mazmorreo

Noticia: Parón de Blog por jornadas Rolea/Partidas que llevo a las jornadas

Pues de nuevo otro parón del blog, aunque por una buena causa, ir a jornadas para a) probar más juegos, b) certificar mis sensaciones de los juego que llevo como director y c) acaparar aún más juegos (aunque este año me limitaré a uno o un par. Por lo que si queréis saludarme o echar una partida conmigo, ahí estaré con mis 5 propuestas de partida (iban a ser 6, pero no andaba con mucho animo y al final he decidido centrarme), que espero que se llenen y que los jugadores disfruten de ellas. Este año voy a llevar un poquito de todo, aunque suelo buscar sacar algunos juegos de editorial, he querido sacar a pasear a juegos a los que tengo mucho cariño pero que no saldrán en castellano (Ojala me equivoque, de verdad…) como son el divertido Paranormal Inc o esa mezcla entre creador de casas encantadas y juego narrativo Home. También llevo otra aventura de mi Hack de Liminal Horror, que ya está tomando forma, está vez con un homenaje al manga más turbio (por supuesto, suficientemente descafeinado para jornadas), una traslación al Ysystem de una partida antigua mía y una partida de inicio para Root, un juego que le tengo muchas ganas. Se han quedado muchos juegos en el tintero, pero bueno, siempre se sacarán en otras jornadas.

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Reseña Rolera: Bestiario de Runecairn/ Honey Heist

Francamente estoy en una fase terminal de desgana, por muchas cosas, espero que no os moleste, pero hoy os ofrezco un par de pequeñas reseñas. Entre las Rolea y mi estado, pues no doy para mucho más. Aunque he de decir que se vienen varios juegos interesantes. Espero que me tengáis paciencia.

Ojo, no dista que lo que voy a reseñar no lo sea. Runecairn me parece un gran juego que justamente con su bestiario se hace mucho más redondo y Honey Heist ofrece todo un juego divertidisimo en solo 1 página (del mismo creador de Spire, echad un ojo a sus otros juegos son pequeñas obras de arte). Espero que resulten tan interesantes como a mi ¿Y porque me lo parecen? Para responder a esa pregunta empiezo a reseñar…

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Material Descargable: Módulo para Liminal Horror: El muerto enfermo de amor

Pues imaginad las ganas que tengo de la vida que no ha sido hasta ahora cuando he podido darle un lavado de cara a la partida que llevé a las TDN. El que sería el tercer módulo de los 12 que pretendo hacer para mi campaña del ahora denominado «Ciudad Espiral» una campaña de Liminal Horror (modificado) que ocurre en la ciudad maldita de Hitotsuna.

En este caso os ofrezco un sentido homenaje a Junji Ito y al comic del mismo nombre. Eso si modificado para entrar en el género OSR. Hay tantas variables que ninguna partida será del todo igual (ya lo he rejugado 3 veces y salen historias bastante diferentes). Espero que os guste y lo disfrutéis. El enlace de descarga está abajo del documento.

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Material descargable: Módulo de Mausritter homenaje a Poe, El baile maldito en la casa de muñecas

Tengo varios módulos en la recámara que sería echarles un vistazo y ponerlos en descarga. Pero ahora ando muy ocupado y solo puedo ponerme a cosas más pequeñitas. En este caso este módulo de Mausritter puede ser disfrutados por mayores y pequeños (si les mola la animación estilo Pesadilla antes de navidad o Coraline, se debería buscar ese tono). Al final de este documento pongo el enlace de descarga. Espero que lo disfrutéis aunque habría sido lo idóneo en Halloween.

El baile maldito en la casa de muñecas, un módulo de Halloween para Mausritter homenaje a la obra de Poe

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Reseña Rolera: Castillo Xyntillian

Cuando hable con el editor de la editorial Outremer, me llamo la atención que una de sus novedades fuese una megamazmorra. No es que haya muchas en castellano y de esas la gran mayoría están para Dungeons and Dragons clásico. Nos hemos enfrentando a mazmorras elaboradas de decenas de habitaciones.

Pero en este caso, vas a pasar muchas sesiones (bien llevado puede que llegues a 5 o más sesiones) en un lugar inmenso repleto de habitaciones, encuentros aleatorios, extraños personajes con los que dialogar, hacer tejemanejes, flirtear o pelear… Un entorno de campaña vivo dentro de un gran castillo encantado, con eventuales regresos al pueblo para recobrar tus fuerzas y volver a la acción.

Y bueno… el autor de este libro, se encuentra en la incomoda difusa de ser alguien como Venger Satanis o Zak S, pero hacer productos interesantes. Sí, si, mira la obra no al autor. Pero esto lo comenta la misma gente que te dice que no compra X por que no le gusta la caratula, la ilustración, como escribe el autor , sistema etc… En fin. Polémicas aparte, puede ser divertido ver hasta donde se llega con esta particular megamazmorra, por eso empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Heart

Cuando salió Spire y lo vi en inglés me llamo la atención por sus ilustraciones, lo que leí de su ambientación me gusto y las pinceladas de su sistema mantuvieron mi atención… Pero era fantasía, me sentía (y siento) empachado de ella y tiene que ser muy especial para que me atraiga (aún así caí como coleccionista que soy). Ojo, tengo mis juegos de fantasía y de mazmorreo, de vez en cuando me hago con alguno más cuando son especialmente buenos o me atrae esa vena «raruna». Y Spire me demostró que no estaba todo contado. Una ciudad gobernada por altos elfos que se esconden detrás de máscaras y maquinan y dirigen lo que había sido durante siglos una ciudad de elfos oscuros, y… no hay héroes, ni villanos, solo personas. Los altos elfos pueden ser villanos, pero más por su educación que porque tengan una naturaleza malvada, muchos de ellos simpatizan con los elfos oscuros o son amigos o simplemente conviven con ellos. Mientras que los elfos oscuros pueden ser victimas en este caso (aunque en la mayoría de casos no tan brutalmente), pero si llegará el caso serían igual de crueles o más y su organización terrorista es una muestra de ello…

Pero abajo de Spire hay algo que late, en otros juegos ya se nos ha ofrecido un terror soterrado, que nos deja con una visión del desasosiego de sentirnos insignificantes frente a algo mayor, que simplemente no podemos comprender. Pero aquí hay un corazón, que bombea desesperación, que torna maleable la realidad y que nos deja desnudos ante la idea de maldad, lo terrible que intenta salir de dentro de nosotros. Por qué no queremos ver lo que somos capaces de hacer en ciertas situaciones. «El corazón de las tinieblas» de Joshep Conrad lo dejo claro. Llevando al papel una muestra de los horrores que seguirían en el siglo XX. Si, hay un corazón de las tinieblas en el mundo de Spire que bombea sangre putrefacta, pero también en el nuestro. Podemos comprender porque los personajes desesperados, amorales y codiciosos bajen llamados por él o los altruistas que pretenden parar esa marea ibsana, mientras el resto se mantiene lo más lejos posible, pero aún agolpados en su superficie atraídos irremediablemente.

Este es un juego de mazmorras en el mundo de Spire, con sus lugares a saquear, monstruos a derrotar y «héroes» que encarnar, pero a la vez… es mucho más. Por eso quiero empezar a reseñar…

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Reseña Rolera: Por las Tierras Hundidas

Aunque no son tan populares como debieran en España, poco a poco se han añadido más juegos de OSR (y sus variantes) ofreciendo reglas sencillas con el sabor clásico de la mazmorras de toda la vida… pero también mucho más, ciencia ficción, terror, fantasía (desde la más clásica al grimdark), etc… Algunos patrios, otros traducciones. Algunos han triunfado y todavía sigue la gente jugando, otros llegan con el hype y desaparecen en unos meses. Otros apenas se oye más que los intentos de la editorial para que funcione. En fin… cada vez hay más rol y es más complicado meter algo en un mercado de por sí algo saturado. Más con el OSR, por su falta de implementación en nuestro ocio patrio.

Y claro, esto termina ofreciendo la pregunta ¿Qué es lo que puede ofrecerme de nuevo, una propuesta con sabor clásico) a mi ya amplía colección de x género. Algunos tiran de la sencillez, otros ofrecen un gran generador de sandbox, otros ofrecen muchas facilidades para empezar enseguida a jugar… ¿Os suena un título que aúne todo eso? No voy a hacerme el interesante. No sé si lo recordáis, pero hubo un juego llamado Más Allá del muro y otras aventuras. Donde se nos proponía un juego que emulaba esas historias donde los personajes empiezan en un pueblo pequeño, con sus pequeñas aventuras alrededor con un magia no tan poderosa como los juegos épicos (Estilo Terramar o similares, vaya). Donde la gracia era generar el mundo mientras te hacías la ficha y que las aventuras añadían de por sí más trasfondo.

A pesar de ser un buen juego paso un poco sin pena ni gloria, a pesar de tener conceptos interesantes. Este juego además de ser su hermano en cuanto a sistema e intenciones, tiene una diferencia importante. Los personajes ya son héroes y se busca tratar historias de espada y brujería… ¿Pero no está también saturado el mercado de juegos de espada y brujería, que es lo que aporta? Para responder a esta pregunta empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: This ship is a tomb

Pues siguen llegando cosas del Zinequest de este verano (digamos que van llegando los pendientes) y en este caso, nos encontramos con un módulo OSR de un juego que no he leído. Mothership, le pasa un poco como a Mork Borg, ha gustado mucho el tema y los aficionados han empezado a insuflar una cantidad de material de calidad que lo hacen ahora un Must Have para los que les mole el OSR, pero con su vertiente más «indie» (osea, extravagante). En este caso centrándose en la ciencia ficción, usualmente con algo de terror.

Como sucede en este módulo con una influencia declarada a cosas como Event Horizon, la invasión de los ultracuerpos, alien y The Thing… Si, téndremos un poco de terror esotérico y un montón de Body Horror del bueno dentro de una de esas naves de infinitos pasillos y habitaciones pequeñas, androides locos, horrores que reptan por los respiraderos, entidades que se camuflan entre los humanos etc… Puede que sea un tema más o menos manido en cuanto al horror dentro del espacio, pero me suele gustar bastante. Por lo que termine picando, especialmente por las brillantísimas ilustraciones que lo acompañan. Pero ¿Merece la pena está compra de un módulo en el que no dominas el sistema en sí? Para responder a esta pregunta empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Mausritter: Estate Adventure collection

Recuerdo, que la primera vez que leí Mouse Guard, me enamore de él. Aventuras épicas en un mundo en miniatura, donde los «monstruos» solamente eran animales, pero que para el tamaño de un ratón son especialmente grandes o que por su naturaleza son peligrosos (como las inquietantes ardillas). Su juego de rol me gusto, aunque el sistema a pesar de ser indie, era algo lento. Lo tengo en alta estima, pero no es un juego que haya sacado mucho en mesa.

Al contrario, Mausritter, ofrece toques mágicos o extraños de forma similar a las aventuras del mazmorreo clásico, pero manteniendo ese toque de aventura épica en miniatura, aunque con las misma mortalidad. Incluso los aventureros más aguerridos, sino tienen un buen plan y suerte pueden acabar muertos en una aventura. Aunque como de costumbre no es un juego todo lo conocido que debería, pero quien lo ha jugado conmigo suele gustarle, ya he «vendido» varios libros del básico. Aunque no hay tantas aventuras como nos gustaría en castellano, si que las hay en inglés y la recopilacción que hoy os suscribo me llego en un bundle por una buena causa. Mi sorpresa fue que son once aventuras, de nombres reconocidos dentro del mundo OSR y muy distintas entre sí, además de ofrecer un marco de campaña en «movimiento» para que nuestros personajes puedan prosperar, siempre rodeados de peligros. Es algo que me gustaría ver en castellano en algún momento y por eso quiero reseñar…

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Reseña Rolera: World Of Fantasy

Ya lo sé, otro producto del refugio. A ver, es una editorial que tiene su público (yo incluido) y siempre me quejo de lo mismo con ellos, pero también es bastante valiente apostando por producto español indie. Ideas interesantes y juegos sencillos (o módulos/campañas) en pocas páginas pero con un gran potencial. Eso si, con el tiempo se ha diversificado un poco y ha traído cosas como Mausritter, osea, OSR con un sistema que podríamos considerar muy indie eso sí. Por lo que al final iba a tocar que saliera un producto español relacionado con la fantasía clásica y en este caso se nos ofrece una particular versión simplificada del PbtA, pero con añadidos de otros sistemas.

Como ya habréis adivinado si habéis seguido mi blog, la fantasía clásica no es precisamente lo que más me gusta. Suelo rehuirla excepto con juegos o muy gamberros (vease Clásicos del Mazmorreo) o indies que buscan sensaciones similares, pero que ofrecen más participación al jugador y más sencillez en su sistema. Evidentemente en un género rolero como la fantasía que está tan saturado, hay que saber como distanciarse de obras anteriores ¿Lo consigue este libro? Para responder a esa pregunta empiezo a reseñar…

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