Monsterhearts 2

Material Descargable: Silent Falls de Alice is Missing convertida en pueblo para campañas (y ayuda para clases)

Hace un tiempo, un rolero me pidió permiso de utilizar mi material en libre descarga sobre Alice is Missing para crear algo apropiado para sus clases. Evidentemente me sentí cuanto menos halagado. No es que tenga precisamente la mayor autoestima posible. Es como cuando de vez en cuando me hablan sobre las partidas que han tenido a los módulos que he ido poniendo o similares. Vale… me hace ilusión saber que no se quedan solamente en el olvido.

Pues bien hace unos días volvió a contactar conmigo y me permitió leer el contenido que ha hecho mezclando el material que hice para MonsterHearts homenaje a Alice is Missing, el propio juego en el que se basa y el juego Tether para darle un toque de terror (Recordad, los tres están reseñados y siguen a la venta). Se han obviado las características no humanas que tenían los protagonistas en mi material y se ha añadido bastante material (en mi caso el módulo se centraba en una sola sesión de 3 a 4 horas de duración). Aunque la finalidad es didáctica y originalmente se va a usar en las aulas. Creo que podría ser interesante como base de una pequeña campaña para cualquier juego de misterio/terror o algo más pulp adolescente. Espero que os interese. Sin más dilación dejo los tres descargables.

ALICE IS MISSING, SCHOOL PROJECT

Este documento nos proporciona lo indispensable para «jugar» o utilizar en clase el material que sigue, hablando de las diferentes fuentes del mismo.

LA GACETA DE SILENT FALLS

Una guía de la ciudad de Silent Falls, por si quieren visitarla durante sus partidas.

SILENT FALLS, QUIEN ES QUIEN

Los protagonistas y los posibles sospechosos de la desaparición de Alice

Noticia: Descanso del blog/ Partidas de Halloweekend.

Pues eso voy a tomarme unos días de descanso del blog. Nada malo, pero ya que no pare durante ni tras la vendimia, pues quería dar un espacio al blog durante una semana.

No por ello voy a dejar de hacer cosas. De este domingo hasta el martes, se van a celebrar las Halloweeken, unas jornadas virtuales que ya llevan 3 años entre nosotros y que se enfocan en juegos de terror y horror de todo tipo. Además de ser solidarias y haber actividades, como charlas, videojuegos y demás. Por supuesto, este año se nota que es post-pandemia, pero aún así hay una gran selección.

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Material Descargable: Pueblo para Monsterhearts, Silent Falls (Alice is Missing)

Hace un tiempo jugamos online una partida del juego de rol indie Alice is Missing donde interpretamos a los familiares y amigos cercanos de Alice, una chica que lleva desaparecida 3 días. En el juego se supone que los jugadores están en localizaciones distintas (o si están en la misma localización, lo suficientemente alejados para no verse) y todo se realiza con móviles. Aparte de este detalle, la historia termina siendo una partida enfocada en las relaciones, ya que la investigación en sí es inexistente, ya que según las cartas vas formando la historia y los posibles sospechosos y/o lugares que investigar.

Cuando terminamos estuvimos hablando un poco sobre el juego y uno de los jugadores comentó que bien podría jugarse esta partida con el juego Monsterhearts. Yo tuve que asentir, aunque no creo que proporcione las mismas sensaciones, Alice is Missing podría ser perfectamente un módulo para jugar con nuestros adolescentes monstruosos. Por lo que he decidido sacar un pueblo relacionado con la partida en cuestión. Espero que os guste y el link de descarga está al final de la página.

Silent Falls pueblo basado en el juego Alice is Missing

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Reseña Rolera: Monsterhearts: Skindeep

Como ya he dicho varias veces, un juego persiste si se ofrece material nuevo con el que jugar tras la salida de su manual básico. No significa que no se vaya a jugar en los grupos roleros, pero si, que cada vez va a tener menos repercusión hasta que pase a la siguiente novedad rolera. En este caso, los pbta, especialmente en España, lo tienen complicado, ya que son juegos de un solo manual básico y en muy pocas ocasiones se llega a sacar algún suplemento que ofrezca más posibilidades de juego, excepto los arquetipos extra que nos permiten tener nuevas sensaciones en nuestros juegos favoritos.

Pues bien, tras hablar del suplemento oficial Second Skins para Monsterhearts, ahora toca hablar del no-oficial. Nuevas, reglas y nuevos arquetipos se nos mostraran en sus 32 páginas. Nuevas mascaras para mostrarnos diferentes tipos de relaciones… Pero ¿Mantendrá la calidad en cuanto a arquetipos del básico? Para responder a esta pregunta empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Monsterhearts 2:Second Skins

La vida de un juego editorialmente hablando se divide en suplementos (incluyendo módulos y campañas, que al fin al cabo son ejemplos del juego) y reediciones. Hay juegos que gracias a su popularidad les permite exprimir la ambientación (a veces a niveles ridículos) y otros que sea por sistema o falta de popularidad pues tienen un recorrido corto o solo compuesto por el libro básico. Los juegos Powered by Apocalipse suelen tener  poco recorrido en cuanto a suplementos. Esencialmente porque la ambientación te la creas entre tus jugadores y tu, por lo que con el libro básico no tenemos necesidad de más material en ese sentido. Usualmente nos encontramos con ampliaciones basadas en ideas iniciales para tus partidas, modificaciones de movimientos (o movimientos nuevos) y arquetipos.

Pues Monsterhearts es uno de esos juegos que merecen mucho la pena y me alegro que se le diera aunque fuese esta pequeña ampliación donde podemos disfrutar de varios arquetipos mostrando nuevos tipos de acercamientos a las relaciones enmascarados como nuevos «monstruos». Para ver que nos ofrece empiezo a reseñar Second Skins.

Monsterhearts-Cover-Characters-scaled

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Material Descargable: Módulos y material antiguo del blog en descarga

Ya que ando de mudanza no voy a tener mucho tiempo, por lo que he decidido reflotar los diferentes descargables que había hecho, pero que no había pasado a PDF. Echando la vista atrás tengo varios documentos que me habría gustado darle más cariño, como dos campañas que murieron casi después de nacer (la proscratinación en una y la falta de visitas de otra es lo que tiene). También tenía varias lista de pequeñas semillas, esto particularmente me gusta verlo en los libros de rol, nada mejor que unas cuantas líneas con una buena idea para sacar una aventura entera. A su vez tengo varios módulos (algunos de ellos formando parte de minicampañas que hice entre las TDN y las Rolea) que me alegra volver a sacar a la luz. Espero que os guste todo, que me perdonéis la falta de maquetación y los errores gramaticales.

Módulos de Rol

El Hambre

Módulo genérico de terror basado en la leyenda del Wendigo (en su vertiente caníbal)

El hambre

Corazones Perdidos

Partida para Solomon Kane/ Hombre abstracto con el sistema Savage Worlds. En ella, los personajes tendrán que enfrentarse a misteriosos asesinatos en una ciudad cercada por la guerra eterna.

Corazones Perdidos

Voces en la Oscuridad

Partida para Paciente 13, en este caso tendrán que sobrevivir a su primer día en el sanatorio a unas  voces que están forzando al suicidio.

Voces en la Oscuridad

Nosotros bebemos del agua de vida

Partida basada en una canción para la Sombra del Rey Demonio, donde los personajes verán el último capítulo de un drama en un pueblo reseco.

Nosotros bebemos del agua de vida

Nacido de hombre y mujer

Partida para Paciente 13, donde los personajes tendrán que enfrentarse a un ente intangible que ha llegado a la par de un nuevo paciente al sanatorio.

Nacido de hombre y mujer

Reino de Nada La cruzada sangrienta

Módulo de presentación de este juego donde se interpreta a vagabundos intentando recuperar sus recuerdos. En este caso deberán sobrevivir a una cacería de pesadilla.

Reino de Nada La cruzada sangrienta

Mal de amores

Partida del juego Ablaneda, juego de fantasía medieval con bastante humor donde los personajes interpretarán a ronderos, una especie de cuerpo formado por los que han escapado de la horca a cambio de recibir tal puesto.

Mal de amores

La Torre de las Ratas

Partida de La Sombra del Rey Demonio, homenaje a una de las misiones secundarias de «The Witcher 3»

La Torre de las Ratas

La Hora Cero

Partida para Ratas en las paredes homenaje al cuento original de Ray Bradbury, aunque obviamente modificado para que entre dentro de los mitos de Cthulhu.

La hora cero

 

La Canción de Skepsis

Módulo para Paciente 13, donde los personajes tendrán que descubrir el misterio de la canción que resuena en sus cabezas antes de morir de agotamiento.

La canción de Skepsis

 

La Culpa del Padre es la del Hijo

Módulo de la Sombra del Rey Demonio, donde tendrán que viajar abordo del barco de festejo de un nombre, para intentar impedir la consumación de una venganza sobrenatural.

La culpa del padre es la del hijo

Listas de semillas

Eventos siniestros para hospitales malditos

Lista de eventos que pueden ocurrir dentro de hospitales (abandonados o no) para vuestras partidas de terror.

Eventos siniestros para hospitales malditos

Semillas de ideas Inspectres

Ideas de inicio para partidas de este divertido juego que emula a los Cazafantasmas.

Semillas de ideas Inspectres

Objetos malditos actuales

Una lista de objetos malditos actuales para partidas de terror y algunas semillas de historia.

Objetos malditos actuales

Sucesos paranormales en casas encantadas

Una lista de sucesos que pueden ocurrir en una casa encantada y algunas semillas de historia.

sucesos paranormales

 

Rituales siniestros para niños pequeños

Juegos y rituales perversos para niños pequeños para ambientar partidas de terror.

Rituales siniestros para niños pequeños

Pequeños juegos de rol

Mononoke

Juego de investigación/horror basado en el folklore japones y en la serie de mismo nombre.

Mononoke

Dos juegos 200 palabras

Un juego basado en la historia de la Lotería de Shirley Jackson  y otro en La Casa Infernal de  Richard Matheson.

dos juegos 200 palabras

Material para juegos de rol

Material adicional Reino de la Nada

Nuevos elementos para este juego de terror/fantasía donde se interpreta a vagabundos intentando recuperar sus recuerdos para compensar lo escueto del juego.

Material adicional Reino de la Nada

Material adicional No te Duermas

Nuevo material para este juego de terror/fantasía donde se interpreta a insomnes que han ganado el acceso a una ciudad de pesadilla y poderes que pueden convertirles en horribles monstruos.

Material Adicional No te Duermas

Pueblo para Kids on Bikes

Basado en el pueblo de mi infancia, aquí os dejo su traslación con un gran toque de fantasía para el juego Kids on Bikes.

Pueblo para Kids on Bikes

Pueblo Monsterhearts

Este es el pueblo que utilice para mi partida de rol del juego homónimo, pero que puede ser un buen punto de partida para otros jugadores.

pueblo Monsterhearts

 

Principios de campaña

 

Viaje al pueblo de cultivos dorados

Primera partida de una futura campaña de Ryuutama, que se suponía que constaría de 4 partidas, cada una basada en una estación diferente. A ver si me animo a terminarla.

Viaje al pueblo de cultivos dorados

Una maldición familiar

Primer episodio de una campaña de Savage Worlds basado en el juego Clive Barker Undying. Otra espina en mi camino, me temo.

Una maldición familiar

Material descargable: Pueblo para Monsterhearts

Ya que estoy terminando mi partida de Monsterhearts (este jueves será la última sesión) quiero ofreceros el pueblo para que tengáis vuestras propias aventuras en ella, que como suele pasar con cualquier PbtA, empieza siendo una cosa para terminar siendo algo muy diferente. Espero que os guste.

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Reseña rolera: Monsterhearts 2

Soy un ferviente seguidor de las temáticas slice of life en los comics y mangas, siempre he dicho que las historias más intensas no necesitan tener un ejercito a las puertas para que sean emocionantes. Las emociones y conflictos humanos pueden ser tan interesantes como una buena pelea.

Y  aunque es un temática que no tiene pocos aficionados y obras relacionadas, no es que haya tantos juegos de rol que exploren estos temas. Aunque tampoco es que sea un 0 absoluto, también es verdad. Desde juegos que exploran la sexualidad de forma sana (otros son poco más que catálogos de fantasías), juegos de género menos épicos centrados en el día a día (en Japón hay unos cuantos) a juegos que tocan el tema del instituto.

Si bien, la literatura sobre fantasías adolescentes de criaturas sobrenaturales que se enamoran de adolescentes me repelen, quizás por ello, cuando un juego intenta contar de otra forma estos temas, me hace que me pique la curiosidad.

La primera edición de este juego no solo hizo muy bien su papel, sino que fue base para otros muchos juegos gracias a sus mecánicas. Un juego especial que merecía una segunda edición. Pero ¿Los cambios le habrán sentado bien?Por eso quiero empezar a reseñar…

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