crisis a medio plazo de los juegos de rol

Artículo rolero: ¿Crisis a medio plazo en la industria de los juegos de rol? Disertaciones sobre una posibilidad.

No nos vamos a engañar, puede que no en ventas (excepto los más grandes, con franquicias que venden bien), pero si en diversidad de juegos (en mis más de 20 años en el ocio, no he encontrado un surtido tan variado o diferente como lo que estamos viendo desde hace 5 años, quizás unos pocos más), proliferación de pequeñas editoriales (aunque ya sabemos que vienen y van según el mercado, siempre cuesta hacerse un hueco, especialmente con marcas asentadas), muchas más mesas de juego (ahora ya no estamos encerrados en nuestros grupillos, internet a abierto nuevos lugares para jugar) y en general se respira, que si bien se juega muchisimo a las ediciones antiguas y modernas de los clásicos de siempre, si que hay hay más variedad o al menos, cambio de juego entre campañas.

Pero el mundo está cambiando a peor, ha habido varios desastres (covid, guerra, escasez de alimentos, subida de combustibles )que en conjunto a afectado a la sociedad y los que nos quedan. Toda la vida se está encareciendo y una vez más sufren los de siempre. Ergo, no solo tenemos menos dinero para utilizar en nuestro ocio (Normal, el cartón o el papel no se come, ni te da un lugar para vivir), sino que las mismas editoriales les cuesta más sacar un nuevo producto. ¿Pinta feo, verdad? Hablemos de algunos puntos interesantes al respecto

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