Reseña Rolera: Sagarmatha

Una de las pegas de que me gusten demasiados géneros y que busque cosas raras, es que termino abarcando. Teniendo que elegir y teniendo en cuenta que mi fuente de ingresos es exigua (y que me quito de muchas cosas por el rol), me dejo libros en el camino. La línea de aventuras de Ysistem es una de las afectadas. En este caso, por varios factores. El primero es que no suelo comprar aventuras. Si he comprado las aventuras de Clásicos o del Rastro, tengo varias campañas o recopilatorios… Y aún así el porcentaje de libros básicos o suplementos centrados en ambientación ganan de largo. El segundo punto es la inmensa cantidad de juegos que hay, además como me he abierto al mercado anglosajón es aún peor. Y el tercero el precio, cada vez se sube más todo.Y eso apunta a mi razón principal… no tengo pasta.

En el caso que nos ocupa es una editorial pequeña y estos módulos son cuanto menos experimentales y de poco tirada, por lo que los precios son acorde. Lo que me hacía soslayarlos una y otra vez, pero he tenido suerte y he conseguido uno que me interesaba mucho. Sagarmatha, un módulo que me sorprendió mucho con su premisa, cuando la leí como anuncio de partida antes de que saliera hace ya años en las TDN. Mis compañeros de jornadas me hablaron maravillas de ella y de su director (también autor del módulo). Pues ya la tengo en mis manos y lo he devorado ¿Merece la pena? Para responder a esa pregunta empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Monster of the week: The Codex of Worlds: Apocrypha

Pues la semana pasada hablamos del suplemento de Monster of the Week, Codex of Worlds, donde nos ofrecían cinco marcos de campaña desarrollados y 15 libretos de equipo (que al final siguen siendo semillas de campaña). Como la campaña fue realmente bien, pues se consiguieron un montón de extras… tanto es así que el libro donde están reunidos es igual a la mitad de las páginas del libro oficial.

Aunque evidentemente no todos son de los autores del suplemento y/o juego, se han reunido a personajes del circuito indie y la reunión de material ofrece aún más horas de juego. Y en este caso, conceptos interesantes que no se tocaron en el original. Si bien solo se puede comprar online (ya que no lo han publicado), creo que merece un vistazo (y espero hacerme con el suplemento que queda para reseñarlo también, que luego me olvido y ahí los tengo en bloque de la vergüenza, que no para de crecer). Pero ¿Qué nos puede ofrecer esta recopilación de material? Para responder a esta pregunta empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Monster of the Week: The Codex of Worlds

Francamente me sorprendió bastante la llegada de este libro. Principalmente porque Monster Of The Week es un juego cuanto menos con solera y pocos juegos resisten el tiempo a no ser que ya estén muy asentados. Con lo que solo unos pocos años después suelen recibir novedades antes de quedar en suspenso.

Además en España tuvimos una primera edición en catalán, lo que hizo que los paisanos de aquellas tierras lo disfrutasen durante años antes de los castellanohablantes y luego, si, una edición en castellano… que fue bastante vapuleada por la ilustración, que llego a tirar a gente para atrás (aunque parece que fue lo suficientemente popular como para poder sacar un pequeño suplemento de historias, que reseñaré cuando me llegue o tenga tiempo, claro).

Pero en inglés tenemos ya varios suplementos de Monster of the week (algo muy extraño en los PbtAs, aunque suele lloverles material fandom). Al parecer la principal razón es que se ha popularizado gracias a las partidas online que las ven cientos, sino miles de jugadores y que cuya popularidad puede aupar (o destrozar) un juego. Francamente nunca me ha hecho gracia ver a los demás jugar, excepto en mis años chicos, tanto a juegos como a rol, termino despistándome o queriendo meter baza.

Pero no hay mal que por bien no venga, y que se le de aún más aire a este gran juego de cacería de monstruos, me parece una gran noticia. Y con todo el material que nos ofrece este libro y el suplemento con las metas recibidas, tienes para muuucho tiempo. Pero ¿Es lo suficiente variado o cambia tanto de paradigma como para volver a darle una oportunidad? Para responder a esta pregunta empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: El rol de Requiem y el humor en los mitos.

En la Netcon, unas jornadas virtuales roleras (que por cosa del trabajo no fueron muy bien para mí), conseguí dos premios (en realidad 3, pero uno era un por si acaso, que al final no ha sido premiado (cachís). Uno de ellos era un juego basado en One Piece (que todavía no he leído) y un conjunto de libros que incluían este libro de rol en particular.

Quien siga un poco mi blog sabe que opino de la explotación de los mitos de Cthulhu y de sus libros derivados, que se han convertido en el terror cómodo (y se lo puedo discutir a cualquiera) y sus juegos son parte de la caza de coleccionistas o de los que buscan unas historias de terror que sorprenden al novato, pero que tienen la sonrisa cómplice del jugador con cierto bagaje. Y francamente, cuando llegas a este punto, lo normal es que se llegue a la parodia. Horror de Requiem del mismo autor se basa en eso, en este caso un humor más cañi con personajes que son anti-héroes y aún así les viene grande el término.

Aunque adoro los juegos de humor, también soy muy especialito en ello, por lo que al igual que paso con el anterior artículo, quiero hablar un poco después de mis pensamientos al respecto. Porque ya hay unos cuantos juegos de humor sobre los mitos y quiero comentar que funciona, y que no. Por lo que sin más dilación empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Legions of Carcose, o porque me repelen las ilustraciones por IA

A la editorial Pelgreene Press le tengo cierta predilección, principalmente porque se atreven a hacer juegos que otros no harían. Incluso sus juegos más «comerciales» como El Rastro de Cthulhu se salían por la tangente para traerte aventuras y variaciones que el más clasícote La llamada no se atrevía. Y francamente cuando vi que tenían un juego basado en el mundillo de Robert W. Chambers, pues me emocione bastante. Pude hacerme con los pdfs, disfruté mucho con lo que leí y cuando la editorial Shadowlands lo trajeron, pues me hice con el primer libro.

No caí que las ilustraciones eran de IA, si que me parecían cuanto menos genéricas, otra iteración a los mitos de Cthulhu, cuando Chambers en su mejor conjunto de relatos nos ofrecía algo diferente, más cercano a un terror onírico… y artístico. Pero bueno, como siempre digo el contenido es lo que cuenta y el juego me gusto bastante… Aún así no me da la gana pagar ciertas cantidades como si estuvieran hechas por artistas cuando en realidad están construidas en minutos sin ningún amor, de forma genérica y ya está. En fin, pues aquí tenemos un bestiario con un montonazo de criaturas y pnjs maliciosos. Con todos y cada uno de ellos ilustrados con IA (y alguna fotografía).

Francamente no iba a reseñar el juego, me he hecho con el pdf, lo he leído y creo que merece la pena reseñarlo y comentar. Por lo que empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Vaesen

Lo sé, lo sé… A buenas horas mangas verdes. Como se me ocurre reseñar un juego AÑOS después de que salga y que ya esté en muchas ludotecas. También es archifamoso, muy querido y por todos lados se habla de él. Claro, yo mismo vi en su momento las ilustraciones, me hice con un pdf para echarle un vistazo. Porque una cosa no, pero los chicos de Free League son de hacer los deberes visualmente hablando, la ambientación me gusta (aunque ciertamente me cansa bastante el bestiario… aunque bueno al menos algunas criaturas son particulares) y…

Vamos a hacer un inciso. Cuando ya tienes cierta solera, muchos libros leídos a tus espaldas y conoces un poco el mundillo. Pues ves pautas, y a veces puede darte la vena de ser cruel, excesivo o simplemente condescendiente. En este artículo hablaré de este juego como de costumbre, perooo… vamos a hablar primero un poco que ahí varios factores que ya he re-comentado varias veces, de porque este juego triunfa… y otro con conceptos muy similares no lo hizo en su momento.

Y estos son, que por mucho que nos pese,la publicidad y tener una editorial potente apoyando el proyecto y fans de editorial (prefiero no pensar en ello). Claro está que poder estar en todas partes, el bombo de las redes sociales, permitirte tener a gente jugando al juego (más publicidad)… Pues ayuda y mucho. También está el buen hacer de la editorial base… no os voy a mentir, con los chicos de Free league tengo mis más y mis menos porque entienden el rol de otra forma… y ponen el mismo concepto en cualquier tipo de temática (Nota del director: En este caso aciertan de pleno y encaja como un guante, todo hay que decirlo).

También tenemos que es un juego extranjero. Por desgracia, si bien los españoles somos muy de «lo nuestro», en el ocio friki no tanto. Parece que al tener un nombre y apellidos en otro idioma se gane un plus de calidad (pero como siempre, según casos, habrá mejor o peor libro, incluso siendo el mismo autor hay variedad de calidades).

Y por último, la mil veces maldita carrera armamentistica pictórica (que ha llevado a horrores como utilizar ilustraciones de IA para tener elementos a color para sobre-saturar páginas, tener libros impracticables por pesados (para poder engordar los precios… pero eso ya es otro tema). Y en este caso Vaesen, mola. Que entre por el ojo aporta… y el juego con lo que lo relaciono, tenía un arte con carácter… pero en blanco y negro, sin ser tan vistoso como este.

Ahora la cosa, olvidemos todo esto, olvidemos la referencia que pulula en mi mente y centrémonos en el juego ¿Merece la pena? Para responder a esa pregunta empiezo a reseñar…

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Artículo rolero: Diario de creación de un juego de rol de terror, Ciudad Espiral

Ya han sido 8 años de andadura del blog. En las que he acabado escribiendo un montón de reseñas (la gran mayoría de artículos lo son), varios artículos sobre como entiendo el rol, especialmente el terror dentro de los juegos de rol , crónicas de mis desventuras en las jornadas de rol… y un montón de melancolía condensada (habrá que cambiar mi nick de rolerodelamancha a rolerodepresivo). He intentando «vender» algunas de mis pequeñas cosas, pero mis partidas son bastante esquemáticas sin demasiado flujo literario, suelo saltar de una cosa a otra y como suelen estar centradas en jornadas, van directas al grano o más bien, son sucesiones de eventos que yo conjunto según las actuaciones de los jugadores. Por ello me gustan los juegos indies o el OSR que de unas simples pinceladas sacas toda una partida. Porque mi mayor pecado es que tiendo a dispersarme y no puedo centrarme en un solo juego o que la premisa inicial cambia según mi estado de ánimo o por lo que me de en ese momento, por poner un ejemplo. Pero ahora tengo un pequeño proyecto, que quiero exponer al público, está vez más corregido, más ampliado, más personal… Por eso os quiero hablar de Ciudad Espiral.

La primera aventura que entra en lo que busco con este juego, homenaje a Junji Ito

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Noticia: Octavo aniversario del blog Rolerodelamancha

Pues tenemos aniversario. Y como el título indica han pasado ocho años desde que comencé este blog casi como un experimento de lo capaz que sería de aguantar esta rutina y cuando mi sempiterna depresión daría todo al traste. Aunque este año me está dando especialmente porque ha habido varios cambios en mi vida y no son a mejor precisamente.

Ha pasado tiempo y cada vez estoy más enterado de las novedades y de juegos más alternativos, incluyendo juegos de otros idiomas. He empezado a negar firmemente a comprar TODO lo que me interesa. No puedo, no llego, y yo no como libros (aunque lo parezca). Al tener una buena ludoteca, ya me es difícil encontrar huecos en temática o sistema que no haya llenado de forma física o virtual (en formato pdf tengo una cantidad de material que es una locura). Es más ultimamente estoy tirando de saldos o unos pocos crowfundings. Justamente la manía que se ha instaurado del todo o nada me está haciendo alejarme de juegos que por si me interesaban.

Por eso últimamente le doy a los indies pequeños y ando echando un ojo a juegos en otros idiomas, que se atrevan a temáticas más diferentes (aunque ya empiezo a ver . Y aún así, vamos progresando, poco a poco nos acercamos a las cifras del 2020… Y tengo una buena noticia. El año que viene pretendo sacar mi pequeño juego OSR de terror/drama con adolescentes japoneses (Toma ya, nicho de nicho de nicho )

Octavo aniversario de Rolerodelamancha

Respecto a los números del blog, pues hemos sobrepasado los 400.000 visitantes, que han visitado mis 734 artículos (venga que ya queda menos para los 1000) y aunque lento finalmente he conseguido llegar a 180 seguidores del blog (directos, evidentemente contando twitter o facebook son muchísimos más, francamente si tuviera la visita de la mitad de ellos en cada artículo sería muy muy feliz).

Mi objetivos sigue siendo el mismo. Hacer reseñas lo más neutrales posibles (aunque siempre dejando mi opinión al final) frente a publi-reportajes más o menos intencionados (he empezado a poner cruz a los que ya son muy descarados) o los derroches de odio para ganar visitas (cuanto me alegro de no enterarme de esos rollos, que se muevan a twitch y youtube y como apenas paso por allí, hace que me sea fácil, y cada vez menos los de twitter y facebook, aunque me he llevado algunas decepciones).

Mantengo mis reticencias a hacer reseñas a ciertas editoriales (aunque algunos vetos los abro cuando veo que el juego ya está de saldo o me interesa mucho, pero son excepciones), a aplaudir ciertos comportamientos (por muy majos que sean en la editorial, lo que me lleva al obstrascimo (ay viejo amigo)) y reconozco que cada vez intento hacer solo reseñas de juegos que me interesen mucho o que tengan alguna particularidad (paso de volver a los mismos rollos de siempre). Tengo varios juegos en la recamara (50 en físico… incontables en pdf), que aunque los he leído no termino de encontrar el momento de ponerme a escribirlos (porque hay otros que me interesan más, porque son de editoriales que no me hacen mucha gracia, o porque me aplastan las novedades o porque son largos).

Mi cartera sigue temblando por comprar demasiado (aunque el número de compras se ha reducido bastante), aunque ahora estoy en mejor situación económica, me he encontrado que ya no hay tantos juegos que me interesen muy poderosamente, es más estoy esperando a que me lleguen algunas cosas y tengo poco que me diga ey, lo necesito. En cuanto a indie pues entre el zinequest y el zinemonth me he llevado muy poquitos juegos este año… y la verdad es que hay pocos que me dijeran comprame.

Este año he retrocedido en cuanto a actividad rolera, estoy en menos partidas online, en este caso por pura depresión, horarios de m… y juegos rarunos. Pero lo entiendo, la mayoría de gente tiene grupos fijos y no están para mis marcianadas. En físico, gracias a las escapadas y demás, pues me mantengo con algunas partidas más que el año pasador. En fin, volverán las jornadas y quizás tenga que darme por vencido y ser más jugador que director, inclusive online.

En cuanto a mi visión de la afición, la cosa se ha estabilizado. Aunque los precios suben, las pataditas en las editoriales (o entre o hacía las tiendas frikis o incluso a los mismos frikis) siguen vigentes y los fanboyismos/haterismos varios, siempre enturbian todo. Mola que las editoriales en general se mantengan. La gente sigue jugando en su mayoría a los juegos de siempre en sus versiones más modernas, pero se empieza a ver la luz al túnel con varias editoriales para los hambrientos por cosas alternativas (como es mi caso).Y he certificado que como siempre soy un ermitaño gruñón que le cuesta relacionarse porque siempre está a la defensiva.

Respecto a los deseos para el año que viene, pues volver al ritmo de siempre ya sin tantas preocupaciones, más partidas (a ver si es posible en físico), mantener una linea creciente pero de forma sana de nuevas adquisiciones para mi ludoteca. Y que nos veamos en el noveno aniversario de este blog.

Y ante todo, muchas gracias por leerme. Aunque sea muy de vez en cuando.

Reseña Rolera: Thousand Suns

Por temas personales, ando como ando. Ha habido muchos cambios y lo poco que me apetece hacer a la vuelta del trabajo y mis ratos libres es desconectar. Y como siga así, voy a empezar a sentir que el rol es otra fuente más de estrés. Pero no voy a ponerme a darle vueltas. Hace más de una semana que está este juego en crowfunding, es uno de los juegos emblema del movimiento OSR, en este caso en su vertiente Sci-Fi… y me encuentro sorprendido el poco empuje que está teniendo la campaña. Al final me he hecho con el libro y he podido mirar los primeros capítulos traducidos…Y creo que voy a quitarme un poco la manta de la cabeza para hablar de él. Aunque esté superdesganado. Por lo que perdonadme sino soy tan prolifico en la reseña, como en otras.

Y sí, la ciencia ficción a no ser que sea muy especial (como el magnifico y por desgracia olvidado Nibiru) no suele llamarme la atención, lo mio es el terror y la fantasía urbana, además de temáticas extrañas. Pero un buen juego destaca a pesar de su temática, y creo que merece al menos tener un poco de atención, por lo que empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Enemigos Íntimos

Pues otra vez más voy a hablaros de un zine. Lo sé, lo sé, es lo más socorrido y rápido. Pero era uno de los juegos que tenía en mi lista de reseñar y ya será cuando terminen las Netcon (publicación de mis módulos aparte) cuando vuelva a reseñar cosas más grandes, que están a la espera cosas MUY buenas. Ya os digo que el mundillo del rol en cuanto a calidad y variedad es una locura a pesar de que somos poquitos (comparativamente).

Pero no dista que no disfrute de los zines, ya sabéis que me pirran las experiencias diferentes y estos pequeños juegos condensan un estilo de juego o una ambientación en pocas páginas, son sencillos de usar y fáciles de aprender. Aunque no dista que sean más raros que un perro verde en algunos casos. Pues bien Enemigos Íntimos nos ofrece una temática curiosa, con muy pocos juegos que la toquen. La rivalidad entre dos personajes que llega a su final en un climax… pero muy centrada en ellos. Y si, el sistema es una aliteración del enormísimo Polaris (la edición de Nosolorol era una auténtica belleza, por cierto). Me consta que este sistema funciona muy bien para juegos narrativos (véase Lovecraftesque, que por cierto está con su segunda edición, Little Katy Tea Party, Under the strangely autumn, entre otros). Pero ¿Las diferencias que tiene respecto a los anteriores, hace que merezca la pena? Para responder a esta pregunta empiezo a reseñar…

Hablemos del continente, en este caso nos encontramos con un zine tamaño algo mayor al A5 a color de 80 páginas. La maquetación es simple, clara de leer, pero aún así no es espartana. O sea, que es agradable tanto encontrar la información como su lectura. No he visto erratas de gravedad en mi lectura.

En cuanto a ilustración, pues nos encontramos con diferentes composiciones fotográficas, que adornan y ofrecen ese sutil arte abstracto que indica las posibilidades de juego. Obvio que habrá gente que crea que debe ser más directo, pero en un juego como este, más genérico, no lo veo mal. Adorna las páginas y no molesta, tal como pasa en Unknown Armies. Pero tampoco me atrae especialmente.

Pero hablemos del contenido que es lo que nos interesa. En este juego no hay una ambientación fija, ese el eterno enfrentamiento entre el bien y el mal, en este caso interpretaremos como dos personajes se enfrentan en una aventura terminando con la victoria de uno de ellos, de forma muy fílmica. Para ello tendremos un sistema de puntos, que nos indicarán tanto la habilidad para conseguir nuestros objetivos, como lo cerca que estamos de realizarlos. Hasta que no se llegue a la puntuación necesaria, las escenas se sucederán hasta su destino final. Lo bueno de este juego es que podemos ambientarlo en varios tipos de situaciones, desde Slasher hasta romántico… Si, es algo similar a Follow o Nuestra mayor y última esperanza.

El juego y el primer capítulo comienza haciendo un pequeño resumen de que es lo que busca y de los materiales necesarios (solo necesitas 1d6 por jugador, además de los materiales de siempre.

Después nos explica como se juega, en este caso hay 5 posibles voces según el número de jugadores, siendo las más importantes la mañana, eclipse y noche. Aunque también está el atardecer y la madrugada que apoyan al resto de voces. Aunque el juego está más enfocado a 3 voces. También se nos explica las fases de forma muy sucinta (luego lo explicaré con más detalle) y las tres normas de una buena narración.

Una muestra de maquetación

El segundo capítulo nos ofrece el juego básico. Empezando por las tres voces más importantes:

Mañana: El protagonista es su ahijado, si narra el final de una escena del protagonista acabará bien para él, si es del antagonista acabará mal para él. Si inicia una escena aunque está bajo su protección debe ponerle en un aprieto que ponga en tensión la historia.

Eclipse: Se encarga de mediar entre las otras dos voces y pone en apuros al personaje, siempre debe buscar el conflicto, para ello usará a los secundarios y narrará los nudos y el inicio de escena del desenlace.

Noche: Lo mismo que la Mañana, pero con el Antagonista como su ahijado.

El juego se divide en 4 fases:

  1. En la fase de preparación: Responderemos a distintas preguntas según la voz que tengamos, no solo creando los personajes principales, sino también creando la ambientación del juego. Son bastantes, entre ellas también empezaremos a crear algunos pnjs. Los dos tienen un único atributo. El protagonista, Impetud, mientras que el Antagonista, Vileza, los dos tienen una puntuación inicial de 3.
  2. En la fase uno: Se presenta a los personajes, con la voz de la Mañana y la Noche presentando al protagonista y al antagonista. El Eclipse describirá el final de la escena presentando a los secundarios.
  3. En la fase dos: Tenemos el grueso del juego, donde haremos escenas. Todas tienen un Inicio (donde se plantea la situación); Nudo (donde se desarrolla la escena y se enfoca en meter un problema a los personajes, siendo el Eclipse, la voz predominante. En esta fase se realiza una prueba, según el personaje principal, será su padrino quien lance 1d6 que debe ser igual o menor que su atributo, de conseguirlo gana un punto de objetivo pero baja uno en su atributo; Final (se narra el éxito o fracaso del personaje. Según si se ha fallado o tenido éxito en la prueba, se pasa al siguiente el mando a la siguiente voz y se enfoca en el otro personaje o no).
  4. En la fase tres: Tras conseguir uno de los personajes 3 puntos de éxito. Se hace una escena donde todos los personajes principales se encuentran en un mismo lugar y tiene el enfrentamiento final. Se presentan los problemas para tener éxito o no en su meta (usualmente derrotar finalmente a su rival). Se hace una prueba de desenlace, que consiste en lanzar 1d6 más los puntos de objetivo, gana quien consiga la tirada más alta, en caso de empate quien tenga un atributo más alto gana (o sea, es posible que el personaje que más está más cerca del objetivo termine fallando por quien está más motivado por conseguirlo). La voz ganadora indica como ha sido el final de la historia. Mientras la voz perdedora indica un prólogo de la historia (siempre dejando ver que ninguna victoria es perfecta).

El capítulo tercero nos habla de las medidas de seguridad. En este caso tenemos la explicación de las líneas y los velos (dejando de lado la tarjeta X).

El concepto me recuerda mucho a esta película

El cuarto capítulo nos indica como jugar con menos o más voces que las tres básicas. Esto plantea un reparto en las preguntas iniciales y cambios en los papeles principales según el momento de la escena (algo muy similar a Polaris). Esto hace que el juego se alargue o se reduzca según el número de jugadores.

Los siguientes capítulos nos ofrecen posibles modos de juego, en realidad distintas ambientaciones con modificaciones para poder jugar a Slashers (donde el antagonista se enfrenta a un grupo de protagonistas que morirán con bastante frecuencia hasta que quede la Final Girl o Boy),Heroico (con un fuerte enfoque en el llamado «camino del héroe), Noir (enfocado en una investigación y en como el rival intenta salirse con la suya) y por último romance (Que puede ser tanto comedia como más dramático, con todos los clichés de ese tipo de películas e historias).

Para finalizar el juego tenemos el glosario (que en mi opinión debería haberse puesto en una hoja aparte, que hace un poco lío porque está muy cerca de la sección de Romance), las preguntas iniciales, unos esquemas muy útiles divididos según el número de voces. Y por último una ficha de referencia para recordar los detalles explicados en la partida.

Con esto termina el libro ¿Qué me ha parecido?

Para que voy a mentir, los juegos que han seguido la estela del mitiquisimo Polaris (que salió en español por parte de Conbarba/Nosolorol y que es una preciosidad de libro) han usado una versión más resumida con este, con bastante acierto (Polaris es un poco enrevesado). En este caso tenemos la particularidad que se enfoca en el enfrentamiento entre dos oponentes, uno benigno y otro maligno (aunque francamente, podría no ser así y no se rompería el juego. Un enfrentamiento entre dos colegas por realizar un descubrimiento podría ser factible. Por ejemplo).

Y por supuesto, tiene todas las bondades y pegas de un juego como Follow o similares. Sino eres un jugador que te guste lo narrativo, no va a ser tu juego. En general el juego ofrece una versión simplificada, pero sin llegar a lo esquemático de este tipo de juegos y las variaciones son muy interesantes. Por supuesto tiene algunas pegas. Como la falta de ayudas al director (aunque lo compense con buenos ejemplos, siempre es algo a agradecer) y puede que algunos sutiles comentarios de posibles modos (una ayuda de creación de modos, podría ser muy interesante).

La cosa es ¿Qué los diferencia de otros similares? Pues el enfoque en la rivalidad entre los personajes. No es una mala idea, además de que es sencillo de jugar y muy orgánico en cuando a la creación de escenas.

En cuanto a calidad-precio, pues es como otros zines, osea, carete como poco. Pero nos ofrece muchas variaciones, una facilidad en la creación de partidas y llenará esas tardes que no tenemos nada preparado. Eso si, si tienes algún juego similar puede que te encuentres que tienes el hueco completo, sino, te invito que le des una oportunidad.

Espero que os haya resultado interesante el artículo y que siempre consigáis vuestro objetivo, rival mediante.