criaturas del vacío celeste

Reseña Rolera: Criaturas del vacío celeste

Siempre es bueno ver que hay gente dispuesta a ceder su tiempo e ilusión impulsando nuevos juegos o suplementos. No es sorpresa que muchos de nuestros juegos favoritos son producto extranjero (que ojo, eso tampoco es malo) y solemos tener una mente más inquisitiva al producto nacional (eso ya no es tan bueno). Por ello, es muy normal que para que salga un producto tenga que ser, o muy bueno, o tenga una base suficiente de fieles del autor del mismo que le sirvan como colchón para al menos tener las ventas mínimas o utilizar ilustraciones evocadoras que centren la atención para dar ese empujón final a las preventas, crowfundings etc… En este caso nos encontramos con uno de esos libros originales, que han buscado su propio nicho, que tienen su propia personalidad. Además siendo un bestiario, me llamo la atención desde que pude leer uno de sus anuncios, por lo que me alegra haber podido hacer una reseña en pleno crowfunding para contar que nos podemos encontrar en su interior, y sin más preámbulos, voy a hablaros de…

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Por supuesto, no puedo hablar del libro físico (ni siquiera de la versión pdf) hasta que se complete la campaña. La versión que tengo yo solo contiene texto y esta ligeramente maquetado. El libro se compone de 160 páginas que terminarán siendo muchas más al tener en cuenta las ilustraciones (si es que se pone una ilustración por monstruo)  Aunque he encontrado erratas, tras la revisión final quedará un producto más depurado.

En tanto las ilustraciones, las que he podido ver en las páginas asociadas al proyecto, tengo que señalar que me gustan, tienen un aire retro pero elegante en blanco y negro. Pegan con el tema e ilustran muy bien a las criaturas nombradas, por lo qué bien en este apartado.

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Una muestra de como quedaría el producto final

Pero vamos sin más dilación al contenido. El libro comienza explicándonos los objetivos del libro, que consiste en proporcionarnos una serie de criaturas que tienen su nicho en un universo aéreo (en este caso un archipiélago de islas flotantes), aunque se nos proporcionaran herramientas para llevarlas a otras ambientaciones. Especialmente interesante es la flexibilidad de sistemas donde utilizarlas, lo que permitirá que haya más oportunidades de sacarlas para tu juego favorito, en este caso tenemos las reglas para Dungeons y Fate Acelerado, aunque no veo dificultad para trasladarlo a “by Apocalipse” o a un sistema d100 (aunque quizás este necesite más trabajo).

Posteriormente nos habla de como introducirlas a una campaña ya en juego y como plantear su uso. Por supuesto, también nos habla de crear una campaña orientada a su utilización y en las partidas cortas, sobretodo teniendo en cuenta que cada criatura tiene ciertos rasgos de su nacimiento, comportamiento y costumbres aleatorios que será el master quien decida cuales de ellos son reales o no (todo un acierto, del que hablaré posteriormente) que pueden convertirse en aventuras en si mismas (nota del master: incluso hay un monstruo tan grande, pirámide gelatinosa, que puede utilizarse como mazmorra, eso si bastante peligrosa por sus jugos estomacales)

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Combates épicos en el aire ¿Que más se puede pedir?

Por último nos encontramos con una pequeña ambientación creada como ejemplo de como se pueden utilizar todas estas criaturas en una misma campaña, en un archipiélago de islas voladoras con un mundo bajo sus pies arrasado por unas criaturas malignas, con el peligro de que estas alcancen las islas del cielo.

La parte central del libro, obviamente, trata el bestiario en sí, que tiene esta estructura. Se nos proporciona el nombre, los diferentes motes o nombres que se le da en las diferentes culturas (Nota del master: un detalle interesante), se nos describe físicamente como es, el número de ejemplares que usualmente tendremos que enfrentarnos en un encuentro con ella. Y en las siguientes características tiene un detalle muy interesante, en vez de poner las características numéricas, te lo describen con palabras, por lo que así puedes trasformarlas para otros sistemas.

Posteriormente trata el tema de armadura/evasión (lo que sería CA de dungeons), su resistencia antes de fenecer, el movimiento, la inteligencia y comunicación, su disposición usual a los extraños, su forma de prodigar violencia, sus posibles enemigos, su meta en la vida (que no tiene que ser la muerte del grupo de héroes, sus peculiaridades, su guarida típica, el tesoro que proporciona. También se nos ofrece una pequeña tabla de posibles formas de encontrárnoslos, numerada para lanzar un dado para ver su disposición inicial a nuestros personajes y por último los rumores sobre ella, que proporcionarán información extra sobre la criatura y su ambientación, pero será cuestión de las decisiones del master (o de la suerte en el caso de que se tire en el dado para ver que elecciones se hace).

También se nos proporciona las fichas de Dungeons and Dragons (versión Lamentations of the flame princess) y de Fate Acelerado como ejemplo de características.

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La hija de la noche, una criatura que disfruta cambiando el destino de los mortales

Las criaturas que aquí se nos proporcionan se distinguen por sus distintas apariencias, temáticas o la posibilidad de utilizarlos como personajes jugadores. Desde las criaturas más clásicas como los dragones, arpías o wyrms a criaturas tan temáticas como los aerovirus colosales, sabuesos de la niebla, chacal alado entre otros. En este bestiario también se habla de criaturas tan grandes que una comunidad podría vivir en ellas. Tampoco se deja al azar a los posibles habitantes de las islas voladores, incluyendo a especies clásicas como los enanos o los elfos. Ante todo nos encontramos con una gran variedad.

Para finalizar el libro nos encontramos con varios apéndices, uno de referencias, otro hablando de la posibilidad de crear un sandbox en las nubes y como crear acorde a esta situación, los vehículos voladores que podemos utilizar para viajar entre las nubes que incluyen su tripulación mínima, máxima, los kms que recorren al día, las toneladas que puede llevar consigo y su aguante en caso de combate, además de una ligera explicación de cada una de las naves, junto a sus aspectos si se utiliza el sistema Fate. Por último se nos pone la lista de criaturas, según el tipo de criatura, su entorno y su peligrosidad.

Mapa

Para los amantes del sandbox, podrán ver las posibilidades de estos hexágonos

Y con esto concluye el libro ¿Qué me ha parecido?

Pues que nos encontramos ante un producto bastante interesante a un precio bastante comedido. En la campaña se ha ofrecido, el pdf del juego  por 7 euros y el libro con ilustraciones  para utilizar en tus partidas por 10, teniendo en cuenta que este libro solo se puede poner en físico bajo demanda. Obviamente hay más niveles de Streach Goals, pero no son demasiado caros (para lo que suele ser en otros crowfundings), ofreciéndonos una aventura como participar como pnj en ella. En tanto el libro nos ofrece un bestiario interesante con unas criaturas que pasan de lo temible a alguna con ligeros toques de humor. Si bien me hubiese gustado que profundizasen más en la ambientación de ejemplo o que el tono de descripción de criaturas fuese más cercano al Monsternomicon. Pero eso ya son cosas mías. Por lo que si te va el OSR en todas sus vertientes, es una compra muy interesante si quieres profundizar en el tema de criaturas voladoras o elevar tus islas al cielo (o con algunas modificaciones, al espacio)

Por cierto para los interesados, aquí tenéis el link a la campaña:

https://www.gofundme.com/criaturas-vacio-celeste

Espero que os haya resultado útil la reseña y que la hija de la noche te ofrezca un buen destino que afrontar.