mazmorreo

Reseña Rolera: El alucinante arsenal de Argetum

Siempre es un placer que piensen en uno para hacer una reseña. Lastima que no pueda sacar todos los pedidos que me han pasado durante el tiempo, tengo un tiempo finito y la capacidad de atención de un niño de 5 años (a ratos). Por eso prefiero ser yo quien elija lo que voy a reseñar para no perder el hilo y encontrarme meses después (o peor) sin haberlo reseñado y con mucha vergüenza por mi parte (lo peor es cuando simple y llanamente me olvido. Mea culpa.

Pero hablemos de los inventarios de fantasía, especialmente de los que encontramos en la fantasía épica donde cualquier arma puede ser un +1 ¿Y eso que significa? ¿Es más ligera? ¿Una presencia arcana dentro del arma la guía a la arteria del enemigo? Y sobre todo ¿Que historia tiene ese arma para haber sido así? La saturación dentro de una ambientación de objetos mágicos termina convirtiendo en mundano encontrarte uno de ellos. Además de que terminan siendo olvidables. Pues este libro que nos ocupa pretende hacer al inventario, lo que otros libros hacen para su bestiario ¿Logrará dar más entidad a las armas u objetos mágicos que podemos encontrar en manos de nuestros rivales o muy convenientemente arriba del montón de oro del botín del dragón? Para responder a esa pregunta empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Aquel que observa desde las profundidades

Y en un tiempo de cierta sequía de Clásicos de Mazmorreo, nos encontramos con dos módulos muy próximos en el tiempo con lo que al parecer tendremos otros dos más de camino en unos meses, por lo que los seguidores de este juego de mazmorreo clásico estamos de enhorabuena. En este caso volvemos a un módulo “clásico”, o sea, una mazmorra suelta que podemos meter en cualquier mundo (aunque se comenta la zona de Punjar, bien podría ser una zona de Ravenloft o de Planescape o cualquier mundo de fantasía con algo más.

En este caso este módulo fue el ganador de un concurso donde se daba el mapa y se debía rellenar ese espacio vacío. Y para que mentir, hay muchos buenos escritores por ahí que por desgracia no son muy conocidos. Su autor nos ofrece una ambientación muy inquietante junto con una mecánica de una posible maldición que no dejará indiferente a nadie. Para saber más empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Las joyas de la matarife

Me alegra ver que la colección de módulos de los Clásicos del Mazmorreo sigue aumentando, sus módulos sin una ambientación fija encajan muy bien dentro del género de mazmorreo y te pueden ayudar a liberar la presión de pensar una mazmorra por una tarde y dos, con una calidad bastante alta. Aunque en este caso nos encontramos algo diferente, ya que es el primer módulo (al menos en español) donde ahora si tenemos una ambientación fija, Lanhkmar, sí la gran ciudad que sirvió como arquetipo a las múltiples ciudades del género de espada y brujería, que a su vez inspiro al abuelo de los juegos de mazmorreo.

Evidentemente, no nos encontraremos la Lanhkmar que nos ofrece Savage Worlds, mucho más centrada en robos con diferentes escenarios que una aventura dentro de la mazmorra, pero aún así, deja notar sus pequeñas diferencias respecto al resto de módulos ¿Quieres conocerlas? Para ello empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: La ciudad de las ranas

¡Tesoro y Gloria!¡Tesoro y Gloria! Resuena en las jornadas de rol, y con ello sabes que tienes disponible una buena partida del mazmorreo del bueno que además tiene un puntito más de darle al coco para sobrevivir a las aventuras que ofrecen Telmo and Cia. Todo sea dicho, como siempre me gusta jugar a nuevos juegos cuando voy a las jornadas (aunque cada vez, cueste más encontrar novedades, la gente trae lo que conoce bien y las novedades siempre son difíciles de entrar o de atraer a jugadores), por ello siempre lo tengo apuntado, pero termino entrando en otras.

Por supuesto, a cualquiera que no lo haya probado y le guste el mazmorreo, es una opción muy valida, ya ofrecí una reseña de su libreto-reclamo y ahora quiero hacerlo de uno de sus módulos, los que no me atreví a comprar hasta que me hice con uno de ellos en las jornadas de Iberorol. Y me he sorprendido gratamente por su calidad, por ello quiero empezar a reseñar…

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Artículo: Todo es sueño. Lo onírico en los juegos de rol

Los sueños han sido una fuente de inspiración y misterio. Aún ahora no conocemos completamente como funciona el cerebro en ese momento de desconexión con la realidad.  Por ello ha sido durante mucho tiempo considerado parte del mensaje de un ente superior o de tener un carácter adivinatorio. Con Freud (aunque sus teorías han quedado más que anticuadas) se utilizo como método para comprender las obsesiones del soñador. Y por supuesto, muchos argumentos de películas y libros han tenido como base los sueños de sus creadores (recordemos al Stevenson con el sueño que precedió el pequeño clásico de terror del extraño caso del Dr Jekill y Mr Hyde.) o como marco para las aventuras de los personajes (como la película de Inception que algunos encanta y otros claman por tramposa (Nota del cinéfilo: Mejor Paprika, la detective de los sueños)). Por lo que no es extraño que los juegos de rol se empapen del sueño tanto como marco de campaña como de inspiración (aunque esto último de forma más personal por parte de los creadores).

Por ello quería hablar un poco de como el sueño ha incidido en la ambientación de algunos juegos de rol, como ha sido marco de campaña para otros, como se ha añadido criaturas que operan o extraen energía de los sueños y como utilizan el elemento onírico como ayuda o amenaza para el desprevenido soñador. Al fin al cabo, no todo es sueño, sino que las pesadillas es un elemento presente y perturbador  (y son un material fantástico para aventuras de horror).

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Reseña Rolera: La prometida de la mansión negra

Tras un tiempo largo de sequía los amantes en español del particular tono y estilo del juego, Clásicos del Mazmorreo, volvemos a estar de enhorabuena con tres fechas para obtener diferentes módulos con sabor añejo, pero de calidad. Al contrario que otros juegos OSR, han buscado una cercanía más temática a los módulos primerizos de la afición, con su particular estilo del humor y escenarios extravagantes.

El primer módulo ha salido hace poco y aunque ya lo conocía (jugado tanto como jugador, como master)  tenía que adquirirlo. Fue el módulo que me termino de enamorar de este juego. Normal, teniendo en cuenta que tiene un tono similar a una de mis ambientaciones favoritas de Dungeons (quizás tan solo por detrás de Planescape), Ravenloft, con esa mezcla entre el terror gótico y la fantasía de brujería y espada. Pero nos encontramos una segunda edición ¿Que añadidos habrá en ella? Para responder esto, empiezo a reseñar…

CdM 5 - La prometida de la mansión negra

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Reseña Rolera: Tiny Dungeon 2 edición

Hablando en plata, la fantasía es sin duda el género favorito dentro de los juegos de rol, en especial, la de corte épico. No solo por el movimiento OSR, sino que nos gusta explorar mundos anclados en épocas convulsas con un nivel inferior de conocimientos (o al menos alternativo) y con la magia como leítmotiv de muchos de sus avances.

Pero claro, no todos los juegos son especialmente amables con los recién llegados. Y sé que hubiese agradecido como jugador y master, haber tenido un sistema sencillo para explorar este tipo de situaciones en vez del Rolemaster (versión Señor de los Anillos), eso sí, practiqué mucho cálculo rápido. Ahora ya no tenemos ese problema, hay varios juegos que aúnan el recuerdo del juego clásico, con un sistema mucho más asequible.

En este caso, voy a hablaros de un juego que además de ser sencillo, utiliza un estilo gráfico que recuerda al videojuego japones y tiene algunas mecánicas que recuerdan a ese mundillo. Pero en un tipo de ambientación y tantos sistemas que pretenden emularla ¿Que puede ofrecernos…?

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