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Noticia: Paron Veraniego/Partidas jornadas Tierra de Nadie

Como ya hice el año pasado haré un pequeño descanso de la actividad del blog, en tanto que paso unos días en las jornadas “Tierra de Nadie” donde espero jugar a muchas partidas y seguir con el buen rollo que tuve en las anteriores ediciones. Por lo que estaré desde el jueves 3 de agosto hasta la semana después de las jornadas sin actualizar el blog. Por lo que no os daré mucho la tabarra en mis “vacaciones”

Por otra parte, para quien se acerque a las jornadas proporcionaré unas cuantas actividades (partidas de rol) por las mañanas y el viernes por la tarde. En este caso he tenido a bien de poner a disposición de los jugadores estas partidas. Dos de ellas son creación mía y otros dos son módulos oficiales. Entre ellas se encuentran dos novedades, como son la Sombra del Rey Demonio (aunque me alegra ver que hay más partidas en las jornadas de este juego) y El reino de la Nada, que desgraciadamente solo se puede encontrar mi partida como representante de este curioso sistema.

En tanto ofrezco, dos clásicos que no deberían faltar en las jornadas, una partida de Clásicos del Mazmorreo, donde desbarrar un poco y una partida del Rastro de Cthulhu de sabor clásico.

Espero veros por las jornadas, pasadlo bien.

 

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La torre de las ratas

Reglamento: La sombra del rey demonio

La torre se yergue en el pantano en un pequeña isla rodeada por el pequeño lago, orgullosa a pesar del tiempo que ha estado abandonada. Hace 5 años, en medio de una epidemia brutal, el noble local se encerró para ocultarse del peor momento de la plaga. Los aldeanos de la zona estaban pasando una hambruna por la pertinaz sequía y el miedo a acercarse a las grandes ciudades para abastecerse, por lo que fueron a pedir al noble, alimentos para aliviar la escasez, pero este los trató de forma cruel y esto provocó una matanza donde los furibundos aldeanos se enzarzaron con los guardias. No se supo qué pasé después. Pero nadie regresó de la isla.

Ahora la isla está maldita, aullidos horrorosos y luces fantasmagóricas se vislumbran en la noche, en tanto que las ratas salen en manadas para dirigirse a la otra orilla produciendo daños en los cultivos. ¿Alguien será capaz de acabar con la maldición de la torre de las ratas?

Partida de inicio para La Sombra del Rey Demonio. Donde se explicará el sistema para los más novatos y las diferencias a otros sistemas parecidos para los más expertos. Se necesita a gente comprometida para una partida de ambiente gótico y siniestro aunque con ciertos toques de acción.

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La novia de la mansión negra

Reglamento: Clásicos del mazmorreo

Hace siglos, Lady Ilse ascendió como líder de la Casa de Liis al pactar con el archidiablo Mammón. Éste a cambio le pidió lo que más quería: su alma inmortal y un compromiso diabólico. Su triunfo sobre sus familiares resultó hueco, porque cada año en la víspera de su pacto, ella fue acosada por las visiones de Mammón y su promesa asquerosa. Buscando salvarse, fue enterrada viva, envuelta en los santos símbolos de una docena de creencias. Esta estratagema desesperada mantuvo a Mammón a raya durante siglos… Pero un diablo puede darse el lujo de esperar mucho tiempo. Después de cientos de años, la última de las salas santas ha caído. El diablo ha venido a recoger su novia. Esta noche una tormenta se estrella contra la antigua casa solariega y los espíritus olvidados se levantan de la mugre y el fango. El campanario caído vuelve a tocar, anunciando la fiesta infernal. Cuando los aventureros llegan para explorar la mansión negra, Mammon llama a su esposa. Se marchará con un alma al final de la noche. La única pregunta es: ¿De quién?

En esta actividad os planteo una partida de Clásicos del Mazmorreo que toma elementos de terror gótico de Ravenloft, donde no sólo la fuerza sino la astucia de los héroes salvará el día. Teniendo en cuenta que la partida es contrarreloj, terminaremos en tres horas con todas sus consecuencias.

 

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La muerte del St. Margaret

Reglamento: Rastro de Cthulhu

En la remota isla escocesa de St.Margaret. Los investigadores ocupan puestos vacantes en una escuela privada, cada uno en busca de una persona conocida que ha desaparecido. Lo que descubran les llevará al borde de la locura hasta un lugar donde las armas no podrán ofrecer ayuda, la razón no les protegerá e incluso la fe no les proporcionara consuelo.

Partida clásica de los Mitos de Cthulthu donde se primará más la investigación y la interpretación que el combate. Con un énfasis en las historias del maestro de Providence. No se necesita experiencia previa ni el sistema ni en la ambientación.

 

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Lo que esconde la calle Perdida

Reglamento: Reino de la Nada

Todos tenéis algo en común, habéis perdido vuestros recuerdos y desde ese momento os habéis vuelto como si fueseis invisibles para el resto de los hombres. No es que no podáis comunicaros, pero a no ser que hagáis un gran esfuerzo os ignoran como si no estuvieseis allí. Ahora, con vuestras cargas mentales y físicas habéis caído en lo más bajo. Pero siempre hay esperanza, otro como vosotros os ha indicado que en cierto rincón del suburbano se encuentra una calle. Si, una calle donde pueden encontrarse las cosas perdidas, quizás puede que entre ellas este lo que os haga recordar. Pero ¿Qué peligros os esperan en vuestro camino hasta ella? Solo la Nada lo sabe…

Partida de inicio de este juego de rol donde interpretas a vagabundos que han perdido los recuerdos de quienes eran, y que albergan la esperanza de salir de su situación en este entorno de fantasía urbana.

 

 

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Propósitos blogueros de año nuevo:

 

Tras las uvas de fin de año empezamos con la parte engorrosa del año, incluso en este humilde blog. Empezamos los propósitos de año nuevo.  Entre ellos quiero  enfatizar en una actualización del blog de forma regular (aunque tal como llevaba el ritmo tengo 72 artículos, lo cual no es precisamente un mal número para un blog de rol), aumentar la variedad respecto a los contenidos, quizás añadiendo material de cosecha propia, dando opiniones (que espero que no causen demasiadas ampollas) respecto a temas de que interesan a la comunidad rolera.

Pero hablemos un poco de como nos ha tratado el año a los roleritos de a pie. Al contrario que otros blogs que he estado leyendo no voy a ponerme melodramático en cuestiones de que el rol se está muriendo, que cada vez hay menos mesas de juego, que los valores del rol auténtico se están perdiendo o porque los superhombres de la vieja escuela son nuestros superiores ejem…

Este año me he encontrado comprando muchos más productos. He encontrado sistemas atractivos que rompen los moldes anteriores, me he reencontrado con viejas glorias con un buen lavado de cara y puesta de largo, ambientaciones muy interesantes para que luego digan que siempre andamos copiando a los mismos clásicos de siempre. Lineas como Conbarba nos ofrecen buenos juegos uno detrás de otro, luego tenemos pequeñas joyas creadas por españoles (a los que deberíamos dar más publicidad en los blogs y en los canales de Youtube) que no le dan ninguna envidia a las creaciones del otro lado del charco, estamos recibiendo productos europeos que como he dicho anteriomente parecía que el rol comienza y acaba en Estados Unidos etc…

Pero no todo es bueno. Algunas lineas siguen abandonadas, algunas editoriales siguen haciendo oídos sordos a los aficionados, que al parecer debemos de darles gracias por comprarles los productos, en vez de ser al contrario. También me he encontrado con la odiosa falta de publicidad de los productos que nos quieren vender. ¡Señores! Que no pasa nada por hablar un poco de que nos encontraremos en el interior del producto, de que novedades hay en el sistema o que hay de nuevo en la ambientación.  Al final, nos encontramos con muchos roleros que no salen de su sota, caballo y rey (llamase Vampiro, llamase Dungeons and Dragons, llamase Pathfinder, llamese La llamada de Cthulhu etc…) porque no somos lo suficientemente atrayentes respecto a nuestros productos.

Este mismo problema de comunicación me lo he encontrado con juegos que han intentado buscar financiación por Crowfunding.  Al final han sido los aficionados con su esfuerzo para darlos o el renombre de la editorial o del producto, los que han conseguido las ventas. Juegos como La sombra del rey Demonio que consiguió por los pelos su financion, cuando si ese mismo producto hubiese salido por parte de alguna de las editoriales grandes lo habría petado.

Tras las quejas he de decir que me van a llegar unos cuantos de estos productos que pronto reseñare, tanto extranjeros (como es el blades in the dark, que espero que Conbarba/Nosolorol se atreva a traducir) , como nacionales, como el dúo Paramos Aventuras/Reino de Nada, cuya campaña ha terminado hace tanto solo una hora.

Espero que sigáis mi blog y que mis desvaríos (y reseñas) os sigan pareciendo interesantes. Feliz año.

 

 

Parón veraniego/Partidas en las TDN

Para quien le interese, voy a paralizar el blog hasta la segunda semana del mes de agosto, por varias causas. Aunque espero que a la vuelta de las TDN (está es una de las causas) tenga mucho más libros que reseñar y hacer mi propio material que siempre ayuda y nunca esta de más en un mundo editorial donde priman los básicos en detrimento de los suplementos.

Hago un inciso para dar publicidad a mis partidas  en las TDN.

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La revelación final: La danza en la sangre

El Rastro de Cthulhu

Sabado de 21:30 a 01:00
Organiza: (Rolero de la Mancha)
samuelvimes
Participantes: 3 a 5
 Os encontraréis una partida de terror investigación de corte clásico, nada de ensaladas de tiros y sí, una verdad incómoda al final del módulo sin visos de solucionarse.

Los investigadores son un grupo de desconocidos que se reunen por casualidad en un hotelito del sector de los lagos, donde descubrirán que son familiares y fueron dados en adopción hace muchos años.
Ahora tendrán que ir a Manesty, un pueblecito perdido, donde descubrirán una peligrosa verdad…

Reseña de este suplemento para El Rastro de Cthulhu Link

 

 

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Mal de amores

Ablaneda

Domingo de 11:30 a 14:00
Organiza: (Rolero de la Mancha)
samuelvimes
Participantes: 3 a 4

Cuando la ronda pasa al lado del pueblo Roblenegro se encuentran en un buen aprieto. Ha habido una serie de feroces asesinatos y tiene toda la pinta de que algo ronda por este lugar. ¿Serán lo suficientemente inteligentes para detener al asesino, o serán parte de sus victimas? ¿Hay un misterio más grande del que parece en esta pequeño pueblo de leñadores?

Partida de 3 a 4 jugadores para que puedan disfrutar de este juego semidesconocido ambientado en la edad media en un pequeño condado perdido del norte de España.

Reseña de Ablaneda Link

 

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El festival de Tanabata

Golden Sky Stories

ROL

Sábado de 12:00 a 14:00

Organiza: (Rolero de la Mancha)
samuelvimes
Participantes: 2 a 4

En el pequeño pueblo empieza una pequeña revolución ante el festival de esta noche. Pronto será momento de llevar los yukatas y acercarse al rio para encender fuegos artificiales. Por supuesto los pequeños Henge(animales cambiaformas), deciden también disfrutar de la fiesta junto al resto de vecinos. Aunque quizás tengan que ayudar antes de tener un merecido descanso.

Este juego estrá dentro de la temática honobono (buenas sensaciones) Juegos no violentos de temática anime. Para tener un acercamiento a lo que se busca, tener en cuenta ver peliculas del studio ghibli como Nikki la aprendiz de Bruja o Totoro.

Necesitaría de 2 a 4 jugadores que quieran vivir una particular experiencia en este sencillo juego.

Reseña de Golden Sky Stories Link

 

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El castillo del Conde Naos

Dungeon Crawl Classics

ROL

S de 16:00 a 18:00

Organiza: (Rolero de la Mancha)
samuelvimes
Participantes: 4 a 6

Los pueblerinos son la base de una comunidad feudal, ellos producen los alimentos y los materiales que mantienen esta sociedad. Pero no siempre han sido considerados más alla que mulas de dos patas. Y en las tierras que el Conde Naos manda, son considerados menos que eso. Niños raptados, mujeres violadas, extrañas luces en el castillo e impuestos más que insostenibles. La chispa de la rebelión ha unido a los pueblos para dar con la horca al conde…

Y en verdad el asalto estaba yendo bien, pero al parecer los invitados tan extraños del conde, cubiertos de túnicas oscuras y demás deberían haber dado una pista de las nuevas tendencias religiosas del conde y pronto un grupo de pueblerinos se encuentra alejado de la matanza general que han provocado los demonios invocados. Ahora deben de dar con la raiz del problema y erradicarla si quieren sobrevivir… Y si de paso se llevan un tesoro, mejor que mejor.

Partida de 4-6 participantes con una fuerte mortandad, pero no os preocupeis, ya que cada jugador, lleva a 4 pueblerinos de nivel 0, sobrarán recambios para todos (al menos en principio) Una aventura de sajaraja y diversión para todos.

 

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+18

Gothic World: La mansión en el confín del mundo

Dungeon World

ROL

J de 18:00 a 21:00

Organiza: (Rolero de la Mancha)
samuelvimes
Participantes: 2 a 4

Partida de fantasía gótica utilizando el sistema de Dungeon World con algunas modificaciones para esta ambientación más siniestra. En ella, un grupo de aventureros se las tendrán que ver con el mal que esconde una agreste tierra dominada por una mansión de una antiquisima familia que ha entrado en decadencia. Todo aquel que recuerde con cariño clásicos como Ravenloft o Warhammer tendrán claro que quiero conseguir en ella. Para más información sobre el sistema se pueden leer las decenas de reseñas sobre él.

Se necesita gente seria y con ganas de ayudar a crear una gran partida entre todos.

Reseña de Dungeon World en el que se basa  Link