarse el dado, en el caso de sacar 1 o 2, el dado retrocede a un paso mejor y en el caso de que sea un d4 se gasta. Estos recursos son tres: Suministros, cordura e investigación. En el caso de suministros es el cajón desastre que sirve para tener la herramienta adecuada en el momento adecuado, en el caso de la cordura (algo clásico en los mitos) vamos decayendo hacía la locura permanente y la investigación sirve para obtener pistas y en caso de no tener puntuación habrá que descansar para mantener la mente clara. El recurso de investigación se divide en dos recursos: linternas o velas. En el primer caso es para las investigaciones más físicas, descubrir elementos, investigar ficheros etc. En tanto las velas sirven para escuchas furtivas, hablar con personajes etc… Cuando se realice una tirada de uno de los dos recursos se te dará primera la pista, luego se hace la tirada y se te dará algo más de información o tendrá un pero.

Las tiradas pueden tener ventajas o desventajas que proporcionaran dados d20 extra que se tiraran con el d20 básico. Estas ventajas y desventajas se contrarrestan entre ellas, si queda una o varias ventajas se escoge el dado menor , si es el caso contrario se escoge el dado mayor. Ayudar proporciona una ventaja, a cambio de una tirada del que ayuda del recurso que utilice o atributo, pero el fracaso es compartido.

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¿Quien estará dispuesto a enfrentarse al horror?

La creación del investigador recuerda al menos en principio a juegos clásicos. Se lanza 3d6 en orden por cada una de los atributos (o se puede elegir el orden). En el caso de que saques en un atributo 15 o más, en el siguiente atributo debes lanzar 2d6+2, para no obtener personajes demasiado perfectos. El resto de la ficha lo determina la elección de arquetipo, entre los 4 posibles. Cada uno de ellos proporciona las puntuaciones de recursos, su riqueza, el daño que hace con las armas (que es abstracto) y los puntos de vida. Además cada arquetipo empieza con unas habilidades especiales que les diferencian del resto, una siempre es fija, las otras dos se escogen de una lista.

Luego se nos habla de los puntos de vida y como en el caso de perderlos hay que hacer una tirada que nos indica que pasara con el personaje y que en el caso de sobrevivir recuperamos 1d4 puntos de vida. También se trata el daño entre investigadores (llegado el caso) y de un método alternativo de vida que funciona de igual manera que los recursos.

Se nos habla también del método para obtener nuestra riqueza (y nuestro estatus social). También se nos habla de las reglas de combate que están enfocadas en la sencillez y son algo abstractas. Divididas por turnos, los combates se dirimen de una forma similar a las acciones normales, solo que cada personaje o antagonista tiene su propio turno (según la agilidad). A su vez se nos habla de como se infligen los daños (tirando el dado según estés desarmado o armado) y como se resta la cobertura o el blindaje llegado el caso.

También se nos habla de la creación de antagonistas (que no tienen atributos, sino solamente vida) y de sus motivaciones. Para finalizar tenemos la magia de los mitos, y aunque el juego tiene un toque pulp, la magia de los mitos es peligrosa y su aprendizaje y uso provoca que la cordura retroceda.

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Pintan interesantes lo módulos de este juego ¿Saldrán en castellano?

Con esto termina la pequeña introducción al sistema (aunque ya está la parte mecánica explicada, faltan detalles) y al proyecto ¿Que me parece?

Aunque disfruto mucho de los juegos de terror, en cierto modo me encuentro saturado de juegos basados en los mitos, además de que tengo sistemas para cualquiera de sus vertientes. Pero eso no significa que sea un mal sistema, ni mucho menos, tiene muchos puntos interesantes y sus sencillez (sin llegar a la de Cthulhu oscuro) es un gran punto a favor en mi caso.

Muchos se habrán percatado de lo similar que es a otro juego en castellano aunque de distinto género Estrellas Errantes, y no es porque unos se hayan copiado a otros, sino porque vienen de simplificar el OSR de Dungeons 5ª que está resultando ser muy potente y útil para muchas ambientaciones. Además que nos encontramos un escenario de campaña que se echa de menos (Los mitos en España) y será de agradecer conocer las zonas oscuras del sur de España de la mano de los oriundos del lugar.

Desgraciadamente no le faltan algunos puntos oscuros. Volvemos a tener una subida de precio algo excesiva, tal y como nos ocurrió en los anteriores crowfundings. Sabemos que hay que pagar derechos, que hay un trabajo detrás de traducción, corrección etc… Pero no es lo mismo que crear un libro por completo y no son pocas editoriales pequeñas que se comen parte de sus beneficios para proporcionarnos libros de calidad a un precio asequible (muy fan por cierto y les agradezco muchísimo su trabajo). Otra de las pegas es intentar llevar una reivindicación muy notable, como es la presencia femenina en los libros de rol fuera de estereotipos a una mera presencia semántica. Para bien o para mal, el castellano equipara en muchos casos el genero neutro al masculino y no creo que poner gran parte de los sustantivos en femenino vaya a ayudar a concienciar a nadie. Quizás, unos ejemplos con mayoría femenina o no caer en clichés estilo pitufina, ayude más.

Por lo que si estás interesado en el proyecto, creo que los claros superan a los oscuros y aunque está subido de precio, es algo asumible. Veremos como avanza el proyecto y que nuevas nos traen.

 

 

 

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novedad: Bakumatsu Yokai Senso

Desde finales de agosto, principios de septiembre, está saliendo al crowfunding un puñado de juegos interesantes por parte de editoriales españolas y por particulares. Puede que el mercado no mueva a tantos aficionados como antes (ya que muchos se han caído por el camino), pero en cuanto a cantidad de productos (y no poca calidad en ellos) no nos podemos quejar. Tanto productos que han salido de manos de grandes editoriales (Siempre teniendo en cuanta que es una gran editorial rolera, claro), como por pequeñas editor Desde finales de agosto, principios de septiembre, está saliendo al crowfunding un puñado de juegos interesantes por parte de editoriales españolas y por particulares. Y siempre lamento no conocer esos pequeños proyectos, hechos con ilusión, poca pasta de por medio y mucho mimo. Muchos de ellos caen por el camino, ya que no todos pueden disponer los medios de las grandes.

Por otro lado, tengo ciertas predilecciones, entre las que se encuentra Japón, aunque no llega a esa visión idílica que tienen otros aficionados de él. Su cultura, mitología y costumbres tan distantes comparadas a la nuestra, me atrae. Por lo que cuando pude ver el enésimo anuncio de un juego (Nota del lector: Los que estéis en alguna comunidad rolera, os habrán saltado una infinidad de mensajes de Spam, hablando del juego de turno) sobre un juego sobre el Japón mítico con un acercamiento más cercano a su mitología (sin mezclas como si pasa en la Leyenda de los Cinco Anillos), con un sistema sencillo pero que deja ese poso de película de samuráis.

Por supuesto, hable con el autor y me ha ofrecido una guía de inicio (Nota del rolero: Algo que muchos deberían de hacer, el hype nos puede y a veces nos compramos cosas sin pensar demasiado. Eso solo genera que luego no te compres otros que si te engancharían más) que permite echar un vistazo en lo que nos vamos a encontrar en el juego. Sin más dilación, vamos a hablar del nuevo Satarichi español… Digo… (Nota del bloguero: Una coña para el autor del juego. Donde las dan las toman :P)

 

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Con este nombre que incide en la época de juego y las criaturas mitológicas que salpican el juego. La maquetación me gusta, no molesta a la lectura, no está recargada, pero es agradable. Y las ilustraciones tiene un estilo peculiar, que es bastante simpático, evidentemente no son hiperrealistas, pero tampoco despistan de la lectura, en tanto a la corrección no he visto nada que salte a la vista en una primera lectura.

Pero hablemos de lo que he podido entrever del juego, ya que esta guía de inicio, no es tal. Son fragmentos del libro, lo que puede convertirse en una lectura algo inconexa (pero que ayuda a ver el conjunto).El sistema de juego puede chocar un poco, ya que tiene como dado principal el d12. Las tiradas se realizan, sumando las puntuaciones de los dos atributos (que suelen estar entre 1 a 5 puntos) que la habilidad utilice y se le resta a esta suma 4, luego se le añade según dificultad un bonificador de entre -3 a +3. Esto proporcionara un resultado que sumaremos a una tirada de 1d12, que proporcionará el resultado final.

Si el resultado es igual a la dificultad es crítico, si lo hemos superado será éxito, si hemos sacado menos fracaso. Según la cantidad que nos variamos, podemos ver el rango de éxito o fracaso de la acción. Siendo la pifia, más complicada (tenemos que hacer otra tirada para saber si se fracasa por completo o es un estadio menor).

Por otro lado tratan el tema del karma, que al igual que otros juegos, se utiliza como una especie de comodín. Proporcionando tiradas adicionales, utilizar 2d6 para que la tirada no sea tan influenciada por la suerte, aguantar los efectos provocados por los estados alterados o influir en el orden de turno.

Estos puntos se recuperan al final de la partida, y en cada sesión se vota, para proporcionar un punto temporal extra al mejor jugador.

Se nos habla de los estados de alteración que tiene tres nivel:

Leve: que penaliza con 1 punto la tirada y se recupera en poco tiempo

Grave: que penaliza en 3 puntos la tirada y se recupera tras una hora o así.

Persistente: que penaliza en 2 puntos la tirada, pero que suele ser muy complicado de eliminar.

Hay varios tipos de estados, según lo que atañen, sean molestias físicas o mentales.

 

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Los personajes con poderes sobrenaturales como la Miko serán importantes en el juego

 

Además se nos ofrece un resumen de lo que sería la creación de personajes:

En primer lugar se elige su lealtad política, lo cual es evidente teniendo en cuenta la fragmentación del país. Evidentemente todo el grupo pertenece a esa lealtad.

En segundo lugar se elige uno de los arquetipos según tu lealtad política (en este caso solo se nos muestran tres de ejemplo). Cada uno de ellos tienen ciertas características que los diferencian entre ellos.

En tercer lugar, se elige el lugar de origen según tu arquetipo.

Además se nos ofrece un cuestionario que nos indicará como es nuestro personaje según nuestras respuestas.

También se nos explica el sistema de combate, que funciona por turnos, con una acción en cada turno. Que tendrá un orden de iniciativa, gracias a una tirada de 1d6+el bonificador de iniciativa del personaje. El sistema es bastante táctico, incluso se podrían utilizar minis para mejor manejo de las distancias. En tanto se nos describen los distintos tipos de maniobras y como son las clases generales de armas que podemos utilizar.

En cuanto a ambientación tenemos un juego que toca ciertos géneros, entre ellos el histórico, con una época de grandes cambios dentro de Japón, que en esta ambientación ha sido dilatada en el tiempo, con un shogunato en decadencia pero que no cae, gracias a que los barcos negros han sido alejados por el kamikaze (el viento de los dioses) que ya protegió a la isla cuando iba a ser invadida por los mongoles, aunque en esta ambientación los Kamis, son muy reales. En tanto que los partidarios del emperador, han crecido de forma inexorable por los desmanes del shogunato para mantenerse en el poder.

Ya que nos encontramos con un Japón alterado por la presencia tanto de los Kami (dioses) como de los Yokai (monstruos/fantasmas). Con un acuerdo entre los Kami y Yokai con el emperador (cuya figura se dejo en el shogunato para no enfadar a las fuerzas sobrenaturales). Aunque en este universo, son las fuerzas que se oponen al shogunato, las que quieren abrirse a los extranjeros, mientras que las fuerzas del shogunato quieren mantener su pacto con las fuerzas sobrenaturales (menguadas con el tiempo). Nos encontramos con las conspiraciones históricas y los bandos creados por el enfrentamiento entre esas dos fuerzas. Además de las dos fuerzas más destacadas de la época, los Ishin-Shishi, que utilizan el armamento superior y un mayor apoyo popular, en tanto que el shogunato utiliza la fuerza del shinsengumi, una fuerza policial de elite temida por su habilidad y la ayuda del poder sobrenatural de los yokai.

 

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No podían faltar los intrigantes Kitsunes dentro del bestiario

También se nos proporcionan algunas notas históricas como la economía o las practicas mágicas, como la adivinación o las cartas o-fuda (los talismanes típicos de los exorcistas)

Junto con tres ejemplos de yokai, bastante conocidos, entre ellos tenemos el kappa, kitsune y Jorogumo. En este caso más cercanos a los textos antiguos.

Quizás estas variaciones hagan saltar las alarmas a los más puristas, pero no deja de ser un “What if”, mientras que un juego histórico, la realidad se impondrá frente a la narración, en un “What if”, el futuro está en el aire a la espera de ser cambiado. Por lo que puede ser muy divertido.

Para finalizar se nos ofrece la ficha, compuesta de dos hojas.

 

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No todos los enemigos serán de carne y hueso

¿Qué me parece el proyecto?

Tengo que señalar que no era lo que esperaba. Creía que sería una especie de versión oriental del Aquelarre (sin el sistema d100). Pero me parece interesante ese “What if”, eso proporciona un juego más distendido, sin ser demasiado rigurosos con los conceptos históricos. Sin duda ocupa un nicho del mercado, que tras el hueco que dejo La leyenda de los Cinco Anillos y el éxito menor de Tenga, puede sobresalir. Habrá que seguirle pista para ver como queda el libro completo.

Novedad: Paciente 13

Aunque suelo hablar de los juegos, cuando ya tengo la versión definitiva entre las manos (o al menos un pdf), me han ofrecido (o he pedido) material antes de que finalizase el proyecto de juego, con el material completo pero sin pulir.. Por lo tanto no considero que esto sea una reseña rolera, ya que como sabemos al final puede acabar siendo el resultado final algo diferente según lo que el autor reciba como respuesta de lo visto por los aficionados.

En este caso, el editor de la pequeña editorial NocontrolZGames me ha ofrecido un pequeño adelanto sobre lo que será su juego bandera, tras productos tan interesantes (y desconocidos al público) como son Macadabre y Sphynx. Juegos que de haber salido en Norte América, hubiesen pegado el bombazo, pero al ser productos indies franceses, pues son más desconocidos. En este caso nos encontramos con otra obra del mismo creador de Macadabre (que ya apuntaba a maneras).  Y que pretendo comentar lo que he podido ver del pequeño adelanto que se me ha ofrecido, antes de hacer una reseña en profundidad al adquirir el producto. Estoy hablando de…

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Con este sugerente nombre y una portada cuanto menos impactante nos encontramos con este pequeño juego de horror personal. Un género bastante castigado en el rol, cuyos representantes son pocos, pero muy meritorios. En este caso, se explora el miedo que proviene de la indefension, de lo desconocido, de las enfermedades mentales y sobre todo del desconocimiento de que es real y que no lo es. Si, otros juegos se han centrado en estos aspectos y módulos como “Invasive Procedures” toman un marco similar a este. Pero creo que ninguno ha convertido el tema del sanatorio mental en todo el universo de juego, proporcionando un marco con el día a día de una de estas instituciones (aunque con un toque muy perverso, por supuesto)

Y es que nos encontramos que los personajes son gente amnésica que acaba en un gran sanatorio mental, del que están completamente aislados del exterior. En este lugar, los enfermeros son siniestros y crueles hablando entre ellos en un idioma desconocido que suena igual que si un reptil intentase hablar, los enfermos erráticos , peligrosos y con deformidades escalofriantes producidas por el reflejo de su locura provocada por estar en un lugar como ese y todos bajo el mandato de unos médicos peculiares, a veces amables, a veces sádicos, pero con una inquietante forma de comportarse, quizás maquinando algo horriblemente siniestro.

Si, este tipo de emplazamiento ya ha sido visto más veces. Al fin al cabo, uno de los miedos imperecederos del ser humano es no tener la capacidad de controlar su propia mente. Pero sus precedentes como las prácticas que se realizaban en sanatorios (manicomios) reales, experimentos sociales que terminaron mostrando lo peor del ser humano y un cierto misticismo que impregna el juego, convierte en un conjunto en algo particularmente perturbador.

Vease por ejemplo, la lotería que se lleva a cabo en el recinto de forma irregular (Que está evidentemente basada en el relato, que todos deberían leer por cierto,  “La Lotería” de Shirley Jackson). La cual consiste en que todos los internos deben coger un papelito con un número de un cráneo abierto por arriba. El número 13 será cogido por los celadores que se lo llevan a un lugar desconocido, algunos no vuelven, otros vuelven como empleados del sanatorio, sin recuerdos y tan crueles como los demás.

En tanto, los personajes no son personas que destaquen, son como el común de los mortales en una situación estresante que no parece acabar. Por tanto lejos de los bien preparados profesores de la llamada o los “héroes” de Kult.  En este caso, puede que fuesen personas “cuerdas” (aunque tratar de cuerdo a alguien cada vez es más difícil en estos tiempos) o personas necesitadas de ayuda, pero en este lugar no son tratados de forma diferente, todos y cada uno de ellos es obligado a sufrir la tensión y el horror a cada momento del día para provocarle la locura.

Al ser un juego centrado en la narración nos encontramos con un sistema sencillo donde se  lanzan 3d6 buscando que dos de los dados sean de igual o mayor número o escaleras donde uno de los números sea mayor que la dificultad indicada. Con bonificaciones o penalizadores según los rasgos del personajes que se suman en el dado medio. Hablaré con más profundidad del sistema en su momento. Aunque en este caso, tengo que señalar que la ambientación es tan buena que  se sobrepone al sistema.

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Ni siquiera el exterior da un descanso a los personajes

Hay que dar especial énfasis a como se ha descrito el lugar y a los personajes que lo pueblan. No solo se ha descrito el sanatorio con bastante profundidad, sino también el día a día del interno, el comportamiento de los pnjs (dándonos una colección de personajes inquietantes y/o peculiares). El ambiente malsano dispuesto para poner en duda la salud mental del personaje, los personajes no jugadores desequilibrados y/o peligrosos y los fármacos y pruebas que realiza el personal con los personajes, puede provocar mucha tensión.

Sobretodo los Test de Rorschach, que tras tomar un potente alucinógeno, provocará que los personajes se tengan que enfrentar a alucinaciones, algunas de ellas inquietantes, otras peligrosas, algunas benéficas y todas rodeadas de insectos que parecen brotar de cualquier parte, incluso de los mismos personajes.  Por cierto, se nos dan algunas manchas de Rorschach para poder utilizarlas en la partida.

Nos encontramos por tanto con un juego que enfatiza mucho su ambientación y nos dará muchas partidas interesantes. Y además sirve como  suplemento para otros juegos de horror, como Kult o La Llamada de Cthulthu entre otros, sin que se le tenga que hacer demasiados cambios. Sin duda una grata sorpresa para está temporada llena de novedades interesantes, de las que desgraciadamente (porque me encanta el género), este es uno de los pocos juegos de horror personal que hay de novedad.

Espero que os haya resultado interesante este pequeño aperitivo y estéis atentos a novedades sobre este juego.