Francamente no soy de comprar mucho merchadising, ni siquiera de rol. Suelo acumular dados, porque bueno, son necesarios. En algunos casos he caído en pantallas, pero en general porque son saldos o venían con alguna aventura que me interesaba. Los mapas apenas los uso, porque soy un poco desastre y dan vueltas por la mesa, de miniaturas ya ni hablamos (aunque tengo es más para situar de forma táctica que porque me guste que se vean bonitas), de figuritas tengo tantas como dedos de la mano «caras» el resto son adornos baratos y los pocos poster que tengo pues pocos han sido comprados aposta… En fin, que no es lo mío…
Pero hay algunas cosas que agradezco, tal como pasa con los buenos libros de teoría rolera. Libros que desgranan buenos juegos y que sean tan inspiradores y completos como para ayudarme en partidas siempre los he considerado bienvenidos, por lo que al saber que este juego estaba a un precio razonable y contando las buenas críticas pues decidí hacerme con él.
Y es que el juego que desgrana lo merece. Si bien no trae nada nuevo bajo el sol, consigue aunar todos sus elementos y fuentes en algo inspirador y único. Hollow Knight es uno de esos juegos que a pesar de los años sigue marcándote y que estaría genial ver en rol. Teniendo juegos como Mausritter me parece que es momento de darle un poco de cariño y pensar en posibilidades. Por ello me he hecho con este libro ¿Cumple mis expectativas? Para responder a esa pregunta empiezo a reseñar…
