juego de mesa

Reseña de juego de mesa: Mint Delevery

Aunque soy más rolero que jugón de mesa, siendo algo que no puedo ignorar. No voy a mentir tampoco cuando digo que disfruto mucho de los juegos de mesa, especialmente de los “euros” (lo que suele resultar algo chocante al ser más habitual que a los roleros nos gusten más los temáticos). Si bien mi ludoteca no es muy grande,  gracias a que me uní a un club de juegos de mesa he probado muchos juegos diferentes afianzando mis gustos. Pero como no todo van a ser juegos de peso medio a alto (de esos que te dejan las neuronas para darles un descanso de tanto trabajo que les das), también me gusta comprar algún juego pequeñito para llevar a cualquier parte o jugar entre partidas de algo de más “entidad”. mint-delivery-kickstarter-pre-order-special-five24-labs-board-game-geek-kickstarter-games-games-kickstarter-board-games-board-games-five24-labs-mint-delivery-the-games-steward-action-poi

A pesar de no ser muy amigo de ir a la aventura, mi anterior experiencia con los chicos de Five24Labs me gusto bastante, por lo que volví a picar en su nuevo crowfunding. Esta vez con un juego de trasportar mentas entre los diferentes pueblos cercanos a Mintopia.

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Contenido

Un desplegable de reglas

9 cartas de mapa en las dos caras, uno para el modo normal, el otro para el modo solitario.

5 cartas de jugador/ cartas de IA en el reverso

40 cartas de ordenes de envio

13 cartas de habilidad

1 carta de empleado del mes

1 token de jugador inicial

5 token de camiones para los jugadores

38 mentas (20 de color blanco, 10 verdes y 8 rojas)

15 tokens para habilidades.

6 tokens de condiciones de la carretera.

La caja esta vez es de un tamaño mayor, aunque el desplegable de reglas lo he dejado fuera para que no se doble. En general, los tokens y las mentas están en buen estado, aunque no se han librado de que algunas de ellas no estén bien cortadas. Aunque mantiene el arte gráfico del anterior juego, en este caso es más limpio, lo que ayuda en su lectura pero le quita parte de su encanto.

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Colocación inicial

A pesar de que el mapa ha sido dividido en cartas siempre tiene la misma colocación, con la ciudad de Mintopia en medio, 4 fábricas en los puntos cardinales y un pueblo en cada punta haciendo que haya un mapa de 3x 3. Al lado de cada una de las ciudades hay un pequeño mazo de ordenes dividido en 4 mazos iguales. Mostrando las dos primeras de cada mazo. A un lado del tablero de juego ponemos los 3 tipos de mentas y los camiones de los jugadores en la ciudad de Mintopia. Cada jugador tendrá su carta de camión que es donde depositará las mentas.

Como se juega

El jugador inicial se elige al azar. Cada jugador en su turno tendrá dos acciones:

  • Movimiento, mueves tu camión una casilla.
  • Completar Orden (acción gratuita), si se tiene una orden y tienes las mentas necesarias puedes completarla y dejarla en tu zona de juego dado la vuelta.
  • Cargar o descargar el camión, en las fábricas o en Mintopia puedes cargar 2 o 4 mentas respectivamente. Adicionalmente puedes descargar mentas para ponerlas en la reserva.
  • Coger Orden, en los pueblos puedes coger una orden descubierta, rellenandose el hueco con otra orden con una menta blanca encima que se añadirá al camión. Solo se puede tener dos ordenes como máximo sin completar.
  • Mejorar Menta, en Mintopia y en las fábricas pueden mejorar mentas pagando dos mentas blancas por una verde o en el caso de Mintopia puedes pagar tres mentas blancas por una roja.

Recuento

Esto sigue hasta que se consiguen una (o dos) de las siguientes condiciones:

  • Dos pueblos tienen cero ordenes descubiertas.
  • Cuatro pueblos  no tiene ninguna orden oculta.

Se sigue el turno hasta que juega el jugador con el token de jugador inicial.

Para dirimir quien ha ganado se cuentan el número de estrellas gana (llevándose la carta del empleado del mes) , en caso de empate gana quien tiene más ordenes completadas, si sigue habiendo empate se suman las mentas que le sobraron en el camión ( Blanca= 1; Verde= 2; Roja= 3). Sino pues quien tenga la edad más cercana a 42.

Variantes

Si bien puede quedarse el juego se puede quedar algo escaso con el básico se ofrecen dos niveles extra de dificultad y profundidad en el juego.

  1.  Se añade las habilidades del jugador, que permiten acciones especiales a cambio de ordenes completadas (aunque al usarlas no se podrán reutilizar para utilizar las habilidades, pero si cuentan los puntos para la puntuación final).  Se escogen 3 habilidades, las cuales se podrán obtener pagando las ordenes completadas necesarias y  gastando una acción de juego.  Aunque no significa que el jugador que obtenga la habilidad invalide al resto de jugadores de obtenerla (hay unas fichas para indicar que habilidades tiene el jugador. Estas habilidades permiten obtener más puntos, obtener más mentas, moverse más rápido etc…
  2.  Se añaden las condiciones de la carretera. Que funcionan como ventajas o desventajas, se barajan las 6 fichas y se recogen 3, que se ponen aleatoriamente en el mapa. Lo que provoca que ciertos ramales puede ser más aprovechables que otros.

Modo Solitario

En este juego nos encontramos con cinco tipos de IA que tienen habilidades diferentes, e intereses distintos de forma parecida a Mint Works. En este caso el mapa varia respecto al básico Y la preparación es diferente evidentemente.

Con esto termina la explicación de lo que podemos encontrarnos en el juego ¿Qué me parece?

Pues tengo que decir que no me ha parecido tan redondo como su anterior juego, se alargan en exceso las partidas lo que me parece un error en un juego tan pequeño. Eso si, con más jugadores se nota la presión y la utilización de las ventajas da un componente estratégico. Pero por el precio que tiene el juego es bastante resultón.

Espero que os haya resultado interesante la reseña y que seáis los mejores trasportistas de mentas.

 

 

 

 

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Reseña de mesa: Cosmogénesis

Aunque mi afición principal son los juegos de rol y la literatura, no voy a decir que no disfruto de un buen juego de mesa. Curiosamente disfruto más de los europeos, menos dados al azar, aunque a veces estos pecan de una falta de tema. Y es que esto es así, se trabaja la mecánica mucho, pero luego no se implementa para el tema que vamos a mostrar en el juego. Pues bien, en el juego que voy a reseñar hoy, nos encontramos con una mecánica sencilla, pero bien construida acorde con un tema muy original que le va como anillo al dedo. Por lo que empiezo a reseñar…

(más…)

Reseña de mesa: Sector 6

Vuelvo a reseñar un juego de mesa, en este caso un juego español. Y cuando se pone en la misma frase, juego de mesa español, suelen activarse las alarmas. Y desgraciadamente, a veces tienen razón, juegos que extrapolan elementos de otros de forma descarada, juegos que se centran en la forma más que en el fondo, cierta falta de humildad que provoca que no se revise (o se juegue) el juego lo suficiente antes de sacarlo a la venta.

Pero a veces la publicidad y el hype crece, con lo que te encuentras que te ha llegado el juego y rezas porque el resultado sea mejor de lo esperado. Uno de esos juegos es…

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Componentes

Manual de instrucciones

Manual de variantes

Guía Visual

10 figuras de 4 colores diferentes: 4 masculinas, 4 femeninas y 2 especiales

40 losetas hexagonales

32 marcadores de oxígeno

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Aspecto gráfico

El aspecto gráfico del juego está bien, las losetas son llamativas (y gruesas), los marcadores de oxígeno son coloridos y se diferencian bien entre ellos. Quizás la calidad de las minis es lo que más se resiente. Pero los caminos que forman las losetas son claros, por lo que no hay que dejarse demasiado los ojos en ver que conecta con qué.

 

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Reglas

A pesar de tener 3 guías de cierto volumen, en realidad las reglas solo ocupan unas 9 hojas, el resto es para orientar a los jugadores de otros idiomas. La premisa es sencilla, somos prisioneros de una prisión de alta seguridad submarina, donde la vida del prisionero vale menos que nada, he incluso recibir el oxigeno esta en juego.

Llevaremos a dos prisioneros en la recolección de este necesario bien. Y si, tanto el patrón de movimiento, como la recolección de “puntos” recuerda bastante a lo que ofrece un juego de carácter infantil llamado “Pingüinos”. ¿En que se diferencia de éste?

Hay varias diferencias:

  • Las losetas no desaparecen al recolectarse los puntos.
  • Hay dos tipos de acciones más que son no hacer nada (a veces hay que volver sobre nuestros pasos) y mover los engranajes, que hace que la habitación rote, lo cual puede provocar que roten varias habitaciones más, esto ayuda a crear nuevos caminos o a cerrárselos al contrario
  • El camino no es libre, hay paredes que nos impiden el paso, por lo tanto nos encontramos con laberintos a resolver con el factor caos que provocan que haya más personas buscando lo mismo que nosotros.

Para iniciarnos se nos ofrecen algunos laberintos de ejemplo, a los que solo tenemos que añadir dos puntos de inserción desde donde salen nuestros presos (dos puntos de inserción por jugador y dos presos por jugador). Al empezar su turno, tiene 3 opciones: No hacer nada, recoger el oxigeno (si lo hay) o girar las losetas 60 grados, siempre que engranen entre ellas y puede mover a otras si a su vez están engranadas, luego se hace el movimiento. Este se realiza en línea recta todo lo que se pueda (sin cruzar paredes, ni espacios sin loseta, ni cruzar figuras, ni acabar donde haya otra figura.)

En el caso de que no se pueda mover ninguna figura, se puede hacer dos rotaciones de loseta (una para cada preso o dos para un preso).

El sistema de puntuación consiste en contar los puntos de oxigeno (que varían de 1 a 4) ganando quien tenga más, en caso de empate, se mira quien tiene más de 4 puntos, si sigue habiendo empate de 3 puntos y sigue habiéndolo (ya tenía que ser mala suerte) de 2, sino pues habrá un empate técnico.

Cuando se ha jugado al suficiente número de laberintos se nos explica que podemos crear los nuestros propios. Tan sencillo como ir escogiendo losetas de una pila boca a bajo por turnos y poniéndolas tocando a dos losetas (por supuesto, se libran las dos primeras). En cualquier momento podemos coger nuestro punto de inserción y meterlo, a cambio de no poner loseta ese turno.

También se nos explican los símbolos que nos hablan de los modos de dificultad de los laberintos, permitiendo su utilización por niños o para novatos en el juego, quitando la regla del movimiento de engranajes (que es quizás lo que más cuesta de manejar)

Las variantes de juego son interesantes, como el juego en equipo, donde ganar el juego se dirime con el resultado del jugador del equipo que haya puntuado menos. Una variante en solitario, que tendrás a dos jugadores-bot que realizaran tus mismos movimientos (como si fuese un espejo) y que vas perdiendo un punto de oxigeno en cada turno (perdiendo la partida si te quedas sin oxígeno) y al contrario que en otras variantes, lo que se pretende es sobrevivir al laberinto, sin dejar ningún marcador de oxígeno sin recoger.

Su construcción se realiza al azar con una construcción que va desde el centro y vas poniendo casillas alrededor según el sentido de las agujas del reloj.

Siguiendo con esta variante se nos ofrece una campaña donde deberemos jugar 6 laberintos de dificultad creciente manteniendo el oxigeno recibido en los anteriores laberintos.

Y por último se nos ofrece una variante de duelo, donde dos jugadores crean dos laberintos iguales, pero con puntos de inserción diferentes. Esto provocará que al hacer el movimiento con tu figura en tu laberinto, en el otro tengas que realizar (si es posible) un movimiento similar, siguiendo las reglas del modo solitario.

Con esto termina el juego ¿Qué me ha parecido?

Tengo sensaciones encontradas con este juego. Es un juego sencillo, pero tiene su aquel, con el sistema de engranajes y estar avispado para encajonar a tu rival utilizando a tus presos. Las variantes le dan algo más de vida al juego, pero sigue siendo un filler y habrá grupos que no termine de encandilarlos, teniendo en cuenta que hay que darle varias partidas para sacar su potencial, puede terminar al fondo de la colección. Y el precio es algo elevado para el material que ofrece. Pero sino se tiene un juego de control de áreas, puede ser una buena alternativa.