No te duermas

Material Descargable: Módulos y material antiguo del blog en descarga

Ya que ando de mudanza no voy a tener mucho tiempo, por lo que he decidido reflotar los diferentes descargables que había hecho, pero que no había pasado a PDF. Echando la vista atrás tengo varios documentos que me habría gustado darle más cariño, como dos campañas que murieron casi después de nacer (la proscratinación en una y la falta de visitas de otra es lo que tiene). También tenía varias lista de pequeñas semillas, esto particularmente me gusta verlo en los libros de rol, nada mejor que unas cuantas líneas con una buena idea para sacar una aventura entera. A su vez tengo varios módulos (algunos de ellos formando parte de minicampañas que hice entre las TDN y las Rolea) que me alegra volver a sacar a la luz. Espero que os guste todo, que me perdonéis la falta de maquetación y los errores gramaticales.

Módulos de Rol

El Hambre

Módulo genérico de terror basado en la leyenda del Wendigo (en su vertiente caníbal)

El hambre

Corazones Perdidos

Partida para Solomon Kane/ Hombre abstracto con el sistema Savage Worlds. En ella, los personajes tendrán que enfrentarse a misteriosos asesinatos en una ciudad cercada por la guerra eterna.

Corazones Perdidos

Voces en la Oscuridad

Partida para Paciente 13, en este caso tendrán que sobrevivir a su primer día en el sanatorio a unas  voces que están forzando al suicidio.

Voces en la Oscuridad

Nosotros bebemos del agua de vida

Partida basada en una canción para la Sombra del Rey Demonio, donde los personajes verán el último capítulo de un drama en un pueblo reseco.

Nosotros bebemos del agua de vida

Nacido de hombre y mujer

Partida para Paciente 13, donde los personajes tendrán que enfrentarse a un ente intangible que ha llegado a la par de un nuevo paciente al sanatorio.

Nacido de hombre y mujer

Reino de Nada La cruzada sangrienta

Módulo de presentación de este juego donde se interpreta a vagabundos intentando recuperar sus recuerdos. En este caso deberán sobrevivir a una cacería de pesadilla.

Reino de Nada La cruzada sangrienta

Mal de amores

Partida del juego Ablaneda, juego de fantasía medieval con bastante humor donde los personajes interpretarán a ronderos, una especie de cuerpo formado por los que han escapado de la horca a cambio de recibir tal puesto.

Mal de amores

La Torre de las Ratas

Partida de La Sombra del Rey Demonio, homenaje a una de las misiones secundarias de «The Witcher 3»

La Torre de las Ratas

La Hora Cero

Partida para Ratas en las paredes homenaje al cuento original de Ray Bradbury, aunque obviamente modificado para que entre dentro de los mitos de Cthulhu.

La hora cero

 

La Canción de Skepsis

Módulo para Paciente 13, donde los personajes tendrán que descubrir el misterio de la canción que resuena en sus cabezas antes de morir de agotamiento.

La canción de Skepsis

 

La Culpa del Padre es la del Hijo

Módulo de la Sombra del Rey Demonio, donde tendrán que viajar abordo del barco de festejo de un nombre, para intentar impedir la consumación de una venganza sobrenatural.

La culpa del padre es la del hijo

Listas de semillas

Eventos siniestros para hospitales malditos

Lista de eventos que pueden ocurrir dentro de hospitales (abandonados o no) para vuestras partidas de terror.

Eventos siniestros para hospitales malditos

Semillas de ideas Inspectres

Ideas de inicio para partidas de este divertido juego que emula a los Cazafantasmas.

Semillas de ideas Inspectres

Objetos malditos actuales

Una lista de objetos malditos actuales para partidas de terror y algunas semillas de historia.

Objetos malditos actuales

Sucesos paranormales en casas encantadas

Una lista de sucesos que pueden ocurrir en una casa encantada y algunas semillas de historia.

sucesos paranormales

 

Rituales siniestros para niños pequeños

Juegos y rituales perversos para niños pequeños para ambientar partidas de terror.

Rituales siniestros para niños pequeños

Pequeños juegos de rol

Mononoke

Juego de investigación/horror basado en el folklore japones y en la serie de mismo nombre.

Mononoke

Dos juegos 200 palabras

Un juego basado en la historia de la Lotería de Shirley Jackson  y otro en La Casa Infernal de  Richard Matheson.

dos juegos 200 palabras

Material para juegos de rol

Material adicional Reino de la Nada

Nuevos elementos para este juego de terror/fantasía donde se interpreta a vagabundos intentando recuperar sus recuerdos para compensar lo escueto del juego.

Material adicional Reino de la Nada

Material adicional No te Duermas

Nuevo material para este juego de terror/fantasía donde se interpreta a insomnes que han ganado el acceso a una ciudad de pesadilla y poderes que pueden convertirles en horribles monstruos.

Material Adicional No te Duermas

Pueblo para Kids on Bikes

Basado en el pueblo de mi infancia, aquí os dejo su traslación con un gran toque de fantasía para el juego Kids on Bikes.

Pueblo para Kids on Bikes

Pueblo Monsterhearts

Este es el pueblo que utilice para mi partida de rol del juego homónimo, pero que puede ser un buen punto de partida para otros jugadores.

pueblo Monsterhearts

 

Principios de campaña

 

Viaje al pueblo de cultivos dorados

Primera partida de una futura campaña de Ryuutama, que se suponía que constaría de 4 partidas, cada una basada en una estación diferente. A ver si me animo a terminarla.

Viaje al pueblo de cultivos dorados

Una maldición familiar

Primer episodio de una campaña de Savage Worlds basado en el juego Clive Barker Undying. Otra espina en mi camino, me temo.

Una maldición familiar

Reseña Rolera: No te duermas

Las grandes ciudades tienen algo que nos atrae tanto como nos repelen. El hombre es un ser gregario y siempre hemos intentando buscar una unión con nuestros semejantes, pero cuando esto termina convirtiéndose en una aglomeración, nos encontramos que alcanzamos el otro extremo. La soledad entre el gentío.

También la sensación de la ciudad como una entidad aparte. Tal como hemos visto en infinidad de novelas, películas, comics. ¿Acaso Batman sería el mismo sin la presencia de Gotham. Siempre se ha hablado de la ciudad como una entidad viva que pulsa por sus arterias según la circulación viaria la recorre. Es por tanto fácil comprender el que haya nacido la variante del terror urbano y que el rol se haya encontrado  su hueco en esta temática. Esté es el caso del libro que voy a reseñar. Hablo de…

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Lo que la ciudad de la locura depara…

El juego se compone  de dos libros, aunque nos vendan que uno es el básico y otro, es un suplemento. Pero sin los dos, no podremos tener una visión en conjunto de lo que nos quieren mostrar. El primer libro está compuesto de 100 páginas en tapa blanda, con un tamaño cuartilla que lo hace muy manejable. Hay que tener en cuenta la resistencia del libro, que  a pesar de todo el uso que he hecho de él, sigue manteniéndose en un estado cuasi-perfecto. En tanto la maquetación, traducción y corrección, solo tengo que nombrar la editorial (ahora rama de la editorial Nosolorol) Conbarba para demostrar la calidad del producto. Los chicos de Conbarba me han demostrado en todos los productos que he comprado con ellos, que pueden que no vayan rápido sacando libros, pero cuando los sacan, tienen un acabado genial.

Tengo que hacer hincapié en las ilustraciones de Carlos (Uva) Cara que realizó para este libro, sustituyendo a las de la edición americana (que son bastante malas en esa edición), dando una personalidad muy marcada a este manual.

En cuanto al contenido, se empieza con una breve introducción de rigor, que los jugadores deberían leer para comprender en que se van a meter. El jugador interpretara a un despertado, una persona que ya no puede dormir y que gracias a ello ha recibido habilidades asombrosas junto a la capacidad de entrar en la Ciudad de la Locura(que tiene una existencia a nuestra s ciudades a las que obtienen el sobrenombre de “ciudad dormida”), un lugar de pesadilla donde todo es posible. Desde ese momento es objetivo de las entidades llamadas pesadillas, antiguos despertados como él que utilizaron mal sus poderes o que vendieron su humanidad en algún lugar de esta está extraña urbe.

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No tengas esperanza entre estos muros

Y empezamos el libro con la sección de “creación del personaje” donde se nos indican las pautas para la creación de un despierto, que se resumen en elegir la respuesta sobre cinco preguntas que nos hará el master, elegir qué tipo de respuesta tendríamos en las acción de tensión, extrema y finalmente elegir los talentos.

En esta última elección se hace especial hincapié, pues los talentos son las habilidades sobrehumanas que tiene el personaje, que demuestran su personalidad y en el caso del talento de la locura, su yo tenebroso. Estos talentos le permiten sobrepasar en mucho las habilidades de un humano, pero a cambio, pueden hacer que se agote, convirtiéndolo en presa fácil de las criaturas que pueblan esta ambientación o que se vuelva loco, terminando sus días convertido en una pesadilla.

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El extraño bazar donde se pueden comprar de todo a cambio de tus recuerdos

En la sección “Dados, monedas y talentos”  se nos explica el sistema de juego, que es bastante abstracto. No nos encontramos con un montón de habilidades o un inventario. Todo se resume a los puntos de disciplina, de agotamiento y locura, para saber en qué estado se encuentra nuestro personaje. ¿Entonces que diferencia a un personaje de otro? Pues su historia y sus talentos. Por lo que puede que mucha gente lo encuentre raro. Pero este juego no casa demasiado bien con campañas largas, sino historias más o menos largas, a lo sumo de 3 sesiones.

En el sistema se lanzan dados de 6, teniendo en cuenta que los resultados de 1-3 son los éxitos y los dados de 4-6 dirimen que tono tendrá la acción. La acción se realizaría si se consiguen más éxitos que el resultado del master, y el tono que tendría la acción según que tipos de dados tuviesen el mayor resultado, eliminando los que sean iguales entre master y jugador.

El tono varía según el tipo de dado mayor, volviéndose caótica si gana la locura y provocando un gasto de respuesta (correr o pelear), se vuelve agotadora si gana el agotamiento, mala para el personaje si gana el dolor (nota del master: Puedes por ejemplo matar a la pesadilla que tiene atrapada a tu hija, pero está la arrastra a las profundidades. Eso sería un ejemplo de tirada donde ha ganado el dolor) o la disciplina, donde el master no tiene nada que decir y si el jugador, que narra como discurre la escena.  La más normal es solucionar una acción en una o un par de tiradas, pasando a otra cosa con los problemas adicionales que hayamos provocado con nuestra tirada.

Y para finalizar esta sección trata el sistema de intercambio de monedas, que proporcionan resultados de 6 al master o al jugador. El master lo obtendrá cuando consiga que el dolor gane, pero a cambio retornara una moneda, que el jugador puede utilizar para sumar un 6 a su disciplina y al gastarla desaparecerá.

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El Oficial Tac como siempre dispuesto a imponer el orden 

En la sección “Conflictos, resultados y narración junto a la sección del juego “Las cinco preguntas en juego” nos ofrecen ayudas al master sobre como narrar en esta ambientación y como utilizar las respuestas a las 5 preguntas que conforman la identidad de un personaje como motor para las partidas que se narren.

Posteriormente tenemos una partida de ejemplo “Corriendo entre el humo” para que podamos ver como actúan todos estos elementos juntos. Donde un temperamental rockero se encuentra con una visita desagradable tras constatar la muerte brutal de su compañero de piso.

Ahora empieza lo bueno, la ambientación, aunque la comentaré un poco de pasada, para hacer más hincapié en un artículo posterior donde reseñaré el suplemento No pierdas la cabeza. La ciudad de la Locura parece haber existido desde que los hombres construyeron la primera gran ciudad, aunque no se ha hecho notar con fuerza hasta que a principios del s.XX empezó el ritmo explosivo de sobrepoblación en ellas. Y la gente desaparece, ya sabéis, vagabundos, gente a la que no miraríais dos veces antes de girar el rostro hacía otro lado.  Estos infelices se convierten en comida para las pesadillas o en habitantes de la Ciudad de la Locura, donde siempre es de noche y el ajetreo de transeúntes no cesa, viviendo una vida insulsa repitiendo mecánicamente el papel que se le ha dado a bien vivir en ella.

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¿Recuerdas esas noticias de aviones desaparecidos? Ya sabes donde quedan…

La ciudad se divide en distritos, siendo el más importante el número 13, que en un mundo cuerdo (que no es este el caso) sería el barrio gubernamental, donde poderosas pesadillas tratan de poner orden en una ciudad que cambia a cada momento y que incluso un Despierto avezado termina por perderse. Cosas como el  Hombre Chincheta (Una criatura que tiene por cabeza ese instrumento de oficina) o el Oficial Tac, que dirige la policía con mano de hierro. Pero también bajo la superficie y en los tejados se pueden encontrar un montón de maravillas y horrores esperando a los incautos. Solo hay que dejarse llevar por las sombras, o más bien que las sombras te arrastren a ti.

Posteriormente tenemos la sección “Juntándolo todo” que nos dan semillas de idea para campañas y para unir al grupo (nota del master: Este juego funciona bien, hasta un número de 4 jugando, incluyendo al master. Aunque en realidad esta enfocado a jugar con un solo jugador) También se nos da unas pequeñas pautas para la creación de monstruos, que son interesantes y una mecánica para premiar la supervivencia entre aventuras, ya que no hay un sistema de experiencia y tus personajes no aprenden nuevas cosas, más bien se degradan.

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Los extraños de la película Dark City bien podrían ser Pesadillas de la ciudad de la Locura

Y para finalizar el libro, nos encontramos con unas interesantes fuentes de inspiración para dejarnos llevar por la temática, como pueden ser el libro de Neverwhere de Neil Gaimen o la película Dark City.

En esta reseña no dejaré mi opinión personal, ya que como he dicho, no considero el juego completo sino es con el suplemento. Por lo que espero que me tengáis paciencia. Espero que os haya interesado.