Colostle

Reseña Rolera: Colostle: Kyodaina

Otra adquisición directa de Kickstarter, y creo que a no ser que Mythic (un generador con múltiples oráculos para juegos en solitario) u One thousand year old vampire salga pronto, sera el único solitario que comprare en un tiempo. Sea por la estética, su sistema sencillo o su ambientación, al final se ha convertido en uno de mis solitarios favoritos, tanto Colostle como su ampliación Colostle: Roomlands, en este caso, hablaré del segundo suplemento de este juego en solitario.

Si en Roomlands ampliábamos los lugares a explorar en este inmenso castillo de imposibles proporciones, está vez nos encontramos con una única zona que debería convertirse en el centro de nuestras nuevas aventuras. Con un sabor oriental, basándose en China principalmente, tanto en la construcción, como algunos conceptos incluidos templos, artes marciales (aunque las espadas sean katanas… en fin), junto a cosas más fantásticas como ciudades encima de inmensos árboles o ciudades flotantes. Aunque más corto que la anterior ampliación tendremos mucho material nuevo y continuamos la campaña iniciada en el anterior juego. Pero ¿Compensa su compra? Para responder a esta pregunta empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Colostle: Roomlands

Como ya he comentado varias veces, un buen suplemento debe no solo añadir material, sino proporcionar nuevas perspectivas de juego, añadir elementos que proporcionen ideas para partidas y en el fondo, no ser mero relleno informativo o buscar «molar» más que otros suplementos de su tipo (Nota del lector: Sí, os miro a vosotros manuales de clanes, gremios, razas o lo que sea). Colostle es un juego bastante redondo, pero deja algunos huecos que permitían hacer volar la imaginación del jugador y que ahora con ese gran suplemento, nos proporciona una experiencia de juego (aún si cabe) más completa y que me dan ganas de meterme en su patreon para conseguir más información al respeto. Porque creo sin equivocarme que este juego en solitario podría ser muy interesante con un sistema pulp que le pegue para jugar en un grupo. Aunque ahora se añaden nuevas vertientes que añaden más posibilidades al mismo.

Curiosamente, este solitario se ha convertido en uno de mis favoritos de este año (sino es el que más me gusta) y teniendo en cuenta la calidad del resto que he reseñado es cuanto menos un gran halago.Una ambientación curiosa, un sistema sencillo/narrativo y muchísimas oportunidades de ampliación como este suplemento demuestra ¿Queréis saber porque me apasiona tanto? Para eso empiezo a reseñar…

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Reseña Rolera: Colostle

Aunque creo que este año estoy jugando más que nunca desde mis años mozos, cuando los colegas fin de semana si, fin de semana también nos encerrábamos durante horas a rolear (aunque allí aprendí que no hacer como director y me permitió dar el paso. Ha sido también el año que me he vuelto bastante adicto a los juegos de rol en solitario. Principalmente los que vienen con un diario, ya que aúnan mis dos pasiones, el rol y escribir (aunque en las dos sea solamente un aficionado con mucho que aprender). Y he de reconocer, que tal como comente en el artículo que hable sobre los juegos en solitario, hay todo un mundo de estas pequeñas joyas, que proporcionan no solo sistemas diferentes, que además de ser sencillos permiten evocar escenas, emociones y demás con solo unas tablas y algún elemento de azar. En general, su ambientación suele ser algo laxa. No nos encontramos con un libro juego donde se nos pueda permitir ofrecer hojas de literatura para explorar el mundo que nos quieren mostrar. Algunos utilizan ilustraciones, otros su sistema , otros similares en algunos elementos a los libro-juegos pues las entradas de situación que nos puede ocurrir durante ese momento de nuestro periplo… Y luego tenemos este juego. Apuesta no solo por un arte muy particular, sino que la ambientación, una especie de mezcla entre la fantasía clásica y Steampunk junto con la obra viajes de Gulliver, con una mezcla que recuerda a Infinity Train o a nuestro patrio Aventuras del capitán Torrezno (No os dejéis llevar por el título, es una obra maravillosamente escrita e igualmente dibujada) y un toque en combate que recuerda a «Shadow of Colossus». Francamente cuando pude leerlo me fascino y comprendo muy bien porque gano esos premios. Para conocer más de este juego empiezo a reseñar…

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