Pues hoy os voy a ofrecer la continuación de la reseña del manual básico de Degenesis, la cual dividí según los libros que componen el manual básico, ya que me temía que la reseña final fuese especialmente grande (como constate al final). En este caso, nos encontramos con el sistema, bestiario y sección del master. Y la verdad es que si bien el sistema es una de las piezas principales del juego, también es verdad, que una mala ambientación es imposible de arreglar, un sistema malo siempre se puede modificar o cambiar por otro de corte general.
Por eso, vamos a ver que se necesita en una ambientación de este estilo. Primero al ser un conjunto de «clanes» deberá haber mecánicas que les diferencien entre ellos, también hay que tratar el tema del Primordial, una mecánica con la que manejar la infestación del hongo y las distintas variantes de este. Y por supuesto, el combate, si queremos un buen post-apocalipsis violento, se deberá hacer un sistema ágil y rápido si queremos que sea muy heróico o especialmente brutal, terminando todo en un par de golpes. Pues para averiguar como se ha llevado a la mesa estos puntos empiezo a reseñar…
