In nomine satanis/Magna Veritas

Reseña Rolera: In nomine satanis/ Magna Veritas 5ª edición

Se nota que muchos roleros empezamos a tener canas, pero tenemos un nivel superior adquisitivo, se supone, y con la nostalgia de por medio, pues nuevas ediciones de viejos clásicos son muy tentadoras. Lo más curioso del libro que nos ocupa es la presencia de un humor negro que en está época de censura (excepto para los que tienen una visión más conservadora) resulta chocante. Y es que ironizar con el cristianismo puede resultar complicado, porque esto es así, hay varios factores en esta vida con los que sino quieres discutir es mejor soslayar, y son la política, la religión y el fútbol (u ocio principal de la persona. Pero es que tener una mentalidad cerrada sin derecho a crítica, provoca más problemas  de los que soluciona, además de cerrar en banda a nuevas ideas que podrían dar una visión distinta de las cosas.

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Reseña rolera: Los hijos de Enoc/ Sitcom

Para que vamos a mentir, en el rol las nostalgia vende, junto con la publicidad bien llevada o las ilustraciones atractivas junto con un entorno más o menos clásico con algo más. Pero si unes la nostalgia, a los roleros que peinamos canas se nos enciende la morriña rolera y al ver una nueva edición, aunque sabemos que la vamos a criticar con denuedo (al menos en muchos casos) terminamos adquiriéndola.  Tampoco nos vamos a poner pesimistas, nuevas ediciones atraen a nuevos jugadores y hacen que ese material guardado con el tiempo vuelva a tener atractivo y le volvemos a sacar lustre.

En este caso nos encontramos con una nueva edición de un juego que si bien no tuvo tanta repercusión como otros de su época, si que llego a venderse varios suplementos. Y es que la unión entre acción, fantasía urbana y humor negro no deja indiferente a nadie y los franceses, son muy dados a tocar ciertos temas que en nuestra vieja piel de toro hemos tocado algo más de puntillas.

Hace algún tiempo se realizo con éxito el crowfunding para In nomine Satanis/Magna Veritas por parte de la editorial No Crtl-Z games y sé que se está llevando buen ritmo para que lleguen los manuales a sus dueños y que salga el juego al mercado. Por lo que para los que aún estáis mordiéndoos los muñones, con la duda de que nos podemos encontrar al final de la espera, os voy a reseñar lo que sí esta acabado. En este caso os hablo de las dos aventuras ofrecidas por dos autores conocidos. Arturo Loman, creador de la serie de juegos del Fin del Mundo y un autor jovencito, apenas conocido por el gran público, un tal Ricard Ibañez, que creo que hizo un jueguillo hace unos años llamado Aquelarre. Por lo que sin más dilación empiezo a reseñar…

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Las aventuras no tienen ilustraciones, pero me gusta está imagen

Hablemos primero del continente, aunque en este caso es complicado que pueda hablar del producto final al ser una copia preliminar donde falta hacer algunas revisiones. Nos encontramos con un pdf de 24 páginas a color, con una maquetación sencilla pero que no molesta a la lectura y letra de tamaño medio. En cuanto a corrección, como he dicho todavía le quedan revisiones, por lo que no voy a hablar de ello.

En cuanto a las ilustraciones, pues digamos que excepto los mapas de algunas localizaciones o viajes no hay ninguna, aunque se hubiesen agradecido. Pero no tengo conocimiento si se añadirán posteriormente.

Pero hablemos del contenido que es lo que nos interesa. Estas dos aventuras tratan las diferentes tipos de aventuras que nos encontraremos en el juego, las de exploración con varios lugares a investigar para luego enfrentarnos al mal (o al bien) y las centradas en salvar (o corromper) a ciertas personas dentro de un escenario cerrado.

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El enfrentamiento entre ángeles y demonios prosigue a pesar del gran apagón

Hay que ponernos en antecedentes, quien recuerde el juego original, nos encontramos en un enfrentamiento entre los angeles y demonios los días antes del juicio final, con enfrentamientos entre los humanos poseídos por los diferentes entes y sus peones mortales. La linea del bien y el mal está bastante desdibujada y los ángeles pueden llegar a ser muy cerrados en sus ideas y dispuestos a utilizar a sus peones sin miramientos, mientras que los demonios con sus tendencias caóticas pueden llegar a empatizar con los divertidos humanos. Pero algo ha pasado y la conexión con el cielo y el infierno se ha ido a freír espárragos y ahora los ángeles y demonios están encerrados en cuerpos mortales sin visos de recibir ordenes, aún así actúan según su naturaleza y la guerra se ha convertido en enfrentamientos de guerrillas.

Para no hacer spoilers en exceso hablaré someramente de ellas y de su estructura. Cada una de las aventuras está centrada en una de las partes en liza, aunque se nos proporcionan consejos para utilizar a su contrapartida. En el primer escenario nos encontramos siendo parte de un pequeño grupo demoniaco, cuyo contacto les pone en antecedentes de un extraño caso de asesinato en una casa de Paris, lo que puede deparar en unir a su grupo a otro demonio abyecto (que falta hace). Lo que en un principio parece algo sencillo, se va embrollando para provocar varios viajes hasta encontrar con una extraña secta que parece tener un producto interesante para los más ricos y poderosos, donde se encontrará que no solo los demonios han perdido el sentido de sus existencias y que no hace falta cuernos y rabo para ser un villano sin escrúpulos. La estructura del módulo es bastante clásica, cada escenario tiene pistas que servirán como enlace para el siguiente escenario, terminando la aventura con un enfrentamiento final contra un enemigo poderoso.

En el segundo escenario es si cabe algo más escabroso y con mala leche, hablándonos en forma de sátira con mucho humor negro de las vivencias en el día a día en una serie de temática pornográfica de fama mundial. La historia comienza con el suicidio de la protagonista de la serie (un homenaje a Miley Cyrus) en un vídeo de youtube tras confesar que ha sido violada y mostrando el audio de su violación donde claramente se escuchan palabras en idioma demoniaco. Por lo que sin ser cortos ni perezosos, nuestros héroes van allí para encontrar al demonio causante y frustrar sus planes.

En este caso, tras una presentación se llegará al nudo (los estudios donde se lleva a cabo la serie) y allí además de investigar habrá que relacionarse con los diferentes personajes, que están formados por todos los vicios de esa industria. Por lo que además de enfrentarse al demonio en cuestión, deberán redimir (si se puede) a esos personajes.

En los dos módulos se nos ofrecen las diferentes estadísticas de los personajes y las formas más «normales» con las que los jugadores acatarán los diferentes pasos de la aventura (Nota del master: Conociendo como son los jugadores a saber en que depara cada aventura). Una detalle que diferencia a ambos módulos es que mientras que el primero hay detalles reales sobre la situación de los diferentes países que se recorre, en el segundo es una visión bastante sardónica del mundo representado. En cada uno de ellos se recibirá los puntos de experiencia según ciertas acciones realizadas, por lo que habrá un grado de éxito según cuantas de ellas hayan sido realizadas al final de las aventuras.847a2b566dfa46da906ed98b2027feff

A la espera del juego en español…

Con esto terminan las dos aventuras ¿Que me han parecido?

Ante todo tengo que señalar algo, In nomine satanis/ Magna veritas no es precisamente uno de mis juegos favoritos. A pesar de que tengo los libros (eso si en pdf) y me los he leído, he tenido una serie de experiencias malas en mesa que me han pesado en la opinión del juego. Pero comprendo porque le puede gustar a la gente, los poderes son divertidos, los personajes que te encuentras son estereotipos divertidos y cafres sobre la realidad cotidiana, la maniquea guerra cielo e infierno siempre da que hablar, las interacciones entre los diferentes tipos de personaje (aunque en está edición serán menos clases) y un humor negro corrosivo que de gustarte hará las delicias en mesa. Por lo que me alegro de que haya salido está nueva edición (que siempre es bueno tener variedad de juegos).

En cuanto a las aventuras mantienen el sabor clásico y trasgresor, lo que puede que muchos jugadores más sensibles pondrán el grito en el cielo. Pero se nota que cuando se hizo este juego eran otros tiempos y francamente es bueno volver a sentir esa incorreción en los tiempos actuales, siempre teniendo en cuenta que este juego se burla mucho de estos mismos elementos. Veamos en que depara el producto cuando llegue a nuestras estanterías.

Espero que os haya resultado interesante la reseña y que la guerra cielo-infierno no cese.