indie

Reseña Rolera: Monster of the Week: The Codex of Worlds

Francamente me sorprendió bastante la llegada de este libro. Principalmente porque Monster Of The Week es un juego cuanto menos con solera y pocos juegos resisten el tiempo a no ser que ya estén muy asentados. Con lo que solo unos pocos años después suelen recibir novedades antes de quedar en suspenso.

Además en España tuvimos una primera edición en catalán, lo que hizo que los paisanos de aquellas tierras lo disfrutasen durante años antes de los castellanohablantes y luego, si, una edición en castellano… que fue bastante vapuleada por la ilustración, que llego a tirar a gente para atrás (aunque parece que fue lo suficientemente popular como para poder sacar un pequeño suplemento de historias, que reseñaré cuando me llegue o tenga tiempo, claro).

Pero en inglés tenemos ya varios suplementos de Monster of the week (algo muy extraño en los PbtAs, aunque suele lloverles material fandom). Al parecer la principal razón es que se ha popularizado gracias a las partidas online que las ven cientos, sino miles de jugadores y que cuya popularidad puede aupar (o destrozar) un juego. Francamente nunca me ha hecho gracia ver a los demás jugar, excepto en mis años chicos, tanto a juegos como a rol, termino despistándome o queriendo meter baza.

Pero no hay mal que por bien no venga, y que se le de aún más aire a este gran juego de cacería de monstruos, me parece una gran noticia. Y con todo el material que nos ofrece este libro y el suplemento con las metas recibidas, tienes para muuucho tiempo. Pero ¿Es lo suficiente variado o cambia tanto de paradigma como para volver a darle una oportunidad? Para responder a esta pregunta empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: El rol de Requiem y el humor en los mitos.

En la Netcon, unas jornadas virtuales roleras (que por cosa del trabajo no fueron muy bien para mí), conseguí dos premios (en realidad 3, pero uno era un por si acaso, que al final no ha sido premiado (cachís). Uno de ellos era un juego basado en One Piece (que todavía no he leído) y un conjunto de libros que incluían este libro de rol en particular.

Quien siga un poco mi blog sabe que opino de la explotación de los mitos de Cthulhu y de sus libros derivados, que se han convertido en el terror cómodo (y se lo puedo discutir a cualquiera) y sus juegos son parte de la caza de coleccionistas o de los que buscan unas historias de terror que sorprenden al novato, pero que tienen la sonrisa cómplice del jugador con cierto bagaje. Y francamente, cuando llegas a este punto, lo normal es que se llegue a la parodia. Horror de Requiem del mismo autor se basa en eso, en este caso un humor más cañi con personajes que son anti-héroes y aún así les viene grande el término.

Aunque adoro los juegos de humor, también soy muy especialito en ello, por lo que al igual que paso con el anterior artículo, quiero hablar un poco después de mis pensamientos al respecto. Porque ya hay unos cuantos juegos de humor sobre los mitos y quiero comentar que funciona, y que no. Por lo que sin más dilación empiezo a reseñar…

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Artículo rolero: Diario de creación de un juego de rol de terror, Ciudad Espiral

Ya han sido 8 años de andadura del blog. En las que he acabado escribiendo un montón de reseñas (la gran mayoría de artículos lo son), varios artículos sobre como entiendo el rol, especialmente el terror dentro de los juegos de rol , crónicas de mis desventuras en las jornadas de rol… y un montón de melancolía condensada (habrá que cambiar mi nick de rolerodelamancha a rolerodepresivo). He intentando «vender» algunas de mis pequeñas cosas, pero mis partidas son bastante esquemáticas sin demasiado flujo literario, suelo saltar de una cosa a otra y como suelen estar centradas en jornadas, van directas al grano o más bien, son sucesiones de eventos que yo conjunto según las actuaciones de los jugadores. Por ello me gustan los juegos indies o el OSR que de unas simples pinceladas sacas toda una partida. Porque mi mayor pecado es que tiendo a dispersarme y no puedo centrarme en un solo juego o que la premisa inicial cambia según mi estado de ánimo o por lo que me de en ese momento, por poner un ejemplo. Pero ahora tengo un pequeño proyecto, que quiero exponer al público, está vez más corregido, más ampliado, más personal… Por eso os quiero hablar de Ciudad Espiral.

La primera aventura que entra en lo que busco con este juego, homenaje a Junji Ito

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Reseña Rolera: Thousand Suns

Por temas personales, ando como ando. Ha habido muchos cambios y lo poco que me apetece hacer a la vuelta del trabajo y mis ratos libres es desconectar. Y como siga así, voy a empezar a sentir que el rol es otra fuente más de estrés. Pero no voy a ponerme a darle vueltas. Hace más de una semana que está este juego en crowfunding, es uno de los juegos emblema del movimiento OSR, en este caso en su vertiente Sci-Fi… y me encuentro sorprendido el poco empuje que está teniendo la campaña. Al final me he hecho con el libro y he podido mirar los primeros capítulos traducidos…Y creo que voy a quitarme un poco la manta de la cabeza para hablar de él. Aunque esté superdesganado. Por lo que perdonadme sino soy tan prolifico en la reseña, como en otras.

Y sí, la ciencia ficción a no ser que sea muy especial (como el magnifico y por desgracia olvidado Nibiru) no suele llamarme la atención, lo mio es el terror y la fantasía urbana, además de temáticas extrañas. Pero un buen juego destaca a pesar de su temática, y creo que merece al menos tener un poco de atención, por lo que empiezo a reseñar…

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Artículo: Zinequest 2024 (2) y parón del blog

Creía que me daría tiempo, pero llego tan extenuado a casa y tengo tanto que preparar que mejor voy a darme un tiempo de respiro del blog (eso digo y al final termino haciendo los artículos porque soy así de cabezota). Aunque me fastidiaría no apuntar otros cuantos juegos más del Zinequest de este año y señalar algunos crowfundings todavía en marcha que merecen la pena. Por lo que el breve artículo de hoy tendrá un poco de todo. Espero que lo disfrutéis, os prometo volver con material para el blog en forma de módulo, ayudas y por supuesto, reseñas.

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Reseña Rolera: Ocho Lanzas

Soy muy fan de los zines. Ya que permiten tener pequeños juegos completos, pero de muy diversas temáticas que otros juegos más grandes no pueden permitirse (ya que tienen que ser más comerciales para conseguir tener ventas, aunque siempre hay sorpresas). He comprado mucho en los zinequest (y luego obtenido de extraperlo otro tanto), abriendo mucho mis gustos y encontrando a autores que merecen mucho la pena.

Este año, el zinequest quizás lo estoy viendo más flojo, pocos juegos must have y en cierto modo me alegro de ello, porque últimamente el mercado español está sacando muchas cosas que me apetecen y tengo la cartera que tengo. No obstante, estoy viendo un repunte en traer pequeños zines o incluso en crearlos por cuenta propia. Y tiene sus razones, si bien sus ventas suelen ser pequeñas (ojo en algunos casos venden más que uno clásico), los precios son altos por su poca tirada, por lo que termina compensándose. Editoriales como Devir han traído bastantes joyas (aunque elevando si cabe aún más sus precios) y en este caso Shadowlands se ha permitido, no solo traer dos zines, sino que son productos españoles. Justamente el que voy a reseñar hoy es de alguien que respeto mucho como una autoridad sobre cultura japonesa… que por desgracia tiene que seguir lidiando con imbéciles que le chistan sobre sus conocimientos porque es mujer. En fin, tengo cierta predilección por la cultura asiatica, pero sin mitificarla, por lo que tenía curiosidad respecto a este juego ¿Merece la pena? Para responder a esta pregunta empiezo a reseñar…

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Material descargable: Home: Ecos de la infancia

Otro módulo más de las Rolea de este año. En este caso nos encontramos con un juego que funciona con un motor a cartas y tal como me dijeron los jugadores se notaría mucho porque facilitaría la partida. Aún así se sobrepasaron por muy poco las tres horas y se nos quedo una encantada muy cuca.

Porque este juego está enfocado en la creación de una casa encantada mientras vagabundeamos por ella. El facilitador del juego (o sea, quien sepa las reglas) debería tener en cuenta el número de habitaciones, para llegado el caso quieran subir arriba o bajar a un sótano o similar. En nuestra partida tuvimos que dejar la segunda planta sin explorar al ver que nos faltaban muy pocas habitaciones que investigar.

Como es un modulillo de un juego mayor no voy a repetir de nuevo las descargas anteriores, sino que pondré el enlace para llegar a ellas y pondré las novedades en esta. Tened en cuenta reemplazar las secciones que se indican en las novedades para que no haya duplicidades. La partida va bien para jugar con 2 a 4 jugadores, es más a 2 podrás jugar una segunda vez.. Espero que os interese.

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Artículo: Juegos para crear una ambientación/Reseña Rolera: Foundations

Una de las cosas buenas del rol es su versatilidad, con una amplia miriada de géneros, formas de ver el ocio y herramientas para crear algo a tu gusto. Hoy voy a hablaros de un pequeño juego, aunque yo más bien diría herramienta para crear tu propio mundo de fantasía. Pero antes querría comentar sobre juegos que permiten la creación de una ambientación. Sí, mientras juegas con tus colegas vas creando algo que podrías usar posteriormente. En el fondo es la consabida sesión 0, pero más perfilada en la creación de una ciudad, una casa o en el caso que nos ocupa todo un continente.

¿Qué beneficios tiene la creación en partida de una ambientación? Pues que es de todos los jugadores. Aunque cambio de tema. Creo que pasa algo similar como con la empatía que despierta el pnj Mcguffin de la partida. Especialmente si compras la flamante campaña y gira alrededor de un personaje que apenas conocen los personajes, excepto por escritos e interacciones de terceros. Y tienes que rescatarlo o buscarlo para que te de cierta información. Con el consabido peligro de que simplemente, vean algo que les interese más y tiren a por otro caso o similar si hay demasiadas sesiones hasta que lo localicen. Esto es algo que he intentado mitigar en mis módulos (con diferentes grados de éxito).

Una de esas gratas sorpresas que te llegan en el Zinequest

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Material Descargable: Our Hunt

Otra de mis partidas de las TDN de este año fue para este juego con el sistema «No Dices No masters» Donde no hay un director fijo sino que según en que habitación estéis en la casa (o el estado de ánimo de la situación) uno de ellos dirigirá la escena. En él se interpreta a un grupo de fantasmas que persisten en una casa encantada muy particular, entre la opción de seguir adelante o mantener su existencia en la casa con su nueva «familia». Espero que os interese.

OUR HUNT

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Reseña Rolera: Luto por el hogar y otras historias de desesperanza.

Sé que esto hará que tenga pocas visitas, pero a veces es bueno reseñar a autores tan indies como el que se nos ocupa. Francamente, desde mis inicios roleros he preferido explorar cuales son los límites narrativos, que el rol puede llegar a tener, que historias se pueden contar… aunque todo hay que decir que he suavizado algunos golpes de efecto que usaba en mis partidas de terror (solía ser aún más grotesco)… y francamente jamás habría pensado que me gustaría tanto centrarme tanto en el Slice of Life o juegos que tocan otras formas de conflicto en vez de la violencia pura y dura.

Aunque no suelo mirar cosas de Amazon o similares (lo más indie lo pillo de Indiegogo, Kickstarter y a veces, de Verkami). Me hizo gracia el título… o sea, es más rollo literario que de libro de rol. Por lo que me lo compre (no valía mucho tampoco) y empece a leerlo. Vale que es MUY amateur, pero me ha hecho gracia la selección de módulos. Especialmente porque son de temáticas muy diferentes. Incluso se atreve con un vivo. Por lo que sin más dilación empiezo a reseñar…

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