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Reseña Rolera: Dogfight

“La guerra, la guerra nunca cambia” Con las primeras palabras de Fallout, quiero aclarar, que las guerra a pesar de su deslumbrante brillo con sus héroes y sus machadas épicas, nos hacen olvidar la maquina de hacer muertos y los dramas humanos que provocan. Pero aún así, seguimos teniendo esa fascinación por los grandes conflictos y la maquinaria que se ha utilizado en ellos. Y si a eso unimos la fascinación por volar, pues si se habla de los aviones de guerra, especialmente de esas maquinas con hélice, donde el barón rojo y otros ases de la aviación combatían entre ellos mientras que en las trincheras se hacía una pelea de resistencia para conseguir un puñado de metros más. Por lo que si nos encontramos con un juego con esta evocadora ambientación junto con un precio muy ajustado, al menos le das un vistazo. Pues bien, voy a reseñar…

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Hablemos primero del continente, nos encontramos con un libro de tamaño similar a otros pertenecientes a la línea Cliffhanger, con un tamaño A5 de 108 páginas, con una carátula a color y un interior en blanco y negro. La maquetación sigue siendo bastante sencilla, pero junto a un tamaño decente de letra permite una lectura agradable. En cuanto a corrección no he encontrado erratas graves, por lo que no está mal.

En cuanto a ilustración se nos ilustra con una ilustración en la portada y collage fotográficos en el interior. Si bien en la carátula se agradece ese caos que puede ser un combate aéreo, en el interior las ilustraciones pueden llegar a ser muy confusas, se hubiese agradecido más imágenes históricas o dibujos sobre el tema.

Pero hablemos del contenido que es lo que nos interesa. En este caso hablamos de un juego de corte histórico centrado en el devenir de la primera guerra mundial y poniendo especial énfasis en los enfrentamientos aéreos donde personajes como el barón rojo se enfrentaban en el cielo, mientras que los soldados rasos entraban en una guerra de trincheras de infausto recuerdo. Nosotros interpretaremos a los luchadores a los mandos de los aviones, sea como piloto o artillero, enfrentándonos a tropas aéreas y terrestres en multitud de misiones que aseguraran el devenir de la guerra que esta asfixiando a Europa. A veces tendremos que pelear a pie, sobre todo si caemos en combate y conseguimos escapar del avión en llamas y no perecer por causa de la artillería.

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Los zeppelines, aunque amenazantes en el fondo eran poco manejables para la guerra

En la introducción se nos explica el porque del título, ya que dogfight era cuando se enfrentaba “cuerpo a cuerpo” los aviones en un enfrentamiento cerrado, y cuales son los objetivos del juego.

En el primer capítulo se nos habla en general de la historia de la aviación de combate, que como siempre en tiempos de guerra la innovación armamentística avanza a grandes pasos. Por lo que podremos aprender (y es uno de los detalles que más me gustan de este juego) mucho sobre estos aparatos y sus funciones dentro de la gran guerra.

En el segundo capítulo nos encontramos con la creación de los personajes, dándonos un poco la visión de los pilotos de la época y como en un principio se reunía a veteranos de la aviación para luego añadir a filas a muchos novatos para suplir las bajas convirtiéndose en una carnicería. Por lo tanto los pilotos pueden ser de 3 clases: novatos, veteranos y ases. A su vez tenemos que elegir su nacionalidad de entre las que componían los dos bloque enfrentados durante la guerra.

Los atributos son los que orientan que capacidad física o mental tiene nuestro aviador y se numeran de 0 a 5, teniendo en cuenta que el 0 es el estándar en una persona normal y cualquier punto hace sobresalir al piloto sobre la media. Los atributos son:

Físico: En la aviación hay que tener cierta resistencia a condiciones adversas dentro del avión este es el atributo que señala esa capacidad.

Destreza: Los reflejos son muy importantes para manejar bien el avión y realizar las peligrosas maniobras de combate.

Percepción: Un piloto que se percata de los detalles y localiza rápidamente a sus enemigos es un piloto vivo.

Intelecto: Sirve como baremo sobre los conocimientos que tiene de aviación y sus diferentes tácticas.

Según la veteranía del piloto recibe una cantidad de puntos a repartir, teniendo en cuenta que al inicio no se puede sobrepasar la cantidad de 3.

Después tenemos que repartir, una vez más, puntos según la veteranía del piloto, pero esta vez en las habilidades teniendo en cuenta que tienen 4 rangos y cada uno de ellos con un coste superior, pero que permiten tener más posibilidades de acertar (Se utiliza de nuevo el sistema madre, donde según el grado de la habilidad se puede repetir la tirada de 1d10, lanzar 2d10 y coger el más alto o en el caso del grado máximo, lanzar los 2d10, coger el más alto y si se quisiese repetir la tirada completa.

Las habilidades están centradas en el combate aéreo o en las misiones orientadas a aviación o de papeleo, aunque teniendo en cuenta que cuando el avión es derribado va a tener combates con la infantería por lo que habrá algunas habilidades en ese sentido.

Luego se nos habla de los rasgos de personaje que pueden ser tanto positivos como negativos, estos rasgos se compran con puntos de victoria. Pudiendo comprar a lo sumo dos rasgos positivos al inicio del juego,  (ya que haya pagar 3 puntos y lo máximo que se pueden alcanzar son 6 al inicio del juego, siempre teniendo en cuenta que se añade un rasgo negativo al comprar el segundo), aunque lo normal es pagar 5 puntos de honor según van avanzando partidas.  También se pueden recibir rasgos negativos obteniendo 5 puntos de deshonor.

Después se añade el nombre, la edad  y la descripción física y psicológica. Se escriben las características derivadas de los atributos como son resistencia y victoria. Y la posibilidad de comprar una maniobra  especial  con los puntos iniciales de creación.

Para finalizar el capítulo se nos habla del sistema de experiencia. Donde se nos proporciona puntos de victoria por consecución de objetivos.  Los cuales nos permiten obtener nuevos modelos de avión o mejorar nuestras características, por lo que hay que tener en cuenta mantener cierta cantidad de puntos.

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Peleas como está están al orden del día en Dogfight

El capítulo tercero versa de los protagonistas indiscutibles del juego, los diferentes tipos de aviones que podremos pilotar, seamos de un bando u otro, escalando en potencial según avanzaba la guerra. Pudiendo ver los vaivenes de innovación según la guerra se recrudecía, por lo que según el año podíamos estar en desventaja en un bando, para luego tomar ventaja a los pocos meses.

El juego nos proporciona una explicación de varios modelos (aunque no sé si serían los únicos modelos disponibles en su momento). Cada uno de ellos proporciona ciertas ventajas (o desventajas) al utilizarlo en una misión, por lo que es posible que se deba escoger entre varios para escoger el más óptimo para la misión o que un jugador lleve un bombardero (por poner un ejemplo) y varios cazas para protegerlo.

Se nos proporciona una tabla de aviones donde catalogan cada modelo por tipo, por el pais de fabricación, por el año en el que entró en el conflicto, por las plazas, el peso, altura, envergadura, longitud y blindaje. También se nos informa del número de ametralladoras delanteras y traseras y su capacidad para lanzar bombas. Por último se nos proporciona cuantos puntos de victoria debemos de tener para poder tener opción de escogerlos.

El cuarto capítulo trata el sistema de juego que utiliza el sistema madre al igual que anteriores juegos, aunque en este hay que comentar que las dificultades puedes ser muy altas, por lo que los aviones harán bastante barridos antes de golpear a sus enemigos. El sistema es d10, según habilidad del piloto podremos repetir tirada o escoger el mayor de 2d10, y al resultado se suma el atributo que utilice la habilidad. Si se saca más que una dificultad base, pues se supera la acción. Sacar 1 o 10 proporciona respectivamente una pifia o un crítico, dando un fallo automático (y especialmente desastroso) o un éxito infalible (y especialmente afortunado).

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A veces nos tocará bajar a las trincheras, en el crudo enfrentamiento cara a cara

El quinto capítulo se nos desglosa el sistema de combate, el cual solo puedo declamar como bastante completo, proporcionando las diferentes opciones de combate según si es un combate aire-aire, aire-tierra o en el caso de que nuestros pilotos tengan que enfrentarse cuerpo a cuerpo (es un decir) a sus enemigos. También trata el tema de las armas de fuego según se utilicen dentro del avión como las ametralladoras acopladas o las bombas que se lanzan desde los bombarderos a las armas de fuego de infantería.

El combate incide mucho en la iniciativa, un aviador rápido se anticipará a los movimientos de su enemigo y podrá sobrevivir con más facilidad que uno lento.  Por lo que el atributo agilidad es muy importante. Muchas de las opciones proporcionan bonificadores o penalizadores a las tiradas, resultando necesario en algunos momentos realizar durante un tiempo cierta acción permitirá que se tenga una posición ventajosa, como ponerse a cola de otro avión.

En este capítulo también se nos dan las diferentes maniobras especiales que podemos adquirir con puntos de victoria. Estas habilidades se unen a las ya comentadas, pero suelen ser especialmente buenas, aunque solo se pueden realizar un número de veces igual al intelecto del piloto.

También se nos proporciona las capacidades de las armas (aunque en este caso de una forma más abstracta) o el daño de las diferente tipos de bombas. Eso nos lleva al tema de los daños, ya que según se reciba daño en el avión recibiremos diferentes tipos de penalización. Algunos de ellos son controlables, otros pueden hacer caer el avión en barrena o incluso estallar en pleno vuelo. Teniendo en cuenta que utilizar paracaídas era considerado deshonroso, la mortalidad de los pilotos era bastante severa (la media era de 11 días de pilotaje antes de fallecer)

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Nos enfrentaremos (o seremos aliados) de ases de la aviación como el barón rojo

En el capítulo sexto tenemos la sección del master, donde se nos explica como es la estructura de las partidas, con una sesión por parte de los mandos explicando el objetivo a seguir de los aviadores, el despegue y la navegación, los tipos de objetivos que podemos tener (incluso misiones en tierra). Y se nos proporciona una lista de adversarios y de personajes neutrales. Especialmente a notar los diferentes tipos de aviador según su veteranía.

En el séptimo capítulo se nos proporciona algunas de las fuentes que han servido de inspiración a este juego, como documentos históricos como el Dicta Boelcke, un conjunto de normas sobre el combate aéreo, o un fragmento de la autobiografía del barón rojo o algunos detalles de algunas de las batallas aéreas más encarnizadas de la guerra.

Para finalizar se nos proporciona el índice y la ficha del aviador.

Con esto termina el libro ¿Qué me parece?

Este es uno de esos juegos de rol que roza tanto otro tipo de juego, que bien podríamos encasillarlo en él. En este caso, podríamos hablar de wargames orientado los combates aéreos, pero que gracias al rol tenemos más libertad de acción. Aún así es bastante pausible que cada jugador se comprase un manual, se pone el diorama de turno, cojas tus miniaturas de aviones y juegues con el sistema porque es bastante completo en cuanto a modelos y acciones posibles. Además con el puntito de poder avanzar a los aviadores y escoger nuevos modelos para las siguientes misiones. Por que desgraciadamente nos encontramos con un juego algo encorsetado en su ambito y aunque tiene reglas para el combate cuerpo a cuerpo son demasiado someras, como si estuviesen para rellenar una situación no deseada dentro del juego. Pero por el precio que tiene y con toda la información que da, sin duda es una curiosidad interesante si te gusta ese periodo histórico y especialmente, la aviación.

Espero que os haya resultado interesante la reseña y que siempre acertéis en vuestros objetivos.

 

 

 

 

 

Reseña videojueguil: This war of mine

Los videojuegos bélicos siempre se han intentado encauzar desde una misma perspectiva: la del soldado. A ser posible, heroico en su enfrentamiento contra las fuerzas del mal, siempre armado, siempre listo para la acción. Con una visión hasta atractiva de la guerra, como algo necesario, incluso vistoso. En tanto dejamos de lado a los civiles que están en la práctica, desaparecidos o para dar un poco de colorido de “realidad” al conjunto. ¿Pero qué se sentiría al estar al otro lado, al ser una persona indefensa teniendo que sobrevivir en un entorno de guerra? Esto es lo que propone 11 Bits Studios, una pequeña creadora de juegos para móviles que se internó en el campo del PC, con esta pequeña obra independiente que se ha cansado de ganar premios. Sí, estoy hablando de…

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Con unos gráficos de dos dimensiones, un dibujo muy particular y una paleta de colores fríos, intenta llevarnos de la mano de cómo fue el día a día en el sitio de Sarajevo sufrido desde 1992-1996 en la guerra de Bosnia, el asedio aislado más largo de la historia desde la segunda guerra mundial. Escombros por todas partes, recursos muy limitados, personas vestidas con ropa de invierno para mantener el poco calor que llega, ratas por doquier…

En cuanto a la banda sonora, no es que tenga muchas canciones para amenizar nuestra travesía, pero son adecuadas para cada momento y siempre se puede poner la radio para ponernos un poco de música rock o música clásica.

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Un día más en la brecha

Nuestro objetivo en el juego es sobrevivir hasta que cese la guerra, lo que puede ocurrir tan pronto como el día 25 en los escenarios más complicados, como los que empiezan en invierno o en el que las bandas de maleantes andan presionando a los más débiles, como hasta muy tarde en el día 32.

Aunque en todos tenemos una mecánica similar. Llevamos a un grupo de supervivientes, comenzando siempre con grupos de entre 3 a 4 personas, con sus habilidades especiales (aunque algunos de ellos, no tienen ninguna reseñable) y debemos mandarles tareas que realizar, porque el tiempo se mueve implacable a la noche. Construir, arreglar, preparar comida, hablar con los visitantes… Son algunas de las tareas, aunque también se puede sufrir alguna enfermedad o recibir una herida en nuestras pesquisas nocturnas, lo que hará que nos tengamos que quedar en la cama (si es que la hemos construido). También tenemos que gestionar el ánimo, que se gana, o bien realizando buenas acciones, aunque nos cuesten comida y recursos, o manteniendo el estómago lleno, o tocando la guitarra, si tenemos a la artista entre nuestros supervivientes.

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Una dura decisión, rendirte o una batalla desesperada…

Es por la noche cuando empieza lo peligroso, a estas horas se pueden esquivar a los francotiradores que se encuentran apostados por la ciudad y es el momento de obtener recursos entre los edificios abandonados, o no tanto, se pueden encontrar refugiados inocentes, pero también soldados, bandidos o lunáticos armados que pueden dar muerte a nuestro superviviente, pero si no obtenemos materiales, haremos que el resto de supervivientes lo tengan muy complicado para sobrevivir. Aquí llegan las disyuntivas, ¿nos portamos honradamente y dejamos a esa familia con sus viveres o se los robamos? ¿Rescataremos a esas chicas de ese burdel enfrentándonos a los bandidos? ¿Serás suficientemente rápido para rapiñar material a los soldados? Etc, etc…

En cuanto a las localizaciones a explorar tenemos algo más de una docena y cada una de ellas tiene dos versiones posibles con sus posibles problemas y ayudas para el personaje.

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Es duro estar del lado del indefenso

¿Y mi opinión sobre el juego? Pues que es una experiencia interesante, un gran descubrimiento que me hace pensar, que cada vez me gusta más la faceta indie de los videojuegos de PC que permiten explorar temas como este. Y el tema es peliagudo, haciéndote reflexionar sobre cómo de duro se debe vivir en esas condiciones, aunque en realidad es bastante amable comparado con la realidad, se han olvidado de cosas como las bombas trampa o las minas, que sumarían un plus extra a la dificultad. Por supuesto no es para todos los públicos, es duro e injusto, una mala decisión puede dar al traste con la partida y no se puede volver a cargar, si un personaje muere, pues tendrás a los demás supervivientes llorosos y con la dificultad de asumir las tareas del finado. Pero si tenéis oportunidad agenciároslo, quizás tras una larga partida tengáis que darle un descanso, pero no creo que os arrepintáis.

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Se ve genial, esperemos que salga en español

PD: He escrito esta reseña sobre todo porque ha salido el crowfunding del juego de mesa basado en este juegazo. Que se ha fundado en unas 3 horas y ya lleva 2 streach goals. Por favor echarle un vistazo en este link : Crowfunding This War Of Mine

Gracias por visitar este blog y espero que os haya gustado la reseña.